如果 OBS 狀態視窗裡的「因繪製卡頓所錯失的影格」持續增加,先以系統管理員身分執行 OBS,再限制遊戲影格率並關閉其他占用顯示卡的程式。這條統計可以理解為顯示卡跟不上場景的繪製速度,官方指南也把顯示卡過載列為 OBS 跟不上時的可能原因。這個順序來自 OBS 官方的「Encoding Performance Troubleshooting」文件。不過 OBS 官方並沒有專門說明這條統計項目的頁面,所以這裡把它對應到「最接近的顯示卡過載官方指南」,屬於解讀,而不是官方定義。如果增加的是「因編碼卡頓所略過的影格」,請看 OBS 編碼器過載解決方法。本文還會講清統計項目與濾鏡的混淆、遊戲擷取選項和筆電顯示卡指定,編碼器一側的排查請看連結的那篇。文中的選單與選項名稱以 OBS Studio 32.2.2 為準,於 2026 年 9 月 30 日確認。
不同統計項目該看哪裡
| 統計項目(OBS 32.2.2 繁體中文) | 本文的解讀 | 優先查看 |
|---|---|---|
| 因繪製卡頓所錯失的影格 | 解讀為顯示卡來不及合成並繪製場景。官方沒有定義,最接近的是顯示卡過載指南。 | 本文全部步驟,從系統管理員執行開始 |
| 平均影格繪製時間 | 顯示繪製一個影格所需的時間。官方文件沒有給出正常範圍。 | 只用來比較修改前後的變化 |
| 因編碼卡頓所略過的影格 | 編碼器跟不上的情況,不在本文範圍內。 | 第一段連結的編碼器過載文章 |
| 丟棄的影格(網路) | 如名稱所示是網路方面的項目,不在本文範圍內。 | 直播時的網路連線 |
| 繪製延遲(來源濾鏡) | 為了對齊影音同步而延遲來源的濾鏡。它不是統計項目,本文也沒有把它當作原因。 | 確認是不是自己刻意加上的 |
一句話結論與本文範圍
結論分三步:先以系統管理員身分執行 OBS,再把遊戲影格率限制在螢幕更新率(或開啟垂直同步),仍然無效時再依序減少占用顯示卡的其他程式、降低輸出設定、精簡場景。OBS 官方把「遊戲影格率沒問題,但 OBS 跟不上」的情況說明為多半是顯示卡過載,或顯示卡與系統其他部分之間有瓶頸。如果是遊戲本身掉幀,直接看 遊戲錄影掉幀解決方法 會更快。狀態視窗可以從「停駐視窗」選單開啟,選單位置可能因版本而異,請以你的畫面為準。官方沒有提供「錯失多少影格算可以接受」的數值,所以建議先按「重設統計資料」,再針對同一個場景比較每次修改前後的變化。另外,搜尋「obs 繪製延遲」時容易與來源濾鏡「繪製延遲」(Render Delay)搞混,那個濾鏡只是延遲畫面來對齊影音同步,與這條統計無關。
依官方文件順序操作
- 1以系統管理員身分執行,並清理其他占用顯示卡的程式 — 先完全關閉 OBS,對 OBS Studio 捷徑按右鍵,選擇「以系統管理員身分執行」。官方指南說明,OBS 可以請 Windows 為它保留一部分顯示卡運算能力,許多顯示卡過載問題光靠這一步就能解決,建議在做其他調整之前先試。接著開啟工作管理員,看有沒有占用顯示卡較多的程式,例如背景執行的另一款遊戲。只關閉你自己開啟、而且清楚用途的程式,官方特別提醒不要關掉自己不確定的東西。如果同時擷取兩款遊戲,可以調低其中一款或兩款的畫質,或分開擷取。浮動視窗與其他錄影軟體也可能造成掛鉤衝突,建議關閉它們或關掉螢幕顯示功能。
- 2限制遊戲影格率並調低畫質 — 官方將這一步列為最佳做法。把遊戲影格率限制在螢幕更新率(多數電腦螢幕是 60 Hz,更高更新率就對應該數字),或在遊戲中開啟垂直同步。仍有問題時,再把遊戲限制成與 OBS 設定相同的影格率。超過更新率的影格效益很小。如果遊戲影格率與 OBS 影格率無法同時穩定,代表系統無法同時負擔最高畫質與 OBS,請調低遊戲畫質。
- 3確認遊戲擷取選項 — 官方指南指出遊戲擷取是把遊戲加進 OBS 最有效率的方式,應該永遠先試它。在來源內容裡確認「SLI/Crossfire擷取模式(慢)」是關閉的(舊文件稱它為 Multi-adapter Compatibility)。它會改用記憶體擷取,效率較低,只有沒有其他辦法時才開啟。不過官方文件也提到,SLI/Crossfire 配置或裝有多張顯示卡的筆電可能需要開啟它。「限制擷取速率」可避免擷取速度超過 OBS 設定的影格率,預設為關閉。
- 4筆電請讓 OBS 使用高效能顯示卡 — 關閉 OBS,開啟 Windows Settings > System > Display > Graphics settings(圖形設定),新增 obs64.exe(預設路徑為 C:\Program Files\obs-studio\bin\64bit\obs64.exe),並設為 High performance(高效能)。官方說明 OBS 只能在其中一張顯示卡上執行,如果沒有跑在獨立顯示卡上,可能出現效能問題。這一步適用於 Windows 10(1809 以上)與 Windows 11。
- 5檢查 Windows 遊戲功能 — OBS 的這篇文件是依 Windows 10 撰寫的。它建議關閉 Game bar,以及在背景錄影的 Game DVR(Captures),而 Windows 10 1809 以上版本的 Game Mode 可以維持開啟。Windows 11 的選單名稱與表現文件中沒有說明,所以你看到的畫面可能不同。
- 6降低輸出設定並簡化場景 — 在設定 > 影像頁面把「輸出(縮放)解析度」調低,可以減少所需的顯示卡資源與編碼器負載。影格率同時影響繪製與編碼,所以 60 不行就試試 30。多數來源即使沒有顯示也會占用資源,所以要減少瀏覽器來源的數量與尺寸,靜態素材改用影像來源或媒體來源。耗資源的濾鏡可以關掉,或只套用在盡可能小的來源上。有些贊助提示之類的疊加畫面使用複雜的 JavaScript,影響很大。場景群組也要保持精簡並拆開管理。
調整之後的檢查清單
- 我按了「重設統計資料」,每次只改一項再確認。
- 我以系統管理員身分重新啟動了 OBS,並在同一個場景裡做了比較。
- 我在工作管理員裡查看了占用顯示卡的程式,只關閉了自己開啟的。
- 我把遊戲影格率限制在更新率,或開啟了垂直同步。
- 筆電上,我把 obs64.exe 設成了 High performance(高效能)。
- 我減少了輸出解析度、影格率、瀏覽器來源與濾鏡,並在同一個場景裡再次比較。
如果逐項調整錯失的影格覺得太麻煩
有些玩家不想逐項排查,只想把對局留下來。DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式,會自動偵測支援的遊戲,並把整場比賽自動錄成 mp4。在 NVIDIA 顯示卡上預設使用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風也會一起錄下,所以不用去看狀態視窗裡的數字,就能在應用程式內的錄影庫直接播放錄好的 mp4 來確認。擊殺等精彩片段的自動剪輯只支援部分遊戲。這並不是說 DOR 不會出現繪製延遲,也不是說它比 OBS 更輕量,只是給不想先做設定的人多一個選擇。想了解不需複雜設定的其他錄影方式,可以看 OBS 替代軟體:不需複雜設定的自動錄影,想了解 OBS 為什麼讓人覺得難上手,可以看 OBS 太複雜的原因。
已確認的官方來源
以下頁面均於 2026 年 9 月 30 日實際開啟確認,OBS Studio 的最新版本為 32.2.2。顯示卡過載的處理順序與輸出設定見 Encoding Performance Troubleshooting,遊戲擷取選項見 Game Capture Source,筆電顯示卡指定見 GPU Selection Guide。Windows 遊戲功能的部分參考了同一網站的 Windows Gaming Features Troubleshooting 文件(針對 Windows 10)。浮動視窗與其他錄影軟體的衝突參考了 Known Application Conflicts 文件,繪製延遲濾鏡的說明參考了 Filters Guide。沒有官方頁面直接定義這條統計項目,所以與顯示卡過載指南的對應屬於解讀。


