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Configurações do OBS com NVENC para gravar em placas RTX: um ponto de partida testado

Configurações de gravação do OBS mostrando o encoder NVENC e as opções de qualidade CQP
Fonte da imagem: OBS Project
Resumo
  • O OBS indica CQP 16–23, keyframe de dois segundos, P5 e High Quality como base para gravação.
  • No primeiro teste, deixe o Look-ahead desligado, a Adaptive Quantization ligada e os B-frames em 2.
  • Mesmo um preset publicado precisa de um teste pesado no jogo para checar atraso de renderização e de codificação.

Gravar com NVENC no OBS não é uma competição para ver quem escolhe o menor número de CQP. Um valor baixo sem necessidade aumenta o tamanho do arquivo e pode tirar folga do encoder, principalmente quando o jogo já deixa a placa de vídeo perto de 100% de uso. Use a faixa oficial como base e compare sempre o mesmo minuto pesado.

Uma base sensata para 1080p60

O guia oficial de gravação avançada do OBS indica para o NVIDIA NVENC: CQP 16–23, intervalo de keyframe de dois segundos, P5, High Quality, two-pass em um quarto da resolução, perfil High, Look-ahead desligado, Adaptive Quantization ligada e dois B-frames. Comece perto de CQP 18–20 e, se o OBS mostrar atraso constante, abra folga na placa de vídeo com um limite de FPS sensato no jogo.

Base de gravação com NVENC

AjusteValor inicialComo ajustar
Controle de taxaCQP 18–20 (faixa oficial 16–23)Menor significa mais qualidade e arquivos maiores
Keyframe / Preset2 segundos / P5Equilibra compatibilidade na edição e folga da placa de vídeo
Multipass / PerfilTwo-pass em um quarto / HighUm equilíbrio prático entre qualidade e peso
Look-ahead / AQ / B-framesDesligado / Ligado / 2Teste a base oficial em cada jogo

Ajuste para o seu PC

  1. 1Mude o Modo de Saída para AvançadoEm Configurações > Saída > Gravação, escolha o NVENC e um formato de gravação, e salve um print dos valores antigos.
  2. 2Coloque os valores-baseAplique CQP 18–20, keyframe 2, P5, High Quality, two-pass em um quarto da resolução e perfil High.
  3. 3Deixe folga na placa de vídeoLimite o FPS do jogo perto de uma meta útil para o seu monitor, em vez de deixar o jogo consumir todo o ciclo disponível da placa.
  4. 4Grave um minuto pesadoUse partículas, vegetação e movimentos rápidos de câmera enquanto acompanha o atraso de renderização e de codificação nas Estatísticas do OBS.
  5. 5Mude uma variável por vezAbaixe o CQP em um ponto para mais detalhe ou suba um ou dois para arquivos menores, e repita a mesma cena.

Antes de uma gravação longa

  • O NVENC é o encoder ativo
  • O jogo deixa alguma capacidade livre na placa de vídeo
  • Um formato resistente a falhas e espaço em disco suficiente estão escolhidos
  • Um teste de áudio do jogo e do microfone foi reproduzido
  • As Estatísticas do OBS não mostram atraso de codificação constante
CQP 16 não gera automaticamente um vídeo final melhor que CQP 20. As plataformas de upload recomprimem o vídeo, então mire em HUD legível e movimento limpo com o menor arquivo-mestre que ainda funcione na prática.

Se você prefere um caminho de configuração mais curto

O DOR é um fluxo de gravação alternativo para as próximas sessões em jogos compatíveis: ele funciona por conta própria, separado das opções de NVENC do OBS. Compare o hub de VALORANT, a base de configurações do OBS para gravar jogos, o guia de gravadores gratuitos, o guia para gravação sem som e a gravação automática do DOR antes de decidir.

A base oficial do OBS

O Guia de configurações avançadas de gravação do OBS documenta esses valores de NVENC e o que cada controle faz. Os nomes podem mudar conforme a versão do OBS e a geração da placa, então leia as descrições na sua versão atual e ajuste só uma variável por teste.

Gravação que começa junto com o jogo: gravador de jogos grátis →

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Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Toda RTX 3060, 4060 ou 5060 deve usar as mesmas configurações?

Elas podem partir da mesma base, mas a resolução do jogo, a taxa de quadros e o uso da placa mudam o resultado final. Valide o frame time e o atraso de codificação numa amostra real de sessenta segundos de gameplay.

CQP 16 é melhor que CQP 23?

O 16 normalmente preserva mais detalhes e gera arquivos bem maiores; o 23 é menor. Comece em torno de 18–20 e mude um passo depois de conferir o movimento e os detalhes do HUD ampliados.

Gravação local travando quer dizer que minha internet está lenta?

Geralmente não. Problemas de gravação local costumam envolver peso de renderização, peso de codificação ou escrita no disco. Confira as Estatísticas do OBS, o uso da placa de vídeo e a saúde do disco de destino, nessa ordem.

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