eDPI는 effective DPI의 줄임말로, 마우스 DPI에 인게임 감도를 곱한 값입니다. 예를 들어 DPI 800에 발로란트 감도 0.4를 쓰면 eDPI는 320입니다. DPI 400에 감도 0.8을 써도 같은 320이고, 실제 손이 느끼는 움직임도 거의 같습니다. eDPI가 필요한 이유는 비교입니다. 인게임 감도 숫자만으로는 DPI가 다른 사람과 비교할 수 없지만, eDPI로 환산하면 서로 다른 마우스 설정을 하나의 숫자로 놓고 말할 수 있습니다. 단, 주의할 점이 하나 있습니다. 게임마다 마우스 카운트당 회전각(yaw)이 달라서, 같은 eDPI가 같은 속도를 뜻하는 건 같은 게임 안에서만입니다. 계산이 번거롭다면 감도 변환 계산기에 DPI와 감도만 넣어도 바로 나옵니다.
바로 판단: 내 eDPI는 어느 구간에 있나
먼저 자신의 eDPI를 계산해 보고, 비교는 반드시 같은 게임 안에서 하세요. 기존 감도 가이드들이 정리한 경향을 보면 발로란트 상위권 플레이어의 eDPI는 대체로 200~400 구간에 몰려 있고, CS2는 eDPI 600~1200(약 69.3~34.6cm/360), 에이펙스는 800~2400 정도의 넓은 구간에 흩어져 있습니다. 프로들이 낮은 eDPI로 기우는 이유는 단순합니다. 대부분의 교전이 머리 높이라는 작은 표적을 향한 미세 조정으로 결정되고, 낮은 감도가 그 재현성을 높이기 때문입니다. 다만 이 숫자들은 정답이 아니라 출발점입니다. 발로란트 기준 시작점과 단계별 조정법은 발로란트 감도 설정 가이드에서 확인하세요.
eDPI 계산하고 활용하는 5단계
- 1마우스 소프트웨어에서 현재 DPI를 확인합니다. — 400·800·1600처럼 센서가 기본 지원하는 스텝 값이 관리하기 편합니다.
- 2게임 설정에서 인게임 감도 값을 확인합니다. — 발로란트라면 0.35, CS2라면 1.0 같은 숫자입니다.
- 3두 값을 곱합니다. — DPI 800 × 감도 0.4 = eDPI 320. 계산은 이것이 전부입니다.
- 4비교는 같은 게임 안에서만 합니다. — 발로란트의 yaw는 0.07, CS2와 에이펙스는 0.022, 오버워치2는 0.0066이라 게임이 다르면 같은 eDPI도 전혀 다른 속도입니다.
- 5다른 게임으로 감도를 옮길 때는 eDPI가 아니라 cm/360을 맞춥니다. — 감도 변환 계산기에 DPI와 감도를 넣으면 게임 간 변환값을 바로 확인할 수 있습니다.
게임별 eDPI 계산 예시
| 게임 | 계산 예시 (DPI × 감도) | 결과 eDPI |
|---|---|---|
| 발로란트 | 800 DPI × 감도 0.35 | eDPI 280 |
| CS2 | 800 DPI × 감도 1.0 | eDPI 800 |
| 에이펙스 레전드 | 800 DPI × 감도 1.5 | eDPI 1200 |
| 오버워치2 | 800 DPI × 감도 5.0 | eDPI 4000 |
eDPI 다룰 때 체크리스트
- DPI는 하나로 고정하고 이후 조절은 인게임 감도로만 합니다. 두 값을 동시에 바꾸면 무엇 때문에 달라졌는지 알 수 없습니다.
- 마우스 앱과 게임 내 가속을 끕니다. 가속이 있으면 같은 eDPI라도 손 속도에 따라 회전량이 달라집니다.
- 다른 게임에서 쓰던 eDPI 숫자를 새 게임에 그대로 입력하지 않습니다. yaw가 달라 전혀 다른 감도가 됩니다.
- 프로 수치는 특정 선수 복사가 아니라 구간 참고용으로만 씁니다. 손 크기, 패드 폭, 자세가 모두 다릅니다.
- CS2 쪽 기준 감각과 시작점은 CS2 감도 설정 가이드에서 확인하세요.

감도 조정 전후, 도르 클립으로 비교
새 감도가 맞는지 기억만으로 판단하기는 어렵습니다. 필요한 건 영상입니다. 도르는 무료 Windows 데스크톱 앱으로, 게임을 자동 감지해 풀매치를 백그라운드에서 자동 녹화하고 킬 하이라이트를 자동으로 클립으로 남깁니다. NVENC 인코딩이 기본이라 게임 중 부하도 낮습니다. 풀매치 보관함에서 eDPI를 바꾸기 전후의 교전을 찾아 브라우저 클립 에디터로 잘라내고, dor.gg 링크로 공유하면 폰 브라우저에서도 바로 재생됩니다. 오버슈팅과 언더슈팅 장면을 나란히 놓고 보면 감이 아니라 화면으로 판단할 수 있습니다. 게임별 세팅 기준이 필요하면 발로란트 감도 설정과 CS2 감도 설정에서 이어집니다.
공식 출처
라이엇 공식 발로란트 패치 노트 3.07은 마우스 입력을 하드웨어에서 직접 읽는 Raw Input Buffer 설정을 안내합니다. Raw Input 경로에서는 Windows 포인터 속도가 인게임 회전에 적용되지 않으므로, 실제 회전 속도를 결정하는 것은 마우스 DPI와 인게임 감도의 곱, 즉 eDPI입니다.


