← 博客

游戏解说视频怎么做(2026):边玩边说还是后期配音、解说话术与声音平衡

在英雄联盟野区画面上叠加紫色麦克风图标和声音波形的图片
图片来源: © DOR · Studio effect previews (game footage © Riot Games)
核心摘要
  • 整局实况适合边玩边说的实时解说,攻略和操作分析类视频适合录完对局再单独录旁白的后期配音。
  • 麦克风要离嘴近(按 RØDE 的说明,动圈麦约 5~15 厘米,电容麦约 15~30 厘米),并用最大声的反应而不是平常说话来调输入电平,录像才不会爆音。
  • 解说按局势说明、判断理由、反应的顺序来讲;说错时停一下,把整句话从头再说一遍,剪辑时就很好剪。

游戏解说视频先决定“什么时候录人声”,后面的步骤就顺了。如果是整局展示的实况,最适合边玩边说的实时解说;如果是攻略、操作分析这类需要条理清楚的视频,就适合录完对局后对着画面单独录旁白的后期配音。不管哪种方式,录音前先把麦克风位置、输入电平和噪音处理好,讲解时按局势说明、判断理由、反应的顺序往下说,第一支视频也能让人听得明白。本文讲的是怎么解说和怎么选录音方式,录制软件里同时收录游戏声和麦克风、或分轨录制的技术设置,请看 把游戏声音和麦克风一起录下来。

实时解说和后期配音这样选

标准是视频的目的。想让观众跟着你的判断和反应一起看,就选实时解说。录像本身就是录音,一次就能完成,如果你习惯在 B 站直播时边玩边聊,说话方式也会很顺。反过来,如果想在知道结果之后,有条理地讲“这一局为什么能赢”,就选后期配音。可以一句一句重录,人声文件单独保留,降噪也只作用在人声上,但需要额外的录音软件和剪辑软件,也更花时间。第一次做的话,先用实时解说录一局,再回放听听,只把讲解总是断断续续的视频改成后期配音,负担会小很多。录制软件、电脑配置到麦克风等整套设备,在 游戏 UP 主、主播录制配置入门指南 里有介绍。

解说视频从录音到剪辑的操作顺序

  1. 1确定录音方式和工具开始录制之前,先确定这次是“整局实况”还是“攻略、分析”。整局实况就用实时解说;讲解某一波团战或运营思路的视频就用后期配音。实时解说只要确认录制软件会同时录下游戏声和麦克风。后期配音则要事先定好录人声的录音软件(例如 Audacity)和把音频文件叠到画面上的剪辑软件,并且在玩的时候把麦克风静音或者不说话。如果录制软件把游戏声和麦克风录在同一条音轨里,玩的时候说的话会一直留在录像里,和之后录的旁白叠在一起。
  2. 2按最大声的反应调好麦克风距离和输入电平麦克风离得远,人声会发空,房间里的噪音也会跟着变大。按麦克风厂商 RØDE 的说明,动圈麦离嘴约 5~15 厘米、电容麦约 15~30 厘米是参考距离。用耳麦的话,把麦杆放在嘴角旁边,避免气息正面吹到;发“趴”“爸”这类音出现喷麦时,把麦克风稍微偏向嘴的侧面。输入电平可以在 Windows 11 的 设置 > 系统 > 声音 里调:点“输入”中麦克风右侧的 > 打开“属性”页,点“开始测试”说几句,再点“停止测试”和“播放”回听,然后用“输入音量”滑块调整。测试时不要用平常说话的音量,而要用团战里喊得最大声的反应。如果使用带电平表的录音软件,Audacity 的使用手册把峰值不超过 -6dB 左右作为录音目标。反过来,音量太小的话,剪辑时再放大,噪音也会一起变大。
  3. 3录音前先减少噪音噪音与其录完再消,不如录之前就减少,效果更干净。关掉电风扇、空调这类持续发声的设备,游戏声用耳机听而不是外放,避免麦克风把游戏声再收一遍、像回声一样叠在一起。想用滤镜处理的话,需要有这项功能的工具,比如 OBS 的噪声抑制、噪声门限滤镜,或者 Audacity 的 Noise Reduction 效果。不过 Audacity 的使用手册说明,这个效果适合嗡嗡声、嘶嘶声这类持续不变的噪音,不适合咔嗒声和不规则的杂音。所以机械键盘的敲击声,先让麦克风远离键盘、靠近嘴巴来减少,别只指望滤镜。
  4. 4先简短试录,优先调低游戏声正式录之前,先边玩边说一小段,再回放录像听听。如果人声被枪声或技能音效盖住,先别急着调高麦克风,而是在游戏内的声音设置里降低主音量或音效音量,因为调高麦克风会把呼吸声和房间噪音一起放大。人声和游戏声录进同一份录像时,剪辑阶段很难把两者分开调整,所以录制前把这个平衡调好,是实时解说的关键。
  5. 5定好开场第一句,再按局势说明、判断理由、反应的顺序讲开始录制后,第一句话先交代这一局要看什么,比如“今天只给大家看打野前期的抓人路线”。有了这句话,观众会带着这个目的去听后面的解说。解说听起来别扭,多半是因为只有反应、没有前因后果。先用一句话说清现在的局势(英雄联盟里可以说“小龙马上刷新,对面打野刚才在上路露了视野”),再补上接下来要做什么的理由(“所以我们现在先在下路开团”),结果出来之后用一句简短的反应收尾。无畏契约也能套用同一个框架:“包已经下了,对面还剩两个人,时间不够,我直接从烟后面去拆包”。
  6. 6处理冷场和口误等待复活、购买阶段这类没什么事发生的时间,可以聊下一步的打算或对面的阵容,仍显拖沓的部分就在剪辑时剪掉。别一直重复“哇”“啊”,顺口带一句刚才发生了什么(“哇,对面闪现交了”),之后回看也知道是哪个画面。说错的时候别含糊带过,停顿一下,把整句话从头再说一遍。停顿就是记号,剪辑时很容易找到并剪掉说错的那句。后期配音的话,先把画面从头看到尾,按画面简单记下要说的话,再按画面分段录,重录时只要换掉那一段就行。
  7. 7剪辑时平衡人声、游戏声和背景音乐剪辑时以人声最清楚、游戏声其次、背景音乐压在两者下面的顺序为基准。实时解说的录像,通过调整原声整体音量和背景音乐音量来平衡,并剪掉冷场和口误的部分。后期配音则在剪辑软件里把音频文件放到画面上方的单独音轨,说话时把游戏声压低。如果要上传 YouTube,2026 年 10 月 13 日确认的 YouTube 推荐上传编码设置中,音频为 AAC-LC 或 Opus、48kHz、立体声 384kbps。

实时解说与后期配音对比

比较项实时解说(边玩边说)后期配音(录完再配旁白)
录音时间点在玩的过程中直接说对局录完后,看着画面另外录
内容特点即兴反应和当下判断原样保留在知道结果后整理出的讲解和分析
所需时间录像就是录音,不需要额外录音需要额外时间看着画面重录并对齐
修正失误剪掉口误,那段画面也会一起没了可以一句一句重录
声音处理人声和游戏声在同一份录像里,录前的平衡很重要人声文件单独存在,降噪和音量可以只作用于人声
所需工具能同时录下麦克风和游戏声的录制软件录制软件、录音软件,以及能叠加音轨的剪辑软件
适合的视频整局实况、以反应为主的精彩集锦攻略、操作分析、逐段讲解

按下录制前的检查清单

  • 已决定用实时解说还是后期配音;如果是后期配音,玩的时候已把麦克风静音。
  • 麦克风靠近嘴巴,角度不会让气息正面吹到。
  • 用最大声的反应测试也不会爆音。
  • 游戏声用耳机听,已减少电风扇、空调这类持续噪音。
  • 已准备好开场第一句,说明这一局要展示什么。
  • 试录中确认人声没有被游戏音效盖住。
录好的声音用耳机和手机扬声器各听一遍。如果在耳机里没问题的人声,到了小扬声器上被枪声或技能音效盖住,就把游戏声或背景音乐再调低一档。反过来,如果只有大喊的反应刺耳地冒出来,就养成喊的时候把头稍微偏离麦克风的习惯,不用动输入电平也能压住这些突出的声音。

用 DOR 录制边玩边说的解说视频

DOR 是免费的 Windows 应用,运行支持的游戏后会自动检测,把整局录制为 mp4,并同时录下游戏声和麦克风。所以实时解说不用另外按录制键,只要玩一局,人声也一起录进去了。在 英雄联盟 中,击杀、双杀到五杀、资源、防御塔等画面会自动保存为精彩片段,每局还会选出 POTG,所以不必从整局开头去找你解说过的那波团战。自动精彩片段只会在包括英雄联盟、无畏契约在内的 7 款游戏中生成,其他支持的游戏需要自己从整局录像里挑画面。在支持的游戏里,也可以用快捷键自己保存片段。用应用视频库的片段裁剪,按 16:9、9:16、1:1 比例只留下要用的部分,再到浏览器里的 DOR 工作室合并多个画面,调整音量和背景音乐。背景音乐怎么选、音量怎么配,可以参考 给游戏视频加音乐和音效的方法。不过,录完后另外录人声的后期配音、把人声和游戏声分开的音轨分离、降噪滤镜都不是 DOR 的功能,需要使用具备这些功能的其他工具。如果录像里没有人声,请按 只有麦克风声音录不进去 检查输入设备和权限。

启动游戏即自动录制的 免费游戏录制软件 →

DOR Clips

DOR 上的英雄联盟剪辑

在 DOR 社区查看更多 →

DOR 用户实际录制并上传的英雄联盟视频,点击即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常见问题

录下来的自己的声音听起来很怪,这正常吗?

大多数人都会这样觉得。说话时自己听到的声音混有经由头骨传导的声音,所以麦克风录下的声音和平时的印象不一样。与其想办法改变声音,不如多回听几次,专注于让语速和音量保持平稳。

后期配音时,人声和画面怎么对齐?

一边播放画面一边用录音软件录人声,并在回合开始、第一次交火这类画面上容易辨认的时刻拍一下手,或者简短说一声“开始”。剪辑时把音频波形上突起的位置对准那个画面,整体就对齐了。按画面分成短段来录,即使有偏差也只要挪动那一段。

DOR 录的视频可以加上后期配音吗?

DOR 没有录制旁白的功能,但 DOR 录下的整局是 mp4 文件,在 DOR 工作室做好的视频也能下载为 mp4。把这个文件导入能添加音轨的剪辑软件,再叠上用 Audacity 等录好的人声即可。DOR 会同时录下游戏声和麦克风,所以打算之后配音的那一局,玩的时候先把麦克风静音,游戏中的说话声就不会和旁白叠在一起。

Games

相关游戏指南

继续阅读

相关文章

立即开始使用 DOR

DOR 会检测受支持的游戏事件,并自动将相应瞬间保存为剪辑