← Blog

Cấu hình đồ họa Phantom Blade Zero (2026): cách giảm giật lag, có nên bật path tracing và frame generation

Trong một doanh trại lầy lội dưới ánh hoàng hôn, kiếm khách đội nón lá rộng vành lao tới với mái tóc dài tung bay, phía trước là kẻ địch cầm vũ khí, vũng nước bên phải phản chiếu ánh nắng
Nguồn hình ảnh: © S-GAME · official Phantom Blade Zero Steam store screenshot
Tóm tắt chính
  • Bản vá 1.0302256 ngày 4/11 rút ngắn thời gian biên dịch shader khi khởi động và giảm giật khi dùng tay cầm Bluetooth. Nếu vẫn giật sau khi cập nhật, hướng dẫn chính thức là xóa thư mục shader cache rồi mở lại game.
  • Nếu FPS trung bình thấp, hãy tắt Ray Tracing Quality và High-Quality Hair trước, sau đó hạ Lighting, Effects, Material và Shadow. Bộ upscale nên bắt đầu ở chế độ Quality.
  • Chỉ bật frame generation sau cùng, khi FPS gốc đã ổn định quanh 60. Multi Frame Generation dành cho RTX 50 Series. Tính đến ngày 10/11, trang hỗ trợ chính thức vẫn khuyên dùng driver NVIDIA 617.42.

Phantom Blade Zero mở khóa trên PC lúc 9 giờ sáng ngày 29/10 theo giờ Việt Nam, và số liệu thống kê cho thấy lượng người chơi đồng thời trên Steam trong ngày đầu đã vượt 720.000. Người chơi đông thì câu hỏi Phantom Blade Zero giật lag, tụt FPS cũng nhiều.

Trước khi chỉnh bất cứ thanh trượt nào, hãy tách hai hiện tượng. Nếu FPS trung bình vẫn ổn nhưng game khựng lại trong tích tắc khi đánh nhau hoặc khi chạy sang khu vực mới, nguyên nhân thường là biên dịch shader, cache cũ hoặc driver, và hạ đồ họa không giúp được nhiều.

Nếu FPS thấp đều suốt lúc chơi, đó mới là lúc xem lại các tùy chọn nặng như ray tracing. Bài này dựa trên bản vá mới nhất tính đến ngày 10/11/2026 (phiên bản 1.0302256, phát hành ngày 4/11), hướng dẫn trên trang hỗ trợ chính thức của S-GAME và các bài đo hiệu năng PC sau khi game ra mắt.

Cấu hình tối thiểu, cấu hình đề nghị và dung lượng cần có trước khi cài nằm trong bài cấu hình Phantom Blade Zero, nên ở đây chỉ nói về những việc cần làm trong menu cài đặt sau khi đã cài game.

Tính đến ngày 10/11/2026, giá trên Steam Việt Nam là 1.259.000 đồng cho bản thường và 1.490.000 đồng cho Digital Deluxe Edition, hiện không giảm giá; bản Deluxe chỉ thêm hai bộ trang phục riêng cùng artbook và nhạc nền kỹ thuật số trong game, nên dù mua bản nào thì cài đặt đồ họa và hiệu năng vẫn như nhau. Tên tùy chọn được ghi theo giao diện tiếng Anh.

Giật hay tụt FPS: kiểm tra gì trước theo từng triệu chứng (tính đến 10/11/2026)

Triệu chứngNghi ngờ trướcCách xử lý
Khựng khi đánh hoặc di chuyển ngay sau bản váShader cache tạo từ phiên bản cũTrong thư viện Steam, chọn Manage rồi Browse local files, mở PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache, xóa các tệp bên trong rồi mở lại game (hướng dẫn chính thức).
Biên dịch lâu ở lần mở đầu hoặc sau khi đổi driver, rồi vẫn giậtBiên dịch shader chưa xongGiữ cửa sổ game ở phía trước cho đến khi biên dịch xong. Khi chuyển xuống nền, mức ưu tiên CPU bị hạ nên mất thời gian hơn.
Chỉ giật khi dùng tay cầm BluetoothKết nối không dâyBản vá ngày 4/11 đã giảm lỗi này. Trang hỗ trợ khuyên nối tay cầm bằng cáp USB có truyền dữ liệu.
Card NVIDIA chập chờn không rõ lý doPhiên bản driverCài sạch bản 617.42, phiên bản mà trang hỗ trợ chính thức gọi là lý tưởng nhất cho game.
FPS trung bình thấp ở mọi nơiRay tracing, path tracing, High-Quality HairĐặt Ray Tracing Quality về Off và tắt High-Quality Hair.
Thỉnh thoảng khựng mạnh ở độ phân giải caoThiếu VRAMHạ Environment Texture Quality một bậc. Một bài đo ghi nhận ray tracing dùng thêm khoảng 1,5GB VRAM, path tracing thêm gần 3GB.
Bật frame generation thì bị bóng mờ, thao tác trễFPS gốc chưa đủDùng upscale ở chế độ Quality để đạt khoảng 60 FPS trước, tắt motion blur rồi mới bật lại.
Chỉ giật khi vừa chơi vừa ghi hìnhGPU chạy kịch 100%Giới hạn FPS game thấp hơn tần số quét màn hình một chút để chừa khoảng trống, và bắt đầu ghi ở mức nhẹ như 1080p 30fps.

Path tracing và frame generation: máy mình có nên bật?

Mục Ray Tracing Quality có ba nấc: Off, Ray Tracing và Path Tracing. Trang hỗ trợ chính thức liệt kê các hiệu ứng ray tracing gồm phản chiếu, bóng đổ và caustics (vân sáng in trên mặt nước).

Theo mô tả của NVIDIA, khi bật path tracing, ReSTIR GI sẽ thay cho hệ thống chiếu sáng toàn cục Lumen của Unreal Engine 5 để tính ánh sáng phản xạ chính xác hơn, và caustics trên mặt nước chỉ xuất hiện khi bật path tracing.

Bật path tracing trên card GeForce RTX cũng tự bật DLSS Ray Reconstruction, nên trên thực tế đây là tùy chọn dành cho card RTX. GPU tham chiếu chính thức là RTX 5060 8GB cho ray tracing ở 1080p 60 FPS và RTX 5080 16GB cho path tracing ở 2160p 60 FPS, cả hai đều bật upscale.

Trong một bài phân tích hiệu năng PC tuần ra mắt, ray tracing làm FPS trung bình giảm khoảng một phần ba, còn path tracing giảm khoảng 38%.

S-GAME cho biết họ đã dành nhiều thời gian trau chuốt hình ảnh rasterization để mỗi khu vực vẫn giữ đúng chất mỹ thuật khi tắt ray tracing, nên nếu máy đã chật vật để giữ 60 FPS thì chọn Off là hợp lý. Frame generation là chuyện khác.

Nó chèn thêm khung hình vào giữa các khung hình GPU vẽ ra để con số FPS trên màn hình tăng lên, nhưng không sửa được hiện tượng khựng do biên dịch shader hay nghẽn CPU.

DLSS Frame Generation chạy trên RTX 40 và 50 Series, còn Multi Frame Generation và Dynamic Multi Frame Generation, loại tự đổi hệ số nhân để giữ mức FPS mục tiêu (tối đa 6X), là tính năng của RTX 50 Series. Trên card AMD và Intel, tùy chọn frame generation của FSR hoặc XeSS hiện ra tùy theo hãng GPU.

Bật khi FPS gốc còn thấp sẽ làm thao tác trễ và lộ lỗi hình ảnh, vì vậy hãy dùng upscale để đạt gần 60 FPS trước rồi mới bật frame generation sau cùng.

Thứ tự chỉnh để giảm giật lag

  1. 1Kiểm tra bản vá và xóa shader cacheHãy chắc rằng Steam đã cài bản vá 1.0302256 ngày 4/11. Bản vá này đổi quy trình biên dịch shader để khởi động nhanh hơn nhiều, và shader cho ray tracing không còn được biên dịch mặc định lúc mở game. Nếu trước đó bạn tắt ray tracing, lần mở đầu tiên sau bản vá sẽ biên dịch lại một lần, mất ít thời gian. Nếu sau đó bật ray tracing, shader của nó sẽ được biên dịch riêng ở lần khởi động lại kế tiếp. Nếu bị văng hoặc giật sau khi cập nhật, hãy xóa các tệp trong thư mục Cache như S-GAME hướng dẫn rồi mở lại. Đừng đụng vào thư mục SaveGames vì đó là nơi chứa file save.
  2. 2Chọn đúng driverTrong thông báo ngày 28/10, S-GAME cho biết đã thấy hiệu năng không ổn định trên driver NVIDIA 621.01 và khuyên cài sạch bản 617.42, dùng đến khi NVIDIA ra driver tiếp theo. NVIDIA đã phát hành Game Ready 621.14 ngày 4/11, nhưng trang hỗ trợ chính thức mà chúng tôi kiểm tra ngày 10/11 vẫn ghi 617.42 là phiên bản lý tưởng nhất. Nếu 617.42 chạy ổn thì cứ giữ. Nếu lên driver mới mà game chập chờn, hãy cài sạch lại 617.42. Đổi driver có thể khiến game biên dịch shader lại. Với card AMD, hãy cập nhật lên Adrenalin mới nhất.
  3. 3Lấy mức đồ họa đề xuất làm mốcVào Settings (trong game là System), chọn Graphics rồi áp dụng chất lượng đồ họa đề xuất. Các preset có năm nấc từ Low đến Ultra. Sau đó đo FPS và frame time ở cùng một địa điểm, cùng một trận đánh mỗi lần. Ở 60 FPS, mỗi khung hình mất khoảng 16,7ms, và chỉ cần con số này vọt lên là bạn thấy giật dù FPS trung bình vẫn đẹp. Cách hiện bộ đếm có trong bài cách hiển thị FPS trong game.
  4. 4Tắt hai tùy chọn nặng nhất trướcĐặt Ray Tracing Quality về Off và tắt High-Quality Hair. Tùy chọn tóc này áp dụng cả khi chơi chứ không chỉ trong đoạn phim, và một bài phân tích đo được chênh lệch khoảng 19% chỉ từ riêng nó. Sau hai thay đổi này, hãy đo lại cùng cảnh đó trước khi hạ thêm thứ gì.
  5. 5Hạ Lighting, Effects, Shadow rồi chọn upscaleNếu vẫn thiếu khung hình, hạ từng nấc Lighting Quality, Effects Quality, Material Quality, Shadow Quality, View Distance và Environment Detail Quality. Ambient Occlusion, Depth of Field và texture nhân vật được đo là nhẹ, có thể để sau. Về upscale, card RTX dùng DLSS, Radeon dùng FSR, Intel Arc dùng XeSS, còn lại dùng TSR của Unreal Engine, đều bắt đầu ở Quality. Lúc đầu hãy tạm tắt độ phân giải động.
  6. 6Bật frame generation và Reflex sau cùngKhi FPS gốc đã ổn định quanh 60, hãy thử frame generation. Với RTX 50 Series, Dynamic Multi Frame Generation có đặt FPS mục tiêu là cách dễ dùng nhất. Tắt motion blur khi dùng frame generation sẽ giúp khung hình chèn thêm trông sạch hơn. Từ bản vá ngày 4/11, NVIDIA Reflex cũng hoạt động khi bật V-Sync nếu bạn để Reflex ở Auto.

Kiểm tra sau mỗi lần chỉnh

  • Game đang ở phiên bản 1.0302256 trở lên và bạn đã chờ biên dịch shader xong sau khi cập nhật.
  • Game nằm trên SSD và, nếu được chọn, không nằm ở ổ C như trang hỗ trợ khuyên.
  • Card NVIDIA dùng 617.42 hoặc bản chạy ổn với máy bạn, card AMD dùng Adrenalin mới nhất.
  • Mỗi lần chỉ đổi một tùy chọn và so FPS cùng frame time ở cùng một cảnh.
  • Tay cầm được nối bằng cáp USB có truyền dữ liệu nếu có thể.
Nếu thấy xé hình khó chịu và bật V-Sync, thao tác có thể trễ hơn một chút. Tổ hợp phù hợp còn tùy màn hình có hỗ trợ G-SYNC hay FreeSync, nên hãy đọc bật hay tắt V-Sync trước khi chọn. Với game này, bản vá ngày 4/11 đã cho phép dùng V-Sync cùng Reflex ở Auto.

Ghi hình mà vẫn giữ được số khung hình vừa lấy lại

DOR là ứng dụng ghi hình game miễn phí cho Windows. Khi bạn mở game được hỗ trợ, DOR tự nhận diện và ghi lại toàn bộ trận hoặc cả phiên chơi từ lúc mở đến lúc thoát, bản ghi nằm trong Clip của tôi trong ứng dụng.

Khi vừa chơi game hành động nặng vừa ghi hình, khoảng trống hiệu năng quan trọng hơn bất kỳ tùy chọn riêng lẻ nào. Ổn định FPS gốc theo các bước trên, rồi giới hạn FPS game dưới tần số quét màn hình để phần ghi hình có chỗ chạy song song.

Trên các card NVIDIA được hỗ trợ như dòng RTX, DOR ghi hình bằng mã hóa phần cứng NVENC. Gói miễn phí ghi ở 720p hoặc 1080p, 30 hoặc 60fps (mặc định 1080p, 30fps), còn 1440p, 4K, 120fps và 144fps thuộc DOR Pro. Bài giảm tải GPU khi ghi hình có thêm cách làm nhẹ máy.

Đoạn muốn giữ có thể cắt trong ứng dụng theo tỷ lệ 16:9, 9:16 hoặc 1:1, rồi ghép nhiều cảnh trong DOR Studio (dor.gg/studio), thêm chữ và nhạc nền, xuất mp4 hoặc chia sẻ bằng link dor.gg.

Một game đã chiếm 145GB nên dung lượng ổ cũng đáng lo, nhưng bản ghi chỉ bị dọn, cũ trước, khi vượt phần dung lượng dành cho video toàn bộ lượt chơi (mặc định 5GB), còn bản ghi mới nhất và video đã thích vẫn được giữ lại.

Tự động ghi hình khi bạn mở game: phần mềm quay game miễn phí →

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Xóa shader cache có làm mất file save không?

Không. Thứ mà hướng dẫn chính thức bảo xóa là các tệp trong PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache ở thư mục cài game, còn file save của bản Steam nằm riêng trong thư mục SaveGames cũng thuộc Saved. Sau khi xóa cache, lần mở tiếp theo game sẽ biên dịch lại shader khá nhanh. Đây là cách xử lý khi bị văng hoặc giật sau khi cập nhật. Nếu có cài mod bên thứ ba, một số mod có thể không tương thích với bản cập nhật này, nên S-GAME khuyên gỡ mod trước. Muốn sao lưu save trước khi động vào thư mục game, xem bài vị trí file save Phantom Blade Zero và cách sao lưu.

Card AMD, Intel hoặc GTX thì chỉnh thế nào?

DLSS là tính năng của card RTX, nên Radeon chọn FSR, Intel Arc chọn XeSS, còn các card như GTX 1660 dùng FSR hoặc TSR. Tùy chọn frame generation cũng hiện theo hãng GPU. Path tracing đi kèm DLSS Ray Reconstruction nên là tùy chọn dành cho RTX. Card AMD nên cập nhật Adrenalin mới nhất, và nếu không bật được HDR trong game thì trang hỗ trợ chính thức hướng dẫn tắt 10-bit Pixel Format trong AMD Software. Bản vá ngày 4/11 cũng đã sửa lỗi tóc hiển thị sai trên một số card AMD dùng một số phiên bản driver nhất định.

Vừa chơi vừa ghi hình thì FPS giảm bao nhiêu?

Tùy cách ghi và card đồ họa. Khi game đã dùng GPU gần 100%, phần mã hóa video chồng lên rất dễ gây giật, nên việc đầu tiên là giới hạn FPS game thấp hơn tần số quét màn hình một chút để chừa khoảng trống. Trên các card NVIDIA được hỗ trợ như dòng RTX, DOR ghi hình bằng mã hóa phần cứng NVENC, và mặc định 1080p, 30fps của gói miễn phí là điểm khởi đầu hợp lý. Cách tách FPS chơi và FPS ghi trên màn hình 144Hz có trong bài ghi hình 144Hz không mất khung hình.

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Chỉ cần mở game, DOR tự ghi hình. Không cần bấm nút, không cần cài đặt