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OBS「因繪製卡頓所錯失的影格」解決方法(2026):原因與排查順序

OBS Studio 控制選單與音訊混音器面板的一部分——開始錄影、開始重播緩衝、啟動虛擬攝影機、工作室模式、設定按鈕
圖片來源: © OBS Project · official product UI
重點摘要
  • 先以系統管理員身分執行 OBS,再限制遊戲影格率,並關閉其他占用顯示卡的程式。
  • 這條統計可以理解為顯示卡跟不上場景的繪製速度,官方指南也把顯示卡過載列為 OBS 跟不上時的可能原因。
  • 「繪製延遲」濾鏡是用來對齊影音同步的,與這條統計無關。

如果 OBS 狀態視窗裡的「因繪製卡頓所錯失的影格」持續增加,先以系統管理員身分執行 OBS,再限制遊戲影格率並關閉其他占用顯示卡的程式。這條統計可以理解為顯示卡跟不上場景的繪製速度,官方指南也把顯示卡過載列為 OBS 跟不上時的可能原因。這個順序來自 OBS 官方的「Encoding Performance Troubleshooting」文件。不過 OBS 官方並沒有專門說明這條統計項目的頁面,所以這裡把它對應到「最接近的顯示卡過載官方指南」,屬於解讀,而不是官方定義。如果增加的是「因編碼卡頓所略過的影格」,請看 OBS 編碼器過載解決方法。本文還會講清統計項目與濾鏡的混淆、遊戲擷取選項和筆電顯示卡指定,編碼器一側的排查請看連結的那篇。文中的選單與選項名稱以 OBS Studio 32.2.2 為準,於 2026 年 9 月 30 日確認。

不同統計項目該看哪裡

統計項目(OBS 32.2.2 繁體中文)本文的解讀優先查看
因繪製卡頓所錯失的影格解讀為顯示卡來不及合成並繪製場景。官方沒有定義,最接近的是顯示卡過載指南。本文全部步驟,從系統管理員執行開始
平均影格繪製時間顯示繪製一個影格所需的時間。官方文件沒有給出正常範圍。只用來比較修改前後的變化
因編碼卡頓所略過的影格編碼器跟不上的情況,不在本文範圍內。第一段連結的編碼器過載文章
丟棄的影格(網路)如名稱所示是網路方面的項目,不在本文範圍內。直播時的網路連線
繪製延遲(來源濾鏡)為了對齊影音同步而延遲來源的濾鏡。它不是統計項目,本文也沒有把它當作原因。確認是不是自己刻意加上的

一句話結論與本文範圍

結論分三步:先以系統管理員身分執行 OBS,再把遊戲影格率限制在螢幕更新率(或開啟垂直同步),仍然無效時再依序減少占用顯示卡的其他程式、降低輸出設定、精簡場景。OBS 官方把「遊戲影格率沒問題,但 OBS 跟不上」的情況說明為多半是顯示卡過載,或顯示卡與系統其他部分之間有瓶頸。如果是遊戲本身掉幀,直接看 遊戲錄影掉幀解決方法 會更快。狀態視窗可以從「停駐視窗」選單開啟,選單位置可能因版本而異,請以你的畫面為準。官方沒有提供「錯失多少影格算可以接受」的數值,所以建議先按「重設統計資料」,再針對同一個場景比較每次修改前後的變化。另外,搜尋「obs 繪製延遲」時容易與來源濾鏡「繪製延遲」(Render Delay)搞混,那個濾鏡只是延遲畫面來對齊影音同步,與這條統計無關。

依官方文件順序操作

  1. 1以系統管理員身分執行,並清理其他占用顯示卡的程式 — 先完全關閉 OBS,對 OBS Studio 捷徑按右鍵,選擇「以系統管理員身分執行」。官方指南說明,OBS 可以請 Windows 為它保留一部分顯示卡運算能力,許多顯示卡過載問題光靠這一步就能解決,建議在做其他調整之前先試。接著開啟工作管理員,看有沒有占用顯示卡較多的程式,例如背景執行的另一款遊戲。只關閉你自己開啟、而且清楚用途的程式,官方特別提醒不要關掉自己不確定的東西。如果同時擷取兩款遊戲,可以調低其中一款或兩款的畫質,或分開擷取。浮動視窗與其他錄影軟體也可能造成掛鉤衝突,建議關閉它們或關掉螢幕顯示功能。
  2. 2限制遊戲影格率並調低畫質 — 官方將這一步列為最佳做法。把遊戲影格率限制在螢幕更新率(多數電腦螢幕是 60 Hz,更高更新率就對應該數字),或在遊戲中開啟垂直同步。仍有問題時,再把遊戲限制成與 OBS 設定相同的影格率。超過更新率的影格效益很小。如果遊戲影格率與 OBS 影格率無法同時穩定,代表系統無法同時負擔最高畫質與 OBS,請調低遊戲畫質。
  3. 3確認遊戲擷取選項 — 官方指南指出遊戲擷取是把遊戲加進 OBS 最有效率的方式,應該永遠先試它。在來源內容裡確認「SLI/Crossfire擷取模式(慢)」是關閉的(舊文件稱它為 Multi-adapter Compatibility)。它會改用記憶體擷取,效率較低,只有沒有其他辦法時才開啟。不過官方文件也提到,SLI/Crossfire 配置或裝有多張顯示卡的筆電可能需要開啟它。「限制擷取速率」可避免擷取速度超過 OBS 設定的影格率,預設為關閉。
  4. 4筆電請讓 OBS 使用高效能顯示卡 — 關閉 OBS,開啟 Windows Settings > System > Display > Graphics settings(圖形設定),新增 obs64.exe(預設路徑為 C:\Program Files\obs-studio\bin\64bit\obs64.exe),並設為 High performance(高效能)。官方說明 OBS 只能在其中一張顯示卡上執行,如果沒有跑在獨立顯示卡上,可能出現效能問題。這一步適用於 Windows 10(1809 以上)與 Windows 11。
  5. 5檢查 Windows 遊戲功能 — OBS 的這篇文件是依 Windows 10 撰寫的。它建議關閉 Game bar,以及在背景錄影的 Game DVR(Captures),而 Windows 10 1809 以上版本的 Game Mode 可以維持開啟。Windows 11 的選單名稱與表現文件中沒有說明,所以你看到的畫面可能不同。
  6. 6降低輸出設定並簡化場景 — 在設定 > 影像頁面把「輸出(縮放)解析度」調低,可以減少所需的顯示卡資源與編碼器負載。影格率同時影響繪製與編碼,所以 60 不行就試試 30。多數來源即使沒有顯示也會占用資源,所以要減少瀏覽器來源的數量與尺寸,靜態素材改用影像來源或媒體來源。耗資源的濾鏡可以關掉,或只套用在盡可能小的來源上。有些贊助提示之類的疊加畫面使用複雜的 JavaScript,影響很大。場景群組也要保持精簡並拆開管理。

調整之後的檢查清單

  • 我按了「重設統計資料」,每次只改一項再確認。
  • 我以系統管理員身分重新啟動了 OBS,並在同一個場景裡做了比較。
  • 我在工作管理員裡查看了占用顯示卡的程式,只關閉了自己開啟的。
  • 我把遊戲影格率限制在更新率,或開啟了垂直同步。
  • 筆電上,我把 obs64.exe 設成了 High performance(高效能)。
  • 我減少了輸出解析度、影格率、瀏覽器來源與濾鏡,並在同一個場景裡再次比較。
官方文件的日期是 2021 到 2023 年,但在 2026 年 9 月 30 日仍然可以開啟。如果你畫面上的名稱不同,請用英文名稱對照。

如果逐項調整錯失的影格覺得太麻煩

有些玩家不想逐項排查,只想把對局留下來。DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式,會自動偵測支援的遊戲,並把整場比賽自動錄成 mp4。在 NVIDIA 顯示卡上預設使用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風也會一起錄下,所以不用去看狀態視窗裡的數字,就能在應用程式內的錄影庫直接播放錄好的 mp4 來確認。擊殺等精彩片段的自動剪輯只支援部分遊戲。這並不是說 DOR 不會出現繪製延遲,也不是說它比 OBS 更輕量,只是給不想先做設定的人多一個選擇。想了解不需複雜設定的其他錄影方式,可以看 OBS 替代軟體:不需複雜設定的自動錄影,想了解 OBS 為什麼讓人覺得難上手,可以看 OBS 太複雜的原因。

已確認的官方來源

以下頁面均於 2026 年 9 月 30 日實際開啟確認,OBS Studio 的最新版本為 32.2.2。顯示卡過載的處理順序與輸出設定見 Encoding Performance Troubleshooting,遊戲擷取選項見 Game Capture Source,筆電顯示卡指定見 GPU Selection Guide。Windows 遊戲功能的部分參考了同一網站的 Windows Gaming Features Troubleshooting 文件(針對 Windows 10)。浮動視窗與其他錄影軟體的衝突參考了 Known Application Conflicts 文件,繪製延遲濾鏡的說明參考了 Filters Guide。沒有官方頁面直接定義這條統計項目,所以與顯示卡過載指南的對應屬於解讀。

FAQ

常見問題

OBS 的繪製卡頓和編碼卡頓有什麼差別?

它們是統計裡兩個獨立的項目。「因繪製卡頓所錯失的影格」是場景合成與繪製一側,「因編碼卡頓所略過的影格」則是編碼器一側。本文從顯示卡負載的角度處理前者。

錯失多少影格算正常?

官方文件沒有提供基準數值。請重設統計資料,在同一個場景裡比較每次修改前後的變化,看數字是否明顯下降。

調整「繪製延遲」濾鏡能解決嗎?

官方的顯示卡過載指南裡沒有這個方法。繪製延遲是用於影音同步的來源濾鏡,與統計項目是兩回事。

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