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DLSS 畫格生成功能(影格生成)是什麼?2026 支援顯示卡與開啟方式

NVIDIA DLSS 官方頁面圖片(籃球遊戲畫面)
圖片來源: © NVIDIA · DLSS official page image
重點摘要
  • 畫格生成功能(Frame Generation)只支援 GeForce RTX 50 與 40 系列,RTX 30 與 20 系列不支援。
  • Multi Frame Generation 與 Dynamic 模式僅限 RTX 50 系列,遊戲本身也必須支援該功能。
  • 先在遊戲內開啟,需要時再用 NVIDIA App 的 DLSS Override 變更模式。

DLSS 畫格生成功能(Frame Generation,也常寫成影格生成)是 NVIDIA 利用 AI 額外產生畫格來提升效能的技術,依 2026 年 9 月 30 日的確認結果,只有 GeForce RTX 50 與 RTX 40 系列顯示卡支援。每個渲染畫格產生多個畫格的 Multi Frame Generation(多畫格生成)僅限 RTX 50 系列,RTX 30 與 20 系列完全無法使用畫格生成功能。人們常搜尋的延遲與畫質缺點數值,NVIDIA 官方文件中沒有提供,因此下面只整理能確認的限制。NVIDIA 表示畫格生成會與 NVIDIA Reflex 搭配來維持反應速度。若想了解降低輸入延遲本身的其他方法,可以參考降低遊戲輸入延遲的方法。本文只在 NVIDIA 官方文件寫明的範圍內,整理概念、支援顯示卡表、開啟順序,以及無法開啟時要檢查的項目。

結論:官方文件寫明了什麼,沒寫明什麼

先說結論:RTX 40 系列可以使用畫格生成功能,RTX 50 系列除了畫格生成功能之外,還能使用 Multi Frame Generation 與 Dynamic 模式,RTX 30 與 20 系列兩者都不能使用。很多人會搜尋缺點,但 NVIDIA 官方文件沒有提供延遲增加量或畫質下降的數值,因此本文不自行編造這類數字。官方文件寫明的限制有三點。第一,遊戲開發商必須已在遊戲中整合該功能。第二,Dynamic 模式目前與畫面更新率限制器及 V-Sync 不相容。第三,Multi Frame Generation 無法在 RTX 40 系列上使用。另外,開始錄影後 FPS 下降的問題,建議與 DLSS 分開單獨排查,可以參考遊戲錄影時 FPS 下降的解決方法。

開啟順序

  1. 1確認顯示卡系列與遊戲是否支援 — 先確認顯示卡是 GeForce RTX 40 或 50 系列。此功能需要遊戲開發商整合到遊戲中才能使用,所以請到 NVIDIA 的 RTX 遊戲、引擎與應用程式清單頁面(NVIDIA 標註為 last updated September 29th, 2026)查看你的遊戲是否在列。本文沒有轉錄該頁面的表格內容,請自行確認。
  2. 2更新驅動程式與 NVIDIA App — NVIDIA 說明,DLSS 4.5 的 Dynamic Multi Frame Generation 與 6X 模式(2026 年 3 月 31 日推出,僅限 RTX 50 系列)需要 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本,以及最新的 NVIDIA App。若要接收測試版更新,請在 NVIDIA App 的 Settings > About > Opt In 中加入。
  3. 3在遊戲內開啟 Frame Generation — NVIDIA 的說明是在遊戲內將 Frame Generation 設為 ON。選項名稱與位置會因遊戲而異,所以本文不列出各遊戲的選單路徑。請在遊戲的畫面設定中尋找與 DLSS 相關的選項。
  4. 4在 NVIDIA App 中設定覆寫 — 在 NVIDIA App 的 Graphics 分頁中,單一遊戲選 Program Settings,所有相容遊戲選 Global Settings,然後選擇 DLSS Override - Frame Generation Mode。Dynamic 可以設定 Max refresh rate 或 Custom(自行輸入的最大畫格率目標),Fixed 則選擇倍數。Dynamic 與 Fixed 屬於 Multi Frame Generation 模式,因此僅適用於 RTX 50 系列,且遊戲必須在 NVIDIA 的支援遊戲清單中。另外,2025 年 8 月 18 日 NVIDIA App 更新中的畫格生成模型升級面向 RTX 50 與 40 系列,需要遊戲內已開啟 Frame Generation 才會生效。

各顯示卡系列的支援情況(2026 年 9 月 30 日確認)

顯示卡 / 功能畫格生成功能(Frame Generation)Multi Frame Generation 與 Dynamic / 備註
GeForce RTX 50 系列支援支援(相容遊戲中為 4X,使用最新 Frame Generation .dll 的部分遊戲最高 6X)
GeForce RTX 40 系列支援不支援
GeForce RTX 30 系列不支援不支援(可使用 Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA)
GeForce RTX 20 系列不支援不支援(可使用 Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA)
Smooth Motion(獨立功能)不適用(不是 DLSS 功能)以驅動程式為基礎的 AI 模型,適用於 RTX 40 與 50 系列,在沒有原生支援 DLSS 畫格生成功能的遊戲中,於兩個渲染畫格之間推算出一個額外畫格

無法開啟時的檢查項目

  • 確認顯示卡是 GeForce RTX 40 或 50 系列。RTX 30 與 20 系列不支援畫格生成功能。
  • 如果你要找的是 Multi Frame Generation 或 Dynamic 模式,請確認是否為 RTX 50 系列。RTX 40 系列不支援。
  • 確認遊戲已整合 Frame Generation,並且出現在 NVIDIA 的支援遊戲清單中。
  • 要使用 Dynamic 模式或 6X,請確認驅動程式為 Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本,且 NVIDIA App 是最新版。
  • 使用 Dynamic 模式時,請確認沒有同時使用畫面更新率限制器或 V-Sync。文件說明目前兩者不相容。
NVIDIA 發布內容中與延遲有關的數字,都是特定遊戲與顯示卡(例如 RTX 5090 上的 Cyberpunk 2077)的案例,並非通用保證,不建議直接套用到自己的電腦上。另外,Smooth Motion 是以驅動程式為基礎的功能,先面向 RTX 50 系列推出,並在 2025 年 8 月 18 日的發布中擴大到 RTX 40 系列,與 DLSS 畫格生成功能是兩回事,區分開來即可。

如果用 NVIDIA 顯示卡錄製遊戲

DLSS 畫格生成功能關係到遊戲繪製的畫格,而 DOR 是錄製這些畫面的免費 Windows 應用程式,所以 DOR 不會開啟 DLSS,也不會產生畫格。兩者的交集只有一點:使用 NVIDIA 顯示卡時,DOR 的錄影編碼預設採用 NVENC 硬體編碼。關於開啟 DLSS 後錄影效能如何變化,NVIDIA 沒有公布官方數值,因此本文不對結果下定論。如果你用 RTX 顯示卡玩要塞英雄,DOR 會自動錄下整場比賽,並把擊殺與被淘汰的場面儲存為自動剪輯,不過本文沒能確認要塞英雄是否支援 Frame Generation。DOR 還能同時錄下遊戲聲音與麥克風,想邊調整設定邊講解比較過程時也用得上,編碼方式的差異可以參考 NVENC 與 x264 比較。

官方來源(確認日期:2026 年 9 月 30 日)

本文的主要支援顯示卡、驅動程式需求與選單路徑,是 2026 年 9 月 30 日對照以下 NVIDIA 官方文件確認的內容:NVIDIA DLSS 技術頁面、DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 與 6X 模式發布說明、透過 NVIDIA App 套用 Dynamic Multi Frame Generation 的方法。Smooth Motion 以及 2025 年 8 月 18 日模型升級等補充內容,依據的是 NVIDIA 官方新聞文章。支援的遊戲與版本號可能會變動,調整設定前請再次確認最新文件。

FAQ

常見問題

DLSS 畫格生成功能在 RTX 30 系列上能用嗎?

不能。依 NVIDIA DLSS 頁面(2026 年 9 月 30 日確認),畫格生成功能只列出 GeForce RTX 50 與 40 系列,RTX 30 與 20 系列只列出 Super Resolution、Ray Reconstruction 與 DLAA。

DLSS 畫格生成功能有什麼缺點?

NVIDIA 官方文件中沒有找到延遲增加量或畫質下降的數值。官方寫明的條件是:僅限 RTX 40 與 50 系列、遊戲必須支援、Dynamic 模式目前與畫面更新率限制器及 V-Sync 不相容。NVIDIA 表示它會與 Reflex 搭配來維持反應速度。

RTX 40 系列可以使用 Multi Frame Generation 嗎?

不可以。Multi Frame Generation 僅限 RTX 50 系列,RTX 40 系列使用的是畫格生成功能。

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