DLSS 畫格生成功能(Frame Generation,也常寫成影格生成)是 NVIDIA 利用 AI 額外產生畫格來提升效能的技術,依 2026 年 9 月 30 日的確認結果,只有 GeForce RTX 50 與 RTX 40 系列顯示卡支援。每個渲染畫格產生多個畫格的 Multi Frame Generation(多畫格生成)僅限 RTX 50 系列,RTX 30 與 20 系列完全無法使用畫格生成功能。人們常搜尋的延遲與畫質缺點數值,NVIDIA 官方文件中沒有提供,因此下面只整理能確認的限制。NVIDIA 表示畫格生成會與 NVIDIA Reflex 搭配來維持反應速度。若想了解降低輸入延遲本身的其他方法,可以參考降低遊戲輸入延遲的方法。本文只在 NVIDIA 官方文件寫明的範圍內,整理概念、支援顯示卡表、開啟順序,以及無法開啟時要檢查的項目。
結論:官方文件寫明了什麼,沒寫明什麼
先說結論:RTX 40 系列可以使用畫格生成功能,RTX 50 系列除了畫格生成功能之外,還能使用 Multi Frame Generation 與 Dynamic 模式,RTX 30 與 20 系列兩者都不能使用。很多人會搜尋缺點,但 NVIDIA 官方文件沒有提供延遲增加量或畫質下降的數值,因此本文不自行編造這類數字。官方文件寫明的限制有三點。第一,遊戲開發商必須已在遊戲中整合該功能。第二,Dynamic 模式目前與畫面更新率限制器及 V-Sync 不相容。第三,Multi Frame Generation 無法在 RTX 40 系列上使用。另外,開始錄影後 FPS 下降的問題,建議與 DLSS 分開單獨排查,可以參考遊戲錄影時 FPS 下降的解決方法。
開啟順序
- 1確認顯示卡系列與遊戲是否支援 — 先確認顯示卡是 GeForce RTX 40 或 50 系列。此功能需要遊戲開發商整合到遊戲中才能使用,所以請到 NVIDIA 的 RTX 遊戲、引擎與應用程式清單頁面(NVIDIA 標註為 last updated September 29th, 2026)查看你的遊戲是否在列。本文沒有轉錄該頁面的表格內容,請自行確認。
- 2更新驅動程式與 NVIDIA App — NVIDIA 說明,DLSS 4.5 的 Dynamic Multi Frame Generation 與 6X 模式(2026 年 3 月 31 日推出,僅限 RTX 50 系列)需要 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本,以及最新的 NVIDIA App。若要接收測試版更新,請在 NVIDIA App 的 Settings > About > Opt In 中加入。
- 3在遊戲內開啟 Frame Generation — NVIDIA 的說明是在遊戲內將 Frame Generation 設為 ON。選項名稱與位置會因遊戲而異,所以本文不列出各遊戲的選單路徑。請在遊戲的畫面設定中尋找與 DLSS 相關的選項。
- 4在 NVIDIA App 中設定覆寫 — 在 NVIDIA App 的 Graphics 分頁中,單一遊戲選 Program Settings,所有相容遊戲選 Global Settings,然後選擇 DLSS Override - Frame Generation Mode。Dynamic 可以設定 Max refresh rate 或 Custom(自行輸入的最大畫格率目標),Fixed 則選擇倍數。Dynamic 與 Fixed 屬於 Multi Frame Generation 模式,因此僅適用於 RTX 50 系列,且遊戲必須在 NVIDIA 的支援遊戲清單中。另外,2025 年 8 月 18 日 NVIDIA App 更新中的畫格生成模型升級面向 RTX 50 與 40 系列,需要遊戲內已開啟 Frame Generation 才會生效。
各顯示卡系列的支援情況(2026 年 9 月 30 日確認)
| 顯示卡 / 功能 | 畫格生成功能(Frame Generation) | Multi Frame Generation 與 Dynamic / 備註 |
|---|---|---|
| GeForce RTX 50 系列 | 支援 | 支援(相容遊戲中為 4X,使用最新 Frame Generation .dll 的部分遊戲最高 6X) |
| GeForce RTX 40 系列 | 支援 | 不支援 |
| GeForce RTX 30 系列 | 不支援 | 不支援(可使用 Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA) |
| GeForce RTX 20 系列 | 不支援 | 不支援(可使用 Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA) |
| Smooth Motion(獨立功能) | 不適用(不是 DLSS 功能) | 以驅動程式為基礎的 AI 模型,適用於 RTX 40 與 50 系列,在沒有原生支援 DLSS 畫格生成功能的遊戲中,於兩個渲染畫格之間推算出一個額外畫格 |
無法開啟時的檢查項目
- 確認顯示卡是 GeForce RTX 40 或 50 系列。RTX 30 與 20 系列不支援畫格生成功能。
- 如果你要找的是 Multi Frame Generation 或 Dynamic 模式,請確認是否為 RTX 50 系列。RTX 40 系列不支援。
- 確認遊戲已整合 Frame Generation,並且出現在 NVIDIA 的支援遊戲清單中。
- 要使用 Dynamic 模式或 6X,請確認驅動程式為 Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本,且 NVIDIA App 是最新版。
- 使用 Dynamic 模式時,請確認沒有同時使用畫面更新率限制器或 V-Sync。文件說明目前兩者不相容。
如果用 NVIDIA 顯示卡錄製遊戲
DLSS 畫格生成功能關係到遊戲繪製的畫格,而 DOR 是錄製這些畫面的免費 Windows 應用程式,所以 DOR 不會開啟 DLSS,也不會產生畫格。兩者的交集只有一點:使用 NVIDIA 顯示卡時,DOR 的錄影編碼預設採用 NVENC 硬體編碼。關於開啟 DLSS 後錄影效能如何變化,NVIDIA 沒有公布官方數值,因此本文不對結果下定論。如果你用 RTX 顯示卡玩要塞英雄,DOR 會自動錄下整場比賽,並把擊殺與被淘汰的場面儲存為自動剪輯,不過本文沒能確認要塞英雄是否支援 Frame Generation。DOR 還能同時錄下遊戲聲音與麥克風,想邊調整設定邊講解比較過程時也用得上,編碼方式的差異可以參考 NVENC 與 x264 比較。
官方來源(確認日期:2026 年 9 月 30 日)
本文的主要支援顯示卡、驅動程式需求與選單路徑,是 2026 年 9 月 30 日對照以下 NVIDIA 官方文件確認的內容:NVIDIA DLSS 技術頁面、DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation 與 6X 模式發布說明、透過 NVIDIA App 套用 Dynamic Multi Frame Generation 的方法。Smooth Motion 以及 2025 年 8 月 18 日模型升級等補充內容,依據的是 NVIDIA 官方新聞文章。支援的遊戲與版本號可能會變動,調整設定前請再次確認最新文件。


