A sensibilidade do Sudden Attack é ajustada em Mouse Sensitivity, na aba Control das opções (Game Options no lobby, Options na sala de espera), numa escala de números inteiros de -10 a 10 com padrão 0. O guia oficial, porém, não informa nem a faixa nem o padrão, então os dois vêm de posts da comunidade. Durante a partida, a tecla de colchete esquerdo diminui e a de colchete direito aumenta. A tela acima é a sala de treino de sensibilidade no navegador aberta com o perfil do Sudden Attack, então você já pode testar esses passos. Num espaço que aplica os passos de sensibilidade do mouse e a taxa de giro e o campo de visão definidos no perfil, escolha uma arma como AK-47, M4A1 ou TRG-21 e faça um teste de tiro de 1 minuto. Você recebe pontuação, precisão, taxa de headshot e o tempo médio entre o alvo aparecer e cair, e a sala de treino conta se você passou do alvo ou parou antes dele para sugerir subir ou descer a sensibilidade em um passo. Ela abre direto no Chrome ou no Edge do PC, sem instalar nada, e usa o travamento do mouse, por isso é feita para o navegador do computador.
Diferente de outros FPS, porém, o Sudden Attack nunca divulgou quantos graus um passo de sensibilidade do mouse gira, nem na documentação oficial nem em calculadoras de sensibilidade. A taxa de giro da sala de treino é, portanto, uma aproximação ajustada a regras práticas da comunidade, e este artigo explica, partindo dessa premissa, como usar o teste de 1 minuto e como calibrar com um cm/360 medido. A lista completa de salas de treino e as instruções em comum estão no guia da sala de treino de sensibilidade no navegador.
O que bate com as configurações do Sudden Attack e o que não bate
A sala de treino usa como estão os valores que dá para confirmar nos materiais públicos do Sudden Attack e preenche os valores não divulgados com aproximações. A tabela abaixo mostra de que lado cai cada item.
| Item | Sala de treino | Sudden Attack real | Observações |
|---|---|---|---|
| Taxa de giro (°/count) | 0,04° × 1,15^sensibilidade (sensibilidade 0 = 0,04°) | Sem número oficial | Aproximação montada a partir da regra da comunidade '1 passo ≈ 125 DPI' e da suposição de uns 29 cm/360 com 800 DPI e sensibilidade 0 |
| Faixa de sensibilidade · padrão | -10 a 10, passos de 1, padrão 0 | Estimado de -10 a 10, padrão estimado 0 | Nem a faixa nem o padrão estão confirmados na documentação oficial; baseado em posts da comunidade |
| Campo de visão | Horizontal 90° (base 16:9) | Servidor oficial fixo em 4:3, ângulo não divulgado | Uma opção de 'distância de visão' foi adicionada ao beta 16:9 em outubro de 2026, faixa não divulgada |
| Velocidade de movimento | Correr 5,5 m/s · andar com Shift 3,03 m/s | m/s não divulgado; só aparece um índice de velocidade por arma (AK-47 53, TRG-21 46) | A sala de treino usa aproximações baseadas em outros FPS |
| HP / colete dos bots | 100 HP, 200 com colete Heavy | 100 HP + 100 de colete (medição da comunidade) | O colete funciona como redução de dano, então é diferente de uma soma simples |
| Lista de armas | AK-47, M4A1, MP5, P90, D.Eagle, SG-870 e TRG-21 | Parte das armas primárias e secundárias do guia oficial (P90 da wiki da comunidade) | Cadência e tempo de recarga estimados a partir das barras de % |
| Mira com botão direito | Sem mira em rifles e SMGs, luneta 4x só na TRG-21 | Luneta só nos rifles de precisão, ampliação não divulgada | Sem opção de sensibilidade específica para luneta |
Como fazer o teste de 1 minuto
Quando você abre a sala de treino pela primeira vez, o menu mostra quatro botões: Start test, Free fire, Settings e Records. Se o objetivo é comparar sensibilidades, use o teste de tiro de 1 minuto, e não o Free fire, porque os resultados só podem ser comparados entre si quando as condições são as mesmas.
- 1Coloque a sensibilidade e o DPIEm Settings > General, ajuste a sensibilidade do mouse para o passo que você usa no Sudden Attack (-10 a 10) e digite o DPI do seu mouse. O DPI não muda o giro; ele só é usado para calcular o eDPI e o cm/360.
- 2Escolha uma armaNa aba Weapons, escolha a arma que combina com o treino. Na primeira medição, começar com sua arma principal de sempre, AK-47 ou M4A1, deixa os resultados mais fáceis de interpretar.
- 3Fixe as configurações dos botsNa aba Bots, ajuste Bot speed, Bot armor (None 100 / Heavy 200), Targets at once e Bot movement. Depois de definir, não mexa mais nelas no resto dos testes do dia.
- 4Comece o testeVolte ao menu e aperte Start test; depois de uma contagem regressiva, começa um minuto. Clicar na tela trava o mouse, e apertar ESC pausa a rodada e devolve o cursor. Ative o botão Fullscreen para atirar num tamanho de tela mais próximo do jogo real.
- 5Leia os resultadosQuando o minuto acaba, o cartão Round result mostra pontuação, precisão, taxa de headshot, Spawn → first shot avg, Shots per kill, Overshoot / undershoot e uma sugestão de sensibilidade.
- 6Repita 2 ou 3 vezes no mesmo diaUse Retry same setup para atirar mais 2 ou 3 vezes e, só quando as sugestões apontarem para o mesmo lado, aperte Retry with suggested sens para testar o valor movido em um passo.
Settings tem cinco abas: General, Crosshair, Weapons, Bots e Audio & Video. Deixar a cor da mira e o comprimento e o afastamento das linhas internas iguais ao formato que você usa no Sudden Attack tira uma variável que muda a forma como seus olhos acompanham o alvo. Colocar Graphics em Low na aba Audio & Video desliga sombras e bloom, então a taxa de quadros fica estável mesmo num PC fraco. As configurações ficam salvas neste navegador.
Como ler a tela de resultados
- Precisão: acertos divididos pelos tiros disparados. Os rifles do Sudden Attack não têm mira com botão direito, então tudo é tiro sem mirar; se você costuma dar rajadas curtas para economizar munição, esse valor é o primeiro a subir.
- Taxa de headshot: a parcela de abates finalizados com tiro na cabeça. Na AK-47, na M4A1 e na TRG-21, um headshot mata na hora, então esse valor pesa muito no tempo médio de abate.
- Média spawn → abate: o tempo médio entre o alvo aparecer e cair. É o primeiro número a mudar quando você mexe na sensibilidade.
- Média spawn → primeiro tiro: o tempo de reação entre perceber o alvo e dar o primeiro tiro. Seu estado no dia e a visibilidade da mira influenciam mais do que a sensibilidade.
- Tiros por abate: balas gastas para derrubar um alvo. Armas com pouco dano na cabeça, como MP5 e P90, normalmente mostram um valor maior que os rifles.
- Overshoot / undershoot: quantas vezes seu erro horizontal passou do alvo (overshoot) ou ficou antes dele (undershoot) durante o acompanhamento. A sugestão de sensibilidade é decidida só por esses dois números.
A regra da sugestão é simples. Se o overshoot passa de 60% do total, a sensibilidade é considerada alta; se o undershoot passa de 60%, é considerada baixa; qualquer coisa no meio conta como equilibrada. Com uma amostra pequena demais (menos de 5 abates classificados como overshoot ou undershoot), não sai sugestão e você só é orientado a atirar mais uma vez. O texto do cartão de resultado diz '10% lower' ou '10% higher', mas num jogo como o Sudden Attack, que usa passos inteiros (-10 a 10), um passo é a menor unidade de mudança, então a sugestão real é ±1 passo (em -10 ou 10, fica onde está). Por exemplo, com sensibilidade 2, um veredito de overshoot sugere 1 e um de undershoot sugere 3.
Configurações de sensibilidade do Sudden Attack: onde ficam e por que não existe taxa de giro oficial
A sensibilidade do mouse do Sudden Attack fica na aba Control das opções do jogo no lobby ou das opções da sala de espera, e o guia oficial diz que nessa aba você muda as teclas e a sensibilidade do mouse (guia oficial do Sudden Attack, interface do jogo (em coreano)). O guia oficial de atalhos (em coreano) também informa que, durante a partida, a tecla de colchete esquerdo diminui a sensibilidade e a de colchete direito aumenta. Já a faixa e o padrão da escala não estão na documentação oficial. A faixa de -10 a 10 é um valor citado em textos de otimização da comunidade, apoiado só no fato de que os valores que os jogadores realmente usam, como -4, -3, 0, 1, 3 a 5 e 6, são todos inteiros dentro dela. O padrão 0 também é um palpite de que ele fica no centro de uma escala simétrica, não um fato confirmado.
O problema maior é que ninguém sabe quantos graus um passo gira. CS2 e Valorant divulgam uma constante de giro para multiplicar pelo valor da configuração, então o cm/360 pode ser calculado direto, mas, para o Sudden Attack, nem os materiais oficiais nem as listas das principais calculadoras de sensibilidade trazem esse valor. Um post da comunidade diz que um site conversor estrangeiro tem uma entrada para o Sudden Attack, mas o mesmo post avisa que o valor só bateu depois de uma correção de 2x, então é difícil confiar. Por isso a sala de treino usa a aproximação abaixo.
O mapeamento aproximado que a sala de treino usa
A sensibilidade 0 é definida como 0,04° de giro por count, aumentando ou diminuindo num fator de 1,15 por passo. Ela foi ajustada às regras práticas da comunidade 'um passo no jogo ≈ 125 DPI' e 'uns 29 cm/360 com 800 DPI e sensibilidade 0', e não é um número oficial.
| Sensibilidade no Sudden Attack | Taxa de giro (°/count) | cm/360 com 800 DPI | cm/360 com 400 DPI |
|---|---|---|---|
| -3 | 0,0263 | 43,5 cm | 86,9 cm |
| 0 | 0,0400 | 28,6 cm | 57,1 cm |
| 3 | 0,0608 | 18,8 cm | 37,6 cm |
Medindo com régua para chegar ao mesmo cm/360
Em vez de confiar na aproximação, é mais preciso medir sua distância de 360° direto no jogo real e repetir essa distância na sala de treino. No modo de treino do Sudden Attack ou num mapa de espera, coloque uma régua no mousepad, ponha a mira num ponto da parede, empurre o mouse em linha reta ao longo da régua e meça em cm a distância até girar exatamente uma volta completa e voltar ao mesmo ponto. Esse valor é o seu cm/360. Depois, coloque seu DPI na aba Settings > General da sala de treino e mude o passo de sensibilidade até o cm/360 mostrado chegar o mais perto possível do valor medido. Assim, mesmo com a taxa de giro da sala de treino sendo uma aproximação, a distância que sua mão percorre é a mesma do jogo real. No caminho inverso, ao levar para o jogo um cm/360 escolhido na sala de treino, use a mesma medição com régua para encontrar o passo no Sudden Attack.
Com um cm/360 medido e o seu DPI, você chega de volta à constante de giro real da sua configuração. Esse valor vira a referência para manter o mesmo cm/360 ao levar sua sensibilidade para outro jogo.
Para converter o cm/360 obtido no valor de configuração de outro jogo, use o conversor de sensibilidade e DPI. As convenções de mira também são diferentes de outros jogos. O Sudden Attack não tem mira com botão direito em rifles, SMGs, pistolas e escopetas, e só os rifles de precisão usam luneta no botão direito. Não foi possível encontrar uma opção de sensibilidade específica para luneta no guia oficial nem em posts de configuração da comunidade, então é razoável supor que o mesmo valor de sensibilidade vale sem mudança para a visão ampliada da luneta. A ampliação da luneta nunca foi divulgada, e a comunidade diz que há dois níveis de zoom. A sala de treino dá à TRG-21 uma única luneta 4x e mantém a mesma taxa de giro com o multiplicador Scoped sensitivity no padrão de 1,0. A comunidade se divide sobre a opção de aceleração do mouse nas configurações, então deixá-la desligada enquanto compara com a sala de treino reduz as variáveis.
As armas do Sudden Attack na sala de treino
Da lista de armas primárias do guia oficial (guia oficial do Sudden Attack, armas primárias (em coreano)) e da lista de armas secundárias (guia oficial do Sudden Attack, armas secundárias (em coreano)), foram escolhidas sete armas com funções diferentes. Como o Sudden Attack mostra o desempenho das armas só em barras de % para dano, cadência, precisão e recuo, a cadência (tiros por minuto) e o tempo de recarga (segundos) são estimativas a partir da cadência das armas reais e dos valores relativos das barras. Os tamanhos de pente seguem a capacidade do guia oficial (30 para AK-47, M4A1 e MP5, 5 para TRG-21, 8 para SG-870_v2, 7 para D.Eagle) e, como a P90 não está nas páginas oficiais, foram usadas as 50 balas da wiki da comunidade.
| Arma | Cadência (rpm) | Pente | Recarga (s) | Dano cabeça / corpo | Ampliação da mira |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 600 | 30 | 2,5 | 200 / 47 | Nenhuma (sem mirar) |
| M4A1 | 700 | 30 | 2,4 | 200 / 37 | Nenhuma (sem mirar) |
| MP5 | 800 | 30 | 2,3 | 48 / 26 | Nenhuma (sem mirar) |
| P90 | 900 | 50 | 3,0 | 52 / 28 | Nenhuma (sem mirar) |
| D.Eagle | 270 | 7 | 2,0 | 200 / 48 | 1x |
| SG-870 | 60 | 8 | 4,4 | 200 / 98 (8 projéteis) | 1x |
| TRG-21 | 40 | 5 | 3,5 | 300 / 161 | Luneta 4x |
Por tipo de treino, as escolhas são estas. Para treinar headshot de um toque, a M4A1 é a certa: pouco recuo e headshot que mata com um tiro fazem a taxa de headshot e os tiros por abate mostrarem direto a precisão da mira. O controle de spray usa a AK-47: com 47 de dano no corpo, ela precisa de três balas, o que a torna boa para medir quanto você mantém a mira no alvo durante o tiro contínuo. Divida o treino de flick entre a TRG-21 e a D.Eagle. A TRG-21 precisa abrir a luneta e resolver com um tiro, então testa a precisão de parada depois de um flick longo, enquanto a D.Eagle precisa acertar a cabeça sem mirar, então expõe com mais clareza o overshoot e o undershoot em flicks curtos. Use a P90 e a MP5 com Bot movement ligado para medir o tracking.
Diferenças entre a sala de treino no navegador e o jogo, e como compensar
- Caminho da entrada: a sala de treino pede raw input enquanto o ponteiro está travado, mas, dependendo da combinação de navegador e sistema, a aceleração do ponteiro pode aparecer. Desative Aumentar precisão do ponteiro nas configurações de mouse do Windows e deixe a opção de aceleração do mouse do Sudden Attack no mesmo estado.
- Polling: o navegador agrupa o movimento do mouse por quadro, então o ganho de um mouse de 4000–8000 Hz não aparece na sala de treino. Para comparar, basta manter o jogo e a sala de treino com a mesma taxa de polling.
- Padrões de recuo: diferenças de personalidade como os 84% de recuo da AK-47 e os 40% da M4A1 na wiki da comunidade são imitadas só por um valor único de intensidade por arma. Aprenda o controle de tiro contínuo no modo de treino do jogo e avalie aqui só o primeiro tiro e o movimento da mira.
- Precisão em movimento: ligar a opção Movement & firing error abre a mira, mas o índice de velocidade por arma do Sudden Attack e a redução de velocidade ao mirar ficam de fora.
- Campo de visão: a sala de treino é fixa em 90° horizontais na base 16:9. O servidor oficial tem tela fixa em 4:3, então a área visível e o tamanho dos alvos mudam; compare pelo cm/360 igual, e não pela sensação do ângulo. Ajustar a janela ao monitor com o botão Fullscreen diminui um pouco essa diferença.
- Colete dos bots: Heavy 200 é um modelo simples que soma HP. Ele é diferente do método do Sudden Attack, em que o dano é reduzido enquanto sobra colete, então as balas necessárias para o abate podem variar uma ou duas em relação ao jogo real.
Por isso, as pontuações da sala de treino funcionam melhor não como um número para competir com os outros, mas como um número para comparar suas próprias opções de sensibilidade nas mesmas condições. Salas de treino de jogos com constante de giro divulgada dão sugestões de ±10% e calculam o cm/360 direto; você vê essa diferença na sala de treino de sensibilidade do CS2.
Confirmando em partidas reais depois de ajustar a sensibilidade: DOR
Depois de colocar o passo escolhido na sala de treino em Options > Control do Sudden Attack, o próximo passo é rever os momentos em que você atirou com essa sensibilidade em partidas reais. Quando o DOR reconhece o Sudden Attack, ele grava as partidas automaticamente, e você salva um clipe de qualquer momento com um único atalho. Os clipes são cortados no editor do navegador e compartilhados como link do dor.gg. É grátis e roda no Windows. Se os clipes do dia em que você mudou a sensibilidade mostram você passando muito do alvo, confira se isso bate com a direção que a sala de treino sugeriu. As configurações de gravação estão na página de gravação do Sudden Attack.


