← Blog

Test độ nhạy PUBG: trường bắn trình duyệt 1 phút, cm/360 và thang log

Màn hình menu của trường bắn độ nhạy PUBG: BATTLEGROUNDS, hiển thị các nút Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt, Kỷ lục cùng súng hiện tại, độ nhạy chung và quãng đường xoay một vòng theo DPI.
Tóm tắt chính
  • Trường bắn dùng nguyên công thức độ nhạy log-scale và FOV góc nhìn thứ nhất 90 của PUBG: BATTLEGROUNDS, cho tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot và gợi ý độ nhạy sau bài kiểm tra 1 phút.
  • Thanh trượt PUBG được thiết kế sao cho cộng thêm 50 thì tốc độ xoay nhanh gấp 10 lần; công thức này là giá trị đồng thuận của các trang quy đổi và không có trong tài liệu chính thức của Krafton.
  • Độ nhạy ống ngắm là thanh trượt giá trị tuyệt đối, độc lập theo từng độ phóng đại, nên cần chỉnh hệ số độ nhạy ống ngắm của trường bắn khớp với tỷ lệ trong cài đặt game thì cảm giác ngắm mới giống nhau.

Test độ nhạy PUBG ở đây là bắn bot trong 1 phút tại trường bắn ở đầu bài để biết độ nhạy chung hiện tại của bạn đang cao hay thấp: công cụ đếm tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot và số lần kéo lố hay kéo hụt mục tiêu, rồi gợi ý giảm hoặc tăng độ nhạy 10%. Trường bắn đưa tốc độ xoay chuột và góc nhìn của PUBG: BATTLEGROUNDS lên trình duyệt, nên bạn chỉ cần nhập đúng độ nhạy chung 1–100 như trong game, chọn súng rồi chạy bài kiểm tra bắn để nhận điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot và thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện tới khi bị hạ. Không cần cài đặt, chỉ cần cho phép khóa chuột trên Chrome hoặc Edge ở PC là dùng được ngay. Trường bắn không mở trên điện thoại và các trình duyệt không hỗ trợ pointer lock.

Khác với các game khác, con số độ nhạy của PUBG không tỷ lệ thuận với tốc độ xoay. Tăng từ 50 lên 100 thì tốc độ xoay nhanh gấp mười chứ không phải gấp đôi, vì thanh trượt là thang log, nên trường bắn cũng không dùng 'độ nhạy × hằng số' mà áp dụng nguyên công thức mũ mà các trang quy đổi của cộng đồng đang dùng. Krafton chưa từng công bố công thức, nên bên dưới chúng tôi tách rõ đâu là giá trị đã xác nhận và đâu là ước tính. Toàn bộ nguyên lý xây dựng trường bắn được trình bày riêng trong bài giới thiệu trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.

Điểm giống và khác so với cài đặt PUBG

Những gì trường bắn khớp với game là góc xoay khi chuột di chuyển một count, FOV ngang ở tỷ lệ 16:9, tốc độ chạy, máu của bot, cùng tốc độ bắn, băng đạn, thời gian nạp và sát thương của từng súng. Ngược lại, mẫu giật, độ tản đạn và cách giáp giảm sát thương đã được đơn giản hóa, và bản thân các con số cũng là giá trị xấp xỉ từ wiki công khai và các trang quy đổi. Bảng dưới đây liệt kê từng mục giống và khác.

MụcPUBG: BATTLEGROUNDSTrường bắn
Tốc độ xoayĐộ nhạy chung 1–100, thang log (theo các trang quy đổi của cộng đồng, chưa xác nhận trong tài liệu chính thức)0.00005555 × 90 × 10^(độ nhạy ÷ 50) °/count, cùng thanh trượt 1–100, mặc định 50
Góc nhìnFOV camera FPP 80–103, mặc định 90 (ngang, tỷ lệ 16:9)Cố định 90, tính theo tỷ lệ 16:9
Tốc độ di chuyểnChạy khoảng 6.3 m/s (số đo của cộng đồng, không có số liệu chính thức)Chạy 6.3 m/s, giữ Shift để đi bộ 3.47 m/s
Máu và giáp botMáu 100; áo giáp và mũ giảm 30/40/55% sát thương theo cấp và có độ bềnMáu 100; đặt giáp bot là 'Giáp nặng' thì đơn giản hóa thành 150
SúngHàng chục khẩu AR, DMR, SR, SMG, shotgun và súng lục7 khẩu: P18C, UMP45, M416, AKM, Mini 14, Kar98k, S12K
Giật và tản đạn dùng mô hình đơn giản chỉ khác độ lớn theo từng súng, không tái hiện mẫu giật thật. Mọi con số đều là giá trị xấp xỉ từ nguồn công khai như pubg.wiki.gg và các trang quy đổi độ nhạy.

Các bước chạy bài kiểm tra 1 phút

Menu có bốn nút: Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt và Kỷ lục. Nếu là lần đầu, hãy mở Cài đặt trước để nhập giá trị bạn đang dùng trong game, vào Bắn tự do khoảng 10 giây để cảm nhận tốc độ xoay, rồi mới vào bài kiểm tra; kết quả sẽ ổn định hơn.

  1. 1Nhập độ nhạy và DPITrong Cài đặt > Chung, nhập độ nhạy chung (1–100) đúng bằng giá trị trong game. Ô DPI chuột chỉ dùng để hiển thị quãng đường một vòng (cm/360) ở phần Kết quả tính, không ảnh hưởng tới tốc độ xoay; vì PUBG dùng thang log nên trường bắn không hiện eDPI (DPI × độ nhạy) mà chỉ hiện cm/360. Tốc độ xoay thực tế dùng nguyên số count chuột gửi lên, nên điều quan trọng là bật trường bắn với DPI chuột giữ nguyên như khi chơi game.
  2. 2Chọn súngTrong tab Súng, chọn một trong 7 khẩu. Muốn đo khả năng bám mục tiêu khi bắn liên thanh thì chọn M416 hoặc UMP45, muốn đo flick và one-tap thì Kar98k là phù hợp. Trong tab Bot, bạn có thể đổi tốc độ bot, tức thời gian trước khi mục tiêu biến mất (Dễ 2.5 giây, Thường 1.6 giây, Khó 1.0 giây), giáp, số mục tiêu cùng lúc (1–3) và việc bot có di chuyển ngang hay không.
  3. 3Bắt đầu kiểm traBấm nút, trình duyệt sẽ khóa chuột và con trỏ biến mất. Hãy bấm nút Toàn màn hình ở góc trên bên phải trước để tầm nhìn không bị cắt ở mép cửa sổ. Nếu hiện thông báo khóa chuột thất bại, đợi 1–2 giây rồi bấm Tiếp tục lần nữa.
  4. 4Bắn kiểm tra 1 phútKhi bot xuất hiện, ngắm và hạ nó. Thời gian còn lại hiển thị trên màn hình, còn hạ gục, headshot và bắn trượt được đẩy lên feed. Bấm ESC để tạm dừng và lấy lại con trỏ, bấm Tiếp tục để chơi tiếp. Nếu bấm Thoát, round đó sẽ không được ghi lại.
  5. 5Đọc kết quảKhi round kết thúc, màn hình kết quả hiện điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian trung bình từ lúc xuất hiện tới phát bắn đầu, số phát bắn mỗi lần hạ, số lần kéo lố và kéo hụt. Đọc dòng gợi ý độ nhạy bên dưới rồi bấm 'Thử lại với độ nhạy gợi ý' để đưa giá trị gợi ý thẳng vào Cài đặt.
  6. 6Lặp lại hai ba lần trong cùng ngàyKết quả chỉ có ý nghĩa khi cùng chỉ về một hướng. Hãy chạy hai ba lần mỗi ngày với cùng súng, cùng cài đặt bot, rồi so với điểm cao nhất của cùng cài đặt trong tab Kỷ lục. Tắt bóng đổ và bloom trong tab Âm thanh & hình ảnh sẽ giúp khung hình ổn định trên máy cấu hình thấp.

Cách đọc kết quả round

Các con số trên màn hình kết quả không gộp chung thành một điểm mà tách ra để cho thấy giai đoạn nào trong thao tác ngắm của bạn đang chậm. Ý nghĩa từng mục và điều kiện để đưa ra gợi ý độ nhạy như sau.

  • Tỷ lệ trúng: tỷ lệ đạn bắn ra trúng bot. PUBG có rơi đạn và giảm sát thương theo khoảng cách, nhưng bot trong trường bắn đứng cách khoảng 14 m nên giá trị này gần với độ chính xác ngắm thuần túy.
  • Tỷ lệ headshot: tỷ lệ đạn trúng vào đầu trong số đạn trúng. Đo bằng súng có chênh lệch sát thương đầu và thân càng lớn như Kar98k hay Mini 14 thì giá trị này càng phản ánh trực tiếp vào thời gian hạ gục.
  • Trung bình xuất hiện → hạ gục: thời gian trung bình từ lúc bot hiện ra tới khi ngã xuống. Đây là giá trị dao động đầu tiên khi độ nhạy thay đổi, nên rất hợp để đo hai ba lần rồi lấy làm mốc so sánh.
  • Trung bình xuất hiện → phát bắn đầu: thời gian phản xạ từ lúc thấy bot tới phát bắn đầu tiên. Nếu giá trị này giữ nguyên mà chỉ thời gian hạ gục dài ra, vấn đề nằm ở khả năng bám mục tiêu chứ không phải độ nhạy.
  • Số phát bắn mỗi lần hạ: số đạn dùng để hạ một bot. Với súng tự động, nếu giá trị này vượt quá nửa băng đạn thì đó là dấu hiệu tâm ngắm đang trượt khỏi mục tiêu khi bắn liên thanh.
  • Kéo lố / Kéo hụt: số lần xoay quá mục tiêu và số lần chưa tới. Nếu số lần hạ được xếp vào kéo lố hoặc kéo hụt dưới 5, công cụ không đưa ra gợi ý vì thiếu mẫu; nếu một bên vượt 60% tổng số, công cụ gợi ý giá trị thấp hơn hoặc cao hơn 10% so với độ nhạy hiện tại theo hướng đó. Nếu cân bằng, công cụ khuyên giữ nguyên giá trị hiện tại.
Chỉ chấp nhận gợi ý độ nhạy khi hai ba lần chạy trong cùng ngày trùng hướng. Vì thanh trượt PUBG là thang log, quanh mức 50 thì 10% con số trên thanh trượt tương đương khoảng 21–26% tốc độ xoay: ở 800 DPI, hạ từ 50 xuống 45 làm quãng đường một vòng tăng từ 22.9 cm lên 28.8 cm, còn tăng lên 55 thì còn 18.2 cm, nên mỗi lần chỉ chỉnh một bước. Đổi DPI chuột giữa phiên sẽ làm quãng đường một vòng hiển thị ở trường bắn lệch với tốc độ xoay thực tế, nên hãy chốt DPI trước khi bắt đầu phiên và giữ nguyên tới khi kết thúc.

Hệ thống độ nhạy của PUBG: thanh trượt log-scale và cài đặt theo từng ống ngắm

Vị trí cài đặt là Settings > Control > Mouse Sensitivity trong game. Cùng một tab xếp cạnh nhau Độ nhạy chung, Hệ số độ nhạy dọc, Lái xe, Aim, ADS và các thanh trượt ống ngắm 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, 15x; trừ hệ số độ nhạy dọc, tất cả đều trong khoảng 1–100 với mặc định 50. Giá trị tối thiểu của thanh trượt là 0 hay 1 thì mỗi trang quy đổi ghi một kiểu và chúng tôi không xác nhận được từ tài liệu chính thức, nên trường bắn dùng 1–100. Hệ số độ nhạy dọc mặc định 1.00 và nhân vào toàn bộ đầu vào theo chiều dọc. Có ghi chép của cộng đồng rằng trước 2018 tốc độ xoay dọc bị cố định ở 70% chiều ngang, nhưng file cài đặt hiện tại lưu hệ số 1.00. Nếu bạn dùng thanh trượt ống ngắm thấp cùng DPI thấp, có một ghi nhận chính thức nên biết: ghi chú bản vá Update 28.2 (tháng 3/2024, bản tiếng Anh) liệt kê bản sửa trên PC cho lỗi ống 8x và 15x không nhận chuyển động nhỏ khi DPI chuột là 400 và độ nhạy ống ngắm trong game từ 12 trở xuống.

Cách giá trị thanh trượt chuyển thành tốc độ xoay

Thanh trượt là thang log. Cộng thêm 50 thì tốc độ xoay nhanh gấp 10, cộng thêm khoảng 15 thì gấp 2. Tức là 35 và 50 chênh nhau hai lần, còn 1 và 100 chênh nhau gần 100 lần. Ba trang quy đổi (KovaaK's, aiming.pro, bo5.gg) viết công thức theo các dạng khác nhau nhưng giải ra đều cho cùng một đường cong; trường bắn dùng dạng mà KovaaK's ghi trong bảng game của họ.

°/count = 0.00005555 × FOV × 10^(độ nhạy ÷ 50) → cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × °/count)

FOV là góc nhìn camera FPP (trường bắn dùng 90). Ở độ nhạy 50, FOV 90, mỗi count xoay khoảng 0.05°, tương đương một vòng 22.9 cm ở 800 DPI. Đây không phải công thức Krafton công bố mà là giá trị đồng thuận của các trang quy đổi; phần tỷ lệ theo FOV chỉ KovaaK's đưa vào còn hai trang kia bỏ qua, nên nếu bạn chơi ở FOV khác 90, hãy đo thực tế trong khu huấn luyện.

Độ nhạy chung°/count (FOV 90)Một vòng ở 800 DPI
380.028839.7 cm
500.050022.9 cm
600.079214.4 cm
38 là độ nhạy chung trung bình của 68 tuyển thủ chuyên nghiệp do prosettings.net tổng hợp (tháng 10/2026, số liệu cộng đồng) và 50 là mặc định. Với DPI khác, bạn có thể tính bằng cùng công thức trong Công cụ quy đổi độ nhạy & DPI.

Độ nhạy theo từng ống ngắm và hệ số ngắm của trường bắn

Độ nhạy ống ngắm của PUBG không phải hệ số nhân với độ nhạy chung như các game khác, mà là thanh trượt giá trị tuyệt đối đặt riêng cho từng độ phóng đại. Khi mọi thanh trượt ở 50, tốc độ xoay khi ngắm bằng tốc độ xoay không ngắm nhân với tỷ lệ góc nhìn. Theo số đo thực tế trên diễn đàn mouse-sensitivity.com năm 2017–2018, FOV khi ngắm của thước ngắm cơ khí và red dot khoảng 80, ống 2x khoảng 40, nên tốc độ chậm lại khoảng 0.89 lần khi ngắm, khoảng 0.44 lần ở 2x và khoảng 0.22 lần ở 4x; ống 8x đo được phóng đại thực khoảng 7.25x và ống 15x khoảng 12x. Đây là số đo của cộng đồng từ một nguồn nên chỉ để tham khảo. Trường bắn chia tốc độ xoay cho hệ số ngắm của súng khi nhấn chuột phải để ngắm, nên red dot (1.19x) xoay bằng khoảng 0.84 lần lúc không ngắm và ống 4x (5.67x) khoảng 0.18 lần, chậm hơn một chút so với ước tính ở trên. Nếu trong game bạn để ADS và mọi thanh trượt ống ngắm bằng độ nhạy chung, hãy tăng Hệ số độ nhạy khi ngắm (mặc định 1.0) trong Cài đặt > Chung lên khoảng 1.25 khi kiểm tra bằng Mini 14 hay Kar98k, hoặc khoảng 1.06 với súng red dot, để gần với cảm giác trong game. Nếu thanh trượt ống ngắm thấp hơn độ nhạy chung, nhân thêm theo cùng thang log: thấp hơn 5 thì khoảng 0.79 lần, thấp hơn 10 thì khoảng 0.63 lần. Ví dụ độ nhạy chung 38 và ống 4x 33 cho 1.25 × 0.79 ≈ 0.99, nên cứ giữ mặc định 1.0. Cần nhập giá trị nào ở từng độ phóng đại để có cùng cảm giác, bạn có thể tính trong Công cụ tính độ nhạy ống ngắm PUBG.

FOV camera FPP và TPP

Thanh trượt FOV camera FPP chạy từ 80 tới 103, chỉ áp dụng cho màn hình góc nhìn thứ nhất khi không ngắm, còn góc nhìn của camera thứ ba là cố định. FOV ngang 90 ở tỷ lệ 16:9 tương đương khoảng 59 theo chiều dọc, 103 tương đương khoảng 71; màn hình siêu rộng ở góc nhìn thứ nhất chỉ mở rộng chiều ngang mà không mất chiều dọc. FOV khi nhìn qua ống ngắm cố định, không phụ thuộc thanh trượt này. Trường bắn cố định 90 ở góc nhìn thứ nhất, nên nếu bạn chơi chủ yếu TPP thì cảm giác màn hình có thể khác, nhưng thứ trường bắn đo là tốc độ xoay mỗi count chuột, nên cứ nhập cùng giá trị thanh trượt và dùng nguyên kết quả. Nếu bạn chơi ở 103, chỉ cần nhớ rằng theo công thức của KovaaK's, cùng giá trị thanh trượt thì tốc độ xoay có thể nhanh hơn khoảng 14%. Phần này chưa được kiểm chứng nên chúng tôi không khẳng định.

7 khẩu súng có trong trường bắn

Số liệu súng được làm tròn từ bảng sát thương ở 10 m, không giáp của pubg.wiki.gg theo bản vá 22.2.8.1; Krafton chưa từng phát hành bảng chỉ số chính thức. Hệ số ngắm là tỷ lệ giữa FOV khi ngắm và FOV không ngắm 90: red dot và thước ngắm cơ khí là 1.19x, Mini 14 và Kar98k được giả định gắn ống 4x nên là 5.67x.

TênTốc độ bắn (viên/phút)Băng đạnNạp (giây)Sát thương đầu · thânHệ số ngắm
P18C1,000 (tự động)171.747 / 221.19x
UMP45667 (tự động)252.086 / 431.19x
M416698 (tự động)302.494 / 401.19x
AKM600 (tự động)302.25110 / 471.19x
Mini 14600 (bán tự động)202.6113 / 505.67x (ống 4x)
Kar98k32 (khóa nòng)54.0198 / 1035.67x (ống 4x)
S12K240 (bán tự động)52.4324 / 216 (tổng 9 viên đạn ghém)1.19x
Sát thương của S12K là tổng khi cả 9 viên đạn ghém đều trúng và giảm nhanh khi khoảng cách xa dần. Bảng sát thương của wiki tính ở 10 m, nên đạn chậm như P18C đã có sẵn một chút suy giảm theo khoảng cách trong sát thương thân.

Luyện one-tap và flick thì Kar98k là phù hợp. 198 vào đầu hạ cả bot giáp nặng (150) chỉ bằng một phát, 103 vào thân hạ bot không giáp bằng một phát, nên hãy nhìn vào thời gian từ lúc xuất hiện tới phát bắn đầu và tỷ lệ headshot thay vì tỷ lệ trúng. Bám mục tiêu khi bắn liên thanh thì đo bằng M416 và AKM; AKM giật mạnh hơn nên số phát bắn mỗi lần hạ tăng là bình thường, còn UMP45 có độ khó nằm giữa hai khẩu. Muốn luyện xoay nhanh ở cự ly gần, dùng S12K hoặc P18C, đặt tốc độ bot ở 'Khó' và tăng số mục tiêu cùng lúc thì số lần kéo lố và kéo hụt sẽ tích lũy rất nhanh.

Giới hạn của trường bắn trên trình duyệt và cách bù đắp

Dù cùng tốc độ xoay, trình duyệt và client game nhận đầu vào theo cách khác nhau. Trước khi đưa kết quả sang game, bạn nên biết và hiệu chỉnh những khác biệt sau.

  • Raw input và gia tốc của hệ điều hành: trường bắn nhận chuyển động chuột ít qua xử lý nhất có thể nhờ pointer lock, nhưng có môi trường mà gia tốc con trỏ của hệ điều hành bị trộn vào. Tắt 'Enhance pointer precision' của Windows rồi chạy sẽ gần nhất với raw input của game.
  • Thời điểm nhận đầu vào: trình duyệt gom sự kiện chuột theo từng khung hình, nên lợi thế của chuột polling 4,000–8,000 Hz không thể hiện ra, và đầu vào dày hơn tần số quét màn hình cũng bị gộp vào một khung hình. Quãng đường xoay được giữ nguyên, nhưng cảm giác bám mục tiêu tinh tế có thể thô hơn trong game.
  • Không có mẫu giật: không có mẫu giật dọc và ngang của M416 và AKM, không có hiệu ứng phụ kiện như bộ bù giật, tay cầm, và không có chế độ bắn 2 viên. Số phát bắn mỗi lần hạ của trường bắn chỉ cho thấy tâm ngắm có bám theo mục tiêu hay không, chứ không phải khả năng kiểm soát giật.
  • Khác biệt độ chính xác khi di chuyển: trong PUBG, độ tản thay đổi rất nhiều theo chạy, nhảy, nghiêng người, nín thở, nhưng trường bắn chỉ mô phỏng đơn giản mức tâm ngắm mở rộng khi di chuyển và bắn liên thanh qua nút bật tắt 'Sai số di chuyển · bắn' trong tab Tâm ngắm.
  • Mô hình giáp: áo giáp và mũ trong game hoạt động theo tỷ lệ giảm sát thương và độ bền theo cấp, nhưng bot giáp nặng của trường bắn thay bằng 150 máu. Điều này khác với thực tế khi sát thương vào đầu thay đổi theo cấp mũ.
  • Góc nhìn cố định 16:9: hiệu ứng góc nhìn thứ nhất mở rộng chiều ngang trên màn hình siêu rộng không được tái hiện, và nếu bạn dùng FOV camera FPP khác 90 thì cảm giác có thể khác.

Cách bù đắp rất đơn giản. Ở trường bắn, chỉ khớp cảm giác tốc độ xoay và quãng flick; còn giật và cảm giác theo từng ống ngắm thì vào khu huấn luyện của game, bắn liên thanh với ống 4x vài lần ở cùng độ nhạy để kiểm tra. Chỉ cần giữ nguyên DPI giữa trường bắn và khu huấn luyện là có thể so sánh hai kết quả ở cùng độ nhạy. Nếu muốn đo các FPS khác theo cùng cách, trường bắn CS2 và trường bắn VALORANT cũng được xây dựng theo cùng cấu trúc.

Sau khi chốt độ nhạy, kiểm chứng trong thực chiến: DOR

Nếu điểm ở trường bắn và cảm giác ở khu huấn luyện đã khớp, việc còn lại là ghi hình thực chiến. Khi DOR nhận diện PUBG: BATTLEGROUNDS, ứng dụng tự động ghi lại trận đấu và AI chọn ra các pha highlight để lưu thành clip. Clip có thể cắt trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ bằng link dor.gg. Miễn phí, Windows. Vài ngày sau xem lại clip giao tranh của ngày bạn đổi độ nhạy, những cú kéo lố mà con số ở trường bắn không thể hiện được vẫn còn nguyên trong đó. Cách cài đặt và phạm vi hỗ trợ có ở trang ghi hình PUBG: BATTLEGROUNDS, còn ghi chú bản vá và thông báo mới nhất của game có ở trang chính thức PUBG: BATTLEGROUNDS, và game được cài từ trang Steam.

DOR Clips

Clip PUBG trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video PUBG do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Có thể dùng nguyên kết quả trường bắn làm độ nhạy trong game không?

Tốc độ xoay được tính bằng cùng công thức nên cảm giác khi không ngắm gần như giống hệt. Tuy nhiên bản thân công thức là giá trị đồng thuận của các trang quy đổi cộng đồng, còn giật và FOV theo từng ống ngắm đã được đơn giản hóa, nên sau khi nhập giá trị gợi ý, bạn nên vào khu huấn luyện bắn liên thanh với ống 4x và flick cự ly gần mỗi thứ một lần rồi mới chốt.

Có chỉnh được độ nhạy theo từng ống ngắm ở trường bắn không?

Trường bắn PUBG không có thanh trượt riêng cho từng độ phóng đại, mà chỉ chia tốc độ xoay cho hệ số ngắm của súng khi nhấn chuột phải để ngắm. Trạng thái mặc định này gần với việc để ADS và mọi thanh trượt ống ngắm trong game bằng độ nhạy chung, nhưng theo ước tính của cộng đồng thì ở ống 4x sẽ chậm hơn một chút. Để khớp cảm giác 4x, hãy tăng Hệ số độ nhạy khi ngắm trong Cài đặt > Chung lên khoảng 1.25 rồi kiểm tra bằng Mini 14 hay Kar98k, và giảm thêm nếu thanh trượt ống ngắm trong game thấp hơn độ nhạy chung.

Làm sao quy đổi độ nhạy của game khác sang giá trị PUBG?

Nguyên tắc cơ bản là làm cho quãng đường một vòng (cm/360) của hai game bằng nhau. Kết quả tính ở màn hình cài đặt của trường bắn có hiển thị quãng đường một vòng, nên lấy giá trị đó làm mốc rồi tính giá trị của game khác trong Công cụ quy đổi độ nhạy & DPI. PUBG dùng thang log nên nếu tính theo tỷ lệ tuyến tính sẽ lệch rất nhiều; nhất định phải đi qua công thức.

Vì sao trường bắn gần như không có giật?

Giật của PUBG là mẫu thay đổi theo súng, phụ kiện, tư thế và độ dài loạt bắn, nên khó tái hiện với cùng giá trị trên trình duyệt, và dù có tái hiện thì khi trộn vào phán định độ nhạy sẽ khiến kết quả khó đọc. Trường bắn chỉ để độ lớn giật khác nhau theo từng súng để bạn tập trung vào việc tâm ngắm có bám theo mục tiêu hay không. Kiểm soát giật nên luyện riêng trong khu huấn luyện của game.

Tuyển thủ chuyên nghiệp dùng độ nhạy PUBG khoảng bao nhiêu?

Theo tổng hợp của prosettings.net tính đến tháng 10/2026, trung bình 68 tuyển thủ là độ nhạy chung 38, ADS 37, ống ngắm 36, hệ số độ nhạy dọc 1.02, và DPI 800 là phổ biến nhất. Ở 800 DPI với độ nhạy chung 38, một vòng khoảng 39.7 cm, còn khoảng mà các trang quy đổi thường đề xuất là 22–38 cm. Tất cả đều là số liệu cộng đồng, nên chỉ dùng làm điểm xuất phát rồi tinh chỉnh theo tỷ lệ kéo lố/kéo hụt của chính bạn ở trường bắn.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

DOR ghi lại trận đấu được hỗ trợ, sau đó AI chọn điểm nổi bật và lưu thành clip