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발로란트 음성 채팅 녹음·녹화 (2026): 라이엇은 무엇을 보관하고, 내 팀 콜은 어떻게 남기나

VALORANT 경기 종료 후 점수판 화면(공식 클라이언트 UI)
이미지 출처: © Riot Games · VALORANT client UI
핵심 요약
  • 라이엇 공식 문서(2026년 10월 2일 확인)에 따르면 음성 평가 소프트웨어는 서비스 약관을 위반한 상호작용 위주로 보관하도록 설계됐고, 오디오 파일은 신고 여부와 상관없이 최소 24시간 보존됩니다. 다만 한국어판에는 '한국 지역은 오디오 파일/대화 기록을 하지 않습니다'라는 문구가 있습니다.
  • 내 판의 음성을 라이엇에서 되받는 것은 기대하기 어렵습니다. 계정 데이터 요청의 음성 기록은 대부분 비어 있거나 불완전하고, 발로란트 리플레이는 음성·텍스트 채팅을 녹화하지 않습니다.
  • 복기용으로 팀 콜을 남기려면 직접 녹화하고, 팀원 목소리가 실제로 파일에 들어가는지 테스트하며, 팀원 동의·약관·지역 규정을 먼저 확인해야 합니다. 법률 조언은 아닙니다.

라이엇 공식 문서의 한국어판에는 '한국 지역은 오디오 파일/대화 기록을 하지 않습니다'라는 문구가 있고, 그 밖의 지역은 음성 평가가 규칙을 어긴 소통 위주로 보관되도록 설계되어 있으며 오디오 파일은 최소 24시간 보존됩니다. 라이엇의 2026년 5월 31일자 공식 문서는 타이핑이든 음성이든 부적절한 소통을 탐지하는 시스템이 있다고 설명합니다. 어느 쪽이든 내가 돌려볼 수 있는 판 녹음본은 아니므로 복기용 팀 콜은 직접 녹화해야 하고, 인게임 리플레이도 대안이 아닙니다. 라이엇 리플레이 FAQ는 리플레이가 음성·텍스트 채팅을 기록하지 않는다고 밝히며, 발로란트 리플레이 가이드는 리플레이 자체를 다룹니다. 모든 내용은 2026년 10월 2일 확인 기준이며 라이엇이 바꿀 수 있습니다.

라이엇 음성 평가와 직접 녹음 비교

질문라이엇 음성 평가(공식 문서 기준)내가 직접 녹음
목적약관을 위반한 상호작용을 탐지하고 보관하며, 채팅 제한 같은 제재로 이어질 수 있습니다내 콜을 나중에 돌려보는 용도입니다. 신고나 제재에는 영향이 없습니다
오디오 파일 보관신고와 무관하게 최소 24시간, 신고 시 7일, 제재 시 2년입니다. 한국어판에는 '한국 지역은 오디오 파일/대화 기록을 하지 않습니다'라는 문구가 있습니다내가 지울 때까지 내 PC에 남습니다. 보관과 개인정보 관리는 내 책임입니다
대화 기록신고되었거나 위반이 탐지되어 제재가 나온 경우에만 생성됩니다. 북미·라틴아메리카·유럽연합·EMEA·기타 2년, 브라질 7년입니다메모를 직접 쓰지 않는 한 만들어지지 않습니다
사본을 받을 수 있습니까계정 데이터 요청 항목에 음성 기록이 있지만 대부분 비어 있거나 불완전하거나 없다고 안내합니다팀원 목소리가 실제로 담겼다면 파일이 내 PC에 있습니다(먼저 테스트가 필요합니다)
녹음 거부(오래된 발표문 기준)지역에 따라 다르며, 오래된 발표문에는 클라이언트 안내가 뜰 수 있다고 나옵니다. 2023년 안내는 음성 채팅을 끄면 내 음성이 녹음되지 않는다고 합니다내가 정하지만 팀원 목소리가 들어가므로 먼저 양해를 구해야 합니다
효력신고 결과를 약속하지 않습니다. 신고는 인게임 Career > 해당 매치 > 플레이어 이름 우클릭 > Report 경로입니다녹음이 증거로 인정된다고 말할 수 없습니다

결론: 라이엇의 음성 보관은 위반 소통 중심이라 복기용 콜은 직접 녹화해야 합니다

2026년 10월 2일 확인 기준으로 라이엇 문서에서 읽을 수 있는 범위는 좁습니다. 음성 평가는 규칙을 어긴 소통을 탐지하고 보관하기 위한 것이지 플레이어가 자기 판 음성을 꺼내 보는 서비스가 아니며, 2023년 11월 28일자 개인정보 안내 요약(당시 안내)은 라이엇이 음성 채팅을 적극적으로 듣고 있지 않고 방해 행위가 신고됐을 때만 음성 기록을 검토할 수 있다고 밝힙니다. 이 이상으로 확대 해석하지 마십시오. 지역에 따라 녹음을 원치 않으면 거부할 수 있다는 안내가 클라이언트에 뜰 수 있다는 오래된 발표문도 있지만, 지금 어느 지역에서 어떻게 적용되는지는 승인된 공식 문서로 확인하지 못했습니다. 내가 통제할 수 있는 사본은 내 PC의 녹화 파일뿐입니다. 게임 소리와 마이크를 함께 담는 기본 방법은 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하는 방법에 있고, 아래에서는 발로란트 음성에 맞춘 부분만 더합니다.

내 팀 콜을 복기용으로 남기는 순서

  1. 1발로란트 음성 설정부터 확인 — 클라이언트에서 설정 > 소리 > 음성 채팅을 엽니다. 라이엇 문제 해결 문서(2026년 5월 25일자)에는 출력 장치와 입력 장치, 마이크를 확인하는 루프백 테스트, 파티 음성 채팅과 팀 음성 채팅 항목이 나옵니다. 설치 직후 둘 다 켜져 있고 기본값은 눌러서 말하기이며, 기본 키는 파티 U, 팀 V입니다. 발로란트가 내 마이크를 못 잡으면 녹화에도 담기지 않으므로 여기서 먼저 해결합니다.
  2. 2윈도우 마이크 권한 확인 — 윈도우 11에서는 시작 > 설정 > 개인 정보 및 보안 > 마이크에서 마이크 액세스와 앱에서 마이크에 액세스하도록 허용을 켭니다. 데스크톱 앱은 앱별 스위치가 없으므로 데스크톱 앱이 마이크에 액세스하도록 허용도 켜져 있어야 합니다. 라이엇 문서는 소리 설정의 녹음 탭에서 주 마이크를, 재생 탭에서 헤드셋이나 스피커를 기본 장치로 지정하라고도 안내합니다.
  3. 3OBS가 기본으로 잡는 소리 확인 — OBS 공식 빠른 시작 가이드에 따르면 OBS Studio는 기본값으로 데스크탑 오디오와 마이크를 캡처하며, 오디오 믹서의 볼륨 미터로 각각 살아 있는지 볼 수 있습니다. 미터가 멈춰 있으면 설정 > 오디오에서 장치를 직접 고릅니다.
  4. 4친구와 짧게 테스트 녹화 — 친구에게 파티에 들어와 달라고 하고 1분쯤 대화한 뒤 녹화를 멈추고 재생해 봅니다. OBS 공식 문서는 발로란트 팀원 목소리가 데스크탑 오디오에 기본으로 잡히는지 명시하지 않으므로, 내 목소리와 친구 목소리가 둘 다 들리는지는 직접 확인하는 수밖에 없습니다. OBS 28 이상의 응용 프로그램 오디오 캡처 소스(윈도우 10 2004 이상 또는 11)를 쓸 때는 설정 > 오디오의 전역 오디오 장치 중 데스크탑 오디오를 비활성화로 두어 에코를 피하라는 안내가 있고, 일부 앱은 호환되지 않을 수 있다고도 적혀 있습니다.
  5. 5편집할 때만 트랙 분리 — 일반 영상 플레이어는 한 번에 오디오 트랙 하나만 재생합니다. 편집이 목적일 때만 OBS 다중 오디오 트랙 녹화 가이드에 따라 오디오 고급 설정에서 소스별 트랙을 나누고 설정 > 출력에서 켜며, 편집 없이 올릴 영상이면 모든 소스를 트랙 1로 보내라고 안내합니다.
  6. 6질문 목록으로 복기 — 복기할 때마다 같은 질문을 던집니다. 어느 콜이 늦었는지, 정보가 엇갈린 순간은 언제인지, 말이 겹친 곳은 어디인지, 다음에는 무엇을 다르게 말할지입니다. 시각은 메모장 등에 직접 적어 둡니다. 복기의 대상은 남이 한 말을 입증하는 일이 아니라 내 소통이어야 합니다.

다른 사람 목소리를 녹음하기 전 확인

  • 파티·팀원에게 녹화 중이라고 알리고 한 명이라도 반대하면 멈춥니다. 동의 규정은 지역마다 달라 이 글은 법률 조언이 아니며, 지역 법규를 직접 확인해야 합니다.
  • 라이엇 서비스 약관과 개인정보 처리방침에서 개인 녹음에 관한 내용을 직접 읽어 보십시오. 이 글은 해당 조항을 확인하지 못했습니다.
  • 다른 사람의 목소리·이름·개인 정보가 담긴 파일은 당사자 동의 없이 공개하지 말고, 필요한 구간만 잘라 둡니다.
  • 녹음이 신고 증거로 인정된다고 가정하지 마십시오. 신고는 인게임 Career > 해당 매치 > 플레이어 이름 우클릭 > Report 경로(영어 원문 기준)이며 라이엇은 처리 결과를 약속하지 않습니다.
  • 이 글은 어떤 녹화 앱도 라이엇이 승인했다고 말하지 않으며, 사용 전에 라이엇 공식 안내를 직접 확인하십시오.
  • 파일은 나만 열 수 있는 곳에 보관하고, 필요 없어진 것은 지웁니다.
다음 경기 전에 친구와 파티를 열어 1분짜리 테스트를 하고, 내 마이크와 친구 목소리와 게임 소리 세 가지가 모두 들리는지 확인하십시오. 접전이 끝난 뒤에 무음 파일을 발견하는 것보다 훨씬 쉽습니다.

음성 콜을 녹화할 때 DOR가 맡는 부분

DOR는 지원 게임을 스스로 감지하는 무료 Windows 앱이라, 발로란트는 판마다 녹화 버튼을 누르지 않아도 풀매치가 mp4로 저장되고 라운드를 포함한 자동 하이라이트 클립도 만들어집니다. 게임 소리와 마이크를 동시에 녹음할 수 있어 콜 확인에 맞고, NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본으로 쓰입니다. 지원 범위는 발로란트 허브에서 볼 수 있습니다. DOR가 라이엇의 음성 평가를 대신하지는 않고 신고 처리에도 영향을 주지 않으며, 팀원 목소리가 파일에 들어가는지는 환경에 따라 달라 위 테스트로 확인해야 합니다. 앱 보관함의 구간 자르기로 필요한 부분만 남길 수 있습니다. 다른 사람 목소리가 담긴 파일이므로 동의 없이 dor.gg 링크로 공유하지 마십시오. 게임 소리와 마이크를 따로 편집하려면 게임 소리·마이크 트랙 분리 글을 참고하십시오.

2026년 10월 2일 확인한 공식 출처

보관 기간과 탐지 시스템 설명은 라이엇의 채팅 제한 및 오디오 보관 문서(2026년 5월 31일자)에서, 리플레이가 음성을 기록하지 않는다는 내용은 Replays: Everything You Need to Know(2025년 9월 16일 게시)에서, 메뉴 이름은 VALORANT Voice Chat Troubleshooting(2026년 5월 25일자)에서 확인했습니다. 한국 지역 문구는 같은 문서의 한국어판에서 확인했으며, 링크 문서에서 언어를 한국어로 바꾸면 볼 수 있습니다. 그 밖에 라이엇의 계정 데이터 요청 문서, 개인정보 안내 요약(2023년 11월 28일자), 음성 평가 업데이트 발표문(오래된 베타 시기 글), 마이크로소프트 마이크 권한 문서, OBS의 빠른 시작·다중 오디오 트랙·응용 프로그램 오디오 캡처 가이드를 읽었으며 링크 없이 문서명만 적습니다. 날짜가 바뀌었는지 직접 확인하십시오.

FAQ

자주 묻는 질문

발로란트는 내 음성 채팅을 항상 녹음합니까?

한국어판에는 '한국 지역은 오디오 파일/대화 기록을 하지 않습니다'라는 문구가 있으며(2026년 10월 2일 확인), 그 밖의 지역 기준으로 라이엇의 2026년 5월 31일자 문서는 오디오 파일이 신고 여부와 상관없이 항상 최소 24시간 보존되고, 신고 시 7일, 제재 시 2년으로 늘어난다고 설명합니다. 또한 음성 평가는 위반 상호작용만 보관하도록 설계됐고 대부분의 대화는 현지 규정에 따라 짧은 시간 후 자동 삭제된다고 합니다. 내 지역 기준은 직접 읽어 보십시오.

내 판의 음성을 라이엇이나 리플레이에서 받을 수 있습니까?

기대하기 어렵습니다. 라이엇 계정 데이터 요청 문서는 음성 기록이 위반 검토 때만 보존되어 대부분의 게임에서 비어 있거나 불완전하거나 없다고 안내합니다. 리플레이 FAQ(2025년 9월 16일 게시)도 리플레이는 음성과 텍스트 채팅을 기록하지 않는다고 밝힙니다. 음성이 필요하면 직접 녹음해야 합니다.

팀원 목소리를 녹음해도 됩니까?

이 글은 법률 조언을 드릴 수 없고, 녹음 동의 규정은 나와 팀원이 있는 지역에 따라 다릅니다. 먼저 파티에 알리고 동의를 구하며, 라이엇 서비스 약관과 개인정보 처리방침을 직접 확인하고, 파일을 공개적으로 올리는 것은 피하십시오.

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