天命2 靈敏度設定位於設定 > 滑鼠與鍵盤 > 視角靈敏度,是 1~20 的整數刻度,預設值一般認為是 10,但尚未在 Bungie 官方文件中確認。800 DPI 下靈敏度 10 對應一圈 17.3cm,職業選手中位數(eDPI 4000)對應的靈敏度 5 是 34.6cm。本文最上方的靶場,是以與遊戲相同的滑鼠轉動量與視野角運作的瀏覽器練習場。像遊戲設定一樣輸入視角靈敏度與 DPI,選好武器後,在 1 分鐘內射擊出現的機器人,就會得到分數、命中率、爆頭率與平均擊殺時間,並依你是瞄過了目標還是沒瞄到,建議把靈敏度調高或調低。由於需要滑鼠鎖定與 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome、Edge 開啟,不必安裝或登入。如果你在熔爐裡手砲的一發老是偏到肩膀,或正在猶豫要不要把靈敏度從 10 降到 5,可以在開遊戲之前先用數字比一比。遊戲本體可在 Steam 免費下載,錄影相關說明另見 天命2 錄影頁面。
與天命2 設定相同和不同的地方
靶場從遊戲取用的有五項:滑鼠轉動量、視野角、移動速度、目標生命值與武器數值。下表並列了靶場值、遊戲值以及這些值的來源。由於 Bungie 沒有以文件公開天命2 的靈敏度公式與移動速度,其中不少是社群測量值。
| 項目 | 靶場 | 天命2 | 來源·備註 |
|---|---|---|---|
| 轉動量 | 0.0066°/計數 × 視角靈敏度 | 相同的線性比例,靈敏度 1~20 | 以 CSDB.gg 等社群換算網站為準,Bungie 官方文件未確認 |
| 視野角 | 橫向 85°(固定 16:9) | 視野角滑桿 55~105,PC 預設 85 | 以社群指南為準,85 約等於縱向 55° |
| 移動速度 | 預設移動 8.3m/s · Shift 行走 4.57m/s | 衝刺約 8.3m/s,行走實測 5.0~5.2m/s(設計值 5.6m/s) | 社群測量值,2025 年 8 月 Bungie 承認基礎移動速度有 bug |
| 機器人生命值 | 200(重甲選項 250) | 熔爐中的守護者約 200(生命約 70 + 護盾約 130) | 社群逐幀測量,Edge of Fate 之後的官方數值未確認 |
| 頭部傷害 | 依武器固定值(見下方武器表) | 依武器類型的精準倍率約 1.6~1.9 倍,狙擊槍約 3.4 倍 | d2foundry 社群資料,以 8.2.6 更新為準 |
| 武器清單 | 7 把(5 把異域 + 2 把傳說) | 數百把,隨機特性·傑作 | light.gg 公開數值,特性效果未實作 |
相同的是轉動量與視野角,也就是滑鼠推幾公分畫面轉幾度,以及這個轉動在畫面上看起來有多大。不同的是武器特性、子職業技能、跳躍與滑鏟等移動手段,以及各武器類型的精準傷害倍率。Ace of Spades 的 Memento Mori、SUROS Regime 開鏡時射速變化這類異域特性也沒有加入。因此靶場分數只能說明用這個靈敏度追蹤目標有多準,並不能預測熔爐勝率。靶場的移動速度用於你自己以 WASD 移動時,Shift 行走的 4.57m/s 比 2025 年 8 月的社群實測值(5.0~5.2m/s,設計值 5.6m/s)略慢。機器人的左右移動在所有遊戲都是同一種往返模式,並不重現熔爐裡守護者的移動方式。
1 分鐘射擊測試怎麼做
- 1輸入靈敏度與 DPI在選單的設定 > 一般分頁,把視角靈敏度填成和遊戲相同的 1~20 數值,滑鼠 DPI 填實際值。DPI 不影響轉動,只用於計算 eDPI 與一圈距離。開鏡靈敏度倍率也要和遊戲裡的瞄準靈敏度倍率一致。
- 2選擇武器在武器分頁從 Ace of Spades、The Immortal、SUROS Regime、MIDA Multi-Tool、Cloudstrike、Felwinter's Lie、Thunderlord 中選一把。第一次使用的話,選你在熔爐常用的主武器類型,比較容易和遊戲對照。
- 3調整機器人與準星在機器人分頁設定機器人速度(目標消失前停留的時間)、機器人護甲、同時出現的目標數、機器人移動(靜止·左右移動),在準星分頁調整顏色、線條粗細與間距。音效·畫面分頁可以更改音效與畫質。前幾次建議維持預設值只改靈敏度,比較才準確。
- 4開始射擊測試按下選單中的開始射擊測試,滑鼠會被鎖定,倒數後開始 1 分鐘。按下全螢幕按鈕,靶場會填滿整個螢幕,可以用與遊戲相同的大小對照目標。中途按 ESC 會暫停並重新顯示游標,按繼續即可接著打。按離開的話本回合不會被記錄。
- 5讀取結果1 分鐘結束後,回合結果視窗會顯示分數(擊殺數 / 出現數)、命中率、爆頭率、平均擊殺、出現 → 首發平均、每次擊殺射擊數、過頭 / 不足、錯過的目標、最高(相同設定)以及靈敏度建議。只有在準星偏向過頭或不足時才會出現用建議靈敏度重試按鈕,按下後下一回合會直接套用建議值開始。
- 6同一天重複 2~3 次按相同設定重試,再打 2~3 次。紀錄選單與最高(相同設定)只依武器與機器人設定組合保存最高分,不區分靈敏度,所以各靈敏度的命中率與平均擊殺要自己記下來比較。如果結果朝同一方向一致,就把這個靈敏度搬到遊戲的視角靈敏度。
如何看結果畫面
- 命中率: 發射的子彈中打中機器人的比例。如果命中率低、但過頭和不足的次數差不多,先懷疑射擊節奏而不是靈敏度。
- 爆頭率: 命中的子彈中打到頭部的比例。天命2 的精準傷害占比很高,這個值幾乎決定了擊殺速度。
- 平均擊殺: 從機器人出現到倒下所花的平均時間。靈敏度順手的話,即使命中率相同,這個值也會縮短。
- 出現 → 首發平均: 接近反應速度的數值。改靈敏度後幾乎不變是正常的;如果明顯變長,代表靈敏度偏低,把準星移到目標上要花更多時間。
- 每次擊殺射擊數: 打倒一個機器人用掉的子彈數。以機器人生命值 200 計算,Ace of Spades 的基準線是頭部 3 發、身體 5 發。
- 過頭 / 不足: 每次擊殺時,判定在此之前準星是越過了目標(過頭)還是沒到目標(不足),並分別計數。其中一方超過 60% 時,視為靈敏度偏向該方向,並建議調整 10% 後的值。天命2 是整數刻度,所以靈敏度 10 以下時不按 10% 而是移動一格(1)。
- 樣本不足: 過頭·不足判定少於 5 次時不給出靈敏度建議。再打一回合就好。
天命2 的靈敏度體系:1~20 刻度、瞄準倍率、視野角
視角靈敏度位於設定 > 滑鼠與鍵盤 > 視角靈敏度,是 1~20 的整數刻度。1~20 的範圍有兩方面依據:一是 Bungie 在 2021 年 8 月把手把靈敏度擴展到 11~20、並表示要與鍵鼠拉到相近水準的公告,二是 PC 玩家使用 15~16 的回報。有些 eDPI 計算網站寫的是 1~10 刻度,但與實際使用回報不符。預設值 10 只是社群通用的說法,尚未在官方文件確認,選單文字也可能因遊戲版本與語言略有不同。
0.0066 是滑鼠每計數的轉動角度(°),是社群換算網站與鬥陣特攻 2、決勝時刻共用的係數。Bungie 從未公開官方數值,因此結果為近似值。
| 視角靈敏度(800 DPI) | eDPI | 一圈距離(cm/360) | 備註 |
|---|---|---|---|
| 3 | 2400 | 57.7 | 職業選手偏低區間,追蹤穩定但轉身慢 |
| 5 | 4000 | 34.6 | 職業選手中位數(blueberries.gg 統計),位於換算網站建議 20~35cm 的上端 |
| 10 | 8000 | 17.3 | 傳聞中的預設值(未確認),對手砲單發瞄準來說偏快 |
瞄準靈敏度倍率(ADS Sensitivity Modifier)範圍是 0.5~1.5,沒有依瞄準鏡分別設定的選項。它的結構是:遊戲先依瞄準倍率等比降低靈敏度,再在此基礎上乘以這個倍率,換算網站將其視為螢幕距離匹配 0%。預設值 1.0 是推測值,社群常用 0.5~0.8。靶場的開鏡靈敏度倍率以同樣方式相乘,所以填入和遊戲相同的值即可。像 5 倍鏡的 Cloudstrike 這類倍率越高的武器,這個值的影響越大。
視野角滑桿範圍 55~105,PC 預設值 85。數字是以 16:9 為基準的橫向視野角,85 約對應縱向 55°,105 約對應 73°。未開鏡時的轉動量與視野角無關,但把視野角設為 105 時,同樣的轉動在畫面上看起來更小,會比靶場(固定 85)感覺靈敏度更慢。這個差異要在遊戲裡而不是靶場裡判斷;至於超寬螢幕的處理方式,社群意見也不一致,沒有官方確認。和轉動係數相同的 鬥陣特攻 2 靶場 對照,可以確認兩款遊戲之間直接照搬靈敏度數字時 cm/360 相同;換到其他遊戲時,用 靈敏度·DPI 換算器 對齊 cm/360。
靶場內建的 7 把武器
| 名稱 | 射速(發/分) | 彈匣 | 換彈(秒) | 頭部·身體傷害 | 瞄準倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ace of Spades | 140 | 13 | 3.19 | 80 · 45 | 1.4 倍 |
| The Immortal | 720 | 32 | 2.28 | 24 · 14 | 1.4 倍 |
| SUROS Regime | 600 | 27 | 1.63 | 26 · 15 | 1.6 倍 |
| MIDA Multi-Tool | 200 | 16 | 1.69 | 65 · 38 | 2 倍(瞄準鏡) |
| Cloudstrike | 140 | 7 | 3.22 | 293 · 85 | 5 倍(瞄準鏡) |
| Felwinter's Lie | 55 | 4 | 0.84 | 355 · 320(12 顆彈丸合計) | 1.2 倍 |
| Thunderlord | 450 | 62 | 4.65 | 58 · 41 | 1.5 倍 |
一發一發點射的單點練習以 Ace of Spades 為基準。頭部 3 發就能放倒機器人,所以每次擊殺射擊數越接近 3 越好。掃射練習用 The Immortal 或 SUROS Regime,同時看命中率與每次擊殺射擊數。甩槍練習用 Cloudstrike,頭部一發即可擊殺,所以爆頭率就是分數,而且它是 5 倍鏡,受開鏡靈敏度倍率的影響最大。MIDA Multi-Tool 用 2 倍鏡練中距離追蹤,Felwinter's Lie 用來熟悉 12 顆彈丸全部命中的近身距離。
瀏覽器靶場的限制與補救方法
- 原始輸入: 如果瀏覽器支援指標鎖定的原始輸入,就能跳過系統加速;不支援的環境下,Windows 的增強指標精確度會介入。如果靶場提示無法使用原始輸入,到 Windows 滑鼠設定關閉增強指標精確度後重新開啟。
- 輸入週期: 瀏覽器會把滑鼠移動依畫面幀打包處理,所以 4000~8000Hz 滑鼠的細微移動不會像遊戲那樣精細地反映。螢幕更新率以內的部分能夠反映,所以在 144Hz 以上測試比 60Hz 更好,把回報率降到 1000Hz 可以縮小差距。
- 後座力模式: 沒有重現天命2 各武器的後座力方向與穩定性屬性。靶場的後座力只是單純向上跳動,所以只用於瞄準追蹤練習,而不是壓槍練習。
- 移動精度: 沒有遊戲中的空中效能、滑鏟時的命中修正、開鏡時約 25% 的橫移減速等細節。開啟設定裡的移動誤差 · 射擊誤差選項,只是模擬移動時準星擴散的程度。
- 視野角: 固定為 16:9 橫向 85。使用 21:9 螢幕或視野角 105 的玩家,畫面上看到的目標大小不同,所以靶場分數只能用於靈敏度之間的相對比較,而不是絕對值。
- 武器特性與技能: 沒有 Memento Mori、Cloudstrike 的落雷、Thunderlord 的射速加速等異域效果,也沒有子職業技能。每次擊殺射擊數以基礎傷害為準。
因為有這些限制,在靶場定下的靈敏度不要馬上確定,先用相同靈敏度打 10 場左右的熔爐控制模式,再決定是否保留。其他遊戲靶場的轉動量對照整理在 瀏覽器靶場總覽;同時也玩鬥陣特攻 2 的玩家,可以直接沿用 鬥陣特攻靈敏度設定文章 裡的 cm/360 基準。
定好靈敏度後的實戰確認:DOR
靶場數字穩定之後,下一步就是實戰。DOR 辨識到天命2 後會自動錄影對局,想要的瞬間按一次快速鍵就能儲存剪輯。剪輯可以在瀏覽器編輯器裁剪,並透過 dor.gg 連結分享。免費,支援 Windows。把更改靈敏度那天的幾場熔爐錄下來,就能回看手砲那一發偏到肩膀的畫面,對照靶場結果判斷是過頭還是不足。支援詳情見 天命2 錄影頁面。


