槍聲晚於畫面,或麥克風隨時間越來越慢時,先判斷偏差是固定或逐漸增大。若完全沒有聲音,請看遊戲錄影無聲音解決;若仍在建立輸入,請看同時錄製遊戲與麥克風。
不同步模式指向不同原因
| 模式 | 可能原因 | 優先處理 |
|---|---|---|
| 全程固定延遲 | 裝置、藍牙或濾鏡延遲 | 測試同步偏移或有線裝置 |
| 偏差逐漸變大 | 取樣率不一致或時鐘漂移 | 統一應用程式與裝置取樣率 |
| 只有高負載時跳動 | 轉譯或編碼延遲 | 降低負載並檢查統計 |
| 不同播放器結果不同 | 播放或可變幀率處理 | 以其他播放器與編輯器比較原檔 |
在保護原始檔的前提下修正
- 1測量模式 — 比較影片開頭和結尾的同類聲音事件。
- 2交叉檢查播放 — 在另一個播放器與編輯器中開啟原始檔。
- 3統一取樣率 — 讓 OBS 與目前 Windows 播放/錄音裝置保持一致。
- 4排除無線延遲 — 用有線耳機和麥克風取代藍牙進行短測。
- 5降低編碼負載 — 若出現掉幀,先減輕遊戲與輸出設定再重錄。
- 6編輯固定偏移 — 在副本上移動音訊,對齊拍手、點擊或槍聲波形。
重錄長影片前,先製作包含拍手、選單點擊或槍聲的短測試,讓畫面與聲音同時發生。用波形起點比憑對話目測更準確。

防止下一次錄製再次漂移
DOR 並未宣稱能自動修復所有不同步錄影。你可以把 DOR 自動遊戲錄製當作支援遊戲的獨立流程測試,但重要錄製前仍應做短暫同步測試。
若聲音漂移時畫面也會凍結,請先修復錄影畫面凍結,因為編碼延遲也會影響時間。OBS 官方編碼效能疑難排解說明如何識別過載。


