Độ nhạy Sudden Attack (trước đây phát hành tại Việt Nam với tên Biệt đội thần tốc) được chỉnh ở mục Độ nhạy chuột trong tab Điều khiển của tùy chọn (Tùy chọn game ở sảnh, Tùy chọn ở phòng chờ), theo thang số nguyên -10~10 với mặc định 0, nhưng hướng dẫn chính thức không ghi khoảng và mặc định này nên cả hai đều dựa trên bài đăng cộng đồng. Trong trận, phím ngoặc vuông trái giảm và phím ngoặc vuông phải tăng độ nhạy. Màn hình phía trên là trường bắn độ nhạy trên trình duyệt mở với hồ sơ Sudden Attack để bạn thử ngay các nấc đó. Trong không gian áp dụng nấc độ nhạy chuột cùng tốc độ xoay và góc nhìn đã định trong hồ sơ, bạn chọn súng như AK-47, M4A1 hay TRG-21 rồi chạy bài kiểm tra bắn 1 phút; kết quả gồm điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian trung bình từ lúc mục tiêu xuất hiện đến lúc bị hạ, đồng thời trường bắn đếm số lần kéo lố hay hụt mục tiêu để gợi ý tăng hay giảm độ nhạy một nấc. Trường bắn mở ngay trên Chrome, Edge của PC mà không cần cài đặt, và vì cần khóa chuột nên không chạy được trên trình duyệt di động.
Tuy nhiên, khác với các FPS khác, Sudden Attack chưa từng công bố một nấc độ nhạy chuột xoay bao nhiêu độ, dù trong tài liệu chính thức hay trong bất kỳ trang tính độ nhạy nào. Vì vậy tốc độ xoay của trường bắn này là giá trị xấp xỉ khớp theo kinh nghiệm cộng đồng, và bài viết này, với tiền đề về giới hạn đó, giải thích cách dùng bài kiểm tra 1 phút và cách hiệu chỉnh bằng cm/360 đo thực tế. Danh sách đầy đủ các trường bắn và hướng dẫn chung nằm ở bài giới thiệu trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.
Điểm giống và khác so với cài đặt Sudden Attack
Trường bắn giữ nguyên những giá trị xác nhận được từ tài liệu công khai của Sudden Attack và lấp những giá trị chưa công bố bằng số xấp xỉ. Mục nào thuộc phía nào được ghi trong bảng dưới đây.
| Mục | Trường bắn | Sudden Attack thực tế | Ghi chú |
|---|---|---|---|
| Tốc độ xoay (°/count) | 0.04° × 1.15^độ nhạy (độ nhạy 0 = 0.04°) | Không có số liệu chính thức | Công thức xấp xỉ dựng từ quy tắc cộng đồng '1 nấc ≈ 125 DPI' và giả định 800 DPI, độ nhạy 0 ≈ 29 cm/360 |
| Khoảng độ nhạy · mặc định | -10~10, bước 1, mặc định 0 | Ước tính -10~10, mặc định ước tính 0 | Cả khoảng lẫn mặc định đều chưa xác nhận trong tài liệu chính thức, dựa trên bài đăng cộng đồng |
| Góc nhìn | Ngang 90° (chuẩn 16:9) | Máy chủ chính thức cố định 4:3, góc chưa công bố | Bản beta 16:9 tháng 10/2026 thêm tùy chọn 'khoảng cách nhìn', phạm vi chưa công bố |
| Tốc độ di chuyển | Chạy 5.5 m/s · đi bộ Shift 3.03 m/s | Chưa công bố m/s, chỉ hiện chỉ số tốc độ di chuyển theo súng (AK-47 53, TRG-21 46) | Trường bắn dùng giá trị xấp xỉ theo các FPS khác |
| Máu / giáp bot | 100 máu, chọn Giáp nặng thì 200 | 100 máu + 100 giáp (theo đo đạc cộng đồng) | Giáp hoạt động theo kiểu giảm sát thương nên khác với cộng đơn giản |
| Danh sách súng | AK-47, M4A1, MP5, P90, D.Eagle, SG-870, TRG-21 | Một phần danh sách vũ khí chính và phụ trong hướng dẫn chính thức (P90 theo wiki cộng đồng) | Tốc độ bắn · thời gian nạp ước tính từ thanh % |
| Ngắm chuột phải | Súng trường · tiểu liên không có, chỉ TRG-21 có ống ngắm 4x | Chỉ súng bắn tỉa có ống ngắm, độ phóng đại chưa công bố | Không có tùy chọn độ nhạy riêng cho ống ngắm |
Trình tự làm bài kiểm tra 1 phút
Lần đầu mở, menu hiện bốn nút Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt, Kỷ lục. Nếu mục đích là so sánh độ nhạy, hãy dùng bài kiểm tra bắn 1 phút thay vì Bắn tự do, vì chỉ khi điều kiện giống nhau thì các kết quả mới so sánh được với nhau.
- 1Nhập độ nhạy và DPITrong Cài đặt > tab Chung, đặt độ nhạy chuột đúng nấc bạn dùng trong Sudden Attack (-10~10) và ghi DPI chuột. DPI không ảnh hưởng tới xoay, chỉ dùng để tính eDPI và quãng đường một vòng (cm/360).
- 2Chọn súngTrong tab Súng, chọn khẩu phù hợp với mục đích bài tập. Lần đo đầu nên bắt đầu bằng súng chủ lực thường dùng như AK-47 hay M4A1 để dễ diễn giải kết quả.
- 3Cố định điều kiện botTrong tab Bot, đặt Tốc độ bot, Giáp bot (Không 100 / Giáp nặng 200), Số mục tiêu cùng lúc và Bot di chuyển. Đã đặt thì giữ nguyên suốt các lần kiểm tra trong ngày.
- 4Bắt đầu kiểm traQuay lại menu bấm Bắt đầu kiểm tra, sau đếm ngược là 1 phút bắt đầu chạy. Click vào màn hình thì chuột bị khóa, bấm ESC thì tạm dừng và con trỏ hiện lại. Bật nút Toàn màn hình để bắn ở kích thước màn hình gần với game thật.
- 5Đọc kết quảHết 1 phút, thẻ Kết quả vòng hiện điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, Xuất hiện → phát đầu TB, Số phát mỗi lần hạ, Lố / hụt và gợi ý độ nhạy.
- 6Lặp lại 2–3 lần trong cùng ngàyBấm Thử lại cùng thiết lập để bắn thêm 2–3 lần, khi các gợi ý trùng một hướng mới bấm Thử lại với độ nhạy gợi ý để thử giá trị đã dịch một nấc.
Cài đặt có năm tab: Chung, Tâm ngắm, Súng, Bot, Âm thanh & hình ảnh. Trong tab Tâm ngắm, chỉnh màu cùng độ dài và khoảng cách vạch trong cho gần với hình dạng bạn dùng trong Sudden Attack sẽ bớt được một biến số làm thay đổi cách mắt bám mục tiêu. Đặt Đồ họa ở mức Thấp trong tab Âm thanh & hình ảnh sẽ tắt bóng đổ và bloom, giúp khung hình ổn định ngay cả trên PC chậm. Cài đặt được lưu trong trình duyệt này.
Cách đọc màn hình kết quả
- Tỷ lệ trúng: số phát trúng trên số phát bắn. Súng trường trong Sudden Attack không có ngắm chuột phải nên toàn bộ là bắn không ngắm; nếu bạn có thói quen bắn ngắt quãng để tiết kiệm đạn thì giá trị này tăng trước.
- Tỷ lệ headshot: tỷ lệ lần hạ kết thúc bằng phát trúng đầu. AK-47, M4A1, TRG-21 một phát vào đầu là chết ngay nên giá trị này chi phối mạnh thời gian hạ trung bình.
- Xuất hiện → hạ trung bình: thời gian trung bình từ khi mục tiêu hiện ra đến khi ngã xuống. Đây là con số dao động đầu tiên khi đổi độ nhạy.
- Xuất hiện → phát đầu trung bình: thời gian phản xạ từ lúc nhận ra mục tiêu đến phát bắn đầu tiên. Chịu ảnh hưởng của phong độ và độ dễ nhìn của tâm ngắm nhiều hơn là độ nhạy.
- Số phát mỗi lần hạ: số viên dùng để hạ một mục tiêu. Súng có sát thương đầu thấp như MP5 và P90 cho giá trị cao hơn súng trường là chuyện bình thường.
- Lố / hụt: số lần sai số ngang vượt qua mục tiêu (lố) hay chưa tới (hụt) trong lúc bám mục tiêu. Gợi ý độ nhạy chỉ quyết định bằng hai con số này.
Quy tắc gợi ý rất đơn giản. Lố vượt 60% tổng thì xét là độ nhạy cao, hụt vượt 60% thì xét là thấp, ở giữa thì coi là cân bằng. Mẫu quá ít (dưới 5 lần hạ được xét là lố hoặc hụt) thì không đưa gợi ý mà chỉ nhắc bắn thêm một lần. Dòng chữ trên thẻ kết quả ghi 'thấp hơn 10%' hay 'cao hơn 10%', nhưng với game dùng thang số nguyên từng nấc (-10~10) như Sudden Attack, một nấc là đơn vị thay đổi nhỏ nhất nên gợi ý thực tế là ±1 nấc (nếu đã ở -10 hoặc 10 thì giữ nguyên). Ví dụ ở độ nhạy 2, nếu bị xét là lố thì gợi ý 1, nếu xét là hụt thì gợi ý 3.
Vị trí và hệ thống độ nhạy Sudden Attack: game không có hệ số xoay chính thức
Độ nhạy chuột của Sudden Attack nằm ở tab Điều khiển trong tùy chọn game ở sảnh hoặc tùy chọn phòng chờ, và hướng dẫn chính thức ghi rằng bạn có thể đổi phím và độ nhạy chuột ở tab này (hướng dẫn chính thức Sudden Attack, giao diện game (tiếng Hàn)). Hướng dẫn phím tắt chính thức (tiếng Hàn) cũng ghi rằng trong trận, phím ngoặc vuông trái giảm độ nhạy, phím ngoặc vuông phải tăng độ nhạy. Ngược lại, khoảng của thang và giá trị mặc định không có trong tài liệu chính thức. Khoảng -10~10 là giá trị được nhắc trong các bài tổng hợp tối ưu của cộng đồng, chỉ được củng cố bởi việc các giá trị người chơi thực dùng như -4, -3, 0, 1, 3~5, 6 đều là số nguyên trong khoảng này. Mặc định 0 cũng chỉ là suy đoán rằng nó nằm giữa thang đối xứng, chưa phải sự thật được xác nhận.
Vấn đề lớn hơn là không ai biết một nấc xoay bao nhiêu độ. CS2 hay Valorant công bố hệ số xoay để nhân với giá trị cài đặt nên tính được cm/360 ngay, còn Sudden Attack thì cả tài liệu chính thức lẫn danh sách của các trang tính độ nhạy lớn đều không cung cấp giá trị này. Một bài cộng đồng nói trang quy đổi nước ngoài có mục Sudden Attack, nhưng cũng bài đó ghi phải hiệu chỉnh gấp đôi thì mới khớp nên khó tin cậy. Vì vậy trường bắn dùng công thức xấp xỉ sau.
Ánh xạ xấp xỉ trường bắn đang dùng
Đặt độ nhạy 0 xoay 0.04° mỗi count, mỗi nấc tăng hoặc giảm 1.15 lần. Giá trị khớp theo kinh nghiệm cộng đồng '1 nấc trong game ≈ 125 DPI' và giả định 'độ nhạy 0 ở 800 DPI ≈ 29 cm/360', không phải số liệu chính thức.
| Độ nhạy Sudden Attack | Tốc độ xoay (°/count) | cm/360 ở 800 DPI | cm/360 ở 400 DPI |
|---|---|---|---|
| -3 | 0.0263 | 43.5 cm | 86.9 cm |
| 0 | 0.0400 | 28.6 cm | 57.1 cm |
| 3 | 0.0608 | 18.8 cm | 37.6 cm |
Đo bằng thước để khớp cùng cm/360
Thay vì tin công thức xấp xỉ, đo trực tiếp quãng đường một vòng trong game thật rồi khớp quãng đường đó vào trường bắn sẽ chính xác hơn. Trong chế độ luyện tập hay map phòng chờ của Sudden Attack, đặt thước lên pad chuột, đưa tâm ngắm vào một điểm trên tường, rồi đẩy chuột thẳng theo thước và đo bằng cm quãng đường cho đến khi xoay đúng một vòng quay lại điểm đó. Giá trị này là cm/360 của bạn. Sau đó nhập DPI vào Cài đặt > tab Chung của trường bắn và đổi dần nấc độ nhạy để chọn nấc có hiển thị một vòng gần nhất với giá trị đo được. Làm vậy thì dù tốc độ xoay của trường bắn là xấp xỉ, quãng đường tay di chuyển vẫn giống game thật. Ngược lại, khi chuyển cm/360 đã chọn ở trường bắn sang game, cũng dùng cách đo thước này để tìm nấc bên Sudden Attack.
Biết cm/360 đo được và DPI thì tính ngược ra hệ số xoay thực của cài đặt. Giá trị này là chuẩn để giữ nguyên cm/360 khi chuyển độ nhạy sang game khác.
Việc đổi cm/360 tính ngược sang giá trị cài đặt của game khác có thể làm tại công cụ quy đổi độ nhạy · DPI. Quy ước ngắm cũng khác các game khác. Sudden Attack không có ngắm chuột phải cho súng trường, tiểu liên, súng lục, shotgun, chỉ súng bắn tỉa dùng ống ngắm chuột phải. Tùy chọn độ nhạy riêng cho ống ngắm không thấy ở hướng dẫn chính thức lẫn các bài cài đặt cộng đồng, nên hợp lý là coi cùng giá trị độ nhạy được áp nguyên vào màn hình phóng đại trong ống ngắm. Độ phóng đại ống ngắm chưa từng công bố, cộng đồng nói có hai mức zoom. Trường bắn gắn cho TRG-21 một ống ngắm 4x và giữ cùng tốc độ xoay với Hệ số độ nhạy khi ngắm ở mặc định 1.0. Nút gia tốc chuột trong tùy chọn thì ý kiến cộng đồng còn chia rẽ, nên khi so với trường bắn, tắt đi sẽ ít biến số hơn.
Các khẩu súng Sudden Attack có trong trường bắn
Từ danh sách vũ khí chính (hướng dẫn chính thức Sudden Attack, vũ khí chính (tiếng Hàn)) và vũ khí phụ (hướng dẫn chính thức Sudden Attack, vũ khí phụ (tiếng Hàn)) của hướng dẫn chính thức, bảy khẩu có công dụng khác nhau được chọn. Vì Sudden Attack chỉ hiển thị hiệu năng súng bằng thanh % sát thương, tốc độ bắn, độ chính xác, độ giật, nên tốc độ bắn (viên/phút) và thời gian nạp (giây) là ước tính từ tốc độ bắn của súng thật và giá trị tương đối của thanh. Số đạn trong băng theo hướng dẫn chính thức (AK-47, M4A1, MP5 30 viên, TRG-21 5 viên, SG-870_v2 8 viên, D.Eagle 7 viên), riêng P90 không có trên trang chính thức nên dùng 50 viên theo wiki cộng đồng.
| Súng | Tốc độ bắn (viên/phút) | Băng đạn | Nạp (giây) | Sát thương đầu / thân | Phóng đại ngắm |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 600 | 30 | 2.5 | 200 / 47 | Không (bắn không ngắm) |
| M4A1 | 700 | 30 | 2.4 | 200 / 37 | Không (bắn không ngắm) |
| MP5 | 800 | 30 | 2.3 | 48 / 26 | Không (bắn không ngắm) |
| P90 | 900 | 50 | 3.0 | 52 / 28 | Không (bắn không ngắm) |
| D.Eagle | 270 | 7 | 2.0 | 200 / 48 | 1x |
| SG-870 | 60 | 8 | 4.4 | 200 / 98 (8 viên ghém) | 1x |
| TRG-21 | 40 | 5 | 3.5 | 300 / 161 | Ống ngắm 4x |
Chọn theo bài tập thì như sau. Luyện headshot một phát thì M4A1 là đúng: giật nhỏ và một phát vào đầu là chết nên tỷ lệ headshot và số phát mỗi lần hạ phản ánh nguyên độ chính xác khi ngắm. Kiểm soát xả đạn thì dùng AK-47: sát thương thân 47 cần ba viên nên thích hợp để đo cảm giác giữ tâm ngắm trên mục tiêu trong lúc bắn liên tục. Flick thì chia cho TRG-21 và D.Eagle. TRG-21 phải mở ống ngắm và kết thúc bằng một phát nên đo độ chính xác khi dừng sau cú flick dài, còn D.Eagle phải nhắm đầu mà không ngắm nên bộc lộ rõ nhất lố và hụt ở cú flick ngắn. P90 và MP5 dùng khi bật Bot di chuyển để đo tracking.
Giới hạn của trường bắn trình duyệt và cách bù
- Đường tín hiệu đầu vào: trường bắn yêu cầu raw input khi khóa con trỏ, nhưng tùy tổ hợp trình duyệt và hệ điều hành mà gia tốc con trỏ có thể lẫn vào. Hãy tắt Enhance pointer precision trong cài đặt chuột Windows và đồng bộ trạng thái với tùy chọn gia tốc chuột bên Sudden Attack.
- Xử lý polling: trình duyệt gom chuyển động chuột theo từng khung hình nên lợi thế của chuột 4000~8000 Hz không hiện ra ở trường bắn. Nếu mục đích là so sánh, để game và trường bắn cùng một polling rate là đủ.
- Mẫu giật: khác biệt tính chất như AK-47 giật 84%, M4A1 giật 40% ghi trong wiki cộng đồng chỉ được mô phỏng bằng một giá trị cường độ cho mỗi súng. Kiểm soát bắn liên thanh thì học trong chế độ luyện tập của game, ở đây chỉ đánh giá phát đầu và chuyển động tâm ngắm.
- Tỷ lệ trúng khi di chuyển: bật tùy chọn Sai số di chuyển · bắn thì tâm ngắm nở ra, nhưng chỉ số tốc độ di chuyển theo súng hay giảm tốc khi ngắm của Sudden Attack không được phản ánh.
- Góc nhìn: trường bắn cố định ngang 90° theo chuẩn 16:9. Máy chủ chính thức là màn hình 4:3 cố định nên phạm vi nhìn thấy và cỡ mục tiêu khác nhau, cần so bằng việc cm/360 có bằng nhau không chứ không phải cảm giác góc. Dùng nút Toàn màn hình để khớp cửa sổ với màn hình sẽ giảm bớt một chút khác biệt đó.
- Giáp bot: Giáp nặng 200 là mô hình cộng thêm máu đơn giản. Khác với cách của Sudden Attack là giảm sát thương khi còn giáp, nên số viên cần để hạ có thể lệch một hai viên so với thật.
Vì những lý do đó, điểm trường bắn nên dùng không phải để đua với người khác mà để so sánh các ứng viên độ nhạy của chính bạn trong cùng điều kiện. Trường bắn của các game có công bố hệ số xoay sẽ gợi ý ±10% và tính cm/360 ngay; khác biệt đó bạn có thể xem ở trường bắn độ nhạy CS2.
Xác nhận trong trận thật sau khi chốt độ nhạy: DOR
Đã đưa nấc chọn ở trường bắn vào Tùy chọn > Điều khiển của Sudden Attack thì việc tiếp theo là xem lại những pha bắn bằng độ nhạy đó trong trận thật. Khi DOR nhận diện Sudden Attack, nó tự động ghi hình trận đấu và bạn có thể lưu clip ở khoảnh khắc mong muốn chỉ bằng một phím tắt. Clip được cắt trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ bằng link dor.gg. Miễn phí và chạy trên Windows. Nếu clip trong ngày đổi độ nhạy hay có cảnh kéo lố mục tiêu, hãy đối chiếu xem có cùng hướng với gợi ý của trường bắn không. Cài đặt ghi hình được tổng hợp tại trang ghi hình Sudden Attack.


