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Memória virtual para jogos (2026): como conferir e aumentar o arquivo de paginação quando o jogo fecha por falta de memória

Em Crimson Desert, um guerreiro de capa se agacha ao lado dos chifres nas costas de um dragão gigante e observa uma terra imensa de florestas, penhascos e cordilheiras distantes
Fonte da imagem: © Pearl Abyss · Captura de tela oficial de Crimson Desert na Steam
Resumo
  • O limite de confirmação do Windows é a sua RAM somada a todos os arquivos de paginação. Quando a memória prometida aos programas chega a esse limite, o jogo pode travar ou fechar mesmo com o gráfico de uso de RAM tranquilo.
  • A primeira correção é marcar de novo 'Gerenciar automaticamente o tamanho do arquivo de paginação de todas as unidades'. O arquivo gerenciado pelo sistema pode crescer até três vezes a RAM ou 4 GB, o que for maior, normalmente limitado a um oitavo do tamanho da unidade.
  • Esqueça fórmulas prontas como 1,5x a RAM. A Microsoft diz que o tamanho do arquivo de paginação é único para cada sistema e não pode ser generalizado; se for usar um tamanho personalizado, baseie no maior valor de confirmação que aparece enquanto você joga.

O jogo fecha com uma mensagem de memória insuficiente, ou aquele lançamento pesado te joga de volta na área de trabalho no meio da tela de carregamento. Em todo fórum, a primeira dica é aumentar a memória virtual.

Aí você abre o Gerenciador de Tarefas, o gráfico mostra uns 70% da RAM em uso e a dica parece não fazer sentido. Ela faz, e o motivo é que o Windows controla a memória com dois números diferentes.

Este guia pega o que a documentação oficial da Microsoft diz sobre o arquivo de paginação, conferida em 10 de novembro de 2026, e transforma numa ordem curta de verificação para crashes em jogos. Também explica por que não vamos te passar um número mágico.

Como referência, Call of Duty: Modern Warfare 4 pede 8 GB de RAM no mínimo e 16 GB no recomendado na Steam, enquanto Crimson Desert pede 16 GB nos dois níveis, além de SSD (páginas da Steam, 10 de novembro de 2026).

Quanto mais perto desses valores o seu PC estiver, mais rápido navegador, Discord e gravador abertos junto com o jogo vão te levar ao limite. Este artigo trata só das configurações do arquivo de paginação. Comprar mais RAM ou não é outra decisão.

Diagnóstico rápido: onde olhar primeiro quando o jogo fecha por falta de memória

SintomaConfira primeiroO que fazer
O Windows avisa que a memória está baixa e depois o jogo fechaSe o primeiro número de Confirmada no Gerenciador de Tarefas está encostando no segundo, que é o limiteVolte ao tamanho gerenciado pelo sistema, feche apps pesados em segundo plano e jogue o mesmo trecho de novo.
A RAM fica em uns 70% de uso, mas o jogo continua fechandoO limite de confirmação, não a porcentagem de usoVeja se Confirmada sobe até perto de 90% do limite durante a partida.
Você marcou Sem arquivo de paginação depois de ler um guia de otimizaçãoSem arquivo de paginação, o limite fica um pouco abaixo da RAM instaladaAtive de novo o gerenciamento automático e reinicie.
Você travou um tamanho personalizado pequenoUm máximo baixo impede o limite de crescerVolte para o automático ou aumente o máximo bem acima do seu maior valor de confirmação.
A unidade C está quase cheiaO arquivo de paginação gerenciado não tem espaço para crescerApague arquivos temporários, jogos que você não usa e gravações antigas, ou crie um arquivo de paginação em outro SSD.
Nenhum arquivo de despejo aparece depois de uma tela azulO arquivo de paginação está pequeno demais ou não existe para guardar o despejoMantenha o arquivo de paginação ativado e gerenciado pelo sistema.
O crash só acontece enquanto você gravaMemória e GPU divididas entre o gravador e o jogoDeixe as configurações de gravação mais leves primeiro, seguindo jogo fechando durante a gravação.

Por que falta memória com RAM sobrando: o limite de confirmação

Quando um programa pede memória, o Windows primeiro promete aquela quantidade. A soma dessas promessas é a carga de confirmação (commit charge), e o máximo que o Windows consegue prometer é o limite de confirmação (commit limit).

Segundo a Microsoft, o limite de confirmação é a RAM física somada a todos os arquivos de paginação, e quando a carga de confirmação chega a ele, o sistema e os programas abertos podem não conseguir memória, o que pode causar travamentos, crashes e outros problemas.

A porcentagem de RAM no primeiro gráfico do Gerenciador de Tarefas conta só o que está fisicamente na RAM, então pode parecer menor que a carga de confirmação. É assim que você tem RAM livre e um crash por falta de memória ao mesmo tempo.

O arquivo de paginação manda para o disco os dados pouco usados, para a RAM atender os dados que você usa toda hora, e também aumenta o limite de confirmação. Sem nenhum arquivo de paginação, o limite fica um pouco abaixo da RAM instalada.

No modo padrão gerenciado pelo sistema, o Windows aumenta o arquivo de paginação quando a carga de confirmação passa de 90% do limite, e continua aumentando até três vezes a RAM ou 4 GB, o que for maior. Esse teto é limitado a um oitavo da unidade e depende de haver espaço livre para crescer.

Com 16 GB de RAM, a conta dá 48 GB, mas se o Windows está num único SSD de 256 GB, um oitavo dá uns 30 GB. Repare que o famoso 3x é o teto que o gerenciamento automático pode alcançar, não uma recomendação.

Como o arquivo de paginação fica no disco, ele é muito mais lento que a RAM, então aumentá-lo não sobe o seu FPS. Ele é uma rede de segurança contra crashes por limite de confirmação.

A Microsoft também afirma que o tamanho do arquivo de paginação depende das configurações de despejo de memória e do pico de carga de confirmação, muda até entre sistemas idênticos e não pode ser generalizado. Por isso este guia coloca a volta ao tamanho gerenciado pelo sistema em primeiro lugar.

Verificações do arquivo de paginação que acabam com os crashes por falta de memória

  1. 1Leia os valores de confirmação no Gerenciador de TarefasAperte Ctrl+Shift+Esc, abra a guia Desempenho e selecione Memória. Em Confirmada aparecem dois números, por exemplo 12,4/24,0 GB. O primeiro é a carga de confirmação atual, o segundo é o limite. Deixe tudo como você costuma jogar, com o jogo, Discord, navegador e gravador, jogue até o ponto em que o crash costuma acontecer e veja o quanto o primeiro número chega perto do segundo. Se quase encostar no limite, o arquivo de paginação é o suspeito mais provável. Se sobrar bastante folga e mesmo assim fechar, a causa está em outro lugar.
  2. 2Abra a janela Memória VirtualVá em Configurações > Sistema > Sobre e selecione Configurações avançadas do sistema, ou aperte Win+R e digite sysdm.cpl. Na guia Avançado de Propriedades do Sistema, clique em Configurações na área Desempenho; depois, na guia Avançado de Opções de Desempenho, clique em Alterar na área Memória virtual. A parte de baixo da janela mostra o mínimo permitido, o recomendado e o tamanho alocado atualmente, então anote como está antes de mexer em qualquer coisa.
  3. 3Volte ao tamanho gerenciado pelo sistemaMarque 'Gerenciar automaticamente o tamanho do arquivo de paginação de todas as unidades' no topo. Se essa opção estava desmarcada e a unidade C aparecia com Sem arquivo de paginação ou um tamanho personalizado pequeno, isso provavelmente era a causa dos crashes. Clique em OK e reinicie se o Windows pedir. Para a maioria das pessoas, a correção termina aqui. O arquivo gerenciado pelo sistema cresce conforme a carga de confirmação sobe e também se ajusta para guardar um despejo de memória se o Windows der tela azul.
  4. 4Libere espaço na unidade CO gerenciamento automático só funciona se a unidade tiver espaço para crescer. Os jogos hoje pedem tanto armazenamento, 115 GB em SSD no lançamento de Modern Warfare 4 e 180 GB para Crimson Desert, que a unidade C cheia é comum. Apague arquivos temporários em Configurações > Sistema > Armazenamento, desinstale jogos que você não joga mais e exclua gravações antigas. Se as suas gravações vivem se acumulando na unidade C, mude para outro disco com o nosso guia para mudar a pasta onde as gravações são salvas.
  5. 5Crie um arquivo de paginação em outro SSD ou defina um tamanho personalizadoSe a unidade C for pequena a ponto de o limite de um oitavo pesar, desmarque o gerenciamento automático, deixe a unidade C como está, escolha outro SSD com espaço livre, marque Tamanho gerenciado pelo sistema e clique em Definir. Quando existem vários arquivos de paginação, o Windows usa o que responder primeiro, então o disco mais rápido acaba sendo mais usado. Se você faz questão de números, coloque o máximo com folga acima do seu maior valor de confirmação da primeira etapa menos a sua RAM, para que o limite fique bem acima do seu pico. Depois, jogue o mesmo trecho e confira Confirmada de novo.

Depois de mudar, confira estes pontos

  • O segundo número de Confirmada no Gerenciador de Tarefas, o limite, está maior do que antes.
  • O gerenciamento automático está marcado, ou o seu máximo personalizado fica com folga acima do seu maior valor de confirmação.
  • A unidade com o arquivo de paginação ainda tem espaço livre para ele crescer.
  • A unidade C não ficou em Sem arquivo de paginação.
  • Você jogou de novo o trecho que crashou nas mesmas condições, inclusive com os apps que costuma deixar abertos.
Se os crashes param depois de aumentar o arquivo de paginação, mas o jogo começa a engasgar e o uso do disco dispara, provavelmente os dados que o jogo precisa estão indo e voltando entre RAM e disco. O arquivo de paginação só aumenta o limite e nem chega perto da velocidade da RAM, então nessa hora feche alguns apps em segundo plano ou avalie quanta RAM você tem. Para ver a RAM instalada e a velocidade dela, use como ver as especificações do PC no Windows 11.

Guarde em vídeo os momentos antes do crash

Crash por falta de memória é difícil de ligar a um momento exato, e o único jeito de saber se uma mudança de configuração funcionou é jogar o mesmo trecho de novo.

O DOR é um app gratuito de gravação de jogos para Windows que detecta os jogos suportados ao abrir e grava a partida inteira, ou a sessão inteira do início ao fim, reunindo as gravações em My Clips (Meus clipes) dentro do app.

Em Modern Warfare 4, ele detecta a campanha e o multiplayer separadamente e grava cada sessão completa. Quando o jogo fecha, o vídeo daquela sessão termina ali também, então o final da gravação mostra exatamente onde você estava na hora do crash.

Corte a parte que precisa no app em 16:9, 9:16 ou 1:1 e depois exporte em mp4 ou compartilhe um link dor.gg pelo DOR Studio (dor.gg/studio) para anexar a um chamado de suporte ou post em fórum.

O gravador também usa memória, então quando medir Confirmada na primeira etapa, mantenha a gravação ligada como sempre para reproduzir as condições reais.

As gravações só são apagadas, das mais antigas para as mais novas, quando passam da cota de armazenamento das gravações completas (5 GB por padrão), e as gravações recentes e os vídeos curtidos ficam guardados.

Em placas de vídeo NVIDIA compatíveis, como a linha RTX, o DOR grava com codificação por hardware NVENC. Para configurações que deixam gravações longas estáveis, leia como gravar gameplay longa sem travar.

Gravação que começa junto com o jogo: gravador de jogos grátis →

FAQ

Perguntas frequentes

Aumentar a memória virtual aumenta o FPS?

Não. O arquivo de paginação fica no disco e é muito mais lento que a RAM. Um arquivo de paginação maior aumenta o limite de confirmação, o que ajuda a evitar erros de memória insuficiente e os crashes que vêm depois, mas não sobe a sua taxa de quadros média. Se o jogo fica lendo e gravando no arquivo de paginação o tempo todo enquanto você joga, está faltando RAM, e a saída é fechar apps em segundo plano ou ter mais memória.

O pagefile.sys ficou enorme de repente. Posso apagar?

O pagefile.sys na raiz da unidade C é um arquivo oculto de sistema do Windows, então não apague na mão. Mude o tamanho dele só pela janela Memória Virtual. O arquivo gerenciado pelo sistema cresce conforme a confirmação sobe e também pode crescer depois de uma tela azul, porque a configuração padrão Despejo automático de memória aumenta o arquivo de paginação para o tamanho da RAM ou 32 GB, o que for menor, se o sistema travar de novo em até quatro semanas. Se precisar de espaço, apague outros arquivos em vez de desativar o arquivo de paginação.

Voltei o arquivo de paginação ao normal e o jogo continua fechando. E agora?

Se Confirmada ficou bem abaixo do limite na primeira etapa, a memória provavelmente não é a causa. Passe por driver de vídeo, arquivos do jogo corrompidos, anti cheat e overclock na ordem que a publicadora do seu jogo recomenda. Temos guias passo a passo baseados nos documentos oficiais de suporte, como VALORANT fechando sozinho ou não abrindo, CS2 não abre ou fecha sozinho e Fortnite fechando sozinho.

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