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Sensibilidade no Delta Force: encontre a sua com um teste de 1 minuto no navegador

Tela de menu do campo de tiro de sensibilidade no navegador aberto com o perfil de Delta Force. Acima de uma linha de destaque verde-menta ficam os botões Start test, Free fire, Settings e Records, com a arma atual, a sensibilidade, o DPI e o cm/360.
Resumo
  • O campo de tiro usa a taxa de giro do Delta Force (0,022°/count, por convenção da comunidade) e FOV horizontal de 90°, e o teste de 1 minuto soma kills, precisão, taxa de headshot e overshoot/undershoot.
  • Quando o overshoot ou o undershoot passa de 60%, ele sugere uma sensibilidade ajustada em 10%; repita 2 a 3 vezes no mesmo dia e coloque no jogo o valor que continuar aparecendo.
  • A faixa de sensibilidade, o padrão e a constante de giro do Delta Force vêm de sites de conversão, e não de documentação oficial, então trate a tabela de cm/360 como referência e confirme o valor final no jogo.

A sensibilidade do Delta Force fica em Settings > Keyboard & Mouse > Sensitivity > Mouse Sensitivity, com duas casas decimais, e um conversor da comunidade lista a faixa de 0.1 a 10 com padrão 1.0, enquanto outro lista 0.5 a 5 com padrão 2; ou seja, nem a faixa nem o padrão têm confirmação oficial. O campo de tiro acima deixa você testar em um minuto o valor que usa ali, porque reproduz no navegador a taxa de giro do mouse e o campo de visão do Delta Force. Coloque sua sensibilidade e seu DPI como faria nas configurações do jogo, escolha uma arma e elimine alvos por um minuto. Você recebe pontuação (número de kills), precisão, taxa de headshot e o tempo médio entre o alvo surgir e cair, e o campo de tiro acompanha se a sua mira passou do alvo ou parou antes para sugerir uma sensibilidade 10% menor ou maior. Ele usa travamento do mouse e WebGL2, por isso roda no Chrome ou no Edge no PC, sem instalar nada e sem login. O funcionamento e os perfis de outros jogos estão no guia do campo de tiro de sensibilidade no navegador.

O que o campo de tiro reproduz do Delta Force e o que fica de fora

O campo de tiro iguala ao Delta Force os cinco itens abaixo. Lembre que a desenvolvedora não publicou fórmula de sensibilidade nem velocidades de movimento do Delta Force, então a taxa de giro é o valor compartilhado por sites de conversão da comunidade, e a velocidade de movimento e o colete são aproximações feitas para o campo de tiro. Como referência, o site oficial do jogo usa o título Delta Force, que também é o nome usado neste artigo.

ItemDelta ForceCampo de tiroObservações
Taxa de giroNão publicada · sites de conversão usam 0,022°/count × sensibilidade0,022°/count × sensibilidadeEstimativa da comunidade, mesma proporção do CS2
Campo de visãoControle Default FOV, padrão 90 · máximo 12090° na horizontal (16:9 fixo)O padrão de 90 se apoia em um único site de conversão, então a evidência é fraca
Velocidade de movimentoSem valores em m/s publicadosCorrida 5,5 m/s · andando 3,03 m/sAproximação para o campo de tiro
HP · colete dos botsSoldados com 100 HP (Warfare); Operations usa colete com durabilidade100 HP · opção de colete pesado com 150 HPO colete pesado é um valor simplificado
ArmasDezenas7: M4A1, AKM, Vector, SR-25, AWM, M870 e Desert EagleDano baseado no Warfare
Recuo e dispersão são simplificados, e os números são aproximações de wikis públicas e sites de conversão da comunidade. Valores sem confirmação em documentação oficial estão identificados assim no texto.

Como fazer o teste de sensibilidade de 1 minuto do Delta Force

  1. 1Coloque a sensibilidade e o DPIEm Settings > General, coloque a sensibilidade do mouse exatamente como está no jogo (por exemplo, 1.00) e digite o DPI do mouse. O DPI não afeta o giro; ele só serve para mostrar o eDPI e o cm/360.
  2. 2Escolha uma armaNa aba Weapons, comece com um rifle automático como a M4A1. Cadência, pente e dano aparecem dentro da aba, então escolha a classe que você mais usa no jogo.
  3. 3Comece o testeAperte Start test no menu e clique na tela; o mouse trava e o cronômetro de 1 minuto começa. Aperte antes o botão Fullscreen para não se preocupar com as bordas da janela.
  4. 4Elimine alvos por um minutoMire e elimine os alvos conforme aparecem. A aba Bots permite mudar a velocidade dos bots, o movimento deles e quantos alvos aparecem ao mesmo tempo, mas mantenha as mesmas condições enquanto compara sensibilidades.
  5. 5Leia o resultadoQuando o cronômetro acaba, aparece a tela Round result. Antes do número de kills e da precisão, olhe a linha Overshoot / undershoot e a frase de sugestão de sensibilidade logo abaixo.
  6. 6Repita 2 a 3 vezes no mesmo diaUse o botão Retry with suggested sens para ajustar um passo e medir de novo. Quando os resultados convergirem para um valor, coloque esse valor no jogo.

Apertar ESC durante uma rodada pausa o teste e traz o cursor de volta. Resume continua a rodada, e Quit descarta aquela rodada sem registrar. As configurações ficam divididas em cinco abas, General, Crosshair, Weapons, Bots e Audio & Video, e são salvas neste navegador, então na próxima vez que abrir o campo de tiro você continua medindo com a mesma combinação.

Como ler a tela de resultado

  • Precisão: acertos divididos pelos tiros disparados. Uma arma como a Vector, que dispara 1.091 balas por minuto, tende a mostrar precisão baixa, então compare só rodadas com a mesma arma.
  • Taxa de headshot: a parcela dos acertos que pegou na cabeça. Ela costuma subir quando você baixa a sensibilidade, mas, se baixar demais, o Avg kill aumenta.
  • Avg kill: o tempo médio entre um alvo aparecer e cair. É o número que melhor mostra o que você ganha ou perde ao mudar a sensibilidade.
  • Spawn → first shot avg: o tempo entre notar um alvo e dar o primeiro tiro, que mistura tempo de reação com a velocidade com que você move a mira.
  • Tiros por kill: as balas gastas num alvo. A M4A1 causa 20 de dano no corpo, então um bot de 100 HP leva 5 acertos no corpo, ou 3 se todos pegarem na cabeça (38); veja quantos a mais que isso você usou.
  • Overshoot / undershoot: para cada alvo eliminado, o campo de tiro acompanha o erro horizontal enquanto você mirava e conta como overshoot quando a mira passou do alvo e como undershoot quando parou antes. Quando um lado passa de 60%, ele sugere uma sensibilidade 10% menor ou maior; a sugestão aparece a partir de 5 amostras, e abaixo disso ele avisa que a amostra ainda é pequena.
  • Alvos perdidos: alvos que sumiram antes de você eliminá-los. Subir o Bot speed para Hard faz os alvos sumirem mais cedo e aumenta esse número, então não mexa na velocidade dos bots enquanto compara sensibilidades.
Compare só resultados de 2 a 3 rodadas no mesmo dia, com a mesma arma e as mesmas configurações de bot. Mudar o DPI no meio muda o seu eDPI e torna os registros anteriores impossíveis de comparar, então mantenha o DPI fixo a sessão inteira.

O sistema de sensibilidade do Delta Force e a conversão em cm/360

A sensibilidade do mouse do Delta Force fica em Settings > Keyboard & Mouse > Sensitivity > Mouse Sensitivity, com multiplicadores separados de sensibilidade horizontal e vertical (padrão 1.00) logo abaixo. Os valores aceitam duas casas decimais. A faixa do controle e o padrão não têm confirmação em documentação oficial. Os sites de conversão da comunidade discordam entre si, listando 0.1 a 10 (padrão 1.0) e 0.5 a 5 (padrão 2); como guias da imprensa recomendam valores como 5 a 8, o campo de tiro usa 0.1 a 10 com padrão 1.00.

A taxa de giro é calculada como 0,022° por count × sensibilidade. Essa constante é uma estimativa da comunidade compartilhada por três sites de conversão, e a desenvolvedora nunca a publicou. Isso significa que os números de sensibilidade equivalem 1:1 aos do CS2, que usa o mesmo 0.022, então, se você joga CS2, pode colocar sem mudar o valor que usou no campo de tiro de sensibilidade do CS2.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0.022)

A distância no mousepad necessária para girar 360° completos. O valor de 0,022°/count vem de sites de conversão da comunidade e não tem confirmação em documentação oficial.

Sensibilidade do mouseeDPI (800 DPI)cm/360Sensação
1.00800cerca de 52,0 cmPadrão dos sites de conversão, mais para baixa
1.501.200cerca de 34,6 cmMédia
2.001.600cerca de 26,0 cmMais para alta
Com base em 800 DPI e 0,022°/count. Se você usa outro DPI, encontre o valor que dá o mesmo cm/360 com o conversor de sensibilidade e DPI.

Regras da sensibilidade de ADS

A sensibilidade ao mirar (ADS) do Delta Force é baseada em distância no monitor por padrão. Os nomes de configuração que os guias citam são ADS Sensitivity Type = MDV Only, Monitor Distance Coefficient 1.33 e ADS Sensitivity Multiplier 1.00; mudar o tipo para por ampliação abre uma tabela em que cada ampliação, 1x dot, 1.25x, 1.5x, 2x, 2.5x, 3x, 3.5x, 4x, 6x e 8x, recebe o próprio multiplicador (padrão 1.00). Se 1.33 é o padrão de fábrica não tem confirmação em documentação oficial. O campo de tiro usa um sistema mais simples: ele aplica um único Scoped sensitivity multiplier (padrão 1.0) da aba General à mira no botão direito, então a sensação na luneta 6x da AWM pode diferir da do jogo. A matemática de distância no monitor por ampliação é a mesma da calculadora de sensibilidade de luneta do PUBG.

Armas do Delta Force no campo de tiro

Os números das armas aproximam os valores publicados para o modo Warfare. Os tempos de recarga não são publicados em lugar nenhum, então são estimativas para o campo de tiro, e o dano na cabeça foi calculado de trás para frente a partir das mudanças de multiplicador nas notas de atualização (1,9x para rifles e SMGs, 2,1x para a SR-25, 2,2x para a Desert Eagle).

NomeCadência (rpm)PenteRecarga (s)Dano cabeça · corpoZoom do ADS
M4A1800302,338 · 201x
AKM600302,549 · 261x
Vector1.091172,038 · 201x
SR-25364102,474 · 351x
AWM3553,6100 · 100Luneta 6x
M8707463,3456 · 240 (8 projéteis somados)1x
Desert Eagle20771,9110 · 501x
Os tempos de recarga são estimativas porque não há dados públicos. O 6x da AWM reflete uma luneta muito usada, não a mira original.

Para treinar one-tap, a Desert Eagle e a SR-25 são as melhores. A Desert Eagle elimina um bot de 100 HP com um acerto na cabeça (110) e a SR-25 com um acerto na cabeça mais um no corpo (74 + 35), então a taxa de headshot vira a sua pontuação. Treine spray com a M4A1 e a AKM e observe se os tiros por kill caem para uns 5 ou 6 na M4A1. Para treinar flick, use a AWM com movimento dos bots ativado e mais alvos ao mesmo tempo, e confira a linha Overshoot / undershoot para ver se o seu flick horizontal passa ou para antes do alvo antes de abrir a luneta.

Diferenças de um campo de tiro no navegador e como compensar

  • Raw input: o campo de tiro pede raw input pelo pointer lock, mas, se o navegador recusar, a aceleração do sistema entra junto. Se aparecer um aviso de raw input no menu, desative Aumentar a precisão do ponteiro no Windows e abra a página de novo.
  • Tempo de entrada: navegadores agrupam os eventos do mouse por quadro, o que reduz a vantagem de um mouse de 4.000 a 8.000 Hz. Isso não afeta a comparação de sensibilidades, mas o acompanhamento fino pode parecer mais áspero que no jogo.
  • Recuo simplificado: o campo de tiro troca o caminho de recuo próprio de cada arma, como o da AKM, por uma quantidade de recuo e dispersão simplificada. Treine o controle de recuo no campo de tiro do jogo.
  • Precisão em movimento: ativar a opção Movement & firing error faz a mira abrir, com a mesma velocidade para todos os operadores e pesos de arma.
  • Campo de visão: fixo num único 90° horizontal em 16:9. Se você joga com 100 a 120 no jogo, o movimento na tela parece menor com a mesma sensibilidade, então leve o resultado do campo de tiro, mas confirme mais uma vez no jogo.
  • Como compensar: use o campo de tiro para decidir a direção, para cima ou para baixo, e faça o ajuste fino final no jogo mantendo o mesmo cm/360.

Conferindo em partidas de verdade depois de definir a sensibilidade: DOR

O jeito mais rápido de conferir se a sensibilidade que você definiu no campo de tiro também funciona em partidas de verdade é gravá-las. Quando o DOR detecta o Delta Force, ele grava suas partidas automaticamente, e você pode salvar um clipe de qualquer momento com um único atalho. Corte os clipes no editor do navegador e compartilhe com um link dor.gg. É grátis e roda no Windows. Rever suas trocas de tiro mostra se a sua mira passa ou para antes dos alvos, do mesmo jeito que a contagem de overshoot / undershoot do campo de tiro. Os detalhes de suporte estão na página de gravação de Delta Force.

Gravação que começa junto com o jogo: gravador de jogos grátis →

DOR Clips

Clipes de Delta Force no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Delta Force gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Posso confiar nos resultados do campo de tiro do jeito que saem?

Confie neles para a direção e confirme o valor absoluto no jogo. A constante de giro de 0,022°/count é uma estimativa da comunidade e o recuo e as velocidades de movimento são aproximações, então o certo é repetir 2 a 3 vezes no mesmo dia e só colocar no jogo o valor que continuar aparecendo.

Como converter para a sensibilidade de outro jogo?

Iguale pelo cm/360. Sensibilidade 1.00 a 800 DPI dá cerca de 52 cm, então encontre o valor que dá o mesmo cm/360 no outro jogo com o conversor de sensibilidade e DPI. Os sites de conversão explicam que o CS2 usa a mesma constante de 0.022, então o número vale igual.

Funciona no celular?

O campo de tiro foi feito para o Chrome ou o Edge no PC, porque usa travamento do mouse e WebGL2. Navegadores dentro de apps, como os do Discord ou de apps de mensagem, também bloqueiam o travamento do mouse, então use o botão Open in a new window para abrir o Chrome ou o Edge.

Por que o recuo é simplificado?

Porque o campo de tiro usa uma quantidade de recuo e dispersão simplificada no lugar do caminho de recuo de cada arma. Se o recuo entrasse na comparação de sensibilidade, ele embaralharia a contagem de overshoot / undershoot, então foi simplificado de propósito. Treine o controle de recuo no campo de treino do jogo.

Que faixa de sensibilidade os pros de Delta Force usam?

Não há dados oficiais nem um levantamento verificado das configurações de pros, então este artigo não dá um número. Os guias da imprensa variam muito, recomendando 1.0 a 800 DPI como ponto de partida ou valores altos como 5 a 8. Medir o seu próprio valor no campo de tiro é mais preciso.

Como configurar a sensibilidade de ADS no Delta Force?

Os guias indicam ADS Sensitivity Type = MDV Only, Monitor Distance Coefficient 1.33 e ADS Sensitivity Multiplier 1.00 como base, embora nenhum documento oficial confirme que 1.33 é o padrão de fábrica. Igualar pela distância no monitor mantém igual, em todas as ampliações, o movimento de mouse necessário para levar a mira ao ponto da tela definido pelo coeficiente, então defina primeiro a sensibilidade sem mira e mude os valores por ampliação (padrão 1.00) só se uma luneta específica parecer estranha. Este campo de tiro aplica um único Scoped sensitivity multiplier, então faça o ajuste fino por luneta no jogo.

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