게임을 하다가 메모리가 부족하다는 경고가 뜨거나, 대작이 로딩 화면에서 말없이 꺼지면 가장 먼저 듣는 조언이 '가상 메모리를 늘려라'입니다. 그런데 작업 관리자를 열어 보면 램 사용률은 70%대에 머물러 있어 고개를 갸웃하게 됩니다.
이 차이는 Windows가 메모리를 두 가지 숫자로 관리하기 때문에 생깁니다. 이 글은 2026년 11월 10일 기준 Microsoft 공식 문서에 적힌 페이지 파일 동작을 바탕으로, 게임이 메모리 부족으로 튕길 때 무엇을 어떤 순서로 확인할지 정리했습니다.
고정 숫자를 추천하지 않는 이유도 함께 설명합니다. 참고로 모던 워페어 4는 Steam 상점 기준 최소 8GB, 권장 16GB 램을 요구하고, 붉은사막은 최소와 권장 모두 16GB 램에 SSD를 요구합니다(2026년 11월 10일 기준).
램이 사양선에 걸쳐 있는 PC일수록 브라우저, 디스코드, 녹화 프로그램이 겹칠 때 한도에 먼저 닿습니다. 이 글은 페이지 파일 설정만 다룹니다. 램을 더 살지는 별개의 판단입니다.
증상별 확인표: 메모리 부족 튕김일 때 먼저 볼 곳
| 증상 | 먼저 볼 것 | 할 일 |
|---|---|---|
| 게임 중 메모리 부족 경고가 뜬 뒤 게임이 꺼짐 | 작업 관리자 성능 탭 메모리의 '커밋됨' 앞 숫자가 뒤 숫자(한도)에 붙어 있는지 | 시스템 관리 크기로 되돌리고, 같이 켜 둔 무거운 프로그램을 닫은 뒤 같은 구간을 다시 해 봅니다. |
| 램 사용률은 70%대인데 튕김 | 사용률이 아니라 커밋 한도 | 플레이 중 커밋됨 값이 한도의 90% 근처까지 오르는지 확인합니다. |
| 예전에 최적화 글을 보고 '페이징 파일 없음'으로 바꿈 | 페이지 파일이 없으면 한도가 설치된 램보다 조금 작아짐 | 자동 관리를 다시 켜고 재시작합니다. |
| 사용자 지정 크기를 작게 고정해 둠 | 최대 크기가 낮아 한도가 늘지 않음 | 자동 관리로 되돌리거나 최대 크기를 가장 높은 커밋 값보다 넉넉하게 올립니다. |
| C 드라이브 여유 공간이 거의 없음 | 자동 관리 페이지 파일이 늘어날 자리가 없음 | 임시 파일, 안 하는 게임, 오래된 녹화 파일을 정리하거나 다른 SSD에 페이지 파일을 추가합니다. |
| 블루스크린 뒤 덤프 파일이 남지 않음 | 덤프를 받칠 페이지 파일이 작거나 없음 | 페이지 파일을 끄지 말고 시스템 관리 크기를 유지합니다. |
| 녹화를 켰을 때만 튕김 | 녹화 프로그램과 게임이 함께 쓰는 메모리와 GPU | 녹화하면 게임이 튕길 때 해결법의 순서로 녹화 설정부터 가볍게 합니다. |
램이 남아 보이는데 왜 메모리 부족이 뜰까: 커밋 한도 이해하기
Windows는 프로그램이 메모리를 쓰겠다고 하면 그만큼을 먼저 '약속'해 둡니다. 이 약속의 합이 커밋(시스템 커밋 사용량)이고, 약속할 수 있는 최대치가 커밋 한도입니다.
Microsoft 문서에 따르면 커밋 한도는 물리 램과 모든 페이지 파일을 더한 값이고, 커밋이 이 한도에 닿으면 시스템과 프로그램이 메모리를 더 받지 못해 멈춤, 튕김 같은 오작동이 생길 수 있습니다. 작업 관리자 첫 그래프의 램 사용률은 실제로 램에 올라가 있는 양이라 커밋보다 낮게 보일 수 있습니다.
그래서 '램은 남는데 메모리가 부족하다'는 상황이 생깁니다. 페이지 파일은 자주 쓰지 않는 데이터를 디스크로 내려 램을 자주 쓰는 데이터에 쓰게 하고, 동시에 커밋 한도를 넓혀 줍니다. 페이지 파일이 아예 없으면 한도는 설치된 램보다 조금 작아집니다.
기본값인 시스템 관리 크기에서는 커밋이 한도의 90%를 넘으면 페이지 파일이 자동으로 커지고, 이 확장은 램의 3배와 4GB 중 큰 값까지 이어집니다. 이 최대치는 드라이브 크기의 8분의 1로 제한되고, 드라이브에 늘어날 빈 공간이 있다는 전제가 붙습니다.
예를 들어 16GB 램이면 계산상 최대 48GB이지만, 256GB SSD 하나에 Windows가 깔려 있다면 8분의 1인 약 30GB가 상한입니다. 흔히 보는 '3배'는 권장값이 아니라 자동 관리가 넓힐 수 있는 상한이라는 점도 기억해 두세요.
페이지 파일은 디스크 위에 있어 램처럼 빠르지 않으므로 늘린다고 프레임이 오르지는 않습니다. 한도 부족으로 생기는 튕김을 막는 장치입니다. 그리고 Microsoft는 페이지 파일 크기가 크래시 덤프 설정과 최대 커밋 사용량에 따라 정해지고, 같은 사양의 PC끼리도 달라 일반화할 수 없다고 적고 있습니다. 그래서 이 글은 고정 숫자 대신 시스템 관리 크기 복구를 1순위로 둡니다.
메모리 부족 튕김을 줄이는 페이지 파일 점검 순서
- 1작업 관리자에서 커밋 값 확인하기Ctrl+Shift+Esc로 작업 관리자를 열고 성능 탭의 메모리를 누릅니다. '커밋됨'에 '12.4/24.0GB'처럼 두 숫자가 보이는데, 앞이 지금의 커밋이고 뒤가 한도입니다. 평소처럼 게임과 디스코드, 브라우저, 녹화 프로그램을 같이 켜고 튕기던 구간까지 플레이한 뒤 앞 숫자가 뒤 숫자에 얼마나 붙는지 봅니다. 한도에 거의 닿는다면 페이지 파일 쪽 문제일 가능성이 큽니다. 여유가 넉넉한데도 튕긴다면 원인이 다른 곳에 있습니다.
- 2가상 메모리 창 열기설정 > 시스템 > 정보에서 '고급 시스템 설정'을 누르거나, Win+R을 누르고 sysdm.cpl을 입력합니다. 시스템 속성의 고급 탭에서 성능 항목의 '설정'을 누르고, 성능 옵션의 고급 탭에서 가상 메모리의 '변경'을 누릅니다. 창 아래쪽에 허용되는 최소값, 권장 크기, 현재 할당된 크기가 표시되니 지금 상태를 먼저 적어 둡니다.
- 3시스템 관리 크기로 되돌리기맨 위의 '모든 드라이브에 대한 페이징 파일 크기 자동 관리'에 체크합니다. 체크가 풀려 있고 C 드라이브가 '페이징 파일 없음'이나 작은 사용자 지정 크기로 되어 있었다면 그것이 튕김의 원인이었을 수 있습니다. 확인을 누르고 재시작하라는 안내가 나오면 재시작합니다. 대부분은 여기서 끝납니다. 시스템 관리 크기는 커밋이 늘 때 페이지 파일을 자동으로 키우고, 블루스크린 때 남길 덤프 파일 크기도 함께 맞춥니다.
- 4C 드라이브 여유 공간 확보하기자동 관리는 드라이브에 늘어날 빈 공간이 있어야 제대로 작동합니다. 모던 워페어 4가 출시 시점 SSD 115GB, 붉은사막이 180GB를 요구할 만큼 게임이 커져서 C 드라이브가 가득 찬 PC가 흔합니다. 설정 > 시스템 > 저장소에서 임시 파일을 정리하고, 안 하는 게임과 오래된 녹화 파일을 지워 공간을 만듭니다. 녹화 파일이 C 드라이브에 쌓인다면 저장 위치를 다른 드라이브로 옮기는 편이 낫습니다. 방법은 녹화 저장 위치 변경 가이드에 있습니다.
- 5그래도 모자라면 다른 SSD에 추가하거나 직접 크기 정하기C 드라이브가 작아 8분의 1 상한에 걸린다면 자동 관리 체크를 풀고, C 드라이브 설정은 그대로 둔 채 여유 있는 다른 SSD를 골라 '시스템이 관리하는 크기'를 지정하고 '설정'을 누릅니다. 페이지 파일이 여러 개면 먼저 응답하는 쪽이 쓰여 빠른 드라이브가 더 자주 쓰입니다. 꼭 숫자를 넣고 싶다면 1단계에서 본 가장 높은 커밋 값에서 램 용량을 뺀 것보다 넉넉하게 최대 크기를 잡아, 한도가 최대 커밋보다 충분히 위에 오게 합니다. 바꾼 뒤에는 같은 구간을 다시 플레이하며 커밋 값을 확인합니다.
설정을 바꾼 뒤 확인할 것
- 작업 관리자 메모리의 '커밋됨' 뒤 숫자(한도)가 바꾸기 전보다 커졌다.
- 가상 메모리 창에서 자동 관리에 체크돼 있거나, 직접 정한 최대 크기가 가장 높은 커밋 값보다 넉넉하다.
- 페이지 파일이 있는 드라이브에 늘어날 빈 공간이 남아 있다.
- C 드라이브가 '페이징 파일 없음'으로 남아 있지 않다.
- 튕기던 구간을 같은 조건(같이 켜 둔 프로그램 포함)으로 다시 플레이해 비교했다.
튕기기 직전 장면을 영상으로 남겨 두기
메모리 부족 튕김은 어느 장면에서 터졌는지 기억하기 어렵고, 설정을 바꾼 효과도 같은 구간을 다시 해 봐야 알 수 있습니다. DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱으로, 지원 게임을 켜면 자동으로 감지해 판 전체나 실행부터 종료까지의 세션을 녹화하고 녹화본을 앱의 '내 클립'에 모아 줍니다.
모던 워페어 4는 캠페인과 멀티플레이어를 각각 감지해 세션 전체를 녹화합니다. 게임이 꺼지면 그 세션 영상도 거기서 끝나므로, 영상 끝부분을 보면 튕기기 직전 어느 장면이었는지 확인할 수 있습니다.
필요한 구간은 앱에서 16:9, 9:16, 1:1로 잘라 저장하고, DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에서 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 공유해 게임사 문의나 커뮤니티 질문에 붙이면 됩니다.
녹화 프로그램도 메모리를 쓰는 만큼, 1단계에서 커밋 값을 잴 때는 평소처럼 녹화를 켠 상태로 재야 실제 조건과 같습니다. 녹화본은 '플레이 전체 영상' 몫(기본 5GB)을 넘을 때만 오래된 영상부터 정리되고 최근 녹화와 좋아요한 영상은 남습니다.
RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다. 오래 플레이할 때 녹화를 안정적으로 유지하는 설정은 장시간 게임 녹화, 끊김 없이 끝까지 담는 법에 정리했습니다.



