스트리트 파이터 6(스파6)의 트레이닝 모드는 격투 게임 연습 모드 가운데서도 기능이 많기로 유명합니다. 처음 들어가면 메뉴가 많아서 무엇부터 켜야 할지 막막한데, 콤보 연습에 실제로 필요한 것은 몇 가지뿐입니다.
누른 방향과 버튼을 보여 주는 입력 표시, 기술의 발생과 경직을 칸으로 보여 주는 프레임 미터, 콤보 데미지를 보여 주는 공격 정보, 그리고 더미에게 동작을 시키는 녹화(레코드)입니다.
이 글은 '스파6 트레이닝 모드', '스파6 입력 표시'로 검색하는 분을 위해 이 네 가지를 켜는 곳과 쓰는 순서를 2026년 11월 10일 PC판 기준으로 정리했습니다. 메뉴 이름은 업데이트나 언어 설정에 따라 조금 다르게 보일 수 있지만 묶음 구조는 같습니다.
마지막에는 성공한 콤보를 입력 표시가 보이는 영상으로 남겨 두는 방법도 담았습니다. DOR로 스파6을 녹화하는 방법은 스트리트 파이터 6 게임 페이지에 모아 두었습니다.
콤보 연습에 먼저 켤 것과 나중에 켤 것
처음 콤보를 외울 때는 입력 표시와 공격 정보만 켜도 충분합니다. 입력 표시는 커맨드가 빠졌는지, 버튼을 너무 일찍 눌렀는지를 바로 보여 주고, 공격 정보는 콤보가 몇 히트에 데미지가 얼마였는지 알려 줍니다.
공격 정보의 콤보 데미지는 최고값이 계속 표시되는데, 2024년 5월 22일 업데이트(고우키 추가와 같은 날)부터 이 값을 리셋하는 옵션이 들어와 루트를 바꿔 가며 데미지를 비교하기 쉬워졌습니다. 콤보가 손에 익으면 프레임 미터를 켭니다.
기술의 발생·지속·경직을 색이 다른 칸으로 나눠 보여 주고, 서로의 칸 수 차이로 유리·불리를 계산해 보여 줍니다. 이어지지 않는 연결이 어디서 끊기는지 눈으로 확인할 수 있습니다. 실전 대응까지 연습하려면 더미 녹화와 반격 설정을 씁니다.
상대가 콤보 뒤에 무적기를 내미는 상황을 녹화해 두면, 내 콤보 마무리가 안전한지 바로 확인할 수 있습니다.
스파6 트레이닝 모드로 콤보 연습하고 영상으로 남기는 순서
- 1파이팅 그라운드에서 트레이닝 모드 열기메인 메뉴의 파이팅 그라운드에서 트레이닝을 고르고, 연습할 내 캐릭터와 더미 캐릭터를 정합니다. 콤보 연습이 목적이면 더미 캐릭터는 실전에서 자주 만나는 상대로 두는 편이 좋습니다.
- 2화면 표시에서 입력 표시와 프레임 미터 켜기일시 정지 메뉴의 설정에서 화면 표시 항목으로 들어가 입력 표시를 켜고, 필요하면 프레임 미터도 켭니다. 입력 표시를 켜 두면 녹화한 영상에도 입력 기록이 그대로 찍혀, 나중에 영상만 봐도 어디서 입력이 밀렸는지 알 수 있습니다. 게임 밖 오버레이로 키보드 입력을 띄우는 방법은 게임 영상에 키 입력 표시하는 법에서 따로 다룹니다.
- 3단축키부터 정해 두기트레이닝 메뉴의 단축키 설정에서 리스타트, 녹화 시작, 재생, 세이브 스테이트를 누르기 편한 버튼에 맡깁니다. 2023년 9월 업데이트부터는 펑션 버튼 없이도 단축키를 지정할 수 있어, 패드나 레버리스 컨트롤러에서도 손을 떼지 않고 반복할 수 있습니다.
- 4더미 녹화로 상대 동작 재현하기녹화 시작 단축키를 누르면 더미를 직접 조작하게 됩니다. 연습하고 싶은 상대의 연계나 기상 공격을 입력한 뒤 녹화를 끝내고 재생 단축키를 누르면 더미가 그대로 따라 합니다. 반복 재생을 켜면 끝날 때마다 다시 재생되고, 녹화를 여러 개 넣고 재생 비율을 나누면 어떤 동작이 나올지 모르는 상황도 만들 수 있습니다.
- 5콤보 데미지를 리셋해 가며 루트 비교하기공격 정보의 콤보 데미지를 리셋한 뒤 루트 A를 몇 번 넣고, 다시 리셋해 루트 B를 넣어 최고값을 비교합니다. 리스타트 위치를 구석으로 바꾸면 구석 전용 루트도 같은 방식으로 비교할 수 있습니다. 성공한 시도는 녹화 영상에서 잘라 두면 나중에 다시 확인하기 좋습니다.
스파6 트레이닝 모드에서 콤보 연습에 쓰는 설정 (2026년 11월 10일 기준)
| 설정 | 하는 일 | 콤보 연습에 쓰는 법 |
|---|---|---|
| 화면 표시: 입력 표시 | 누른 방향과 버튼을 화면 옆에 기록으로 띄웁니다. | 커맨드 누락, 버튼 순서, 입력 타이밍 확인. 녹화하면 영상에도 같이 남습니다. |
| 화면 표시: 프레임 미터 | 발생·지속·경직을 색이 다른 칸으로 보여 주고 유불리를 계산합니다. 무적 구간도 표시됩니다. | 연결이 끊기는 지점, 콤보 뒤 유불리 확인 |
| 공격 정보(콤보 데미지) | 콤보 히트 수와 데미지, 최고 데미지를 보여 줍니다. 2024년 5월부터 리셋 옵션이 있습니다. | 루트별 데미지 비교 |
| 녹화(레코드) 설정 | 더미를 직접 조작해 동작을 저장하고 재생합니다. 반복 재생, 여러 녹화의 재생 비율을 정합니다. | 상대 연계·기상 공격 재현, 대응 반복 |
| 반격 설정 | 가드 후, 기상 시, 피격 후에 더미가 낼 기술이나 녹화를 정합니다. | 콤보 마무리 뒤 상대 무적기 대비 |
| 세이브 스테이트·리스타트 위치 | 지금 상황을 저장해 다시 불러오고, 리스타트 때 중앙이나 양쪽 구석에서 시작합니다. | 구석 콤보, 특정 상황 반복 |
| 간단 연습 설정 | 대공, 드라이브 임팩트 대처 같은 입문용 연습 프리셋을 고르고, 내 설정도 저장할 수 있습니다. | 개념을 하나씩 익히는 입문 연습 |
트레이닝 모드 들어가기 전 확인할 것
- 오늘 연습할 콤보를 하나만 정합니다. 루트가 하나면 입력 표시와 영상을 비교하기 쉽습니다.
- 입력 표시가 켜져 있는지 봅니다. 영상으로 남길 계획이라면 입력 기록이 화면에 보여야 나중에 원인을 찾을 수 있습니다.
- 리스타트, 녹화, 재생 단축키를 먼저 정해 둡니다. 메뉴를 오가는 시간이 줄어듭니다.
- 콤보 데미지를 비교하기 전에는 리셋 옵션으로 최고값을 지워 둡니다.
- DOR를 쓴다면 녹화 설정의 프레임을 60fps로 바꿔 둡니다. 무료 플랜에서도 1080p·60fps를 고를 수 있어 빠른 연결도 끊김 없이 보입니다.
성공한 콤보를 DOR로 남기고 입력 표시째 공유하기
DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱입니다. 스트리트 파이터 6을 켜면 자동으로 감지해 실행부터 종료까지 플레이 전체를 한 영상으로 녹화하므로, 트레이닝 모드에서 연습한 시간도 그대로 남습니다.
녹화본은 앱의 '내 클립'에 모이니, 연습이 끝나면 성공한 콤보 구간만 골라 앱에서 16:9·9:16·1:1로 잘라 저장하세요. 게임 안 입력 표시를 켜 두었다면 잘라 낸 영상에도 입력 기록이 함께 보여 '이 콤보는 이렇게 넣는다'를 말 없이 보여 줄 수 있습니다.
DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에서는 1회차와 20회차 영상을 이어 붙이고 텍스트를 달아 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 연습 상대에게 보낼 수 있습니다. 친구에게 보내는 순서는 스파6 영상 보내기에, 쇼츠 비율로 만드는 법은 게임 세로 영상 만드는 법에 정리해 두었습니다.



