몬스터 헌터 와일즈는 DOR를 설치하고 게임을 켜면 AI가 자동으로 녹화합니다. Steam에서 몬헌 와일즈를 실행하면 DOR가 감지해, 거점에서 장비를 챙기는 순간부터 몬스터 추적, 모래 폭풍 속 공방, 포획과 소재 채취, 토벌 완료 화면까지 게임을 끌 때까지 하나의 영상으로 남깁니다. 그래픽카드 제조사의 녹화 기능과 상관없이 따로 동작하는 무료 앱이라, 엔비디아 녹화가 잡히지 않는 PC에서도 쓸 수 있습니다. 이 문서는 몬헌 와일즈를 처음 녹화하는 분을 위해 설치, 녹화 확인, 명장면 저장, 녹화본 찾기, 사냥 하이라이트 만들기, 공유까지 순서대로 안내합니다.
- 퀘스트 출발부터 토벌 완료까지, 그날 돌린 사냥을 영상 한 편으로 남깁니다.
- 대검 참 모아베기가 상처에 명중한 순간, 태도 간파 베기 성공, 꼬리 절단을 클립으로 따로 저장합니다.
- '다리 절뚝인다 포획 준비해' 같은 파티 콜을 AI 보이스 노트로 찾아 그 장면으로 바로 이동합니다.
- 상쇄 공격 다운, 4인 협동 토벌, 덫 포획 클립을 묶어 한 마리 사냥기 몽타주를 만듭니다.
- 타임어택 기록이나 솔플 토벌을 dor.gg 링크 하나로 디코 서버나 단톡방에 올립니다.
몬스터 헌터 와일즈 녹화 준비: 설치와 녹화 방식
몬스터 헌터 와일즈는 GPU 부하가 큰 게임이라 녹화 전에 해상도와 프레임만 한 번 정해 두면 좋습니다. DOR는 무료 Windows 앱이고 녹화 영상에 워터마크가 붙지 않습니다. 몬헌 와일즈는 플레이 전체 녹화 방식이라 퀘스트를 수주하고 돌아오기를 몇 번 반복해도 영상이 나뉘지 않고 게임을 끌 때까지 이어집니다. 녹화를 켠 뒤 프레임이 떨어진다면 게임 녹화 프레임 드랍 해결을 먼저 확인하세요. 아래 표는 몬헌 와일즈 기준으로 알아 두면 좋은 항목입니다.
| 항목 | 몬스터 헌터 와일즈 기준 | 참고 |
|---|---|---|
| 설치 | DOR 무료 Windows 앱 | 그래픽카드 녹화 기능과 별개로 동작하고 워터마크가 없습니다 |
| 게임 버전 | Steam에서 실행한 PC판 몬스터 헌터 와일즈 | 게임이 켜지면 DOR가 자동으로 감지합니다 |
| 녹화 방식 | 플레이 전체 녹화 | 퀘스트마다 나뉘지 않고, 게임을 끌 때까지 한 영상입니다 |
| 화면 모드 | 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 모두 녹화 | 게임 안 설정에서 평소 쓰던 모드를 그대로 씁니다 |
| 해상도·프레임 | 기본 1080p, 30fps | 대규모 전투에서도 60fps를 고를 수 있고, 가벼운 720p/30fps 모드도 있습니다 |
| 소리 | 게임 소리와 내 마이크를 함께 녹음 | 파티원과 주고받은 사냥 콜이 같은 영상에 들어갑니다 |
DOR로 몬스터 헌터 와일즈 녹화하기: 단계별 안내
- 1DOR 설치하기DOR를 내려받아 설치합니다. 1분이면 끝나고 무료입니다. 설치가 끝나면 DOR를 켜 둔 채로 두세요. 퀘스트를 수주할 때마다 녹화 버튼을 누를 필요가 없습니다.
- 2Steam에서 몬헌 와일즈 실행하기Steam에서 몬스터 헌터 와일즈를 실행하고 세이브를 불러옵니다. DOR가 게임을 감지하면 바로 녹화가 시작되므로, 타이틀 화면과 거점 로딩이 영상 앞부분에 들어가는 것은 정상입니다.
- 3녹화가 돌아가는지 확인하기거점에 도착하면 DOR 앱 화면에서 녹화가 진행 중인지 한 번 확인합니다. 감지되지 않는다면 게임이 감지되지 않을 때를 따라 점검하세요. 그다음부터는 장비 세팅과 사냥에만 집중하면 됩니다.
- 4명장면은 바로 클립으로 저장하기상처가 열린 부위에 참 모아베기가 꽂혔거나, 상쇄 공격으로 몬스터를 넘어뜨렸다면 그 직후 클립 저장 단축키를 누릅니다. 직전 30초가 클립으로 따로 남아, 몇 시간짜리 녹화본에서 그 한 방을 찾지 않아도 됩니다.
- 5게임을 끄고 내 클립에서 확인하기사냥을 마치고 게임을 끄면 그날 플레이 전체 영상과 중간에 저장한 클립이 DOR 앱의 '내 클립'에 함께 정리됩니다. 토벌 완료 화면과 보상 화면까지 같은 방식으로 남습니다.
녹화본 찾기
녹화본은 DOR 앱의 '내 클립'(보관함)에 모입니다. 몬헌 와일즈를 한 번 켜고 끈 기록이 세션 하나로 정리되고, 클립 저장 단축키로 남긴 장면은 클립으로 따로 보입니다. 퀘스트 여러 개가 한 영상에 이어지므로, 퀘스트 클리어 문구와 거점으로 돌아오는 로딩 화면을 경계로 세면 원하는 사냥을 빨리 찾습니다. 부위 파괴 표시가 뜨거나 연계기가 완벽하게 들어간 순간 현실 시각을 적어 두면 더 정확합니다. 찾은 구간은 시작과 끝을 정해 잘라 내고 16:9, 9:16, 1:1 중 하나로 내보냅니다. 자세한 방법은 게임 클립 자르기에 있습니다. 첫 솔플 토벌처럼 오래 간직할 영상에는 좋아요를 눌러 두면, 공간이 찰 때 좋아요하지 않은 오래된 영상부터 정리되어 그대로 남습니다.
남기고 싶은 장면 저장하기
사냥 전체가 녹화되더라도 꼭 다시 볼 한 방은 그 자리에서 클립으로 남겨 두는 편이 찾기 쉽습니다. 클립 저장 단축키를 누르면 직전 장면이 클립으로 저장되며, 기본 30초이고 설정에서 15·30·45·60초 중 고를 수 있습니다. 몬헌 와일즈에서는 참 모아베기가 상처에 명중한 직후, 꼬리가 잘려 나간 직후, 덫 포획이 성공한 직후가 누르기 좋은 때입니다. 무기 연계기는 첫 타부터 자세를 회복할 때까지 한 덩어리라 15~30초면 충분하고, 4인 협동 토벌 마무리처럼 길게 이어지는 장면은 60초로 늘려 두세요. 단축키를 바꾸는 방법은 직전 장면 바로 저장하기에서 볼 수 있습니다.
AI 보이스 노트로 대화 찾기
파티 사냥에서는 '다리 절뚝인다 포획 준비해', '꼬리 잘랐다 소재 챙겨', '섬광 던질게 눈 감아' 같은 콜이 쉴 새 없이 오갑니다. DOR는 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하고, AI 보이스 노트는 파티원과 주고받은 사냥 콜을 녹화 타임라인에 글로 남겨 줍니다. 누가 지금 포획하자고 했는데 끝까지 때렸는지 궁금하다면 타임라인 글에서 그 말을 찾아 누르면 해당 장면으로 바로 이동합니다. '상처 났다 집중 모드로 노려'라는 콜이 나온 시점도 남아 공략 복기에 쓸 수 있습니다. 디스코드 통화로 콜을 한다면 디스코드 통화 소리 녹음하기를 참고하세요.
AI 하이라이트로 몽타주 만들기
한 마리를 잡기까지의 사냥은 추적과 이동이 섞여 길어지기 쉽습니다. 보관함에서 대검 참 모아베기 상처 명중, 태도 간파 베기 성공, 꼬리 절단 부위 파괴, 상쇄 공격 다운, 4인 협동 토벌 마무리, 덫 포획 성공 클립을 체크하고 AI 하이라이트를 누르면 한 마리 사냥기가 몽타주 한 편으로 이어집니다. 무기 숙련을 자랑하기 좋은 길이로 정리됩니다. 여러 몬스터의 사냥을 직접 순서대로 붙이고 싶다면 게임 클립 합치기를 참고하세요.
DOR 스튜디오에서 편집하기
DOR 스튜디오는 설치 없이 브라우저에서 엽니다. 칼을 내려치는 프레임에 펀치 줌을, 몬스터가 쓰러지는 장면에 쉐이크 줌을 넣어 보세요. 무기 종류와 클리어 타임을 텍스트로 얹고 배경 음악을 깔면 수렵 영상 꼴이 납니다. 사냥과 사냥 사이에는 글리치 전환을 넣으면 깔끔합니다. 몬스터가 화면을 크게 차지하는 장면은 16:9로, 헌터 한 명의 움직임에 집중한 연계기는 9:16 쇼츠로 내보내면 잘 맞습니다. 세로 구도 요령은 세로 쇼츠로 게임 녹화하기에 있습니다. 완성본은 mp4로 내려받거나 링크로 바로 공유합니다.
dor.gg 링크로 공유하기
잘라 둔 장면은 dor.gg 링크로 보냅니다. 받는 사람은 앱 설치 없이 브라우저에서 바로 재생하므로, 같이 사냥한 파티원이 디스코드에서 곧장 봅니다. 같은 무기를 쓰는 친구에게는 빈틈을 만드는 2~3초를 포함한 연계기 클립을, 부위 파괴 장면은 그 부위를 노린 공격 두세 번부터 잘라 보내면 '언제 넣었는지'까지 전달됩니다. 장면별로 자르는 범위는 몬헌 와일즈 무기 콤보·부위 파괴 영상 공유에, 디스코드에 올리는 방법은 디스코드에 클립 공유하기에 정리되어 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈 권장 설정과 문제 해결
몬스터 헌터 와일즈는 GPU 부하가 큰 게임이라 권장 사양 이상에서 인게임 프레임과 녹화를 함께 안정적으로 유지할 수 있습니다. 기본값 1080p·30fps로 시작하고, 무기 연계기와 몬스터 모션을 부드럽게 남기고 싶다면 60fps를 고릅니다. 대규모 전투에서도 60fps를 고를 수 있지만, 녹화를 켠 뒤 프레임이 버거우면 720p/30fps 모드로 낮춥니다. 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 모두 녹화되고, DOR는 GPU 하드웨어 인코딩을 써서 프레임 영향이 작습니다. 퀘스트를 몇 시간씩 이어 돌릴 때는 긴 게임플레이 끊김 없이 녹화하기를 참고하세요. DOR는 치트 기능이 없고 게임 파일과 세이브를 건드리지 않습니다.
| 증상 | 확인할 것 | 해결 |
|---|---|---|
| 녹화 영상이 검은 화면으로 나옴 | 게임 안 화면 모드 설정 | DOR는 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창을 모두 녹화합니다. 그래도 검게 나오면 [전체화면 녹화 문제 해결](fullscreen-recording-not-working)을 따라 모니터 캡처로 바꿉니다. |
| 엔비디아 녹화가 잡히지 않음 | DOR가 켜져 있는지 | DOR는 그래픽카드 오버레이와 별개로 동작하므로 DOR를 켜 둔 채 게임을 실행하면 녹화됩니다. |
| 파티 콜이 녹음되지 않음 | Windows 입력 장치와 DOR 마이크 설정 | 쓰는 마이크가 맞게 선택되어 있는지 확인하고 [마이크가 녹음되지 않을 때](mic-not-recording-fix)를 따라 점검합니다. |
| 모래 폭풍 같은 장면에서 프레임이 떨어짐 | 녹화 해상도와 프레임, 게임 그래픽 설정 | GPU 하드웨어 인코딩이라 영향이 작지만, 그래도 버겁다면 720p/30fps 모드로 낮춥니다. |
| 녹화 프로그램 때문에 계정이 걱정됨 | DOR 동작 방식 | DOR는 화면만 녹화하며 치트 기능이 없고, 게임 파일과 플레이 데이터를 수정하지 않습니다. |


