← Blog

Độ nhạy Battlefield 6: cài đặt, cm/360 và test 1 phút trên trình duyệt

Màn hình menu của trường bắn độ nhạy Battlefield 6: màn hình cài đặt với ô nhập độ nhạy ngắm chuột và DPI, phần chọn súng và nút Bắt đầu kiểm tra.
Tóm tắt chính
  • Độ nhạy Battlefield 6 là thanh trượt 0–100 ở Mouse & Keyboard > Infantry và EA khuyên bắt đầu từ 20. Trường bắn dùng cùng công thức xoay (°/count = 0.0017362 × độ nhạy bộ binh) và FOV ngang 90°, nên nhập đúng con số trong game là xoay cùng một quãng.
  • Sau bài kiểm tra 1 phút, khi lố hoặc hụt chiếm trên 60% số lần đánh giá sau mỗi lần hạ, trường bắn gợi ý độ nhạy thấp hơn (hoặc cao hơn) 10%; dưới 5 lần đánh giá thì tạm không đưa ra gợi ý.
  • Hằng số xoay được suy ra từ các trang quy đổi của cộng đồng và lệch nhau tới 45%, nên an toàn nhất là đối chiếu cm/360 hiển thị trên màn hình độ nhạy của game với cm/360 của trường bắn trước khi chốt.

Độ nhạy Battlefield 6 được chỉnh bằng thanh trượt Mouse Aim Sensitivity ở Settings (bánh răng) > Mouse & Keyboard > Infantry, nhận số nguyên từ 0 đến 100; giá trị mặc định lúc mới cài không có trong tài liệu chính thức, còn mức khởi đầu EA khuyên dùng và mặc định của trường bắn này đều là 20. Màn hình phía trên là trường bắn trên trình duyệt để kiểm tra con số đó. Trường bắn đặt tốc độ xoay chuột và FOV ngang 90° giống hồ sơ game; bạn vào menu Cài đặt nhập độ nhạy bộ binh và DPI đúng con số trong game rồi chạy bài kiểm tra bắn 1 phút là có số lần hạ, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot và thời gian trung bình từ lúc mục tiêu xuất hiện đến lúc bị hạ. Mỗi lần hạ, trường bắn đánh giá tâm ngắm đã kéo lố hay hụt mục tiêu, rồi ở màn hình kết quả gợi ý nên hạ hay nâng độ nhạy 10%. Không cần cài đặt, mở ngay trên Chrome hoặc Edge của PC. Vì dùng raw input với chuột bị khóa vào màn hình nên không đảm bảo hoạt động đúng trên điện thoại hay trình duyệt khác.

Cài đặt ngắm của Battlefield 6 không chỉ gói gọn trong một con số độ nhạy. Độ nhạy bộ binh 0–100, hệ số độ nhạy zoom và thanh trượt FOV móc nối với nhau, còn mỗi trang quy đổi độ nhạy lại dùng hằng số xoay khác nhau nên kết quả cm/360 cũng lệch. Vì vậy bài này nói rõ trước trường bắn lấy nguyên cái gì từ game và đơn giản hóa cái gì, rồi lần lượt tổng hợp hệ thống cài đặt và những điểm chưa chắc chắn. Trường bắn cho các game khác và cách dùng chung có trong hướng dẫn trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.

Điểm giống và khác so với cài đặt Battlefield 6

Mục tiêu của trường bắn là 'nhập cùng con số thì xoay cùng quãng đường'. Tốc độ xoay và FOV lấy nguyên giá trị game; tốc độ di chuyển và máu mục tiêu lấy từ tài liệu công khai, phần chưa xác nhận được điền bằng giá trị giả định. Hãy xem bảng dưới để biết ô nào là giá trị game, ô nào là giả định của trường bắn.

MụcBattlefield 6Trường bắnGhi chú
Tốc độ xoay°/count = 0.0017362 × độ nhạy bộ binh (theo trang quy đổi của cộng đồng)Áp dụng cùng công thứcChưa có tài liệu chính thức xác nhận. Hằng số giữa các trang quy đổi lệch nhau tới 45%
Góc nhìn (FOV)Thanh trượt Field Of View trong Camera Settings, tính theo chiều ngang, giá trị đặt lại là 90 (theo hướng dẫn cộng đồng)Ngang 90°, cố định 16:9EA Help khuyên bắt đầu từ 110. Chưa xác nhận tốc độ xoay khi bắn không ngắm có đổi theo FOV hay không
Tốc độ di chuyểnChạy nước rút 5.99 m/s (cộng đồng đo)Chạy nước rút 5.99 m/s, đi bộ 3.29 m/sKhông có số liệu công khai cho tốc độ đi bộ nên là giả định của trường bắn
Máu/giáp bot100 HP (tính ngược từ bảng sát thương và TTK), máu tấm giáp chưa công bố100 HP, giáp nặng 150 HPGiáp nặng 150 là giả định của trường bắn
SúngToàn bộ súng bộ binh, số liệu thay đổi theo phụ kiện7 khẩu (M4A1 · PW7A2 · M87A1 · SVK-8.6 · L110 · P18 · M2010 ESR)Giá trị xấp xỉ theo phụ kiện mặc định
Độ giật và độ tản đạn dùng mô hình đơn giản chỉ có độ lớn. Số liệu súng là giá trị xấp xỉ từ wiki công khai và ghi chú bản vá chính thức, đã phản ánh thay đổi hệ số sát thương đầu của bản cập nhật 1.3.3.0 áp dụng ngày 30/6/2026.

Trình tự làm bài kiểm tra 1 phút

  1. 1Nhập độ nhạy và DPITrong menu vào Cài đặt > tab Chung, nhập vào ô Độ nhạy ngắm chuột đúng con số ở Settings > Mouse & Keyboard > Infantry > Mouse Aim Sensitivity trong game, rồi nhập DPI chuột. Ô nhập của trường bắn nhận 1–100. DPI không dùng để tính xoay, chỉ dùng cho phần hiển thị cm/360 trong mục Kết quả tính.
  2. 2Chọn súngTrong tab Súng, chọn một trong 7 khẩu. Lần đầu thì M4A1 là lựa chọn an toàn vì bắn liên thanh lẫn từng phát đều được. Tốc độ bắn, băng đạn và sát thương của từng khẩu hiện ngay trong tab.
  3. 3Bắt đầu kiểm traBấm Bắt đầu kiểm tra trong menu, chuột sẽ bị khóa vào màn hình và đồng hồ 1 phút bắt đầu đếm. Bấm nút Toàn màn hình trước để con trỏ không vướng vào tab trình duyệt hay thanh địa chỉ.
  4. 4Bắn trong 1 phútMục tiêu xuất hiện thì ngắm và bắn. Bấm ESC sẽ tạm dừng và con trỏ hiện lại, bấm Tiếp tục để chơi tiếp. Nếu có thông báo khóa chuột đã bị nhả, đợi 1–2 giây rồi bấm Tiếp tục lần nữa.
  5. 5Đọc kết quảMàn hình Kết quả vòng hiển thị số lần hạ trên số mục tiêu xuất hiện ở trên cùng, bên dưới là Trúng, Tỷ lệ headshot, TB hạ, Xuất hiện → phát đầu TB, Số phát mỗi lần hạ, Lố / hụt, Mục tiêu bỏ lỡ và Cao nhất (cùng thiết lập), rồi đến gợi ý độ nhạy.
  6. 6Lặp lại 2–3 lần trong cùng ngàyBấm Thử lại cùng thiết lập hoặc Thử lại với độ nhạy gợi ý để làm lại. Khi hai ba kết quả cùng chỉ một hướng thì đưa độ nhạy đó vào game.

Cài đặt chia thành năm tab là Chung, Tâm ngắm, Súng, Bot, Âm thanh & hình ảnh và được lưu trong trình duyệt này. Ở tab Bot, bạn có thể đổi thời gian mục tiêu tồn tại trước khi biến mất (Dễ, Thường, Khó), giáp nặng, số mục tiêu cùng lúc và bot di chuyển ngang. Trong lúc so sánh độ nhạy, hãy giữ cố định các giá trị này để các vòng so được với nhau. Màu và độ dày tâm ngắm ở tab Tâm ngắm không ảnh hưởng tới kết quả, cứ chỉnh cho giống tâm ngắm bạn dùng trong game.

Cách đọc màn hình kết quả

  • Tỷ lệ trúng: tỷ lệ số lần bắn trúng mục tiêu trên tổng số lần bắn. M87A1 chỉ cần một trong 8 viên đạn ghém trúng là tính một lần trúng nên tỷ lệ này cao hơn, đừng so trực tiếp với súng khác.
  • Tỷ lệ headshot: tỷ lệ phát trúng vào đầu trên tổng số phát trúng. Battlefield 6 đặt hệ số đầu của súng tự động là 1.4 lần (đạn tiêu chuẩn) nên ngay cả M4A1 cũng cần 3 phát vào đầu hoặc 4 phát vào thân; tỷ lệ này tăng thì số phát mỗi lần hạ giảm. Hãy đọc nó như chỉ số kiểm tra độ cao điểm ngắm.
  • TB hạ: thời gian trung bình từ lúc mục tiêu hiện ra tới lúc gục. Đây là con số thay đổi đầu tiên khi bạn đổi độ nhạy.
  • Xuất hiện → phát đầu trung bình: thời gian từ lúc thấy mục tiêu tới phát bắn đầu tiên. Nó gần với tốc độ phản xạ hơn là độ nhạy, không dao động mạnh giữa các vòng là bình thường.
  • Số phát mỗi lần hạ: số viên dùng để xử lý một mục tiêu. Với máu mục tiêu 100, súng trường sát thương thân 25 có lý thuyết là 4 phát; lệch nhiều hơn thế nghĩa là tracking bị lắc.
  • Lố / hụt: mỗi lần hạ, trường bắn đánh giá tâm ngắm đã vượt qua mục tiêu hay dừng trước mục tiêu, và đây là số lần tích lũy. Nếu tổng hai bên dưới 5 thì mẫu quá ít và không có gợi ý. Lố vượt 60% thì gợi ý độ nhạy thấp hơn 10%, hụt vượt 60% thì gợi ý cao hơn 10%. Với độ nhạy bộ binh 20, lần lượt là 18 và 22.
Lặp lại 2–3 lần trong cùng ngày với cùng súng và cùng cài đặt bot rồi xem hướng có trùng nhau không. Đổi DPI giữa phiên thì không so được với các vòng trước. Muốn đổi DPI, hãy chỉnh độ nhạy theo chiều ngược lại với cùng tỷ lệ để giữ nguyên cm/360, rồi bắt đầu một phiên mới.

Hệ thống độ nhạy Battlefield 6: độ nhạy bộ binh, hệ số độ nhạy zoom, FOV

Độ nhạy bộ binh nằm ở Settings (bánh răng) > Mouse & Keyboard > Infantry > Mouse Aim Sensitivity, và hướng dẫn cài đặt PC và tay cầm của EA Help gọi nó là Infantry Mouse Aim Sensitivity. Đây là thanh trượt số nguyên 0–100 (ô nhập của trường bắn nhận 1–100), còn Vehicle Mouse Aim Sensitivity nằm riêng ở mục Vehicles. Cùng hướng dẫn đó khuyên bắt đầu với Infantry Mouse Aim Sensitivity 20, Zoom Sensitivity Coefficient 178 và Vehicle Mouse Aim Sensitivity 20–40, rồi thử các giá trị trong Firing Range của game. Trường bắn cũng đặt mặc định là 20, nhưng tài liệu chính thức không ghi giá trị lúc mới cài game có phải 20 hay không. Theo hướng dẫn cộng đồng, thanh trượt này được lưu dưới tên GstInput.MouseSensitivity trong tệp PROFSAVE_profile ở thư mục cài đặt Battlefield 6 trong Documents, với giá trị bằng số trên menu chia cho 1333.33 (0.00075 mỗi nấc). Cấu trúc này cũng khớp với lời khuyên của một nhà thiết kế DICE (theo MP1st) rằng nhập gấp đôi giá trị thanh trượt của Battlefield đời trước sẽ cho cảm giác tương tự.

Tính cm/360 và sự không chắc chắn của hằng số

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 0.0017362 × độ nhạy bộ binh)

0.0017362 là °/count trên mỗi nấc thanh trượt, một hằng số không chính thức suy ra từ bảng quy đổi của aiming.pro (2.31496° mỗi đơn vị cài đặt, giá trị menu ÷ 1333.33). yawsens và hướng dẫn Jotunn dùng 0.0025079, còn West Games và Recharge dùng 0.0022 (ước tính), nên các trang quy đổi lệch nhau tới 45%.

Độ nhạy bộ binh°/countcm/360 ở 800 DPITheo hằng số khác (0.0025079)
150.026043.9 cm30.4 cm
200.034732.9 cm22.8 cm
300.052121.9 cm15.2 cm
°/count được làm tròn tới bốn chữ số thập phân. Cột cuối dùng hằng số cạnh tranh: cùng một cài đặt nhưng quãng đường xoay một vòng lệch tới chừng này tùy bạn tin trang quy đổi nào. Theo hướng dẫn cộng đồng, màn hình độ nhạy trong game có hiển thị cm/360, nên an toàn nhất là đối chiếu giá trị đó với cm/360 ở menu trường bắn để xác nhận hằng số nào đúng.

Uniform Soldier Aiming và hệ số độ nhạy zoom

Battlefield 6 có tùy chọn Uniform Soldier Aiming (ngắm bộ binh đồng nhất) và theo nhà thiết kế DICE, tùy chọn này bật mặc định. Khi bật, độ nhạy khi ngắm được quyết định bởi một giá trị duy nhất là hệ số độ nhạy zoom (tên chính thức của EA: Zoom Sensitivity Coefficient). Đây là kiểu khớp khoảng cách màn hình từng dùng ở Battlefield 4 và 2042: 178 khớp 100% khoảng cách ngang trên màn hình 16:9, 133 khớp 4:3, còn 0 là tỷ lệ theo tiêu cự. EA Help khuyên dùng 178 làm điểm khởi đầu cho chuột, và cộng đồng báo rằng mặc định hồi beta là 133. Nếu tắt tùy chọn, thanh trượt độ nhạy ngắm zoom (0–100 như bắn không ngắm) và hiệu chỉnh theo từng độ phóng đại (1.25x, 1.5x, 2x, 2.5x, 3x, 4x, 6x, 8x, mỗi mức 0–200%) sẽ áp dụng thay thế; 1.25x là mức zoom thấp nhất, tương ứng thước ngắm cơ khí và red dot.

Trường bắn đơn giản hóa hệ thống này thành một mục duy nhất là Hệ số độ nhạy khi ngắm (mặc định 1.0) trong tab Chung. Khi ngắm bằng chuột phải, tốc độ xoay khi bắn không ngắm được chia cho độ phóng đại của súng rồi nhân với hệ số này, nên mặc định 1.0 hoạt động giống hệ số 0 (tỷ lệ theo tiêu cự) của Battlefield 6. Thay ngang 90° và 16:9 vào công thức khớp trong hướng dẫn cộng đồng, hệ số 178 cho độ nhạy ngắm nhanh hơn tỷ lệ tiêu cự khoảng 7% ở 1.25x, khoảng 21% ở 2.5x và khoảng 26% ở 6x. Nếu bạn dùng 178 trong game, đặt hệ số của trường bắn quanh 1.07 (súng 1.25x), 1.21 (SVK-8.6), 1.26 (M2010 ESR) sẽ gần giống, nhưng đây là số tính theo công thức chứ không phải đo thực tế.

Cài đặt FOV và mức 90° của trường bắn

FOV nằm ở thanh trượt Field Of View trong Settings > Graphics > Camera Settings; số trên thanh trượt tính theo chiều ngang (quy về 16:9) và menu hiển thị cả giá trị dọc. Theo hướng dẫn cộng đồng, khoảng giá trị là 85–120, giá trị đặt lại là 90, còn EA Help khuyên bắt đầu với FOV 110 và Weapon Field of View ở mức Wide. Engine Frostbite lưu giá trị dọc nên trên màn hình 21:9 hay 32:9, cùng một giá trị thanh trượt sẽ cho tầm nhìn rộng hơn. Trường bắn cố định ngang 90°, 16:9, nên nếu trong game bạn dùng 110 thì mục tiêu trông nhỏ hơn so với trường bắn và cùng cm/360 nhưng chuyển động tâm ngắm trên màn hình sẽ có cảm giác khác. Chưa xác nhận được Battlefield 6 có thay đổi tốc độ xoay khi bắn không ngắm theo FOV như các game Frostbite trước hay không, nên độ nhạy chốt ở trường bắn hãy kiểm tra thêm một lần trong game.

7 khẩu súng của trường bắn và cách chọn theo bài tập

TênTốc độ bắn (viên/phút)Băng đạnNạp đạn (giây)Sát thương đầu · thânĐộ phóng đại khi ngắm
M4A1900302.235 · 251.25x
PW7A2947402.0123 · 161.25x
M87A19481.17134 · 1341.25x
SVK-8.6149102.9799 · 66Ống ngắm 2.5x
M2010 ESR4353.23175 · 100Ống ngắm 6x
L1107201006.535 · 251.25x
P18400171.9734 · 251.25x
Tính ở cự ly gần, mục tiêu không giáp. Sát thương đầu là sát thương thân nhân với hệ số đầu của đạn tiêu chuẩn trong ghi chú bản vá cập nhật 1.3.3.0 (súng tự động 1.4 lần, súng bắn tỉa 1.75 lần) rồi làm tròn lên. Ghi chú bản vá không nêu số cho shotgun nên dùng 1.0 lần theo wiki công khai, còn súng lục giữ khoảng 1.35 lần như lúc ra mắt. Hệ số đầu của SVK-8.6 lệch giữa các nguồn (1.35–1.5 lần) nên dùng 1.5 lần. Con số 134 của M87A1 là tổng toàn bộ đạn ghém, và 1.17 giây nạp đạn có vẻ tính theo từng viên. Mức 2.5x của SVK-8.6 và 6x của M2010 ESR là cấu hình ống ngắm hay dùng, chưa phải phụ kiện mặc định được xác nhận.

Luyện one-tap thì M2010 ESR và SVK-8.6 là phù hợp. M2010 ESR gây 100 sát thương thân nên ở trường bắn trúng đâu cũng hạ bằng một phát, chỉ còn lại độ chính xác của 'dừng rồi bắn' (trong game, từ bản cập nhật 1.3.3.0 súng bắn tỉa chỉ gây 0.67 lần vào bụng và tay chân nên không chắc hạ một phát). SVK-8.6 gây 99 vào đầu và 66 vào thân nên mục tiêu 100 HP luôn cần hai phát trúng, cho thấy bạn kéo lại phát thứ hai nhanh tới đâu. Luyện spray thì PW7A2 với 16 sát thương và 947 viên/phút phải dính 7 phát mới hạ, nên bộc lộ tracking rõ nhất, còn L110 có dây đạn 100 viên nên đuổi theo bot di chuyển ngang suốt 1 phút mà không cần nạp. Luyện flick thì P18 hợp: bán tự động 400 viên/phút, 4 phát thân, nghĩa là bạn phải giữ điểm ngắm qua bốn lần click và thống kê lố/hụt tích lũy rõ nhất. Hãy giữ M4A1 làm khẩu chuẩn, chạy mỗi bài tập một lần với nó.

Giới hạn của trường bắn trình duyệt và cách bù

  • Raw input và gia tốc hệ điều hành: trường bắn yêu cầu lượng di chuyển không hiệu chỉnh khi pointer lock, nhưng nếu bật Enhance pointer precision của Windows thì ở một số máy gia tốc có thể lẫn vào. Hãy tắt để điều kiện giống game rồi mới kiểm tra.
  • Chu kỳ xử lý tín hiệu: trình duyệt gom sự kiện chuột theo từng khung hình nên nhịp tín hiệu tinh của chuột 4,000–8,000 Hz có thể khác game. Tổng quãng xoay vẫn bằng nhau, nhưng nếu thấy cảm giác khác, hãy hạ polling rate xuống 1,000 Hz để so sánh.
  • Không có mẫu giật: độ giật của trường bắn là mô hình chỉ có độ lớn, không có hướng giật theo từng khẩu hay hiệu chỉnh phụ kiện của Battlefield 6. Kiểm soát spray phải luyện riêng trong game thật.
  • Sai số di chuyển được đơn giản hóa: bật Sai số di chuyển · bắn trong cài đặt thì tâm ngắm nở ra khi di chuyển, nhưng không tái hiện thay đổi tỷ lệ trúng sau khi trượt hay nhảy, hay khác biệt tốc độ theo chỉ số cơ động của súng (cộng đồng đo được 7.12 m/s khi cầm dao).
  • FOV cố định 16:9: chỉ hỗ trợ ngang 90°, 16:9. Nếu bạn dùng màn hình 21:9 hay FOV 110 thì kích thước mục tiêu và méo rìa sẽ khác, nên chỉ dùng trường bắn để so sánh A/B độ nhạy và xác nhận giá trị tuyệt đối trong game.
  • Cách bù: chỉ so luân phiên hai độ nhạy với cùng súng, cùng cài đặt bot, và chốt cuối cùng sau khi chơi hai ba trận trong game với cùng cm/360.

Chuyển độ nhạy từ game khác sang Battlefield 6

Nếu muốn giữ cm/360 từng dùng ở game khác, trước hết tính cm/360 của game đó rồi giải công thức trên theo độ nhạy bộ binh: độ nhạy bộ binh = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 0.0017362 × cm/360); muốn giữ 32.9 cm ở 800 DPI thì ra 20. Hằng số từng game và máy tính có ở công cụ quy đổi độ nhạy và DPI, và nếu so với bài cài đặt độ nhạy CS2, nơi raw input và hằng số xoay được công bố chính thức, bạn sẽ hiểu vì sao hằng số phía Battlefield 6 lại chông chênh. Đơn vị thanh trượt khác nhau, nhưng cách chuyển theo cùng chuẩn cm/360 cũng áp dụng nguyên cho trường bắn Delta Force. Dù chuyển theo hướng nào, sau đó hãy chạy bài kiểm tra 1 phút ở trường bắn này hai ba lần để xác nhận hướng lố/hụt.

Kiểm chứng thực chiến sau khi chốt độ nhạy: DOR

Điểm trường bắn là con số trong điều kiện được kiểm soát; độ nhạy đã chốt có hợp với thực chiến hay không thì phải xem lại các pha giao tranh mới biết. Khi DOR nhận diện Battlefield 6, nó tự động ghi trận đấu và bạn có thể lưu clip ở bất kỳ khoảnh khắc nào bằng một phím tắt. Clip được cắt trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ bằng liên kết dor.gg. Miễn phí và chạy trên Windows. Gom các clip của ngày bạn đổi độ nhạy lại xem, bạn sẽ biết lố hay hụt ở trường bắn có lặp lại trong giao tranh thật hay không. Phạm vi hỗ trợ và cách cài có ở trang ghi hình Battlefield 6, thông tin game có ở trang chính thức Battlefield 6 của EA.

DOR Clips

Clip Battlefield 6 trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video Battlefield 6 do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Độ nhạy mặc định và mức khuyên dùng của Battlefield 6 là bao nhiêu?

EA Help khuyên bắt đầu với Infantry Mouse Aim Sensitivity 20, Zoom Sensitivity Coefficient 178 và Vehicle Mouse Aim Sensitivity 20–40. Giá trị mặc định lúc mới cài không có trong tài liệu chính thức, còn với hệ số zoom chỉ có báo cáo cộng đồng rằng hồi beta mặc định là 133. Theo công thức của trường bắn, độ nhạy bộ binh 20 ở 800 DPI tương ứng khoảng 32.9 cm cho một vòng 360°.

Có thể tin hoàn toàn kết quả trường bắn không?

Hướng (cao hay thấp) thì đáng tham khảo, còn giá trị tuyệt đối thì không. Hằng số xoay được suy ra từ các trang quy đổi của cộng đồng và lệch nhau tới 45%, còn trường bắn chỉ hỗ trợ FOV 90° trên màn hình 16:9. Chỉ đổi cài đặt game khi 2–3 lần lặp trong cùng ngày cho cùng một hướng, và đối chiếu một lần cm/360 hiển thị trên màn hình độ nhạy của game với cm/360 của trường bắn.

Muốn quy đổi độ nhạy từ game khác sang Battlefield 6 thì làm thế nào?

Trước hết tính cm/360 của game đang dùng, rồi tính độ nhạy bộ binh = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 0.0017362 × cm/360). Muốn giữ 32.9 cm ở 800 DPI thì ra 20. Thanh trượt chỉ nhận số nguyên nên phần thập phân bị làm tròn, và bản thân hằng số còn chưa chắc chắn, nên sau khi quy đổi hãy kiểm tra lại ở trường bắn và trong game.

Có dùng được trên điện thoại hay trình duyệt khác không?

Chỉ hỗ trợ Chrome và Edge trên PC. Trường bắn khóa chuột vào màn hình và đọc lượng di chuyển thô, nên cảm ứng không đo được độ nhạy, còn các trình duyệt khác không đảm bảo pointer lock hay tín hiệu không hiệu chỉnh.

Tại sao súng gần như không giật?

Để chỉ so sánh độ nhạy. Độ giật là mô hình chỉ có độ lớn, không đưa vào hướng giật từng khẩu hay hiệu chỉnh phụ kiện của Battlefield 6. Nếu trộn cả mẫu giật vào thì không phân biệt được lố/hụt là do độ nhạy hay do kiểm soát giật. Kiểm soát spray hãy luyện riêng trong game thật.

Khoảng độ nhạy của tuyển thủ hay cộng đồng Battlefield 6 là bao nhiêu?

Không có thống kê giải đấu chuyên nghiệp chính thức. Các ví dụ đăng trên thảo luận cộng đồng Steam (giá trị cộng đồng) khoảng 33 ở 400 DPI, 28 ở 800 DPI, 17 ở 1600 DPI, còn EA Help khuyên bắt đầu từ 20. Tính theo công thức của trường bắn, ba ví dụ đó lần lượt khoảng 39.9 cm, 23.5 cm và 19.4 cm, còn 20 ở 800 DPI là khoảng 32.9 cm. Hướng lố/hụt của chính bạn quan trọng hơn khoảng giá trị.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Sau khi DOR nhận diện game, hãy nhấn một phím tắt để lưu khoảnh khắc bạn chọn thành clip