搜尋現代戰爭 4 發售日,會同時看到 10 月 22 日和 10 月 23 日兩種答案。2026 年 10 月 17 日重新查核官方資料後可以確認,兩個數字都確實被寫在某個地方。官方 PC 資訊寫著「完整版本於 10 月 23 日當地時間午夜 0 點推出」,版本介紹也寫明 2026 年 10 月 23 日(五)在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC(Battle.net、Xbox on PC、Steam)與 Nintendo Switch 2 全球同步推出。但同一天的 Steam 商店頁面,在繁體中文、英文、韓文、日文、簡體中文與越南文六種語言下,都把推出日期標成 2026 年 10 月 22 日。本文只處理新作決勝時刻的發售時程:兩種標示哪一個才是官方、以分鐘為單位的解鎖時間要到哪裡看、以及發售前已經能玩的劇情戰役與非軍事區搶先體驗從什麼時候開始。安裝需要多少空間請看現代戰爭 4 安裝容量整理,10 月 21 日開放的非軍事區內容則另外整理在非軍事區指南。文中所有日期都是 2026 年 10 月 17 日直接從官方部落格與 Steam 商店讀到的,沒有引用第三方媒體寫的解鎖時間。
結論:官方是 10 月 23 日 0 點,Steam 商店的 10 月 22 日是商店端的標示
先把該相信哪一邊講清楚。決定日期的是開發與發行商,官方說法是「完整版本於 10 月 23 日當地時間午夜 0 點推出」,同一篇也寫到 10 月 23 日在 Xbox on PC、Battle.net 與 Steam 推出,所以行程請以 10 月 23 日 0 點來排。Steam 商店的 10 月 22 日是商店頁面上登載的推出日期,到 2026 年 10 月 17 日為止這兩個數字還是差一天,而官方公告的是 10 月 23 日。接下來是時間。官方資料提到時間時只寫了「當地時間午夜」,沒有任何官方文件把各地區的解鎖時間列到小時,所以本文不做換算時間表。可以做的是看倒數:Steam 商店頁面上方會顯示還剩幾天(2026 年 10 月 17 日的文字是「此遊戲預計大約於 5 天後解鎖」)。不過這個倒數也是按商店登載的 10 月 22 日在算,比官方日期早一天,所以把它當成商店那邊的排程,接近推出時再和官方公告一起看。購買這邊的狀況也已經變了。2026 年 10 月 17 日的 Steam 購買區塊顯示「先行體驗 進行中!」,並寫著購買此版本就能在遊戲正式發行前立即開始遊玩。如果要買,建議先弄清楚退款條件。Steam 的退款說明指出,在推出日前購買的遊戲同樣適用兩小時遊玩時間的限制,14 天退款期間要到推出日才開始計算,而搶先體驗或先行體驗期間的遊玩時間也會算進那兩小時,細節請看Steam 退款規定整理。購買方式也先決定好:官方資訊寫明現代戰爭 4 是需要單獨購買的獨立發行,推出時不會進 Game Pass,而且在 2027 年假期檔期之前都不會納入 Game Pass。最後是多人遊戲。伺服器一開人就會湧進來,想在首日就有隊友,可以參考找遊戲同伴與開隊的整理裡的招募做法。另外有一個日期還不能先寫死:第 1 賽季的開始日期還沒有官方公告。官方版本介紹只在 BlackCell 那一項寫了「自第 1 賽季開始提供(日期待公布)」,所以看到具體的第 1 賽季日期,都沒有官方依據。
確認解鎖時間並準備好 10 月 23 日 0 點的步驟
- 1以官方的 10 月 23 日為準官方 PC 資訊寫完整版本在 10 月 23 日當地時間午夜 0 點推出,版本介紹也把 2026 年 10 月 23 日(五)列為全球推出日,涵蓋 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC 與 Nintendo Switch 2。在台灣就以 10 月 23 日 0 點為準來安排休假或熬夜。如果看到寫 10 月 22 日的時程表,很可能只是照抄 Steam 商店的標示。
- 2把 Steam 商店的日期和倒數一起看Steam 商店頁面上方會同時出現「推出日期 2026 年 10 月 22 日」和「此遊戲預計大約於 5 天後解鎖」(2026 年 10 月 17 日查核)。日期標示和官方說法差一天,倒數也是按那個 10 月 22 日標示在算還剩幾天。所以這段文字不是官方的解鎖時間,而是商店登載的排程,接近推出時請把這一頁和官方公告一起看。
- 3確認已經開放的搶先體驗日期繁體中文 Steam 商店說明寫著「劇情戰役搶先體驗於 10 月 17 日開始」與「非軍事區搶先體驗於台灣 / 香港時間 10 月 21 日開始」。英文官方部落格與英文商店把同樣的兩個時間點寫成 10 月 16 日和 10 月 20 日;日文商店標的是「日本時間」,繁體中文商店把非軍事區標成「台灣/香港時間」,可見兩種寫法是同一個時間點換成各地日期。對象是數位預購或預先購買的玩家,劇情戰役一路開放到正式推出。
- 4先處理預先下載與帳號條件PC 的數位預先購買者從太平洋時間 10 月 15 日上午 9 點起可以預先下載。Steam 商店頁面也註明,要玩現代戰爭 4 必須在 Steam 帳戶綁定手機號碼,並且需要 TPM 2.0 與安全開機。這些事情留到推出當天處理會花時間,建議在 10 月 23 日之前先確認。
- 5想好 0 點沒開時要查什麼官方註記寫明劇情戰役與非軍事區的搶先體驗開始日期不同,實際可遊玩的時間可能因服務中斷與時區差異而不同,各平台的提供狀況與開始日期也可能變動。如果 0 點沒有開,先看商店倒數與官方公告,再確認用戶端是否還有未完成的更新。
- 6錄影設定在開遊戲前就調好DOR 的解析度、影格率與片段長度要在啟動遊戲前定好。預設是 1080p、30fps,1440p 以上與 120fps 以上要用 Pro,所以請在 0 點之前先決定。也順便到設定 > 遊戲確認《決勝時刻》的「完整錄製」是開啟狀態,以及硬碟還有剩餘空間。
現代戰爭 4 發售時程(2026 年 10 月 17 日官方查核)
| 項目 | 官方說法 | 可以確認的地方 |
|---|---|---|
| 完整版本推出 | 2026 年 10 月 23 日(五)當地時間午夜 0 點 | 官方 PC 資訊的「releases on October 23 at midnight local time」 |
| Steam 商店標示 | 推出日期 2026 年 10 月 22 日(六種商店語言都一樣) | Steam 商店頁面上方與商店資訊欄 |
| 以分鐘為單位的解鎖時間 | 沒有官方公告 | 接近推出時把官方公告和 Steam 商店標示一起看(商店倒數按 10 月 22 日標示在算) |
| 劇情戰役搶先體驗 | 10 月 17 日開始,限數位預購或預先購買的玩家 | 繁體中文 Steam 商店說明(英文版寫 10 月 16 日) |
| 非軍事區搶先體驗 | 台灣 / 香港時間 10 月 21 日開始 | 繁體中文 Steam 商店說明(英文版寫 10 月 20 日) |
| PC 預先下載 | 太平洋時間 10 月 15 日上午 9 點起,限 PC 數位預先購買者 | 官方 PC 資訊 |
| Game Pass | 推出時不包含,2027 年假期檔期前也不會納入 | 官方關於獨立發行的資訊 |
10 月 23 日 0 點之前要確認的事
- 已經以官方的解鎖時間(10 月 23 日當地時間 0 點)來安排行程。
- 親自打開 Steam 商店頁面,看過 10 月 22 日的標示與解鎖倒數。
- 確認搶先體驗能先玩到什麼: 劇情戰役 10 月 17 日、非軍事區 10 月 21 日。
- 預先下載已完成,安裝也跑完了。
- 已確認 Steam 帳戶綁定手機號碼,並開啟安全開機與 TPM 2.0。
- 知道推出時不包含在 Game Pass,也決定好購買方式。
- 若打算錄影,已在開遊戲前設定好 DOR 的解析度、影格率與片段長度。
用 DOR 把發售首日的整場遊戲留下來
DOR 是免費的 Windows PC 應用程式,《決勝時刻》在 DOR 的支援遊戲清單中屬於「完整錄製」的遊戲。安裝偵測看的是 Steam 上的 Call of Duty HQ 與 Battle.net 的安裝資訊,錄影則是以透過 Call of Duty HQ 啟動的遊戲所使用的執行檔為基準開始。如果新作沒有出現在清單裡,請到設定 > 遊戲確認。只要《決勝時刻》出現在清單裡、自動錄影也開著,23 日 0 點開遊戲就夠了,從啟動到關閉會留成一支影片。留下來的是整場的影片,想用的畫面在結束後自己挑。想保留首日那一場,請在開始下一場之前把那支影片加入收藏。開啟自動檔案管理時,完整錄製的影片預設在 5GB 的配額內管理,只有配額滿了才會從舊的場次開始整理,而最新的一場與加入收藏的影片會被跳過。只想用其中一段時,可以在我的剪輯用截取片段切成 16:9、9:16 或 1:1。剩餘空間也要先看。推出當天的下載與更新會吃掉硬碟空間,DOR 在剩餘空間低於 30GB 時會提醒,低於 20GB 就不會開始錄影。如果同時也在用 Steam 內建的遊戲錄影,請先從背景錄影分配到的空間看起,詳情見Steam 遊戲錄影空間不足的處理方式。DOR 是 Windows 電腦上的程式,所以上面這些都是針對電腦版的玩法。


