← Blog

Có nên bật VSync? Vì sao VSync gây input lag và cách chỉnh theo loại màn hình

Khung hình từ video kỹ năng Blade Storm trên trang đặc vụ Jett chính thức của VALORANT: góc nhìn thứ nhất với bàn tay phải đeo găng vừa ném dao, một vệt sáng xanh nhạt kéo tới đối thủ đang đứng trước cửa. Nhiều con dao lơ lửng ở hai bên và phía dưới màn hình, phía sau là các tòa nhà tường đá màu be cùng cửa và thùng màu xanh ngọc có họa tiết chữ X.
Nguồn hình ảnh: © Riot Games · VALORANT official Jett agent page, Blade Storm ability preview video frame
Tóm tắt chính
  • VSync gây input lag vì khung hình đã vẽ xong phải chờ lần làm mới tiếp theo của màn hình. Khi FPS chạm tần số quét, các khung hình phía sau bị dồn lại, NVIDIA gọi đây là áp lực ngược (back pressure) từ màn hình.
  • Với màn hình không hỗ trợ tần số quét biến thiên (VRR), người chơi game đối kháng nên tắt VSync cả trong game lẫn driver và bật NVIDIA Reflex nếu game có. Trong Liên Minh Huyền Thoại chỉ cần bỏ chọn mục Chờ đồng bộ dọc ở phần Video.
  • Với màn hình G-SYNC hoặc FreeSync đạt chuẩn G-SYNC Compatible, Blur Busters khuyên bật VSync ở phía NVIDIA, tắt trong game và giới hạn FPS thấp hơn tần số quét tối đa ít nhất 3 (141 với màn 144Hz).

Nói ngắn gọn: nếu bạn chơi Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) hay VALORANT trên màn hình tần số quét cố định thông thường thì nên tắt VSync, còn nếu dùng màn hình G-SYNC hoặc FreeSync đạt chuẩn G-SYNC Compatible với card NVIDIA thì bật VSync trong driver và kết hợp với giới hạn FPS.

VSync chống xé hình bằng cách giữ khung hình card đồ họa đã vẽ xong cho tới lần làm mới tiếp theo của màn hình. Khi máy vẽ nhanh hơn màn hình hiển thị, khung hình xếp hàng phía sau khoảng chờ đó, nên từ lúc bạn rê chuột tới lúc màn hình phản hồi sẽ chậm hơn.

Hướng dẫn chính thức của NVIDIA cũng khuyên mạnh là tắt VSync nếu bạn chấp nhận được hiện tượng xé hình. Tuy nhiên với màn hình tần số quét biến thiên (VRR), màn hình chủ động làm mới theo card đồ họa nên câu chuyện khác hẳn.

Nội dung bài được đối chiếu với tài liệu chính thức của NVIDIA, AMD, Microsoft, Riot Games và bài đo input lag G-SYNC 101 của Blur Busters, xác nhận ngày 3/11/2026. Trước khi chỉnh VSync, hãy kiểm tra Windows đã chạy màn hình ở tần số quét cao nhất chưa theo cách đổi tần số quét trên Windows 11. Màn 144Hz mà vẫn để 60Hz thì mọi thiết lập bên dưới sẽ cho kết quả khác.

Vì sao VSync làm tăng input lag, và khi nào vẫn đáng bật

Màn hình vẽ lại hình ảnh theo chu kỳ cố định: khoảng 6,9 ms mỗi lần làm mới ở 144Hz và khoảng 16,7 ms ở 60Hz. Khi tắt VSync, card đồ họa gửi khung hình mới ngay khi vẽ xong, kể cả lúc màn hình đang vẽ dở khung trước, và đường ranh giữa hai khung chính là vết xé hình bạn thấy.

Khi bật VSync, khung hình mới phải chờ lần làm mới kế tiếp. Nếu FPS lẽ ra cao hơn tần số quét, khoảng chờ này lan ngược về phía sau: card đồ họa không còn chỗ để khung mới, CPU cũng bị kẹt theo, và khung hình bạn nhìn thấy được tạo từ thao tác cũ hơn.

NVIDIA mô tả đây là áp lực ngược từ màn hình lan khắp hệ thống. Cách đệm khung hình cũng ảnh hưởng tới cảm giác. Theo Blur Busters, VSync đệm kép kiểu cũ chỉ cần một khung trễ nhịp làm mới là FPS bị khóa về một nửa tần số quét trong chốc lát, nên màn 60Hz có thể tụt xuống 30.

Đệm ba, kiểu mà phần lớn game hiện nay dùng, tránh được cú tụt đó nhưng thêm khoảng một khung hình độ trễ khi FPS cao hơn tần số quét. Theo số đo của Blur Busters, Fast Sync của NVIDIA chỉ giảm độ trễ rõ rệt khi FPS cao gấp 2 đến 5 lần tần số quét.

Tần số quét biến thiên (G-SYNC, G-SYNC Compatible, FreeSync) giải quyết từ phía còn lại: màn hình điều chỉnh nhịp làm mới theo từng khung, nên trong dải hỗ trợ không có xé hình và cũng không có khoảng chờ của VSync, NVIDIA gọi đây là vẹn cả đôi đường.

Tắt VSync vẫn cho độ trễ thấp nhất, nhưng Blur Busters đo được mức chênh so với G-SYNC ở cùng FPS chỉ tối đa khoảng nửa khung hình. Từng tùy chọn 3D trong driver có tác dụng gì được giải thích ở cài đặt NVIDIA Control Panel cho game.

6 bước chỉnh VSync cho đúng

  1. 1Kiểm tra tần số quét và hỗ trợ VRRTrên Windows 11, mở Start > Settings > System > Display > Advanced display. Theo Microsoft, khung Display information ở đây cho biết tần số quét hiện tại và màn hình có hỗ trợ tần số quét biến thiên hay không. Nếu màn hình tần số quét cao mà đang hiện 60Hz, hãy chọn giá trị cao hơn ở mục Choose a refresh rate trước.
  2. 2Xem FPS của bạn đang ở mức nàoBật bộ đếm FPS theo cách hiện FPS khi chơi game rồi chơi một trận như bình thường. Ghi lại FPS cao hơn hẳn tần số quét, xấp xỉ, hay thường xuyên thấp hơn. Kết quả này quyết định bạn thuộc dòng nào trong bảng bên dưới.
  3. 3Bật G-SYNC hoặc FreeSync nếu màn hình cóBật trong menu của chính màn hình (OSD) trước, sau đó bật trong phần mềm card đồ họa. Với NVIDIA là mục G-SYNC trong phần System của NVIDIA App, còn Control Panel đời cũ là trang Set up G-SYNC. AMD hướng dẫn bật FreeSync trong cài đặt của màn hình rồi kiểm tra trạng thái trong AMD Software: Adrenalin Edition ở tab Gaming hoặc Display. Blur Busters cho biết màn hình FreeSync đạt chứng nhận G-SYNC Compatible cũng áp dụng cùng bộ khuyến nghị.
  4. 4Chỉ bật VSync ở một nơiNếu dùng card NVIDIA với màn hình VRR, hãy bật Vertical Sync cho game đó ở Graphics > Program Settings trong NVIDIA App (hoặc Manage 3D settings trong Control Panel), rồi tắt hết các tùy chọn VSync, đệm kép, đệm ba trong game. Với màn hình tần số quét cố định và ưu tiên độ trễ thấp nhất thì làm ngược lại: tắt VSync trong game và kiểm tra driver không ép bật. NVIDIA cho biết ở chế độ cửa sổ hoặc trên laptop MS Hybrid, VSync trong Control Panel không có tác dụng, khi đó hãy dùng tùy chọn trong game.
  5. 5Giới hạn FPS ngay dưới tần số quétVới màn hình VRR, ưu tiên bộ giới hạn có sẵn trong game và đặt thấp hơn tần số quét tối đa ít nhất 3 FPS: 57 ở 60Hz, 117 ở 120Hz, 141 ở 144Hz. Nếu game chỉ cho chọn các mức cố định, mục Max Frame Rate trong driver NVIDIA cho phép nhập đúng con số. Theo kiểm chứng của Blur Busters, khi đã bật G-SYNC và VSync trong driver, Reflex sẽ tự giới hạn khoảng 138 FPS trên màn 144Hz. Blur Busters giải thích mức giới hạn này để giữ FPS nằm trong dải VRR, nên không liên quan khi bạn tắt VSync trên màn hình tần số quét cố định.
  6. 6Bật Reflex, hoặc Low Latency Mode khi game không có ReflexPhần cài đặt video của VALORANT có NVIDIA Reflex Low Latency với ba mức Off, On và On + Boost. LMHT không có tùy chọn Reflex và chạy trên DirectX 11, nên Low Latency Mode của driver mới là thứ có tác dụng. Nếu bật cả hai, Reflex sẽ được ưu tiên. Nên chọn giá trị nào cho từng trường hợp có trong NVIDIA Low Latency Mode nên chọn Off, On hay Ultra.

Chọn VSync theo cấu hình của bạn (xác nhận ngày 3/11/2026)

Cấu hình của bạnVSyncCần chỉnh thêm
Màn hình tần số quét cố định, chơi bắn súng đối kháng, FPS cao hơn hẳn tần số quétTắt trong game và trong driverBật NVIDIA Reflex nếu game có; chấp nhận chút xé hình để có độ trễ thấp nhất
Màn hình tần số quét cố định, game nhịp chậm mà xé hình gây khó chịuBậtInput lag tăng; đệm kép có thể tụt về một nửa tần số quét khi FPS giảm
Màn hình tần số quét cố định, FPS gấp 2 đến 5 lần tần số quétCard NVIDIA có thể thử Fast SyncKhông đủ dư FPS thì độ trễ gần bằng VSync và dễ khựng; không dùng chung với G-SYNC
Màn hình G-SYNC hoặc G-SYNC Compatible với card NVIDIABật trong NVIDIA App hoặc Control Panel, tắt trong gameGiới hạn FPS thấp hơn tần số quét tối đa ít nhất 3 (141 ở 144Hz), hoặc bật Reflex để tự giới hạn khoảng 138 ở 144Hz
Màn hình FreeSync với card AMDBật nếu FPS thường vượt tần số quétHoặc giới hạn FPS thay cho VSync (khuyến nghị của AMD); kiểm tra trạng thái FreeSync trong AMD Software: Adrenalin Edition ở tab Gaming hoặc Display
Dùng G-SYNC ở chế độ cửa sổ, hoặc laptop dùng đồ họa lai MS HybridDùng VSync trong gameNVIDIA cho biết VSync trong Control Panel chỉ có tác dụng với ứng dụng toàn màn hình và laptop MS Hybrid không hỗ trợ
Máy cấu hình yếu, FPS trong LMHT không ổn địnhBỏ chọn Chờ đồng bộ dọcHướng dẫn xử lý lag chính thức của Riot đi kèm Giới hạn FPS ở mức 60 FPS

Kiểm tra trước khi đánh giá kết quả

  • Windows đang để màn hình ở tần số quét cao nhất, không bị kẹt ở 60Hz
  • VRR đã bật ở cả menu màn hình lẫn phần mềm card đồ họa
  • Với màn hình VRR, VSync chỉ bật trong driver, mọi tùy chọn VSync, đệm kép, đệm ba trong game đều đã tắt
  • Với màn hình VRR, giới hạn FPS thấp hơn tần số quét tối đa ít nhất 3, hoặc để Reflex lo phần giới hạn
  • Mỗi lần chỉ đổi một thiết lập, và chơi cùng một chế độ vài trận trước và sau khi đổi
Đã bật G-SYNC mà vẫn thấy vệt ngang ở phía dưới màn hình thì trước hết hãy kiểm tra VSync trong driver có đang tắt không. Blur Busters giải thích rằng thời gian vẽ mỗi khung hình chênh nhau một chút, khung nào xong sớm sẽ chen vào khi khung trước chưa vẽ xong và tạo ra vệt xé. Khi bật VSync cùng G-SYNC, màn hình chỉ giữ khung đó tới lúc khung trước vẽ xong, nên input lag gần như không tăng mà vệt xé biến mất.

Ghi lại các trận trước và sau khi đổi thiết lập bằng DOR

Hiệu quả của việc đổi VSync dễ đánh giá hơn khi so cả trận thay vì chỉ nhớ một pha giao tranh. DOR là ứng dụng quay video game miễn phí cho Windows: khi bạn mở LMHT hoặc VALORANT, DOR tự nhận diện, ghi hình trọn trận và lưu các pha nổi bật thành clip riêng.

Với LMHT là hạ gục, liên hạ gục và mục tiêu lớn, với VALORANT là pha hạ gục kèm tag ace và clutch, tất cả nằm trong mục Clip của tôi. Chơi vài trận với thiết lập cũ, vài trận với thiết lập mới, rồi mở bản ghi để so kết quả các pha đấu súng và giao tranh tổng.

Xé hình và cảm giác input lag thì bạn tự cảm nhận trên màn hình khi đang chơi; bản ghi giúp bạn xem kết quả có thật sự thay đổi hay không. Khoảnh khắc ưng ý có thể cắt ngay trong ứng dụng theo khung 16:9, 9:16 hoặc 1:1, hoặc ghép nhiều clip trong DOR Studio (dor.gg/studio). Thông tin theo từng game có ở trang VALORANT và trang Liên Minh Huyền Thoại.

Tự động ghi hình khi bạn mở game: phần mềm quay game DOR →

DOR Clips

Clip Valorant trên DOR

Xem thêm clip

Video Valorant do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

VSync có gây input lag không?

Có, và rõ nhất khi FPS chạm hoặc vượt tần số quét. Khung hình đã vẽ xong phải chờ lần làm mới kế tiếp, các khung phía sau bị dồn lại, nên hình ảnh bạn thấy trễ hơn thao tác. Vì vậy NVIDIA khuyên tắt VSync nếu bạn chấp nhận được xé hình. Ngoại lệ là màn hình G-SYNC hoặc G-SYNC Compatible có giới hạn FPS dưới tần số quét: lúc đó VSync trong driver chỉ giữ khung hình tới khi khung trước vẽ xong, và Blur Busters đo được độ trễ tăng thêm gần như bằng không.

Có nên bật Chờ đồng bộ dọc trong LMHT không?

Nếu ưu tiên phản xạ thì nên bỏ chọn. LMHT không có tùy chọn NVIDIA Reflex, nên với card NVIDIA bạn có thể dùng thêm Low Latency Mode của driver. Khi máy yếu và FPS không ổn định, hướng dẫn xử lý lag chính thức của Riot cũng khuyên bỏ chọn Chờ đồng bộ dọc và đặt Giới hạn FPS ở 60 FPS. Nếu dùng màn hình G-SYNC hoặc G-SYNC Compatible với card NVIDIA, hãy để tắt trong game và bật VSync trong driver.

Bật VSync có làm giảm FPS không?

VSync chặn FPS ở mức tần số quét, nên trên màn 144Hz bộ đếm sẽ dừng quanh 144. Cảm giác game nặng hơn thường đến từ VSync đệm kép: chỉ cần một khung trễ nhịp làm mới là FPS có thể tụt về một nửa tần số quét, tức 30 trên màn 60Hz. Đệm ba tránh được cú tụt đó nhưng thêm khoảng một khung hình độ trễ.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Chỉ cần mở game, DOR tự cắt những pha hạ gục và khoảnh khắc đẹp thành clip