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Melhores configurações do Phantom Blade Zero (2026): como resolver o stutter, path tracing e geração de quadros

Um espadachim com um largo chapéu de palha avança por um acampamento lamacento ao pôr do sol, com o cabelo esvoaçando, enquanto inimigos armados aguardam à frente e a luz do sol reflete em uma poça à direita
Fonte da imagem: © S-GAME · captura de tela oficial de Phantom Blade Zero na loja da Steam
Resumo
  • O patch 1.0302256 (4 de novembro) reduziu a compilação de shaders na abertura e o stutter com controles Bluetooth. Se o jogo começar a travar depois de uma atualização, a solução da S-GAME é esvaziar a pasta do cache de shaders e abrir o jogo de novo.
  • Se o seu FPS médio está baixo, coloque Ray Tracing Quality em Off e desligue High-Quality Hair primeiro; depois baixe a qualidade de Lighting, Effects, Material e Shadow. Comece o upscaler no modo Quality.
  • Ative a geração de quadros por último, quando o FPS base já se mantiver perto de 60. O Multi Frame Generation exige uma placa RTX série 50. Em 10 de novembro, a página oficial de suporte ainda indica o driver NVIDIA 617.42 como a versão ideal.

Phantom Blade Zero foi liberado no PC em 28 de outubro às 23h (horário de Brasília), e o acompanhamento do dia de lançamento registrou um pico de mais de 720.000 jogadores simultâneos na Steam.

Com tanta gente jogando em PCs tão diferentes, o stutter virou rapidamente uma das primeiras dúvidas pesquisadas. Antes de mexer em qualquer opção, separe os dois problemas.

Se o seu FPS médio parece bom, mas o jogo dá aquelas engasgadas de fração de segundo nas lutas ou ao entrar em uma área nova, a causa costuma ser a compilação de shaders, um cache desatualizado ou o driver, e baixar os gráficos não vai ajudar muito.

Se o FPS está baixo em tudo, comece pelas opções pesadas. Este guia se baseia no patch mais recente em 10 de novembro de 2026 (versão 1.0302256, lançada em 4 de novembro), na página oficial de suporte da S-GAME e nos testes de desempenho no PC publicados após o lançamento.

Armazenamento, a exigência de SSD e os requisitos mínimos e recomendados estão em Requisitos do Phantom Blade Zero; aqui tratamos só do que fazer no menu de configurações depois que o jogo está instalado.

Para referência, em 10 de novembro de 2026 o preço na Steam é US$ 59,99 pela edição padrão e US$ 69,99 pela Digital Deluxe Edition, sem promoção ativa.

A Deluxe só acrescenta dois trajes exclusivos, um artbook digital no jogo e a trilha sonora, então as configurações gráficas e o desempenho são os mesmos em qualquer versão. Os nomes das opções seguem o menu em inglês.

Stutter ou FPS baixo: o que verificar primeiro (atualizado em 10 de novembro de 2026)

SintomaCausa provávelO que fazer
Engasgos em combate ou ao explorar logo após um patchCache de shaders gerado na versão anteriorNa Biblioteca da Steam, clique em Gerenciar e depois em Explorar arquivos locais, abra PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache, apague os arquivos de dentro e abra o jogo de novo (recomendação oficial).
Compilação longa na primeira abertura ou depois de trocar o driver, com stutter logo em seguidaCompilação de shaders não terminouDeixe a janela do jogo em primeiro plano até a compilação acabar. Em segundo plano, a prioridade de CPU cai e o processo demora mais.
Stutter só com controle BluetoothConexão sem fioO patch 1.0302256 reduziu o problema. A página de suporte recomenda um cabo USB que transmita dados.
Instabilidade aleatória em placa NVIDIAVersão do driverFaça uma instalação limpa do 617.42, a versão que a página oficial de suporte considera ideal para este jogo.
FPS médio baixo em todo lugarRay tracing ou path tracing, High-Quality HairColoque Ray Tracing Quality em Off e desligue High-Quality Hair.
Engasgos fortes de vez em quando em alta resoluçãoVRAM esgotandoBaixe Environment Texture Quality um nível. Um teste mediu cerca de 1,5GB de VRAM a mais com ray tracing e quase 3GB com path tracing.
Ghosting ou resposta atrasada depois de ativar a geração de quadrosFPS base baixo demaisChegue a cerca de 60 FPS com o upscaler em Quality primeiro, desligue o motion blur e tente a geração de quadros de novo.
Stutter só enquanto gravaGPU trabalhando no limiteLimite o FPS do jogo um pouco abaixo da taxa de atualização do monitor para deixar folga e comece a gravar em uma configuração leve, como 1080p 30 FPS.

Path tracing e geração de quadros: vale a pena ativar?

Ray Tracing Quality tem três posições: Off, Ray Tracing e Path Tracing. A página de suporte lista reflexos, sombras e cáusticas como os efeitos com ray tracing.

Segundo a NVIDIA, o path tracing troca a iluminação global Lumen da Unreal Engine 5 pelo ReSTIR GI, que trata a luz rebatida e a mistura de cores com mais precisão, e as cáusticas da água com ray tracing só aparecem com o path tracing ligado.

Ativar o path tracing também liga automaticamente o DLSS Ray Reconstruction nas placas GeForce RTX, então, na prática, é um recurso de RTX.

As GPUs de referência oficiais são uma RTX 5060 8GB para ray tracing em 1080p a 60 FPS e uma RTX 5080 16GB para path tracing em 2160p a 60 FPS, ambas com upscaling ativado.

Em uma análise de desempenho da semana de lançamento, o ray tracing derrubou o FPS médio em cerca de um terço, e o path tracing em uns 38%.

A S-GAME diz que dedicou muito tempo ao visual rasterizado para que todas as áreas mantenham a direção de arte com o ray tracing desligado; então, se os 60 FPS já estão apertados, Off é a escolha sensata. A geração de quadros é outra ferramenta.

Ela insere quadros extras entre os que a sua GPU renderiza, o que aumenta o número no contador, mas não resolve engasgos causados pela compilação de shaders ou por gargalo de CPU.

O DLSS Frame Generation funciona nas placas RTX séries 40 e 50, enquanto o Multi Frame Generation e o Dynamic Multi Frame Generation, que ajusta o multiplicador em tempo real para manter um FPS alvo (até 6X), são recursos da série RTX 50.

Em GPUs AMD e Intel, aparece a opção de geração de quadros do FSR ou do XeSS, conforme o fabricante. Ligada em cima de um FPS base baixo, qualquer uma delas aumenta o input lag e gera artefatos visíveis; por isso, chegue perto de 60 FPS só com upscaling e ative a geração de quadros por último.

A ordem para acabar com o stutter

  1. 1Confirme o patch e limpe o cache de shadersVerifique se a Steam instalou o patch 1.0302256 de 4 de novembro. Ele reformulou a compilação de shaders para encurtar a abertura do jogo, e os shaders de ray tracing deixaram de ser compilados por padrão. Se você jogava com o ray tracing desligado, espere uma recompilação curta na primeira abertura depois do patch. Se ligar o ray tracing mais tarde, os shaders dele são compilados à parte na próxima reinicialização. Se aparecerem crashes ou stutter depois de uma atualização, apague os arquivos de dentro da pasta Cache, como a S-GAME orienta, e abra o jogo de novo. Não mexa na pasta SaveGames, que é onde ficam os seus saves.
  2. 2Acerte o driverNa publicação de 28 de outubro, a S-GAME disse ter visto instabilidade de desempenho no driver NVIDIA 621.01 e recomendou uma instalação limpa do 617.42 até o próximo driver da NVIDIA. A NVIDIA lançou o Game Ready 621.14 em 4 de novembro, mas a página oficial de suporte que conferimos em 10 de novembro ainda aponta o 617.42 como a versão ideal. Se o 617.42 roda bem, fique nele. Se você passar para um driver mais novo e o jogo ficar instável, faça de novo a instalação limpa do 617.42. Trocar o driver pode disparar a compilação de shaders outra vez. Na AMD, atualize para o Adrenalin mais recente.
  3. 3Comece pelo preset recomendadoAbra Settings (System durante o jogo), vá em Graphics e aplique a qualidade gráfica recomendada. Os presets vão de Low a Ultra, em cinco níveis. Depois meça o FPS e o frame time sempre no mesmo lugar e na mesma luta. A 60 FPS, cada quadro leva cerca de 16,7ms, e picos acima disso parecem stutter mesmo quando a média está boa. Como mostrar o FPS nos jogos explica os contadores da Steam, da NVIDIA e da Game Bar.
  4. 4Desligue as duas opções mais pesadasColoque Ray Tracing Quality em Off e desligue High-Quality Hair. A opção de cabelo vale durante a gameplay, não só nas cutscenes, e uma análise mediu uma diferença de aproximadamente 19% só com ela. Teste de novo a mesma cena depois dessas duas mudanças antes de baixar qualquer outra coisa.
  5. 5Baixe iluminação, efeitos e sombras e escolha um upscalerSe ainda faltar FPS, baixe Lighting Quality, Effects Quality, Material Quality, Shadow Quality, View Distance e Environment Detail Quality um nível de cada vez. Ambient Occlusion, Depth of Field e texturas de personagem foram medidos como leves, então deixe para depois. Para upscaling, use DLSS nas RTX, FSR nas Radeon, XeSS nas Intel Arc e o TSR da Unreal nas demais, começando em Quality. Deixe a resolução dinâmica desligada no início.
  6. 6Adicione geração de quadros e Reflex por últimoQuando o FPS base se mantiver perto de 60, experimente a geração de quadros. Em uma placa RTX série 50, o Dynamic Multi Frame Generation com um FPS alvo é o jeito mais fácil de usar. Desligar o motion blur deixa os quadros gerados mais limpos. Desde o patch de 4 de novembro, o NVIDIA Reflex também funciona com V-Sync ligado quando o Reflex está em Auto.

Confira depois de cada mudança

  • O jogo está na versão 1.0302256 ou mais recente, e você deixou a compilação de shaders terminar depois de atualizar.
  • O jogo está em um SSD e, se deu para escolher, fora do drive C:, como sugere a página de suporte.
  • Placas NVIDIA rodam o 617.42 ou outra versão que esteja estável para você; placas AMD rodam o Adrenalin mais recente.
  • Você mudou uma opção por vez e comparou FPS e frame time na mesma cena.
  • Seu controle está ligado por um cabo USB que transmite dados, se possível.
Se o screen tearing incomoda a ponto de você ligar o V-Sync, conte com um pouco mais de atraso nos comandos. A melhor combinação depende de o seu monitor ter G-SYNC ou FreeSync, então leia V-Sync ligado ou desligado? antes de decidir. Neste jogo, o patch de 4 de novembro fez o V-Sync e o Reflex em Auto funcionarem juntos.

Grave suas partidas sem perder os quadros que você acabou de recuperar

O DOR é um gravador de jogos gratuito para Windows. Quando você abre um jogo compatível, ele detecta e grava a partida inteira ou a sessão completa, da abertura até o fechamento, e as gravações ficam reunidas em My Clips dentro do app.

Ao gravar um jogo de ação pesado, a folga importa mais do que qualquer opção isolada. Estabilize o FPS base com os passos acima e depois limite o jogo abaixo da taxa de atualização do monitor para que a gravação tenha espaço para rodar junto.

Em placas RTX e outras placas de vídeo NVIDIA compatíveis, o DOR grava com codificação por hardware NVENC. O plano gratuito grava em 720p ou 1080p a 30 ou 60 FPS (1080p 30 FPS por padrão), e 1440p, 4K, 120 FPS e 144 FPS fazem parte do DOR Pro. Como reduzir o uso da GPU ao gravar traz mais formas de aliviar a carga.

Os momentos que você quer guardar podem ser cortados no app em 16:9, 9:16 ou 1:1 e depois juntados no DOR Studio (dor.gg/studio) com texto e música, exportados em mp4 ou compartilhados como link dor.gg.

Com um jogo ocupando 145GB, o espaço em disco também preocupa: as gravações só são limpas, das mais antigas para as mais novas, quando passam do limite de vídeos de gameplay completos (5GB por padrão), e as gravações mais recentes e os vídeos curtidos são mantidos.

Gravação que começa junto com o jogo: gravador de jogos grátis →

FAQ

Perguntas frequentes

Apagar o cache de shaders apaga meus saves?

Não. A orientação da S-GAME é apagar os arquivos de dentro de PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache na pasta de instalação, enquanto os saves da Steam ficam separados, na pasta SaveGames dentro do mesmo diretório Saved. Depois de limpar o cache, o jogo recompila os shaders rapidamente na próxima abertura. É a solução que a S-GAME indica para crashes ou stutter depois de uma atualização e, se você usa mods de terceiros, ela avisa que alguns não são compatíveis com a atualização e devem ser removidos antes. Para fazer backup dos saves antes de mexer em qualquer pasta, veja Onde fica o save do Phantom Blade Zero e como fazer backup.

O que usar em placas AMD, Intel ou GTX?

O DLSS é exclusivo das RTX, então escolha FSR nas Radeon, XeSS nas Intel Arc e FSR ou TSR em placas como a GTX 1660. A opção de geração de quadros que aparece também corresponde ao fabricante da sua GPU. O path tracing está ligado ao DLSS Ray Reconstruction, então trate como uma opção de RTX. Na AMD, atualize para o Adrenalin mais recente e, se a opção de HDR do jogo não ligar, a página de suporte manda desativar o 10-bit Pixel Format no AMD Software. O patch de 4 de novembro também corrigiu o cabelo renderizado de forma errada em certas placas AMD com versões específicas de driver.

Quanto FPS eu perco se gravar enquanto jogo?

Depende de como você grava e da sua GPU. Quando o jogo já leva a GPU perto de 100%, a codificação por cima é o que causa o stutter, então o primeiro passo é limitar o jogo um pouco abaixo da taxa de atualização do monitor para deixar folga. Em placas RTX e outras placas de vídeo NVIDIA compatíveis, o DOR grava com codificação por hardware NVENC, e o padrão do plano gratuito, 1080p 30 FPS, é um bom ponto de partida. Para separar o FPS do jogo e o da gravação em um monitor de 144Hz, veja Como gravar a 144Hz sem perder FPS.

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