三角洲行动 灵敏度在游戏内的设置 > 键鼠 > 灵敏度 > 鼠标灵敏度中调整,范围和默认值在社区换算网站之间有 0.1~10、默认 1.0 与 0.5~5、默认 2 两种说法,均未经官方确认。上方靶场把三角洲行动的鼠标转动量和视野角原样搬到浏览器里,可以用 1 分钟测试这个值。像游戏设置一样输入灵敏度和 DPI,选好武器后在 1 分钟内击杀目标,就会得到分数(击杀数)、命中率、爆头率,以及目标出现到击杀的平均时间;靶场还会统计准星是瞄过了目标还是没瞄到,并给出降低或提高 10% 的灵敏度建议。由于需要鼠标锁定和 WebGL2,它只能在 PC 的 Chrome/Edge 中打开,无需安装或登录。工作原理和其他游戏的配置整理在浏览器灵敏度靶场说明中。
靶场与三角洲行动相同和不同的地方
靶场按三角洲行动的标准对齐以下五项。不过三角洲行动的开发商没有公开灵敏度公式和移动速度,所以转动量采用社区换算网站通用的数值,移动速度和护甲则是靶场用的近似值。顺带一提,Steam 简体中文商店页面把游戏名标为三角洲行动,本文也使用这一名称。
| 项目 | 三角洲行动 | 靶场 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 转动量 | 官方未公开 · 换算网站标准 0.022°/计数 × 灵敏度 | 0.022°/计数 × 灵敏度 | 社区估算值,与 CS2 比例相同 |
| 视野角 | Default FOV 滑块,默认 90 · 最高 120 | 水平 90°(固定 16:9) | 默认值 90 仅来自一家换算网站,依据较弱 |
| 移动速度 | 未公开 m/s 数值 | 奔跑 5.5 m/s · 行走 3.03 m/s | 靶场用近似值 |
| 机器人生命值·护甲 | 士兵 100 HP(全面战场),烽火地带为耐久型护甲 | 100 HP · 重甲选项 150 HP | 重甲为简化后的数值 |
| 武器 | 数十种 | M4A1、AKM、Vector、SR-25、AWM、M870、Desert Eagle 共 7 种 | 按全面战场伤害 |
1 分钟灵敏度测试的流程
- 1输入灵敏度和 DPI在菜单的设置 > 常规选项卡中,把鼠标灵敏度按游戏里填的值原样输入(例如 1.00),再填写鼠标 DPI。DPI 不影响转动,只用于显示 eDPI 和 360° 距离。
- 2选择武器在武器选项卡里从 M4A1 这类自动步枪开始。射速、弹匣和伤害都显示在选项卡内,选游戏里常用的那一类即可。
- 3开始射击测试点击菜单中的开始射击测试,再点一下画面,鼠标就会锁定,1 分钟计时开始。先按全屏按钮就不用担心窗口边缘。
- 4在 1 分钟内击杀目标出现后瞄准击杀。机器人选项卡可以更改机器人速度、机器人移动和同时出现的目标数,但在比较灵敏度期间保持相同条件。
- 5读取结果计时结束后会弹出本轮结果界面。先看过头 / 不足那一行和下方的灵敏度建议,再看击杀数和命中率。
- 6同一天重复 2~3 次用“用建议灵敏度重试”按钮调整一档再测一次,出现重合的结果后,把那个值填进游戏。
进行中按 ESC 会暂停并恢复鼠标光标。点击继续会接着进行,点击退出则本轮不会被记录。设置分为常规、准星、武器、机器人、音频·画面五个选项卡,并保存在此浏览器中,下次打开也能以相同组合接着测。
如何阅读结果界面
- 命中率: 命中数与射击数之比。像 Vector 这种每分钟 1,091 发的武器命中率容易偏低,所以只在同一武器之间比较。
- 爆头率: 命中的子弹中打在头部的比例。灵敏度越低通常越高,但降得太低会拉长平均击杀时间。
- 平均击杀: 目标出现后到击杀所用的平均时间。这是最能反映改变灵敏度后得失的数字。
- 出现 → 首发平均: 从察觉目标到打出第一发的时间,混合了反应速度和瞄准移动速度。
- 每次击杀射击数: 击杀一个目标所用的子弹数。M4A1 身体伤害为 20,只打身体时 100 HP 机器人需要 5 发,只打头部(38)时需要 3 发,看的是比这个下限多用了多少。
- 过头 / 不足: 对每个被击杀的目标,跟踪瞄准期间的水平误差,准星越过目标记为过头,没到目标记为不足。一侧超过 60% 时会建议降低或提高 10% 的灵敏度;统计少于 5 次时只提示样本不足。
- 错过的目标: 没被击杀就超时消失的目标数。把机器人选项卡里的机器人速度调到困难,目标会更快消失,这个数字也会上升,所以比较灵敏度期间不要改机器人速度。
三角洲行动的灵敏度体系与 cm/360 换算
三角洲行动的鼠标灵敏度位于设置 > 键鼠 > 灵敏度 > 鼠标灵敏度,下方另有水平灵敏度和垂直灵敏度倍率(默认 1.00)。数值可以输入到小数点后两位。滑块范围和默认值未经官方文档确认,社区换算网站之间也有 0.1~10(默认 1.0)和 0.5~5(默认 2)两种说法。考虑到媒体攻略推荐 5~8 这类数值,靶场采用 0.1~10 的范围、默认 1.00。
转动量按每计数 0.022° × 灵敏度计算。这个常数是三家换算网站共同使用的社区估算值,开发商从未公布。它意味着与同样使用 0.022 的 CS2 灵敏度数字可以 1:1 互通,CS2 玩家可以把在 CS2 灵敏度靶场里用的值直接填进来试试。
鼠标转满一圈(360°)所需的鼠标垫距离。0.022°/计数为社区换算网站的标准值,未经官方文档确认。
| 鼠标灵敏度 | eDPI(800 DPI) | cm/360 | 体感 |
|---|---|---|---|
| 1.00 | 800 | 约 52.0 cm | 按换算网站默认值,偏低 |
| 1.50 | 1,200 | 约 34.6 cm | 中等 |
| 2.00 | 1,600 | 约 26.0 cm | 偏高 |
开镜(ADS)灵敏度规则
三角洲行动的开镜灵敏度基本采用显示器距离方式。攻略中写的设置名是 ADS 灵敏度类型 = 仅 MDV、显示器距离系数 1.33、ADS 灵敏度倍率 1.00;把类型改成按倍率设置后,会出现 1 倍红点、1.25、1.5、2、2.5、3、3.5、4、6、8 倍每档单独填写倍率值(默认 1.00)的表格。1.33 是否为出厂默认值未经官方文档确认。靶场没有原样复刻这套体系,只把常规选项卡里的开镜灵敏度倍率(默认 1.0)乘到右键瞄准上,所以 AWM 6 倍镜下的手感可能与游戏不同。各倍率的显示器距离计算原理与 PUBG 倍镜灵敏度计算器相同。
靶场里收录的三角洲行动武器
武器数值是按全面战场模式公开数值近似得到的。换弹时间没有任何资料公开,所以是靶场用的估算值;头部伤害是根据补丁说明中的倍率变更记录反推的值(步枪和冲锋枪 1.9 倍、SR-25 2.1 倍、Desert Eagle 2.2 倍)。
| 名称 | 射速(发/分) | 弹匣 | 换弹(秒) | 头部·身体伤害 | 开镜倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| M4A1 | 800 | 30 | 2.3 | 38 · 20 | 1 倍 |
| AKM | 600 | 30 | 2.5 | 49 · 26 | 1 倍 |
| Vector | 1,091 | 17 | 2.0 | 38 · 20 | 1 倍 |
| SR-25 | 364 | 10 | 2.4 | 74 · 35 | 1 倍 |
| AWM | 35 | 5 | 3.6 | 100 · 100 | 6 倍镜 |
| M870 | 74 | 6 | 3.3 | 456 · 240(8 发霰弹合计) | 1 倍 |
| Desert Eagle | 207 | 7 | 1.9 | 110 · 50 | 1 倍 |
练一枪头适合用 Desert Eagle 和 SR-25。Desert Eagle 一发头部(110)、SR-25 一发头部加一发身体(74+35)就能击倒 100 HP 的机器人,所以爆头率就是成绩。压枪扫射练习用 M4A1、AKM,看每次击杀射击数能否降到 M4A1 的 5~6 发附近。甩枪练习用 AWM,打开机器人移动并增加同时出现的目标数,通过过头 / 不足那一行确认开镜前的水平移动是瞄过了目标还是没到。
浏览器靶场的局限与校正方法
- 原始输入: 靶场会请求指针锁定的原始输入,但浏览器拒绝时会混入系统加速。菜单中出现原始输入警告时,关闭 Windows 的“提高指针精确度”后重新打开。
- 输入周期: 浏览器按帧批量处理鼠标事件,4,000~8,000 Hz 鼠标的优势会减弱。这不影响灵敏度比较,但细微的跟踪手感可能比游戏粗糙。
- 没有后坐力模式: 不复刻 AKM 等武器特有的后坐力轨迹,只简化了后坐力大小和散布。压枪练习请在游戏内靶场进行。
- 移动中的精度: 打开移动误差·射击误差选项后准星会扩散,但没有干员能力或武器重量带来的速度差异。
- 视野角: 固定为 16:9 水平 90° 一种。如果你在游戏里调到 100~120,相同灵敏度下画面上的移动会显得更小,所以把靶场结果照搬之后,再在游戏里确认一次。
- 校正方法: 靶场用来决定灵敏度该升还是该降的方向,最终微调在游戏内保持相同 cm/360 的前提下进行。
定好灵敏度后的实战确认:DOR
靶场定下的灵敏度在实战中是否合适,用录像确认最快。DOR 识别到三角洲行动后会自动录制对局,想要的瞬间按一次快捷键就能保存剪辑。剪辑可在浏览器编辑器中裁剪,并通过 dor.gg 链接分享。免费,支持 Windows。回看交战画面时,准星是越过目标还是没到目标,会以与靶场过头 / 不足统计相同的方式呈现出来。支持详情见三角洲行动录制页面。


