硬體加速 GPU 排程(Hardware-accelerated GPU scheduling)是 Windows 中位於 設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形 的開關,只有顯示卡與驅動程式都支援時才會顯示。開啟後幀數是否提升,官方文件沒有定論:Microsoft 只是說切換過程應當不易察覺、使用者不會察覺到明顯變化,NVIDIA 也只說有可能提升效能,所以依官方文件的答案是開啟後在自己的遊戲中實際比較。本文以 2026 年 9 月 30 日查閱的官方文件為準,整理這項功能的定義、需求、設定位置,以及開關沒有出現時的檢查清單。如果你真正想降低的是遊戲延遲,可以另外參考降低遊戲輸入延遲的方法。
結論:沒有固定答案,以自己實測比較為準
Microsoft DirectX 開發人員部落格(2020 年 6 月 30 日)將這項功能描述為讓應用程式之間的 GPU 排程更有效率,並表示切換過程應當不易察覺,也不預期出現效能下降。2023 年 1 月 19 日的文章說明,它讓 Windows 把大部分 GPU 排程交給 GPU 上的專用硬體,從而降低 CPU 負載。NVIDIA 在 2020 年 6 月 24 日的公告中只說,讓顯示卡直接管理自己的記憶體,有可能提升效能並降低延遲,這是可能性而不是承諾。兩份文件都沒有說開啟後一定更快,也沒有說關閉比較好,所以本文同樣不判斷哪一邊較優。比較務實的做法是:先確認目前狀態,一次只改一項,在常玩遊戲的同一個場景中比較,覺得不好就改回去。如果你真正的問題是錄影時掉幀,不要期待這一個開關能解決,依照錄製遊戲時掉幀的解決方法逐步縮小原因會更穩妥。
確認、開啟與關閉的步驟
- 1確認 Windows 版本與驅動模型 — 這項功能隨 Windows 10 May 2020 Update(版本 2004)引入,更早的版本不在範圍內。在開始功能表輸入 dxdiag 並執行,於 Display 索引標籤的 Drivers 區域查看 Driver Model 是否為 WDDM 2.7 或更高。這裡依英文介面寫出,中文介面的官方用字沒有逐一確認。即使是 WDDM 2.7 或更高,如果 GPU 硬體不支援,開關也不會出現。
- 2開啟圖形設定 — 在 Windows 11 中進入 設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形(Microsoft 支援文件的繁體中文寫法,2026 年 9 月 30 日確認)。2020 年的文章指出在 Graphics Settings 的 Advanced Graphics Settings 頁面切換。2023 年 1 月 19 日介紹的重新設計頁面分為 System-wide settings、Advanced graphics settings、Custom settings for applications 三個區域,這項功能在 Advanced graphics settings 區域。選單文字可能因 Windows 版本而不同。
- 3找到 Hardware-accelerated GPU scheduling 開關 — 在 Advanced graphics settings 區域尋找 Hardware-accelerated GPU scheduling(相當於硬體加速 GPU 排程的項目,中文官方譯名沒有確認,因此附上英文)。同一區域還有預設高效能 GPU 的選擇與可變更新頻率(VRR)選項,但本文只談這一個開關。如果找不到,表示只有在支援的 GPU 與所需顯示驅動程式存在時才會顯示,請看下方的檢查清單。
- 4開啟或關閉,必要時重新啟動 — 用開關開啟或關閉。NVIDIA 2020 年的說明是開啟功能後重新啟動系統。Microsoft 的文章沒有提到是否需要重新啟動,所以當變更似乎沒有生效時,可以參考 NVIDIA 的說明試著重新開機。變更前先記下目前狀態(開或關),之後還原會比較方便。
- 5在自己的遊戲中比較,必要時還原 — 在常玩的遊戲中,用同一地點、相同的畫面選項,分別在開啟與關閉狀態下比較。Microsoft 表示不預期出現效能下降,但遇到問題時請提交意見反應。為了分清原因,不要同時更改其他設定。
官方文件中確認的條件一覽
| 項目 | 官方文件確認的內容 | 查看位置 |
|---|---|---|
| 引入 | 隨 Windows 10 May 2020 Update(版本 2004)以選項形式引入,當時是需要使用者自行開啟、預設關閉的功能。 | Microsoft DirectX 開發人員部落格 2020 年 6 月 30 日文章 |
| 必要條件 | 需要具備所需硬體的較新 GPU,以及支援此功能的 WDDM 2.7 驅動程式。 | dxdiag 的 Display 索引標籤 > Drivers > Driver Model |
| 開關顯示 | 只有 GPU 與驅動程式都支援時才會出現在設定中,不支援則完全不顯示。 | 設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形 |
| NVIDIA | GeForce 與 TITAN GPU,Game Ready 驅動程式 451.48 WHQL 或更新版本,這是 2020 年 6 月推出時的說明。 | NVIDIA GeForce 新聞 2020 年 6 月 24 日文章 |
| Intel | Arc B-Series 在 Windows 11 22H2 或更新版本中支援,Arc A-Series 目前不支援(文件審閱日期 2025 年 7 月 24 日)。 | Intel 支援文件 |
| AMD | 本文不列出 AMD 的具體支援型號。是否支援請查閱 AMD 驅動程式的發行說明。 | AMD 驅動程式發行說明 |
| 目前預設值 | 是否支援以及預設狀態由 GPU 與驅動程式決定,不同電腦可能不同,請在設定中確認目前狀態。 | Microsoft DirectX 開發人員部落格 2020 年 6 月 30 日文章 |
開關沒有顯示或異常時的檢查清單
- 我確認了 Windows 是 Windows 10 May 2020 Update(版本 2004)或更新版本。
- 我在 dxdiag 中確認了 Driver Model 為 WDDM 2.7 或更高。
- 我把顯示卡驅動程式更新到 GPU 廠商的最新官方版本,因為開關只有在支援的 GPU 與驅動程式下才會顯示。
- 對於 Intel Arc,我確認了文件中 A-Series 不支援,B-Series 需要 Windows 11 22H2 或更新版本。
- 我區分了它與 Optimizations for windowed games:Microsoft 文件說明後者是另一項設定,在 設定 > 系統 > 顯示器 > 圖形 的預設設定中開啟,針對視窗或無邊框模式的 DirectX 10/11 遊戲。
- 開啟後如果變差,我已還原成原本的狀態並向 Microsoft 提交意見反應。
與遊戲錄影的交會點
這個開關是否會改變錄影畫質或錄影效能,本文查閱的 Microsoft 與 NVIDIA 官方文件中沒有說明,所以本文對此不做任何說法。繪製遊戲畫面和編碼影片都要用到 GPU,因此幀數不穩時,除了排程設定,也要一併考慮編碼負擔。DOR 是免費的 Windows 桌面錄影應用程式。在搭載 NVIDIA 顯示卡的電腦上,預設採用 NVENC 硬體編碼錄影,並同時收錄遊戲聲音與麥克風。以 PC 版為準,虹彩六號:圍攻行動是 DOR 能自動偵測支援遊戲並將整場比賽自動錄製為 mp4 的遊戲,但不屬於擊殺等自動精華片段的支援對象。想降低錄影本身帶來的 GPU 負載,可以看錄影時降低 GPU 負載的方法。
官方來源(2026 年 9 月 30 日確認)
本文於 2026 年 9 月 30 日開啟下列官方文件核對:Microsoft DirectX 開發人員部落格:Hardware Accelerated GPU Scheduling(2020 年 6 月 30 日)、NVIDIA GeForce 新聞:DirectX 12 Ultimate Game Ready 驅動程式公告(2020 年 6 月 24 日)、Intel 支援文件:Intel Arc 顯示卡是否支援 HAGS(審閱日期 2025 年 7 月 24 日)。重新設計的圖形頁面參考 DirectX 開發人員部落格 2023 年 1 月 19 日的文章,dxdiag 的查看方法參考其 2017 年 7 月的文章,視窗遊戲最佳化參考 Microsoft 支援文件。選單文字與預設狀態可能隨更新變化,與實際畫面不同時請以畫面為準。


