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錄影聲音不同步:修正固定延遲與逐漸漂移

DOR 影片編輯器中顯示遊戲預覽、特效預設與片段時間軸
圖片來源: DOR
重點摘要
  • 分辨從頭到尾不變的固定偏移與隨時間增大的漂移。
  • 讓 OBS、Windows 與目前音訊裝置使用一致的取樣率。
  • 保留原始檔,以短暫拍手或點擊測試驗證修改。

槍聲晚於畫面,或麥克風隨時間越來越慢時,先判斷偏差是固定或逐漸增大。若完全沒有聲音,請看遊戲錄影無聲音解決;若仍在建立輸入,請看同時錄製遊戲與麥克風

不同步模式指向不同原因

模式可能原因優先處理
全程固定延遲裝置、藍牙或濾鏡延遲測試同步偏移或有線裝置
偏差逐漸變大取樣率不一致或時鐘漂移統一應用程式與裝置取樣率
只有高負載時跳動轉譯或編碼延遲降低負載並檢查統計
不同播放器結果不同播放或可變幀率處理以其他播放器與編輯器比較原檔
編輯前複製原始檔,並記錄每次偏差發生的時間與方向。

在保護原始檔的前提下修正

  1. 1測量模式比較影片開頭和結尾的同類聲音事件。
  2. 2交叉檢查播放在另一個播放器與編輯器中開啟原始檔。
  3. 3統一取樣率讓 OBS 與目前 Windows 播放/錄音裝置保持一致。
  4. 4排除無線延遲用有線耳機和麥克風取代藍牙進行短測。
  5. 5降低編碼負載若出現掉幀,先減輕遊戲與輸出設定再重錄。
  6. 6編輯固定偏移在副本上移動音訊,對齊拍手、點擊或槍聲波形。
重錄長影片前,先製作包含拍手、選單點擊或槍聲的短測試,讓畫面與聲音同時發生。用波形起點比憑對話目測更準確。
DOR 編輯器中顯示遊戲片段時間軸的真實畫面
DOR 實際編輯畫面,用來查看與編輯已錄製的遊戲片段。

防止下一次錄製再次漂移

DOR 並未宣稱能自動修復所有不同步錄影。你可以把 DOR 自動遊戲錄製當作支援遊戲的獨立流程測試,但重要錄製前仍應做短暫同步測試。

若聲音漂移時畫面也會凍結,請先修復錄影畫面凍結,因為編碼延遲也會影響時間。OBS 官方編碼效能疑難排解說明如何識別過載。

FAQ

常見問題

何時使用音訊同步偏移?

適合從開頭到結尾都保持相同的固定延遲。若差距隨時間增大,一個偏移值無法修正。

藍牙耳機會造成同步問題嗎?

無線裝置可能帶來延遲並切換音訊設定檔。以有線裝置短測可快速判斷藍牙是否相關。

取樣率應該設成多少?

這裡一致性比指定某個值更重要。讓 OBS 和目前 Windows 播放、錄音裝置一致,重新初始化後測試。

DOR 會自動修復聲音不同步嗎?

本文沒有這項保證。使用 DOR 進行重要錄製前,也應先用短片檢查畫面與聲音。

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