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天命2 靈敏度設定:1~20 視角靈敏度、cm/360 與 1 分鐘瀏覽器測試

天命2 靈敏度靶場選單畫面。截圖中可見 1~20 視角靈敏度與滑鼠 DPI 輸入欄、Ace of Spades、The Immortal 等武器選擇分頁,以及開始射擊測試按鈕
重點摘要
  • 靶場直接採用天命2 的轉動量(0.0066°/計數 × 視角靈敏度,以社群換算網站為準)與橫向視野角 85,用 1 分鐘測試顯示命中率、爆頭率與靈敏度建議。
  • 視角靈敏度是 1~20 的整數刻度,預設值 10 尚未經官方文件確認;800 DPI 下靈敏度 5 對應一圈 34.6cm,與職業選手中位數(eDPI 4000)相同。
  • 瞄準靈敏度倍率(0.5~1.5)與視野角滑桿(55~105)要在靶場和遊戲裡設成相同值,接著同一天重複 2~3 次,結果一致時再確定靈敏度。

天命2 靈敏度設定位於設定 > 滑鼠與鍵盤 > 視角靈敏度,是 1~20 的整數刻度,預設值一般認為是 10,但尚未在 Bungie 官方文件中確認。800 DPI 下靈敏度 10 對應一圈 17.3cm,職業選手中位數(eDPI 4000)對應的靈敏度 5 是 34.6cm。本文最上方的靶場,是以與遊戲相同的滑鼠轉動量與視野角運作的瀏覽器練習場。像遊戲設定一樣輸入視角靈敏度與 DPI,選好武器後,在 1 分鐘內射擊出現的機器人,就會得到分數、命中率、爆頭率與平均擊殺時間,並依你是瞄過了目標還是沒瞄到,建議把靈敏度調高或調低。由於需要滑鼠鎖定與 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome、Edge 開啟,不必安裝或登入。如果你在熔爐裡手砲的一發老是偏到肩膀,或正在猶豫要不要把靈敏度從 10 降到 5,可以在開遊戲之前先用數字比一比。遊戲本體可在 Steam 免費下載,錄影相關說明另見 天命2 錄影頁面。

與天命2 設定相同和不同的地方

靶場從遊戲取用的有五項:滑鼠轉動量、視野角、移動速度、目標生命值與武器數值。下表並列了靶場值、遊戲值以及這些值的來源。由於 Bungie 沒有以文件公開天命2 的靈敏度公式與移動速度,其中不少是社群測量值。

項目靶場天命2來源·備註
轉動量0.0066°/計數 × 視角靈敏度相同的線性比例,靈敏度 1~20以 CSDB.gg 等社群換算網站為準,Bungie 官方文件未確認
視野角橫向 85°(固定 16:9)視野角滑桿 55~105,PC 預設 85以社群指南為準,85 約等於縱向 55°
移動速度預設移動 8.3m/s · Shift 行走 4.57m/s衝刺約 8.3m/s,行走實測 5.0~5.2m/s(設計值 5.6m/s)社群測量值,2025 年 8 月 Bungie 承認基礎移動速度有 bug
機器人生命值200(重甲選項 250)熔爐中的守護者約 200(生命約 70 + 護盾約 130)社群逐幀測量,Edge of Fate 之後的官方數值未確認
頭部傷害依武器固定值(見下方武器表)依武器類型的精準倍率約 1.6~1.9 倍,狙擊槍約 3.4 倍d2foundry 社群資料,以 8.2.6 更新為準
武器清單7 把(5 把異域 + 2 把傳說)數百把,隨機特性·傑作light.gg 公開數值,特性效果未實作
後座力與彈道散布已簡化,所有數值都是公開資料的近似值。轉動係數 0.0066 沿用換算網站將它與鬥陣特攻 2、決勝時刻視為同一數值的慣例。

相同的是轉動量與視野角,也就是滑鼠推幾公分畫面轉幾度,以及這個轉動在畫面上看起來有多大。不同的是武器特性、子職業技能、跳躍與滑鏟等移動手段,以及各武器類型的精準傷害倍率。Ace of Spades 的 Memento Mori、SUROS Regime 開鏡時射速變化這類異域特性也沒有加入。因此靶場分數只能說明用這個靈敏度追蹤目標有多準,並不能預測熔爐勝率。靶場的移動速度用於你自己以 WASD 移動時,Shift 行走的 4.57m/s 比 2025 年 8 月的社群實測值(5.0~5.2m/s,設計值 5.6m/s)略慢。機器人的左右移動在所有遊戲都是同一種往返模式,並不重現熔爐裡守護者的移動方式。

1 分鐘射擊測試怎麼做

  1. 1輸入靈敏度與 DPI在選單的設定 > 一般分頁,把視角靈敏度填成和遊戲相同的 1~20 數值,滑鼠 DPI 填實際值。DPI 不影響轉動,只用於計算 eDPI 與一圈距離。開鏡靈敏度倍率也要和遊戲裡的瞄準靈敏度倍率一致。
  2. 2選擇武器在武器分頁從 Ace of Spades、The Immortal、SUROS Regime、MIDA Multi-Tool、Cloudstrike、Felwinter's Lie、Thunderlord 中選一把。第一次使用的話,選你在熔爐常用的主武器類型,比較容易和遊戲對照。
  3. 3調整機器人與準星在機器人分頁設定機器人速度(目標消失前停留的時間)、機器人護甲、同時出現的目標數、機器人移動(靜止·左右移動),在準星分頁調整顏色、線條粗細與間距。音效·畫面分頁可以更改音效與畫質。前幾次建議維持預設值只改靈敏度,比較才準確。
  4. 4開始射擊測試按下選單中的開始射擊測試,滑鼠會被鎖定,倒數後開始 1 分鐘。按下全螢幕按鈕,靶場會填滿整個螢幕,可以用與遊戲相同的大小對照目標。中途按 ESC 會暫停並重新顯示游標,按繼續即可接著打。按離開的話本回合不會被記錄。
  5. 5讀取結果1 分鐘結束後,回合結果視窗會顯示分數(擊殺數 / 出現數)、命中率、爆頭率、平均擊殺、出現 → 首發平均、每次擊殺射擊數、過頭 / 不足、錯過的目標、最高(相同設定)以及靈敏度建議。只有在準星偏向過頭或不足時才會出現用建議靈敏度重試按鈕,按下後下一回合會直接套用建議值開始。
  6. 6同一天重複 2~3 次按相同設定重試,再打 2~3 次。紀錄選單與最高(相同設定)只依武器與機器人設定組合保存最高分,不區分靈敏度,所以各靈敏度的命中率與平均擊殺要自己記下來比較。如果結果朝同一方向一致,就把這個靈敏度搬到遊戲的視角靈敏度。

如何看結果畫面

  • 命中率: 發射的子彈中打中機器人的比例。如果命中率低、但過頭和不足的次數差不多,先懷疑射擊節奏而不是靈敏度。
  • 爆頭率: 命中的子彈中打到頭部的比例。天命2 的精準傷害占比很高,這個值幾乎決定了擊殺速度。
  • 平均擊殺: 從機器人出現到倒下所花的平均時間。靈敏度順手的話,即使命中率相同,這個值也會縮短。
  • 出現 → 首發平均: 接近反應速度的數值。改靈敏度後幾乎不變是正常的;如果明顯變長,代表靈敏度偏低,把準星移到目標上要花更多時間。
  • 每次擊殺射擊數: 打倒一個機器人用掉的子彈數。以機器人生命值 200 計算,Ace of Spades 的基準線是頭部 3 發、身體 5 發。
  • 過頭 / 不足: 每次擊殺時,判定在此之前準星是越過了目標(過頭)還是沒到目標(不足),並分別計數。其中一方超過 60% 時,視為靈敏度偏向該方向,並建議調整 10% 後的值。天命2 是整數刻度,所以靈敏度 10 以下時不按 10% 而是移動一格(1)。
  • 樣本不足: 過頭·不足判定少於 5 次時不給出靈敏度建議。再打一回合就好。
靈敏度建議只有在同一天重複 2~3 次且方向一致時才採納。中途更改 DPI 會導致無法與之前的紀錄比較,所以整個階段都固定 DPI,只改視角靈敏度。

天命2 的靈敏度體系:1~20 刻度、瞄準倍率、視野角

視角靈敏度位於設定 > 滑鼠與鍵盤 > 視角靈敏度,是 1~20 的整數刻度。1~20 的範圍有兩方面依據:一是 Bungie 在 2021 年 8 月把手把靈敏度擴展到 11~20、並表示要與鍵鼠拉到相近水準的公告,二是 PC 玩家使用 15~16 的回報。有些 eDPI 計算網站寫的是 1~10 刻度,但與實際使用回報不符。預設值 10 只是社群通用的說法,尚未在官方文件確認,選單文字也可能因遊戲版本與語言略有不同。

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 視角靈敏度 × 0.0066)

0.0066 是滑鼠每計數的轉動角度(°),是社群換算網站與鬥陣特攻 2、決勝時刻共用的係數。Bungie 從未公開官方數值,因此結果為近似值。

視角靈敏度(800 DPI)eDPI一圈距離(cm/360)備註
3240057.7職業選手偏低區間,追蹤穩定但轉身慢
5400034.6職業選手中位數(blueberries.gg 統計),位於換算網站建議 20~35cm 的上端
10800017.3傳聞中的預設值(未確認),對手砲單發瞄準來說偏快
cm/360 = 914.4 ÷ (800 × 0.0066 × 靈敏度)。400 DPI 時加倍,1600 DPI 時減半。

瞄準靈敏度倍率(ADS Sensitivity Modifier)範圍是 0.5~1.5,沒有依瞄準鏡分別設定的選項。它的結構是:遊戲先依瞄準倍率等比降低靈敏度,再在此基礎上乘以這個倍率,換算網站將其視為螢幕距離匹配 0%。預設值 1.0 是推測值,社群常用 0.5~0.8。靶場的開鏡靈敏度倍率以同樣方式相乘,所以填入和遊戲相同的值即可。像 5 倍鏡的 Cloudstrike 這類倍率越高的武器,這個值的影響越大。

視野角滑桿範圍 55~105,PC 預設值 85。數字是以 16:9 為基準的橫向視野角,85 約對應縱向 55°,105 約對應 73°。未開鏡時的轉動量與視野角無關,但把視野角設為 105 時,同樣的轉動在畫面上看起來更小,會比靶場(固定 85)感覺靈敏度更慢。這個差異要在遊戲裡而不是靶場裡判斷;至於超寬螢幕的處理方式,社群意見也不一致,沒有官方確認。和轉動係數相同的 鬥陣特攻 2 靶場 對照,可以確認兩款遊戲之間直接照搬靈敏度數字時 cm/360 相同;換到其他遊戲時,用 靈敏度·DPI 換算器 對齊 cm/360。

靶場內建的 7 把武器

名稱射速(發/分)彈匣換彈(秒)頭部·身體傷害瞄準倍率
Ace of Spades140133.1980 · 451.4 倍
The Immortal720322.2824 · 141.4 倍
SUROS Regime600271.6326 · 151.6 倍
MIDA Multi-Tool200161.6965 · 382 倍(瞄準鏡)
Cloudstrike14073.22293 · 855 倍(瞄準鏡)
Felwinter's Lie5540.84355 · 320(12 顆彈丸合計)1.2 倍
Thunderlord450624.6558 · 411.5 倍
傷害是 d2foundry 社群資料(8.2.6 更新,2025 年 5 月)與 light.gg 數值四捨五入後的結果,可能未反映 Edge of Fate 之後的平衡調整。Felwinter's Lie 的換彈時間因公開計算器不支援隨機詞條而以公式推算,瞄準倍率依社群慣例以縮放屬性 ÷ 10 換算。

一發一發點射的單點練習以 Ace of Spades 為基準。頭部 3 發就能放倒機器人,所以每次擊殺射擊數越接近 3 越好。掃射練習用 The Immortal 或 SUROS Regime,同時看命中率與每次擊殺射擊數。甩槍練習用 Cloudstrike,頭部一發即可擊殺,所以爆頭率就是分數,而且它是 5 倍鏡,受開鏡靈敏度倍率的影響最大。MIDA Multi-Tool 用 2 倍鏡練中距離追蹤,Felwinter's Lie 用來熟悉 12 顆彈丸全部命中的近身距離。

瀏覽器靶場的限制與補救方法

  • 原始輸入: 如果瀏覽器支援指標鎖定的原始輸入,就能跳過系統加速;不支援的環境下,Windows 的增強指標精確度會介入。如果靶場提示無法使用原始輸入,到 Windows 滑鼠設定關閉增強指標精確度後重新開啟。
  • 輸入週期: 瀏覽器會把滑鼠移動依畫面幀打包處理,所以 4000~8000Hz 滑鼠的細微移動不會像遊戲那樣精細地反映。螢幕更新率以內的部分能夠反映,所以在 144Hz 以上測試比 60Hz 更好,把回報率降到 1000Hz 可以縮小差距。
  • 後座力模式: 沒有重現天命2 各武器的後座力方向與穩定性屬性。靶場的後座力只是單純向上跳動,所以只用於瞄準追蹤練習,而不是壓槍練習。
  • 移動精度: 沒有遊戲中的空中效能、滑鏟時的命中修正、開鏡時約 25% 的橫移減速等細節。開啟設定裡的移動誤差 · 射擊誤差選項,只是模擬移動時準星擴散的程度。
  • 視野角: 固定為 16:9 橫向 85。使用 21:9 螢幕或視野角 105 的玩家,畫面上看到的目標大小不同,所以靶場分數只能用於靈敏度之間的相對比較,而不是絕對值。
  • 武器特性與技能: 沒有 Memento Mori、Cloudstrike 的落雷、Thunderlord 的射速加速等異域效果,也沒有子職業技能。每次擊殺射擊數以基礎傷害為準。

因為有這些限制,在靶場定下的靈敏度不要馬上確定,先用相同靈敏度打 10 場左右的熔爐控制模式,再決定是否保留。其他遊戲靶場的轉動量對照整理在 瀏覽器靶場總覽;同時也玩鬥陣特攻 2 的玩家,可以直接沿用 鬥陣特攻靈敏度設定文章 裡的 cm/360 基準。

定好靈敏度後的實戰確認:DOR

靶場數字穩定之後,下一步就是實戰。DOR 辨識到天命2 後會自動錄影對局,想要的瞬間按一次快速鍵就能儲存剪輯。剪輯可以在瀏覽器編輯器裁剪,並透過 dor.gg 連結分享。免費,支援 Windows。把更改靈敏度那天的幾場熔爐錄下來,就能回看手砲那一發偏到肩膀的畫面,對照靶場結果判斷是過頭還是不足。支援詳情見 天命2 錄影頁面。

FAQ

常見問題

天命2 靈敏度設定在哪裡?預設值是多少?

視角靈敏度位於設定 > 滑鼠與鍵盤 > 視角靈敏度,是 1~20 的整數刻度。預設值一般認為是 10,但尚未在 Bungie 官方文件中確認,選單文字也可能因遊戲版本與語言略有不同。800 DPI 下靈敏度 10 對應一圈 17.3cm,靈敏度 5 對應 34.6cm。

靶場結果可以直接用到遊戲裡嗎?

瀏覽器靶場與天命2 的轉動量和視野角相同,但缺少後座力、武器特性與移動修正,所以只參考調高或調低的方向。最終確定要在用相同靈敏度打 10 場左右熔爐之後。如果同一天 2~3 次的結果方向不一致,代表還沒有足夠的依據去改。

怎樣換算成其他遊戲的靈敏度?

把天命2 靈敏度換到其他遊戲時,要對齊一圈距離(cm/360)。鬥陣特攻 2 依換算網站的標準使用相同的轉動係數 0.0066,靈敏度數字可以直接照搬;其他遊戲則在 靈敏度·DPI 換算器 輸入 DPI 與靈敏度來對齊。例如 800 DPI 靈敏度 5(34.6cm)依 CS2 靈敏度設定 的標準約等於 1.5。

手機或主機上能用嗎?

這個靶場需要滑鼠鎖定與 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome、Edge 開啟。主機的手把靈敏度雖然也是 1~20 刻度,但靶場只接收滑鼠輸入,所以不能用來驗證手把靈敏度。在手機上可以先用 cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 視角靈敏度 × 0.0066) 算好一圈距離。

為什麼後座力和遊戲不一樣?

瀏覽器靶場只把各武器的後座力做成單純的向上跳動,沒有重現天命2 的穩定性屬性與各武器的後座力方向。它只是用來看靈敏度是否適合追蹤與甩槍的工具,壓槍需要在遊戲裡另外練習。

職業選手的靈敏度範圍大概是多少?

依社群統計(blueberries.gg),天命2 職業選手多用 800 DPI 搭配視角靈敏度 3~5,中位數是 eDPI 4000,即一圈 34.6cm。換算網站建議 20~35cm,遊戲內數值從 3 到 15 都有觀測到。瞄準靈敏度倍率在社群裡常被建議為 0.5~0.8。這不是官方統計而是社群資料,只作為範圍參考。

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