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Modo de baixa latência da NVIDIA: desligado, ligado ou ultra? Tabela de decisão por situação

Aba Graphics do NVIDIA App real, com a lista de programas à esquerda e a lista Driver Settings à direita, incluindo a linha Low Latency Mode
Fonte da imagem: © NVIDIA · GeForce News (NVIDIA App)
Resumo
  • Segundo a própria NVIDIA, o modo de baixa latência tem mais impacto quando o jogo está limitado pela GPU e rodando entre 60 e 100 FPS; fora dessa faixa, a diferença é pequena.
  • Jogos com opção de NVIDIA Reflex nas configurações, como Valorant e Apex Legends, devem usar o Reflex primeiro; se os dois estiverem ativos, o Reflex se sobrepõe ao Ultra.
  • Jogos em DX11 sem Reflex, como League of Legends, são onde o Ultra no NVIDIA App ou no Painel de Controle é a melhor alternativa, enquanto jogos em DX12 e Vulkan simplesmente ignoram essa configuração.

Resposta curta: só vale colocar o modo de baixa latência em Ultra quando o uso da GPU está cravado no máximo e o jogo está limitado pela GPU. Se o próprio jogo tem opção de NVIDIA Reflex, deixe o driver de lado e ative o Reflex dentro do jogo. A configuração do NVIDIA App ou do Painel de Controle só faz diferença de verdade em jogos sem Reflex, e League of Legends é o exemplo mais óbvio. A ajuda do Painel de Controle da NVIDIA define a opção como uma forma de reduzir a latência limitando quantos quadros a CPU pode preparar antes de a GPU processá-los. Ou seja, ela mexe em um único elo da cadeia entre mexer o mouse e ver o resultado na tela, a fila de renderização, e não tem nada a ver com ping nem com o tempo de resposta do monitor. A cadeia completa está explicada passo a passo em como reduzir o input lag nos jogos; aqui o foco é só quando essa configuração deve ficar desligada, ligada ou em Ultra. Todas as citações da NVIDIA e os caminhos de menu abaixo foram conferidos na documentação oficial em 14 de setembro de 2026, e atualizações do driver ou do NVIDIA App podem mudar as coisas de lugar.

Tabela de decisão do modo de baixa latência por situação (conferida em 14 de setembro de 2026)

Sua situaçãoValor recomendadoPor quê e o que conferir
Uso da GPU perto de 100% e entre 60 e 100 FPSUltraÉ exatamente a condição que a NVIDIA aponta como a de maior impacto. Veja o uso da GPU no overlay do NVIDIA App (Alt+R)
As opções do jogo têm NVIDIA Reflex (Valorant, Apex, CS2, Overwatch 2, Fortnite e outros)Reflex ligado no jogo; o valor do driver não importaO Reflex também elimina a pressão da CPU no lado do motor do jogo, e com os dois ativos o Reflex se sobrepõe ao Ultra
Jogo em DX9 ou DX11 sem opção de Reflex (League of Legends, TFT e parecidos)UltraO guia da NVIDIA indica o Ultra no driver como a melhor alternativa quando não há Reflex
Jogo em DX12 ou VulkanQualquer valor dá no mesmoO próprio jogo decide quando enfileirar os quadros, então a configuração do driver não é aplicada
Uso da GPU baixo, CPU é o gargaloDesligado ou ligado; primeiro aumente o FPSNão há fila de renderização para encurtar, então o efeito é pequeno. Em jogos com Reflex, On + Boost é pensado para quando a CPU limita
Você limita os quadros com Max Frame RateLimite um pouco abaixo do FPS médio + UltraO artigo de suporte da NVIDIA aponta essa combinação como a de maior redução de latência quando a GPU limita
Monitor G-SYNCSincronização vertical ligada no Painel de Controle + Ultra (ou Reflex), V-SYNC desligado no jogoO FPS fica limitado automaticamente abaixo da taxa de atualização, sem tearing e com latência baixa
Começaram travadinhas depois de mudar para UltraVolte para desligado (padrão) e compareA NVIDIA descreve o desligado como prioridade à vazão. Grave o mesmo trecho e compare os dois valores

Então, qual valor escolher

O jeito mais claro de entender as três opções é pelas palavras da própria NVIDIA. Desligado, o padrão, prioriza a vazão de renderização e deixa o jogo enfileirar quadros. Ligado prioriza a latência limitando a fila a um quadro, o que segundo a NVIDIA equivale à antiga configuração Max Pre-rendered Frames = 1. Ultra prioriza a latência minimizando ao máximo a fila e entregando cada quadro bem na hora em que a GPU vai pegá-lo. A NVIDIA também diz em que condição isso faz mais diferença: quando o jogo está limitado pela GPU e o FPS fica entre 60 e 100. Se o uso da GPU está baixo e a CPU é o gargalo, não há fila para encurtar, e a prioridade passa a ser ganhar quadros, não mexer nessa opção. Se o Valorant estiver mostrando o ícone de FPS baixo do cliente, termine os ajustes gráficos em como aumentar o FPS no Valorant antes de voltar aqui. A prioridade por jogo é clara. Jogos que trazem NVIDIA Reflex nas opções, como Valorant, Apex Legends, Counter-Strike 2, Overwatch 2 e Fortnite, devem ativar o Reflex no próprio jogo, como recomenda o guia da NVIDIA, e se Reflex e Ultra estiverem ativos ao mesmo tempo, o Reflex se sobrepõe ao Ultra. League of Legends, conforme verificado em 14 de setembro de 2026, não aparece na lista de jogos com Reflex da NVIDIA e exige DirectX 11 desde o patch 25.21, o que o coloca bem na faixa DX9 e DX11 em que o modo de baixa latência do driver funciona. Jogos em DX12 e Vulkan são o caso oposto: o jogo decide quando enfileirar os quadros, então o driver não tem como interferir.

Como configurar no NVIDIA App e no Painel de Controle

  1. 1Confirme que a GPU é mesmo o gargaloNo NVIDIA App, vá em Settings > Features e ative o In-Game Overlay; depois, dentro do jogo, aperte Alt+R para abrir o overlay de estatísticas. Ele mostra o uso de GPU e CPU e a latência do PC, e se o uso da GPU fica cravado lá em cima, ela é o gargalo. A nota oficial de suporte lista as GeForce RTX e as GTX série 600 ou mais novas como placas compatíveis.
  2. 2Procure primeiro a opção de Reflex no jogoVeja nas configurações de vídeo se existe a opção NVIDIA Reflex Low Latency. O Valorant oferece desligado, ligado e ligado + boost, o Counter-Strike 2 coloca em Settings > Video > Advanced Video, e a orientação oficial da EA para Apex Legends é deixar Nvidia Reflex em Enabled em Advanced Video. Se a opção existe, pronto: não precisa mexer no modo de baixa latência do driver.
  3. 3Defina o modo de baixa latência por jogo no NVIDIA AppAbra Graphics > Program Settings, escolha o jogo e role a lista da direita até chegar em Driver Settings. Selecione Low Latency Mode ali; se não aparecer, clique em Show Legacy Settings para mostrar as opções antigas. Use Global Settings se quiser aplicar a todos os jogos. A posição exata pode mudar entre versões do app.
  4. 4Use Gerenciar as configurações em 3D se preferir o Painel de ControleVá em Painel de Controle da NVIDIA > Gerenciar as configurações em 3D > aba Configurações do programa, selecione o jogo e coloque o modo de baixa latência em desligado (padrão), ligado ou Ultra. O FAQ oficial da NVIDIA confirma que não há problema de compatibilidade em ter o NVIDIA App e o Painel de Controle instalados no mesmo PC.
  5. 5Combine com limite de FPS e gerenciamento de energiaAjuste o Max Frame Rate (de 20 a 1000 fps, disponível desde os drivers R440) um pouco abaixo do seu FPS médio e coloque o modo de gerenciamento de energia em Preferir desempenho máximo. Em monitor G-SYNC, a orientação da NVIDIA é sincronização vertical ligada no Painel de Controle e V-SYNC desligado no jogo.
  6. 6Grave o mesmo trecho antes e depoisMude uma única configuração e jogue uma partida no mesmo mapa antes e outra depois, guardando a gravação. Junto com o número de latência do PC no overlay, isso permite avaliar com números e vídeo uma diferença que você não sente na mão.

Quando a opção aparece desativada ou não aparece

  • Confira se o driver é R435 ou mais novo. O modo de baixa latência chegou com o driver Game Ready 436.02 WHQL em 20 de agosto de 2019, e drivers mais antigos simplesmente não têm essa opção
  • Se o jogo roda em DX12 ou Vulkan, é normal o valor não mudar nada; a NVIDIA afirma que o próprio jogo decide quando enfileirar os quadros
  • Em jogo com Reflex ativo nas opções, o valor do driver é ignorado, então não sentir efeito é o esperado; basta confirmar que o Reflex está ligado no jogo
  • No NVIDIA App, role a lista Driver Settings até o fim e, se a opção ainda não aparecer, clique em Show Legacy Settings para expandir as opções antigas
  • Na aba Configurações do programa, confirme que o executável do jogo está mesmo selecionado e que um valor por jogo não está passando por cima do global sem você perceber
  • Se as travadinhas pioraram no Ultra, volte para desligado (padrão), meça o mesmo trecho de novo e veja qual fica melhor
Mude uma coisa de cada vez. Se mexer no modo de baixa latência, no limite de FPS e na sincronização vertical juntos, você nunca vai saber qual baixou a latência. A NVIDIA define a latência de renderização (Render Latency) como o tempo entre o quadro entrar na fila para ser renderizado e a GPU terminar de renderizá-lo, então decida olhando se o número de latência do PC no overlay realmente caiu.

Compare o antes e o depois com clipes do mesmo trecho

Ninguém sente alguns milissegundos, então o jeito confiável é jogar uma partida no mesmo mapa antes e outra depois da mudança e guardar as duas em vídeo. O DOR é um app gratuito para Windows que detecta jogos compatíveis como o Valorant assim que você abre e grava a partida inteira automaticamente. Não tem botão de gravar para lembrar, então as duas partidas vão sozinhas para a biblioteca do app, e a codificação usa por padrão o hardware NVIDIA NVENC, assim a carga na CPU não atrapalha o teste de gargalo de GPU em que este artigo se baseia. Abra as duas partidas na biblioteca, corte o mesmo combate no editor de clipes no navegador, que não precisa de instalação, e guarde um link dor.gg de cada uma: aí você tem a prova de qual valor combina com o seu PC. Como os destaques viram clipes automaticamente está explicado em clipes automáticos de destaques do DOR.

Fontes oficiais

Gravação que começa junto com o jogo: gravador de jogos grátis →

DOR Clips

Clipes de Valorant no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

O Ultra é sempre melhor que o ligado?

Não. A NVIDIA só diz que o impacto é maior quando a GPU limita entre 60 e 100 FPS, e descreve o desligado (padrão) como prioridade à vazão. Quando a CPU é o gargalo ou em jogos DX12 e Vulkan quase não há diferença, e se notar travadinhas, volte para desligado e compare o mesmo trecho.

Posso ativar o Reflex no jogo e o Ultra no driver ao mesmo tempo?

Pode, mas não adianta nada. O guia da NVIDIA diz que, com os dois ativos, o Reflex se sobrepõe ao Ultra. O Reflex encurta a fila de renderização da GPU e também a pressão no lado do jogo e da CPU, então em jogo com Reflex, só o Reflex já basta.

O modo de baixa latência afeta quadros perdidos na gravação?

O modo de baixa latência só limita quantos quadros a CPU prepara com antecedência e não tem ligação direta com o codificador da gravação. Se a gravação perde quadros, olhe primeiro o método de codificação. Um app como o DOR, que usa por padrão a codificação por hardware NVENC, quase não disputa a CPU com o jogo.

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