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게임 소리·마이크 분리 녹음: OBS 오디오 트랙 설정

게임, 마이크, 음악, 음성 채팅을 서로 다른 트랙에 배정한 OBS 고급 오디오 속성
이미지 출처: OBS Project
핵심 요약
  • 오디오 소스를 나누는 것과 녹화 파일의 트랙을 활성화하는 것은 별도 단계입니다.
  • 공유용 믹스 트랙 하나와 편집용 개별 트랙을 함께 구성하면 안전합니다.
  • 실전 전에 각 트랙에 소리가 들어가는 짧은 파일을 편집기에서 확인합니다.

게임 소리와 마이크를 한 트랙에 섞으면 나중에 팀원의 목소리만 줄이거나 내 마이크만 음소거할 수 없습니다. 이 글은 OBS에서 “입력 소스 분리 → 트랙 할당 → 파일 검증”까지 다룹니다. 기본 마이크 구성은 게임과 마이크 함께 녹음, 통화 녹음 주의점은 디스코드 통화 녹음을 먼저 확인하세요.

추천 트랙 설계 예시

트랙담을 소리편집 목적
1전체 믹스바로 재생·공유할 안전본
2게임 소리효과음·BGM 개별 조절
3내 마이크노이즈 제거·음량 보정
4디스코드/보이스챗동의 범위에 맞춘 편집·삭제
번호 자체보다 녹화 출력과 고급 오디오 속성에서 같은 트랙이 모두 활성화됐는지가 중요합니다.

OBS에서 분리 녹음하는 순서

  1. 1중복 입력 제거Desktop Audio와 앱별 캡처가 같은 게임 소리를 두 번 담지 않게 정리합니다.
  2. 2소스별로 추가게임 오디오, 마이크, 통화 앱을 각각 독립 오디오 소스로 구성합니다.
  3. 3녹화 트랙 활성화설정 → 출력 → 녹화에서 사용할 모든 오디오 트랙을 켭니다.
  4. 4소스에 트랙 배정고급 오디오 속성에서 전체 믹스와 해당 개별 트랙에 체크합니다.
  5. 5안전한 컨테이너 사용여러 트랙을 지원하는 녹화 형식을 사용하고 필요하면 녹화 후 MP4로 리먹스합니다.
  6. 6편집기에서 검증짧은 테스트 파일을 불러와 트랙별 파형·음소거가 독립적으로 작동하는지 봅니다.
OBS 믹서에서 미터가 움직여도 파일에 해당 트랙이 저장된다는 뜻은 아닙니다. 출력 설정의 녹화 트랙과 고급 오디오 속성의 체크박스를 모두 확인해야 합니다.
도르 편집기에서 게임 클립을 확인하고 자르는 실제 화면
실제 DOR 편집 화면. 녹화된 게임 클립을 확인하고 빠르게 편집하는 모습입니다.

분리 트랙이 꼭 필요한 작업과 빠른 클립 작업

개별 오디오 트랙을 반드시 보존해야 한다면 OBS와 다중 트랙을 지원하는 편집기를 쓰는 것이 맞습니다. DOR가 동일한 분리 트랙 내보내기를 제공한다고 가정하면 안 됩니다. 대신 지원 게임의 장면을 자동으로 모아 빠르게 확인하려는 흐름은 DOR 자동 게임 녹화DOR 브라우저 클립 편집에서 직접 시험할 수 있습니다.

OBS 공식 다중 오디오 트랙 녹음 가이드는 출력과 트랙 배정을 설명하고, 애플리케이션 오디오 캡처 가이드는 Windows에서 앱별 소리를 나누는 방법과 중복 캡처 주의점을 안내합니다. 통화 상대의 목소리를 녹음·게시하기 전에는 반드시 동의와 지역 규정을 확인하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

OBS 믹서에 소리가 보이는데 편집기에서 트랙이 비는 이유는?

소스 미터와 파일 트랙은 별개입니다. 출력의 녹화 트랙을 켜고, 고급 오디오 속성에서 해당 소스를 그 트랙에 배정했는지 확인하세요.

전체 믹스 트랙도 따로 만들어야 하나요?

권장되는 안전장치입니다. 개별 트랙과 함께 전체 믹스를 남기면 다중 트랙을 읽지 못하는 플레이어에서도 바로 소리를 들을 수 있습니다.

MP4로 여러 트랙을 녹화할 수 있나요?

컨테이너와 설정이 여러 트랙을 지원해야 합니다. 녹화 중단 시 파일 손상 위험을 줄이려면 OBS가 권장하는 형식으로 녹화한 뒤 MP4가 필요할 때 리먹스하는 흐름을 검토하세요.

DOR에서 게임·마이크 트랙을 따로 내보낼 수 있나요?

이 글은 그 기능을 약속하지 않습니다. 분리 트랙이 필수라면 OBS 출력 파일을 편집기에서 먼저 검증하세요.

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