Um vídeo de gameplay narrado começa com uma decisão: quando gravar a sua voz. Se você vai mostrar uma partida inteira, a narração ao vivo, falando enquanto joga, é a que mais combina. Se o vídeo precisa de uma explicação organizada, como um guia ou a análise de uma jogada, uma locução gravada depois da partida, alinhada às imagens, funciona melhor. Nos dois casos, acertar a posição do microfone, o nível de entrada e o ruído antes de gravar e depois falar na ordem situação, motivo e reação deixa até o primeiro vídeo fácil de acompanhar. Este guia trata de como narrar e de como escolher o método de gravação; a configuração técnica para capturar o som do jogo e o microfone juntos, ou em faixas separadas, está em como gravar o som do jogo e o microfone juntos.
Como escolher entre narração ao vivo e locução depois
Escolha pelo objetivo. Se você quer que o espectador acompanhe suas decisões e reações na hora em que acontecem, vá de narração ao vivo. A gravação já é a tomada de voz, então o trabalho sai de uma vez, e, se você já fala enquanto faz live na Twitch ou no YouTube, o estilo vai parecer familiar. Se quer explicar por que uma partida foi vencida já sabendo o resultado, grave uma locução. Dá para refazer frase por frase e você fica com um arquivo de voz separado, então a limpeza de ruído mexe só na sua voz, mas você precisa de um programa de gravação e de um editor a mais, e leva mais tempo. No primeiro vídeo, grave uma partida com narração ao vivo, ouça de volta e passe para locução só os vídeos em que a sua explicação fica se quebrando. Programa de gravação, requisitos do PC e equipamento de microfone em geral estão no guia para iniciantes de setup de gravação de jogos para youtubers e streamers.
Da gravação à edição de um vídeo narrado, em ordem
- 1Escolha o método de gravação e as ferramentasAntes de começar a gravar, decida se é uma narração de partida inteira ou um guia ou análise. Partida inteira vai para narração ao vivo; um vídeo que explica uma luta específica ou uma decisão de macro vai para locução. Na narração ao vivo, só confirme que o seu programa de gravação captura o som do jogo e o microfone juntos. Na locução, decida antes qual programa vai gravar a sua voz (o Audacity, por exemplo) e qual editor vai colocar o arquivo de voz sobre o vídeo, e silencie o microfone ou fique quieto enquanto joga. Se o seu programa coloca som do jogo e microfone numa faixa só, tudo o que você disser durante a partida fica na gravação e bate com a narração que você grava depois.
- 2Acerte a distância do microfone e o nível de entrada com a sua reação mais altaUm microfone longe deixa a voz com som de sala e aumenta junto o ruído de fundo. A RØDE, fabricante de microfones, recomenda manter a boca a uns 5 a 15 cm da grade de um microfone dinâmico e a uns 15 a 30 cm de um condensador. Com microfone de headset, posicione a haste ao lado do canto da boca para a respiração não bater de frente e, se os sons de P e B estourarem, incline um pouco o microfone para falar de lado para ele. Para o nível no Windows 11, vá em Configurações > Sistema > Som, escolha > ao lado do seu microfone em Entrada para abrir a página de Propriedades, selecione Iniciar teste e fale, depois Parar teste e Reproduzir para ouvir a amostra, e ajuste o controle de Volume de entrada. Teste com a coisa mais alta que você vai gritar numa luta, e não com a sua voz normal. Se gravar num programa com medidor de nível, o manual do Audacity descreve picos em torno de -6 dB como um bom máximo para mirar. Baixo demais também é problema: aumentar uma tomada baixa na edição aumenta o ruído junto.
- 3Reduza o ruído antes de gravarRuído é mais fácil de evitar do que de tirar. Desligue fontes constantes como ventiladores e ar-condicionado e ouça o jogo no fone em vez de caixas de som, para o microfone não captar o jogo de novo e dobrar como um eco. Para limpar ruído com filtro, você precisa de uma ferramenta que tenha um, como os filtros Supressão de ruído e Noise Gate do OBS ou o efeito Redução de Ruído do Audacity. O manual do Audacity diz que esse efeito serve para ruído constante, como zumbido e chiado, e não é adequado para cliques ou ruído irregular, então domine o barulho de teclado mecânico afastando o microfone do teclado e aproximando da boca antes de depender de um filtro.
- 4Faça uma gravação curta de teste e abaixe primeiro o som do jogoAntes da tomada de verdade, jogue um pouco falando e ouça a gravação. Se tiros ou sons de habilidade abafam a sua voz, abaixe o volume geral ou de efeitos nas configurações de som do próprio jogo antes de aumentar o microfone, porque um microfone mais alto também sobe a respiração e o ruído da sala. Quando voz e som do jogo entram juntos numa gravação, é difícil ajustar os dois separadamente na edição, então acertar esse equilíbrio antes de gravar é o centro da narração ao vivo.
- 5Abra com uma frase e depois fale na ordem situação, motivo e reaçãoAssim que a gravação começar, diga numa frase o que esta partida vai mostrar, por exemplo 'Hoje vou mostrar só minhas rotas de gank no começo como jungle.' Aí o espectador ouve tudo o que vem depois em função desse objetivo. A narração costuma soar estranha porque é só reação e nenhum contexto, então primeiro diga a situação (no League of Legends: 'O dragão está para nascer e o jungle deles acabou de aparecer no top'), depois o motivo do que você vai fazer ('então a gente puxa a luta no bot agora') e feche com uma reação curta quando sair o resultado. O mesmo esquema funciona no VALORANT: 'Spike plantada, sobraram dois deles, sem tempo, então vou direto no defuse atrás da smoke.'
- 6Lide com silêncios e tropeçosNos trechos em que nada acontece, como esperando renascer ou na fase de compra, fale do seu próximo plano ou da composição do time inimigo e corte na edição o que ainda ficar arrastado. Em vez de repetir 'nossa' ou 'ih', acrescente algumas palavras sobre o que acabou de acontecer ('nossa, o Flash dele caiu') para o momento continuar fazendo sentido quando alguém assistir de novo. Quando tropeçar numa frase, não passe por cima resmungando: pare um instante e diga a frase inteira de novo. A pausa marca o ponto, então o erro fica fácil de achar e cortar na edição. Na locução, assista às imagens uma vez inteira, anote o que dizer em cada cena e grave cena por cena, para uma regravação substituir só aquele pedaço.
- 7Equilibre voz, som do jogo e música na ediçãoNa edição, a meta é a sua voz ser a mais clara, o som do jogo vir em seguida e a música de fundo ficar por baixo dos dois. Numa gravação com narração ao vivo, ajuste o volume geral do som original e o volume da música e corte silêncios e tropeços. Na locução, coloque o arquivo de voz numa faixa própria acima do vídeo no editor e abaixe o som do jogo enquanto você fala. Se for publicar no YouTube, a parte de áudio das configurações de codificação recomendadas pelo YouTube para envio, conferidas em 13 de outubro de 2026, é AAC-LC ou Opus, 48 kHz e 384 kbps para estéreo.
Narração ao vivo vs locução depois
| Critério | Narração ao vivo (falar enquanto joga) | Locução (narrar depois de gravar) |
|---|---|---|
| Quando você grava | Enquanto joga | Depois da partida, à parte, assistindo às imagens |
| Como soa | Reações espontâneas e decisões na hora | Explicação e análise organizadas, feitas já sabendo o resultado |
| Tempo necessário | Sem tomada extra, já que a gravação é a tomada de voz | Tempo a mais para regravar e alinhar a voz com as imagens |
| Corrigir erros | Cortar um tropeço também tira aquele trecho das imagens | Dá para regravar frase por frase |
| Tratamento do áudio | Voz e som do jogo dividem uma gravação, então o equilíbrio antes de gravar importa | Um arquivo de voz separado permite aplicar limpeza de ruído e volume só na sua voz |
| Ferramentas | Um programa de gravação que capture o microfone e o som do jogo juntos | Um programa de gravação, um programa para gravar a voz e um editor para posicionar a faixa de voz |
| Ideal para | Narração de partida inteira, destaques movidos a reação | Guias, análises de jogadas, análise cena por cena |
Antes de apertar gravar
- Decidi entre narração ao vivo e locução, e, na locução, meu microfone fica mudo enquanto jogo.
- O microfone está perto da boca e inclinado para a respiração não bater de frente.
- Minha reação mais alta não distorce no teste.
- Ouço o jogo no fone e cortei ruídos constantes como ventilador ou ar-condicionado.
- Preparei uma frase de abertura que diz o que esta partida vai mostrar.
- Na gravação de teste, minha voz não fica abafada pelos efeitos do jogo.
Gravando narração ao vivo com o DOR
O DOR é um app gratuito para Windows: abra um jogo suportado e ele detecta o jogo, grava a partida inteira em mp4 e grava o som do jogo e o microfone juntos. Isso quer dizer que a narração ao vivo fica gravada só de você jogar uma partida, sem botão de gravar separado para apertar. No League of Legends, abates, de double kill até pentakill, objetivos e torres são salvos automaticamente como clipes de destaque, e um POTG é escolhido para cada partida, então você não precisa percorrer a partida inteira desde o começo para achar a luta que narrou. Os clipes automáticos de destaque existem em 7 jogos, entre eles League of Legends e VALORANT; nos demais jogos suportados, você escolhe as cenas na gravação da partida inteira. Nos jogos suportados, você também pode salvar um clipe na hora com uma tecla de atalho. Use a ferramenta de corte da biblioteca do app para ficar só com a parte de que precisa em 16:9, 9:16 ou 1:1 e depois junte as cenas e ajuste o volume e a música de fundo no DOR Studio, no navegador. Para escolher a música e acertar o nível dela, veja como colocar música e efeitos sonoros em vídeos de jogo. Para a locução gravada depois da partida e para faixas separadas de voz e som do jogo, use um programa de áudio e um editor com esses recursos sobre o mp4 do DOR. Se a sua voz não aparece numa gravação, confira o dispositivo de entrada e as permissões em áudio do microfone não grava.


