FC Online(足球在线4)的进球短视频,只要把一个进球裁到 8 到 20 秒、选一个让这个进球在竖屏上也看得清的比例,再用文字标上比赛时间和比分,就做好了。难点在比例。FC Online 从侧面用横向宽视角呈现球场,把 1920×1080 的画面裁满 9:16,宽度只剩 608 像素(约 32%),射门的球员和球门、传球的人和接球的人常常进不了同一个画面。本文按进球类型说明该选 9:16 还是 1:1、文字放在哪里,以及发布前怎么检查长度和音乐。保存进球画面的方法本身,可以看 FC Online 进球画面保存方法。
什么进球用什么比例
判断标准是这个进球里必须出现的两个点,比如射门的球员和球网、传球的人和完成射门的人,在画面上横向隔得有多远。用花式技巧晃过防守后直接打进的球、禁区内混战中打进的球,动作集中在很窄的范围里,裁成 9:16 也不容易丢掉关键画面。相反,远射、大弧度的弧线球、接传中或直塞后的射门,两个点横向相距很远,很难同时装进一个 9:16 画面,这时选 1:1,它保留的宽度约是 9:16 的 1.8 倍。把横屏片段改成竖屏的通用裁剪与背景处理方法,见 游戏竖屏(9:16)视频制作方法。
制作 FC Online 进球短视频的步骤
- 1整场录像和进球片段都留着安装 DOR 后启动 FC Online,DOR 会自动检测游戏,把整场比赛录成 mp4,进球的画面还会另外保存成进球片段。做短视频时两种文件用处不同:进球片段用来快速浏览当天的进球并挑选;片段里组织进攻的部分不够,或者需要从扳平球到反超球的前后经过时,就打开整场录像,在视频库的片段裁剪里重新剪。打完一场值得发的比赛,先确认进球片段已经生成就行。
- 2先挑出能做成短视频的进球在视频库里播放当天的进球片段,看关掉声音时第一秒能不能看出厉害在哪。禁区外的远射、绕进球门死角的弧线球、接传中直接抽射的凌空球、用花式技巧晃开后卫后的射门、下半场末段的逆转进球都是典型。门前推射的普通进球,留给整场比赛的集锦视频就好。
- 3把起点和终点裁到短视频长度发给朋友的视频可以从组织进攻开始慢慢放,但短视频要在陌生观众划走之前让球进,所以控制在 8 到 20 秒内。起点放在射门前 1 到 3 秒,盘带进球就放在开始做花式技巧的那一刻,完整的传切配合留给 16:9 的普通视频。终点切在球网晃动之后,或庆祝动作的第一下。
- 4按每个进球决定用 9:16 还是 1:1在片段裁剪里选好输出比例后,用预览确认射门瞬间、球的飞行轨迹和球网都留在画面里。如果 9:16 里球从边缘跑出去,或者传球的人消失了,就换成 1:1。如果 1:1 也会切掉关键画面,就把这个进球发成 16:9 的普通视频,短视频只单独裁出最后射门的画面。
- 5用文字加上比赛时间和比分游戏画面里的比分显示在手机竖屏上很难看清,还可能落在裁剪范围外,所以要自己用一行文字写上比赛时间和比分,例如“下半场 89 分钟 · 2-2 → 3-2”,需要的话再加上“35 米远射”这样的进球类型。如果做的是 1:1,可以直接在应用的片段裁剪里加文字;9:16 则使用 DOR 工作室的文字功能。文字放在画面上方,避开平台按钮和简介会覆盖的下方与右侧边缘。
- 6多个进球在 DOR 工作室里拼接像扳平球加反超球这样由几个进球组成故事的比赛,可以直接在浏览器里打开 DOR 工作室(无需安装),把进球片段按比赛顺序合并。每个项目能放的视频数量有上限,短视频也是越紧凑越好,所以只挑两三个关键进球。射门瞬间只加一个重击缩放之类的效果模板;铺背景音乐时,保留足够的原声音量,别让观众欢呼和解说被盖住。放进工作室的视频需要至少 3 秒、不超过 500MB。
- 7发布前检查长度和音乐下载 mp4 后,可以发到抖音、快手、B 站,或者 YouTube Shorts、Instagram Reels。根据 YouTube 帮助中心,收到版权主张(包括 Content ID)的 Shorts 怎么处理要看时长,超过 1 分钟的 Shorts 的规则在 2026 年 9 月 24 日有过调整,所以带背景音乐或游戏音乐的短视频最好控制在 1 分钟以内,或上传前确认当前条件。EA 的内容政策也写明不授予游戏中音乐等第三方内容的使用许可,打算变现的话,就去掉游戏音乐播放的片段,并看一遍游戏运营方的公告。
按进球类型判断 9:16 裁剪
| 进球类型 | 裁成 9:16 会怎样 | 建议比例与检查点 |
|---|---|---|
| 花式技巧后的射门 | 技巧和射门都在一名球员周围完成,大部分动作能留在一个画面里 | 9:16,确认晃过防守的动作没被切掉 |
| 门前混战、头球 | 球员、球和球门都挤在一小块区域,被切掉的东西很少 | 9:16,确认球门在画面里 |
| 远射 | 射门点和球门相距很远,球在飞行时球门常常不在画面里 | 1:1,确认射门瞬间和球网能在一个画面里接上 |
| 弧线球 | 开始拐弯的位置和球门死角横向分得很开,看不太出球是怎么拐进去的 | 1:1,以能看到球的弧线为准 |
| 接传中或直塞后的射门 | 传球的人和射门的人横向离得远时,不会同时出现在画面里 | 1:1;用 9:16 的话,从球传到射门球员这一侧时开始 |
| 下半场末段的逆转进球 | 游戏画面里的比分显示在竖屏上很小,还可能落在裁剪范围外,只看画面看不出是逆转 | 比例按进球类型选,比赛时间和比分文字一定要加 |
发布前确认
- 射门瞬间和球网都出现在同一个视频里。
- 用 9:16 做的进球,在预览里球一次也没有跑出画面。
- 靠传中或传球打进的球,已确认送出球的球员没有被切掉。
- 比赛时间和比分文字放在画面上方,避开了下方和右侧边缘。
- 已经用手机扬声器听过一遍观众欢呼、解说和背景音乐的音量平衡。
- 视频在 3 分钟以内,比例是 9:16 或 1:1,有音乐的话在 1 分钟内结束。
用 DOR 制作 FC Online 进球短视频的流程
DOR 是免费的 Windows 桌面应用。启动 FC Online 后,DOR 会自动检测游戏,把整场比赛录成 mp4,检测到进球时另外生成进球片段。自动精彩片段只在包括 FC Online 在内的 7 款游戏中生成,FC Online 的对象是进球。使用 NVIDIA 显卡时默认采用 NVENC 硬件编码,游戏声和麦克风会一起录下。在应用视频库的片段裁剪里,可以指定开始和结束,并从 16:9、9:16、1:1 中选择比例,选 1:1 时还能直接加上文字。裁好的视频可以通过 dor.gg 链接分享,在手机浏览器里播放。要给 9:16 视频加文字或合并多个进球时,就在浏览器里打开无需安装的 DOR 工作室,处理时长、合并、比例、重击缩放和震动缩放等效果模板、文字、背景音乐与音量,最后下载 mp4 或分享链接。在浏览器里裁剪和合并的流程见 DOR 浏览器编辑器 一文,挑选背景音乐前也请看 游戏视频与 BGM 版权安全指南。


