結論:多數人選9800X3D,遊戲加剪輯選270K Plus
如果開電腦大多是為了打遊戲,就買Ryzen 7 9800X3D。多家實測評測都把兩顆處理器配上頂級顯示卡、壓低解析度讓CPU先成為瓶頸,結果9800X3D的平均幀數比Core Ultra 7 270K Plus高約15到24%,最容易感覺到卡頓的1% Low也更好。實測中它打遊戲時的功耗也比較低。
反過來,如果你還要剪實況影片、轉檔上傳、跑3D算圖、編譯程式,或是同時多開好幾個模擬器,270K Plus會更適合。實測中24核心讓它的多執行緒效能比9800X3D高約58到77%,台灣代理盒裝售價也低一個級距。如果你在AMD上位型號之間猶豫,可以先看9850X3D與9800X3D比較。
- 綜合第一(遊戲為主): AMD Ryzen 7 9800X3D ★★★★½ 4.5
- 遊戲加生產力第一: Intel Core Ultra 7 270K Plus ★★★★½ 4.5
- CP值第一(預算型): Intel Core Ultra 5 250K Plus ★★★★ 4.0
- 不適合9800X3D的人: 剪輯、轉檔比重高,或想把CPU預算挪去升級顯示卡的人
- 不適合270K Plus的人: 想把競技FPS高更新率榨到最後一幀,或打算之後只換CPU的人


星級比較:兩顆都是4.5,加權分數9800X3D略高
| 評分項目(權重) | Ryzen 7 9800X3D | Core Ultra 7 270K Plus | 依據 |
|---|---|---|---|
| 效能(35%) | ★★★★★ 5.0 | ★★★★ 4.0 | CPU瓶頸條件下的遊戲平均9800X3D領先15到24%,270K Plus以多執行緒效能加分 |
| CP值(25%) | ★★★ 3.0 | ★★★★½ 4.5 | 同級距中270K Plus便宜一階,生產力還更高 |
| 玩家評價(20%) | ★★★★½ 4.5 | ★★★★½ 4.5 | 兩顆在韓國與日本的購買評價都很高,依用途推薦很明確 |
| 熱門度(10%) | ★★★★★ 5.0 | ★★★★½ 4.5 | 台灣大型電腦賣場報價單兩顆都標示熱賣,日韓排行分居前段(11/10) |
| 耐用與保固(10%) | 不列入評分 | 不列入評分 | 兩家盒裝保固屬同一類,沒有能拉開差距的依據 |
| 綜合 | ★★★★½ 4.5 | ★★★★½ 4.5 | 加權平均4.33對4.31,排除耐用與保固後重新計算 |
綜合星級看起來一樣,但加權分數是9800X3D稍高。因為這是遊戲部落格,效能項目以遊戲平均為主來評。270K Plus在CP值上大幅領先,把遊戲以外的工作算進來甚至可能反超,所以我們另外把它列為「遊戲加生產力第一」。用同一套標準,Core Ultra 5 250K Plus是★★★★ 4.0,Ryzen 5 9600X是★★★½ 3.5。
規格差異:核心數看270K Plus,快取看9800X3D
這兩顆處理器的個性完全相反。270K Plus是8顆效能核心加16顆效率核心的24核心24執行緒,9800X3D則是8核心16執行緒,再疊上3D V-Cache把L3快取拉到96MB。遊戲吃大快取,資料等待少就跑得快;轉檔、算圖則是核心越多越有利。
270K Plus是2026年3月11日發表、3月26日開賣的Arrow Lake Refresh(Core Ultra 200S Plus),把晶粒之間的連結時脈最多拉高900MHz,修正上一代記憶體延遲偏高的弱點。不確定自己現在是什麼CPU和主機板,先看Windows 11查看電腦規格的方法。
| 項目 | Core Ultra 7 270K Plus | Ryzen 7 9800X3D |
|---|---|---|
| 上市 | 2026年3月26日開賣 | 2024年11月7日 |
| 核心/執行緒 | 24核心(P 8+E 16)/24執行緒 | 8核心/16執行緒 |
| 最高時脈 | 最高5.5GHz(P核心最大Turbo 5.4GHz) | 最高5.2GHz |
| 基礎時脈 | P 3.7GHz/E 3.2GHz | 4.7GHz |
| 快取 | L3 36MB、L2 40MB | L3 96MB(含3D V-Cache)、L2 8MB |
| 功耗 | 基礎125W、最大Turbo 250W | TDP 120W |
| 腳位 | LGA 1851(800系列主機板,需更新BIOS) | AM5 |
| 官方記憶體 | DDR5-7200(1DPC CUDIMM)、最高256GB | DDR5-5600(2x1R) |
| 內顯 | Intel Graphics | Radeon Graphics 2CU |
| 散熱器 | 需另購(賣場標示無風扇) | 不附,AMD建議水冷 |
| 保固(盒裝) | Intel盒裝一般為3年有限保固(部分1年) | AMD盒裝3年有限保固 |

遊戲效能:CPU瓶頸時9800X3D平均快15到24%
單看遊戲,9800X3D明顯較強。實測評測用RTX 5090這種頂級顯示卡,把解析度降到1080p或720p,讓CPU先卡住再比,三組資料都是9800X3D勝出。不過解析度和畫質一拉高、顯示卡先到極限,差距就會大幅縮小,部分遊戲甚至跑出一樣的幀數。主要玩2K或4K高畫質的話,顯示卡的差異會比CPU明顯得多。自己的配置到底是哪一邊先卡,可以用CPU與顯示卡瓶頸判斷方法檢查。
| 測試條件(RTX 5090) | Ryzen 7 9800X3D | Core Ultra 7 270K Plus | 差距 |
|---|---|---|---|
| 1080p中畫質 14款遊戲平均 | 256fps(1% Low 190) | 206fps(1% Low 157) | 9800X3D快約24% |
| 1080p最高畫質 14款遊戲平均 | 195fps(1% Low 144) | 169fps(1% Low 130) | 9800X3D快約15% |
| 720p 9款遊戲平均 | 182fps | 149fps | 9800X3D快約22% |
| 1080p 17款遊戲平均 | 基準 | 慢約20% | 9800X3D領先 |
| 差距大的遊戲 | 柏德之門3與F1系列領先約29到37% | 同條件落後 | 越吃快取的遊戲差距越大 |
| 差距小的遊戲 | Marvel Rivals最高畫質打平 | 打平 | 顯示卡先到極限 |
競技FPS的情況稍有不同。CS2方面,一項測試中270K Plus比Ryzen 7 9700X快約8%,逼近7800X3D;另一項測試中則比上一代265K快約9%。不過多數CPU都卡在差不多的高度,只有8核心X3D突破。
特戰英豪和英雄聯盟沒有公開的單款實測數據,所以沒辦法說哪顆快幾%。270K Plus新加入的iBOT(Binary Optimization Tool)要在Intel的應用程式裡手動開啟,只對部分支援遊戲有效,不適合當成為了競技FPS而選它的理由。

生產力:轉檔、算圖、編譯270K Plus大勝
只要工作能吃滿核心,270K Plus在這個價位屬於最強的一群。實測評測顯示,Cinebench多核比9800X3D快約77%,綜合多核指數也領先約58%。多家測試都指出它能貼近16核心的高階處理器,單核測試也略勝。9800X3D的大快取在這類生產力測試上幾乎沒有幫助。不過,輕執行緒的工作也不是Intel全拿。
- 影片轉檔: 有測試顯示x265 10bit與AV1轉檔都比上一代265K更快。
- 影片剪輯: Premiere Pro與DaVinci Resolve測試排在圖表最前段。
- 程式編譯: 大型專案編譯時間和16核心處理器只差幾分鐘。
- 例外: Photoshop這類輕執行緒工作有Zen 5領先的測試,所以不是「剪輯就一定Intel」。
- 9800X3D: 生產力大約是一般8核心處理器水準,常算圖或轉檔的話等待時間會越積越多。
功耗與溫度:效率看9800X3D,270K Plus散熱器要留餘裕
把功耗和噪音也算進來,9800X3D明顯比較好照顧。實測評測中9800X3D的遊戲效率(每瓦幀數)是所有受測CPU最好,16款遊戲平均功耗約81W。270K Plus在遊戲時也比同級AMD處理器耗電,待機功耗更是受測CPU中最高。
溫度方面,360mm水冷全核滿載最高86°C,240mm水冷預設設定在70°C中段以下,但解除功耗限制後有超過90°C而降頻的測試。想了解9800X3D溫度的話可以看Ryzen X3D溫度正常範圍。
記憶體與平台:270K Plus被視為末代腳位,AM5還有下一代空間
打算用很久,就一定要考慮平台壽命。270K Plus能更新BIOS後裝在現有的800系列主機板上,而且根據實測評測,不只Z890,B860這類主機板也會預設套用拉高的內部時脈。但實測評測普遍認為270K Plus實際上是LGA 1851腳位的末代。
9800X3D用的AM5則被多數評價認為還會支援下一代處理器,之後只想換CPU的人比較有利。記憶體官方支援到DDR5-7200,但降到DDR5-6000時遊戲效能只差1到5%左右,不一定要買昂貴的CUDIMM。記憶體設定請看XMP與EXPO開啟方法,如果現在還在用AM4和DDR4,也可以參考AM4直上5800X3D只換CPU。

價格與熱門度:270K Plus便宜一階,兩顆都是熱賣款
以2026年11月10日的代理盒裝售價來看,270K Plus比9800X3D低一個價位級距,算上多核效能後CP值相當明顯。實際價格整理在下方價格表,也不要只看主機板綁定的組合價。熱門程度兩邊都高,台灣大型電腦賣場的報價單上270K Plus、250K Plus與9800X3D都標示熱賣,用270K Plus組的整機菜單也很多。日本與韓國的排行同樣是9800X3D第一,270K Plus緊跟在前幾名。排行代表人氣,不等於實際銷量。
預算型對決:250K Plus勝過9600X,但升級路線在AM5
預算有限要組新電腦,Core Ultra 5 250K Plus是CP值第一。18核心(P 6+E 12)配置的遊戲效能約為270K Plus的95%,和同價位Ryzen 5 9600X比,1080p平均幀數差不多,1% Low高約10%,多執行緒工作快約85%。台灣代理盒裝兩者價差不大,要兼顧剪輯就選250K Plus。不過9600X是AM5,日後還能換成X3D。各預算的完整菜單整理在電競電腦預算配置。


| 項目 | Core Ultra 5 250K Plus | Ryzen 5 9600X |
|---|---|---|
| 星級 | ★★★★ 4.0 | ★★★½ 3.5 |
| 核心/執行緒 | 18核心/18執行緒 | 6核心/12執行緒 |
| 遊戲(1080p中畫質14款) | 193fps(1% Low 148) | 189fps(1% Low 135) |
| 多執行緒工作 | 快約85% | 基準 |
| 功耗與升級 | 基礎125W,LGA 1851被視為末代 | TDP 65W,AM5可升級 |
價格(2026年11月10日)
| 產品 | 首發美國建議售價 | 台灣實際售價 |
|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | $479 | 約 NT$15,000 |
| Core Ultra 7 270K Plus | $299 | 約 NT$11,500 |
| Core Ultra 5 250K Plus | $199 | 約 NT$7,150 |
| Ryzen 5 9600X | $279 | 約 NT$8,150 |
台灣實際售價是大型電腦賣場的盒裝單買報價,不含主機板綁定的組合優惠。首發價是美國建議售價,僅供參考同級定位。價格經常變動,購買前請再向賣場確認。
適合誰、不適合誰
| 情境 | 推薦 | 原因 |
|---|---|---|
| 只打遊戲,1080p或2K高更新率 | Ryzen 7 9800X3D | CPU瓶頸時平均快15到24%,1% Low與效率也較好 |
| 遊戲加剪輯、轉檔、編譯或多開 | Core Ultra 7 270K Plus | 多執行緒快約58到77%,遊戲與9700X、14700K同級或更好 |
| 主玩4K高畫質,預算有上限 | Core Ultra 7 270K Plus | 高解析度下CPU差距縮小,省下的錢拿去升級顯示卡 |
| 之後只想換CPU | Ryzen 7 9800X3D | AM5還有下一代空間,LGA 1851被視為末代 |
| 預算型新組裝 | Core Ultra 5 250K Plus | 遊戲和9600X差不多,工作大幅領先 |
| 想壓低功耗與發熱的主機 | Ryzen 7 9800X3D | 實測遊戲功耗較低,270K Plus待機功耗偏高 |
玩家意見整理:遊戲選X3D、工作選270K Plus的說法最常見
- 共識: 台灣、韓國、日本玩家的討論裡,最常見的回答是「只打遊戲就X3D,剪輯或多開比重高就270K Plus」。
- 270K Plus這邊: 這個價格有這種多核效能很滿意、CP值很好的評價在多處重複出現。
- 9800X3D這邊: 韓國與日本的購買評價分數很高,為了幀數選X3D的回答在三地都一再出現。
- 意見分歧: 270K Plus溫度有人說要大散熱器、也有人回報風冷就夠;末代腳位要不要在意,台灣玩家分成「5年不換就沒差」和「一兩年就想升級選AM5」兩派。
評分標準與選品標準
- 效能(35%): 以Intel、AMD官方規格與多家實測評測的遊戲平均(頂級顯示卡、CPU瓶頸條件)為主,再用多執行緒工作測試修正。
- CP值(25%): 以2026年11月10日台灣、日本、韓國售價,判斷在同級電競桌上型處理器中的位置。
- 玩家評價(20%): 綜合日韓購買評價分數與台灣、韓國、日本玩家意見,只有單一案例的意見不列入分數。
- 熱門度(10%): 參考台灣電腦賣場的熱賣標示,以及日本與韓國的人氣排行(11/10)。
- 耐用與保固(10%): 兩家盒裝保固屬同一類,從分數中排除,再以其餘權重重新計算。
換CPU前後,錄下同一個場景來比較
- 1換之前先錄下遊戲安裝DOR後開啟支援的遊戲,整場對戰會自動錄影並收進「我的剪輯」。先把常玩地圖和場景留幾場。
- 2把設定固定下來記下解析度、畫質預設、幀數上限與驅動版本,換完後也調成一樣的數值。
- 3換完再錄同樣的場景選同一張地圖、類似的交戰、對局中差不多的時間點,再錄一次。
- 4並排比較在應用程式裡只剪出要比較的片段存下來,親眼確認卡頓和頓挫是不是真的變少。
比起跑分平均,自己遊戲裡的同一個場景才是最誠實的標準。錄影時CPU使用率看起來偏高,可以參考錄影時CPU使用率過高的解法;在RTX系列等支援的NVIDIA顯示卡上以NVENC硬體編碼錄影的設定,請看NVIDIA錄影設定。換裝前後的比較流程在換裝備前後錄影比較有更詳細的說明。


