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FC Online 進球短影音製作教學(2026):哪些進球裁 9:16、哪些留 1:1

橫向足球場插圖中央,放著裝有球門與黃色虛線球路的直式(9:16)手機螢幕形狀框
圖片來源: © DOR · illustration
重點摘要
  • 把 16:9 的 FC Online 畫面裁滿 9:16,只剩約 32% 的寬度;裁成 1:1 則能留下約 56%。
  • 花式動作後的射門與門前混戰適合 9:16,遠射、弧線球與接傳中或直塞後的射門適合 1:1。
  • 進球片段由 DOR 自動保存;比賽時間與比分文字,1:1 在應用程式的片段裁剪中加,9:16 在 DOR 工作室中加。

FC Online(原 FIFA Online 4)的進球短影音,只要把一個進球剪到 8 到 20 秒、選一個讓這個進球在直式畫面也看得清楚的比例,再用文字標上比賽時間與比分,就完成了。難的是比例。FC Online 從側面以橫向寬視角呈現球場,把 1920×1080 的畫面裁滿 9:16,寬度只剩 608 像素(約 32%),射門的球員與球門、傳球的人與接球的人常常進不了同一個畫面。本文依進球類型說明該選 9:16 還是 1:1、文字放在哪裡,以及發布前怎麼檢查長度與音樂。保存進球畫面的方法本身,可以先看 FC Online 進球畫面保存方法。

什麼進球用什麼比例

判斷標準是這個進球裡一定要出現的兩個點,例如射門的球員與球網、傳球的人與完成射門的人,在畫面上橫向相隔多遠。用花式動作晃過防守後直接踢進的球、禁區內混戰中打進的球,動作集中在很窄的範圍裡,裁成 9:16 也不容易丟掉關鍵畫面。相反地,遠射、大弧度的弧線球、接傳中或直塞後的射門,兩個點橫向相距很遠,很難同時裝進一個 9:16 畫面,這時選 1:1,它保留的寬度約是 9:16 的 1.8 倍。把橫向片段改成直式的通用裁切與背景處理方法,請見 遊戲直式(9:16)影片製作方法。

製作 FC Online 進球短影音的步驟

  1. 1整場錄影與進球片段都留著安裝 DOR 後啟動 FC Online,DOR 會自動偵測遊戲,把整場比賽錄成 mp4,進球的畫面還會另外存成進球片段。做短影音時兩種檔案用途不同:進球片段用來快速瀏覽當天的進球並挑選;片段裡組織進攻的部分不夠,或需要從扳平球到超前球的前後經過時,就開啟整場錄影,在影片庫的片段裁剪中重新剪。打完一場值得發的比賽,先確認進球片段已經產生就好。
  2. 2先挑出能做成短影音的進球在影片庫播放當天的進球片段,看關掉聲音時第一秒能不能看出厲害在哪。禁區外的遠射、繞進球門死角的弧線球、接傳中直接抽射的凌空球、用花式動作晃開後衛後的射門、下半場尾聲的逆轉進球都是典型。門前推射的普通進球,留給整場比賽的精華影片就好。
  3. 3把起點與終點剪到短影音長度傳給朋友的影片可以從組織進攻開始慢慢放,但短影音要在陌生觀眾滑走之前讓球進,所以控制在 8 到 20 秒內。起點放在射門前 1 到 3 秒,盤帶進球就放在開始做花式動作的那一刻,完整的傳切配合留給 16:9 的一般影片。終點切在球網晃動之後,或慶祝動作的第一下。
  4. 4依每個進球決定用 9:16 還是 1:1在片段裁剪選好輸出比例後,用預覽確認射門瞬間、球的飛行軌跡與球網都留在畫面裡。如果 9:16 裡球從邊緣跑出去,或傳球的人消失了,就改成 1:1。如果 1:1 也會切掉關鍵畫面,就把這個進球發成 16:9 的一般影片,短影音只另外剪出最後射門的畫面。
  5. 5用文字加上比賽時間與比分遊戲畫面裡的比分顯示在手機直式畫面上很難看清,還可能落在裁切範圍外,所以要自己用一行文字寫上比賽時間與比分,例如「下半場 89 分鐘 · 2-2 → 3-2」,需要的話再加上「35 公尺遠射」這類進球類型。如果做的是 1:1,可以直接在應用程式的片段裁剪中加文字;9:16 則使用 DOR 工作室的文字功能。文字放在畫面上方,避開 Shorts 與 Reels 的按鈕和說明文字會覆蓋的下方與右側邊緣。
  6. 6多個進球在 DOR 工作室拼接像扳平球加超前球這樣由幾個進球組成故事的比賽,可以直接在瀏覽器開啟 DOR 工作室(不需安裝),把進球片段依比賽順序合併。每個專案能放的影片數量有上限,短影音也是越精簡越好,所以只挑兩三個關鍵進球。射門瞬間只加一個重擊縮放之類的特效範本;鋪背景音樂時,保留足夠的原聲音量,別讓觀眾歡呼與球評被蓋過。放進工作室的影片需要至少 3 秒、不超過 500MB。
  7. 7發布前檢查長度與音樂下載 mp4 後,上傳到 YouTube Shorts、Instagram Reels 或 TikTok。根據 YouTube 說明中心,收到版權主張(包括 Content ID)的 Shorts 如何處理要看長度,超過 1 分鐘的 Shorts 規則在 2026 年 9 月 24 日有所調整,所以有背景音樂或遊戲音樂的短影音最好控制在 1 分鐘內,或上傳前確認目前的條件。EA 的內容政策也寫明不授予遊戲中音樂等第三方內容的使用許可,打算營利的話,就去掉遊戲音樂播放的片段,並看一次遊戲營運方的公告。

依進球類型判斷 9:16 裁切

進球類型裁成 9:16 會怎樣建議比例與檢查重點
花式動作後的射門花式動作與射門都在一名球員周圍完成,大部分動作能留在一個畫面裡9:16,確認晃過防守的動作沒被切掉
門前混戰、頭球球員、球與球門都擠在一小塊區域,被切掉的東西很少9:16,確認球門在畫面裡
遠射射門點與球門相距很遠,球在飛行時球門常常不在畫面裡1:1,確認射門瞬間與球網能在一個畫面裡接上
弧線球開始轉彎的位置與球門死角橫向分得很開,看不太出球是怎麼彎進去的1:1,以看得到球的弧線為準
接傳中或直塞後的射門傳球的人與射門的人橫向離得遠時,不會同時出現在畫面裡1:1;用 9:16 的話,從球傳到射門球員這一側時開始
下半場尾聲的逆轉進球遊戲畫面裡的比分顯示在直式畫面上很小,還可能落在裁切範圍外,只看畫面看不出是逆轉比例依進球類型選,比賽時間與比分文字一定要加

發布前確認

  • 射門瞬間與球網都出現在同一支影片裡。
  • 用 9:16 做的進球,在預覽中球一次也沒有跑出畫面。
  • 靠傳中或傳球踢進的球,已確認送出球的球員沒有被切掉。
  • 比賽時間與比分文字放在畫面上方,避開了下方與右側邊緣。
  • 已經用手機喇叭聽過一次觀眾歡呼、球評與背景音樂的音量平衡。
  • 影片在 3 分鐘以內,比例是 9:16 或 1:1,有音樂的話在 1 分鐘內結束。
剛開始的幾場,把同一個進球分別匯出 9:16 與 1:1 各一版,在手機上並排播放。只要有一刻球或球門貼到畫面邊緣,就放棄那一版。這樣比過幾次之後,就會形成「遠射用 1:1、花式動作進球用 9:16」這種適合自己打法的標準,之後可以直接依這個比例裁切。如果改過遊戲內的鏡頭設定,畫面拍得到的球場範圍也會改變,需要重新比一次。

用 DOR 製作 FC Online 進球短影音的流程

DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式。啟動 FC Online 後,DOR 會自動偵測遊戲,把整場比賽錄成 mp4,偵測到進球時另外產生進球片段。自動精華片段只在包含 FC Online 在內的 7 款遊戲中產生,FC Online 的對象是進球。使用 NVIDIA 顯示卡時預設採用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲與麥克風會一起錄下。在應用程式影片庫的片段裁剪中,可以指定開始與結束,並從 16:9、9:16、1:1 中選擇比例,選 1:1 時還能直接加上文字。剪好的影片可以透過 dor.gg 連結分享,在手機瀏覽器中播放。要替 9:16 影片加文字或合併多個進球時,就在瀏覽器開啟不需安裝的 DOR 工作室,處理長度、合併、比例、重擊縮放與震動縮放等特效範本、文字、背景音樂與音量,最後下載 mp4 或分享連結。在瀏覽器裁剪與合併的流程請見 DOR 瀏覽器編輯器 一文,挑選背景音樂前也請一併查看 遊戲影片與 BGM 著作權安全指南。

啟動遊戲即自動錄影的 DOR 遊戲錄影軟體 →

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DOR 使用者實際錄製並上傳的FC Online影片,點擊即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常見問題

FC Online 畫面裁成 9:16,為什麼球門或球員會被切掉?

因為把 16:9 的畫面裁滿直向 9:16,只剩約 32% 的寬度。FC Online 從側面橫向呈現球場,射門點與球門、傳球的人與接球的人這類橫向分開的兩個點,很難同時落在這個範圍裡。1:1 能保留約 56% 的寬度,比較適合遠射與弧線球。

短影音要用的進球畫面從哪裡來?

使用 DOR 時,FC Online 的整場錄影與進球片段會自動保存。韓國營運方 Nexon 的官方指南(2024 年 12 月 5 日發布)也介紹了與外部程式 Medal 連動的精華系統,可自動保存進球、失球、撲救等畫面,並註明行動版無法使用;目前是否仍在提供,請查看公告。韓國以外的伺服器由其他營運方負責,例如越南與泰國是 Garena、中國是騰訊,請以各自的公告為準。

發 1:1 影片也算 YouTube Shorts 嗎?

算。根據 2026 年 10 月 13 日確認的 YouTube 說明中心,2024 年 10 月 15 日之後上傳、正方形或直式且在 3 分鐘以內的影片會被歸類為 Shorts。想把同一個進球當作一般影片發布的話,請使用 16:9 這類更寬的比例。

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