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Deadlock 帧数优化设置(2026):各画面选项的影响与卡顿排查顺序

Deadlock官方截图,圆顶大厅中央一座张开双臂的巨大雕像,顶部光束照下,周围环绕着蓝色光带
图片来源: © Valve · Deadlock official Steam store screenshot
核心摘要
  • 截至 2026 年 11 月 10 日,Deadlock 的 Steam 商店页面只写了需要 64 位处理器和操作系统,CPU 和显卡要求仍未公布。所以与其看网上的配置表,不如先在自己的电脑上测出实际帧数。
  • 如果帧数整体偏低,先降阴影、雾效、环境光遮蔽(AO)和泛光这些重负载选项;还不够时,先开超分辨率(RTX 20 系列及以上用 DLSS,其他显卡用 FSR),再考虑降分辨率。
  • 更新后刚进游戏就卡,多半是着色器还没准备好。在主界面等预编译完成再匹配,关闭垂直同步,把最大帧数锁在显示器刷新率附近,帧数会更平稳。

Deadlock 是 Valve 正在开发的 团队对战英雄射击加 MOBA 游戏。截至 2026 年 11 月 10 日,Steam 商店上的发售日期仍是“即将宣布”,需要已参与测试的好友发出邀请才能玩,邀请方法整理在 Deadlock 怎么玩 里。同日 Steam 商店没有标价,也没有购买按钮,收到邀请后无需付费即可安装。

游戏界面支持包括简体中文在内的 17 种语言,语音只有英语。9 月 29 日的 City Never Sleeps 更新大幅翻新了地图和中立怪的画面,之后搜索“Deadlock 优化”“Deadlock 帧数”的人明显变多。不过团战一开帧数就大幅下跌,和平均帧数正常却偶尔瞬间定格,是两种不同的问题。

前者是画面选项负载太重,后者多半出在着色器准备或显卡驱动上,画面调得再低也改善不大。本文先帮你分清这两种情况,再逐项说明各画面选项对帧数的影响和调整顺序。Deadlock 仍在开发中,每次更新菜单名称和选项都可能变化,文中选项名称按英文菜单写,内容以 2026 年 11 月 10 日为准。

Deadlock 各画面选项对帧数的影响与起始值(2026 年 11 月 10 日)

选项对帧数和画面的影响起始值
Upscaling Technology先用较低的内部分辨率渲染再放大,比直接降分辨率更清晰。DLSS 需要 RTX 20 系列及以上显卡。帧数不够时再开,RTX 用 DLSS,其他用 FSR
Render Quality渲染分辨率比例。调低帧数会升,但画面变糊。保持 100,先试超分辨率
Shadow Quality阴影质量。调得太低阴影会显得不连贯又突兀,有玩家认为更难发现敌人。中
Screen Space AO给角落和缝隙加阴影的环境光遮蔽,负载偏高。低
Fog Quality雾效。调高后远处视野可能变得朦胧。低
Post Process Bloom · Effects Bloom泛光效果。团战技能特效叠在一起时画面容易发白。关
V-Sync防止画面撕裂,但会增加输入延迟。关,改用最大帧数限制
In-Game Maximum FPS帧数上限。锁在刷新率附近可让帧数更稳,发热也更低。显示器刷新率或略高一点

官方配置要求没公布,如何用自己的电脑定基准

截至 2026 年 11 月 10 日,Deadlock Steam 商店页面的系统需求只写了“需要 64 位处理器和操作系统”,操作系统、处理器、显卡几栏全是“待定”,支持平台为 Windows。

网上流传的“Deadlock 最低配置、推荐配置”表格大多不是 Valve 公布的数字,而是推测值,与其照着表格买硬件,不如在自己的电脑上实测。先用 Windows 11 查看电脑配置的方法 记下 CPU、内存和显卡型号。接着在游戏设置的 Game 页打开遥测 HUD,这是 Valve 在 2024 年 12 月更新加入的功能,可以在画面上显示帧数和网络状态。

然后进一场真实对局,不要用人机或沙盒,分别看对线这种安静阶段和技能特效堆在一起的团战阶段。团战最低帧数远低于显示器刷新率,说明该降画面选项了;显卡占用率一直不高帧数却上不去,就要怀疑 CPU 或后台程序。如果数字正常但画面偶尔瞬间卡住,先排查着色器和驱动,再看下面的表格。

Valve 从 2024 年 11 月起会在主界面预编译着色器和地图资源,以缩短加载并减少对局中的卡顿;2025 年 2 月又改进了单位预加载方式,避免在对局中途编译着色器。所以更新后先在主界面等准备完成再开始匹配,往往就能减轻第一局的卡顿。

Deadlock 提升帧数的步骤

  1. 1先分清是哪种卡用遥测 HUD 或 游戏中显示帧数的方法 把帧数显示出来,打一局真实对局。平均帧数低是画面选项问题,数字正常却瞬间定格则是着色器或驱动问题。
  2. 2打开 Advanced Settings,先降重负载选项在设置的 Video 页展开高级选项,把 Screen Space AO、Fog Quality、两项泛光、Depth of Field、Area Lights 这类对竞技帮助不大的选项关掉或调低。阴影放在中档,视野和帧数比较平衡。
  3. 3开启超分辨率团战帧数还是不够,就打开 Upscaling Technology。Valve 在 2025 年 2 月的更新中加入了面向 RTX 20 系列及以上显卡的 DLSS,作为 FSR2 之外的选择,并为使用 Vulkan 运行的玩家换成了 FSR3。从画质优先档开始,一档一档往下调。
  4. 4设置最大帧数和低延迟选项关闭垂直同步,把 In-Game Maximum FPS 锁在刷新率附近。同一次更新还加入了 NVIDIA Reflex 和 AMD Anti-Lag 2.0,显卡支持就打开。显卡驱动那边的设置参考 NVIDIA 控制面板游戏设置,避免和游戏内设置重复冲突。
  5. 5更新后先在主界面等一会儿大更新后第一局特别卡,就在主界面等预编译完成再匹配。仍然卡顿的话,把显卡驱动升级到最新,再用 Steam 验证游戏文件完整性。

改完设置后检查这几项

  • 团战时的最低帧数是否接近显示器刷新率
  • 是否关闭了垂直同步并用 In-Game Maximum FPS 锁了上限
  • 开了超分辨率后,小兵和英雄轮廓是否还够清楚
  • 如果刚更新,是否等主界面准备完成后才匹配
  • 浏览器、悬浮窗等后台程序是否已经关掉
如果用的是游戏本,先确认 Deadlock 没有跑在核显上。在 Windows 设置里为每个游戏指定高性能显卡的方法,整理在 指定游戏使用哪块显卡 中。测试时要插着电源适配器,才能看到真实性能。每次更新默认值都可能变化,大补丁之后最好再对照一遍上面的表格。

边录屏边保住 Deadlock 的帧数

DOR 是一款免费的 Windows 应用,启动 Deadlock 后会自动识别,并把整段游玩一直录到关闭游戏为止。录好的视频会集中在应用的“我的片段”里,想留的团战画面可以自己剪出来保存。在 RTX 系列等受支持的 NVIDIA 显卡上,DOR 使用 NVENC 硬件编码录制。

边玩边录时,最好给游戏帧数留一点余量。免费版录制画质为 720p、1080p,30 或 60fps,默认 1080p、30fps,所以可以游戏跑 144Hz,录屏用 30 或 60fps 分开处理,具体做法见 144Hz 不掉帧录制方法。剪好的片段想发给朋友,可以参考 Deadlock 团战视频分享方法。

启动游戏即自动录制的 游戏录制软件 →

FAQ

常见问题

Deadlock 最低配置和推荐配置是多少?

截至 2026 年 11 月 10 日,Valve 尚未公布。Steam 商店只写了需要 64 位处理器和操作系统,其余都是待定。用遥测 HUD 在自己的电脑上测实际帧数来判断最准确。

DLSS 和 FSR 该用哪个?

RTX 20 系列及以上的 NVIDIA 显卡先试 DLSS,其他显卡用 FSR。无论哪种,都从画质优先档开始,帧数不够时再一档一档往下调。

帧数很高但还是会瞬间卡一下,为什么?

平均帧数正常的话,原因多半是着色器准备或驱动,而不是画面选项。刚更新时先在主界面等准备完成,再依次升级显卡驱动、在 Steam 验证游戏文件完整性。

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