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Phantom Blade Zero beste Einstellungen (2026): Ruckler beheben in der richtigen Reihenfolge, Path Tracing und Frame Generation

Ein Schwertkämpfer mit breitem Strohhut stürmt bei Abendsonne durch ein schlammiges Lager, das lange Haar weht hinter ihm, vorn warten bewaffnete Gegner und rechts spiegelt sich das Sonnenlicht in einer Pfütze
Bildquelle: © S-GAME · offizieller Steam-Store-Screenshot von Phantom Blade Zero
Das Wichtigste in Kürze
  • Patch 1.0302256 (4. November) hat die Shader-Kompilierung beim Start verkürzt und Ruckler mit Bluetooth-Controllern reduziert. Ruckelt das Spiel nach einem Update, empfiehlt S-GAME, den Shader-Cache-Ordner zu leeren und neu zu starten.
  • Sind deine durchschnittlichen FPS zu niedrig, stellst du zuerst Ray Tracing Quality auf Off und schaltest High-Quality Hair aus. Danach senkst du Lighting, Effects, Material und Shadow Quality. Den Upscaler startest du auf Quality.
  • Frame Generation kommt ganz zum Schluss, wenn deine Basis-Framerate stabil bei rund 60 FPS liegt. Multi Frame Generation braucht eine Karte der RTX 50 Serie. Stand 10. November nennt die offizielle Supportseite weiterhin den NVIDIA-Treiber 617.42 als ideale Version.

Phantom Blade Zero ist am PC am 29. Oktober um 3 Uhr deutscher Zeit (MEZ) freigeschaltet worden (28. Oktober, 19 Uhr PT), und am Launchtag lag der Steam-Peak laut Tracking bei über 720.000 gleichzeitigen Spielern.

Bei so vielen völlig unterschiedlichen PCs gehörten Ruckler schnell zu den ersten Dingen, nach denen Spieler gesucht haben. Bevor du auch nur einen Regler anfasst, trenn die zwei Probleme sauber.

Sind deine durchschnittlichen FPS in Ordnung, aber das Spiel hakt im Kampf oder beim Betreten eines neuen Gebiets für einen Sekundenbruchteil, liegt es meist an der Shader-Kompilierung, einem veralteten Cache oder am Treiber. Niedrigere Grafikeinstellungen bringen dann wenig.

Sind die FPS überall niedrig, setzt du bei den teuren Optionen an. Dieser Guide basiert auf dem aktuellen Patch mit Stand 10. November 2026 (Version 1.0302256, erschienen am 4. November), der offiziellen Supportseite von S-GAME und den nach dem Launch veröffentlichten PC-Performancetests.

Speicherplatz, die SSD-Pflicht sowie Mindest- und empfohlene Anforderungen findest du in Phantom Blade Zero Systemanforderungen. Hier geht es nur darum, was du nach der Installation im Einstellungsmenü machst.

Zur Einordnung: Stand 10. November 2026 kostet die Standard Edition auf Steam 59,99 US-Dollar und die Digital Deluxe Edition 69,99 US-Dollar, ohne laufenden Rabatt. Die Deluxe Edition legt nur zwei exklusive Outfits sowie ein digitales Artbook im Spiel und den Soundtrack drauf.

Grafikoptionen und Performance sind also bei beiden Versionen identisch. Die Optionsnamen folgen dem englischen Menü.

Ruckler oder wenig FPS: Was du zuerst prüfst (Stand 10. November 2026)

SymptomWahrscheinliche UrsacheWas du tust
Hänger im Kampf oder beim Erkunden direkt nach einem PatchShader-Cache stammt noch von der alten VersionIn der Steam-Bibliothek Verwalten und dann Lokale Dateien durchsuchen wählen, PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache öffnen, die Dateien darin löschen und neu starten (offizielle Empfehlung).
Lange Kompilierung beim ersten Start oder nach einem Treiberwechsel, danach RucklerShader-Kompilierung noch nicht fertigLass das Spielfenster im Vordergrund, bis die Kompilierung durch ist. Im Hintergrund sinkt die CPU-Priorität und es dauert länger.
Ruckler nur mit Bluetooth-ControllerFunkverbindungPatch 1.0302256 hat das reduziert. Die Supportseite empfiehlt ein USB-Kabel, das Datenübertragung unterstützt.
Zufällige Instabilität mit NVIDIA-KarteTreiberversionClean Install von 617.42, der Version, die die offizielle Supportseite für dieses Spiel als ideal bezeichnet.
Überall niedrige Durchschnitts-FPSRay Tracing oder Path Tracing, High-Quality HairRay Tracing Quality auf Off stellen und High-Quality Hair ausschalten.
Gelegentlich große Hänger in hoher AuflösungVRAM läuft vollEnvironment Texture Quality eine Stufe senken. Ein Test hat rund 1,5 GB zusätzlichen VRAM für Ray Tracing und fast 3 GB für Path Tracing gemessen.
Ghosting oder träge Eingaben nach dem Einschalten von Frame GenerationBasis-Framerate zu niedrigErst mit dem Upscaler auf Quality etwa 60 FPS erreichen, Motion Blur ausschalten und dann Frame Generation erneut testen.
Ruckler nur während der AufnahmeGPU hängt am LimitBegrenze das Spiel etwas unter deiner Bildwiederholrate, damit Reserve bleibt, und starte die Aufnahme mit leichten Werten wie 1080p bei 30 FPS.

Path Tracing und Frame Generation: Lohnt sich das Einschalten?

Ray Tracing Quality hat drei Stufen: Off, Ray Tracing und Path Tracing. Die Supportseite nennt Reflexionen, Schatten und Kaustiken als Raytracing-Effekte.

Laut NVIDIA ersetzt Path Tracing die Lumen Global Illumination der Unreal Engine 5 durch ReSTIR GI, das indirektes Licht und Farbübertragung genauer berechnet, und die per Raytracing berechneten Wasserkaustiken gibt es nur mit Path Tracing.

Mit Path Tracing schaltet sich auf GeForce-RTX-Karten außerdem automatisch DLSS Ray Reconstruction ein, praktisch ist es also ein RTX-Feature.

Die offiziellen Referenz-GPUs sind eine RTX 5060 8 GB für Ray Tracing in 1080p bei 60 FPS und eine RTX 5080 16 GB für Path Tracing in 2160p bei 60 FPS, jeweils mit Upscaling.

In einer Performanceanalyse aus der Launchwoche kostete Ray Tracing im Schnitt etwa ein Drittel der FPS, Path Tracing rund 38 Prozent. S-GAME sagt, man habe viel Zeit in den gerasterten Look gesteckt, damit jedes Gebiet auch ohne Ray Tracing seine Art Direction behält.

Wenn 60 FPS ohnehin knapp sind, ist Off also die vernünftige Wahl. Frame Generation ist ein anderes Werkzeug. Es fügt zwischen den von der GPU berechneten Bildern zusätzliche Frames ein.

Die Zahl im FPS-Zähler steigt, Hänger durch Shader-Kompilierung oder ein CPU-Limit behebt es aber nicht.

DLSS Frame Generation läuft auf Karten der RTX 40 und RTX 50 Serie, Multi Frame Generation und Dynamic Multi Frame Generation, das den Multiplikator laufend anpasst, um eine Ziel-Framerate zu halten (bis 6X), sind der RTX 50 Serie vorbehalten.

Auf AMD- und Intel-GPUs erscheint je nach Hersteller die Frame Generation von FSR oder XeSS. Schaltest du eine davon bei niedriger Basis-Framerate ein, kommen Input Lag und sichtbare Artefakte dazu.

Bring die FPS also zuerst nur mit Upscaling in die Nähe von 60 und aktiviere Frame Generation ganz zum Schluss.

Ruckler beheben: die richtige Reihenfolge

  1. 1Patch prüfen und Shader-Cache leerenStell sicher, dass Steam Patch 1.0302256 vom 4. November installiert hat. Er hat die Shader-Kompilierung umgebaut, um die Startzeit zu verkürzen, und Raytracing-Shader werden nicht mehr standardmäßig kompiliert. Hast du mit Ray Tracing aus gespielt, rechne beim ersten Start nach dem Patch mit einer kurzen Neukompilierung. Schaltest du Ray Tracing später ein, werden dessen Shader beim nächsten Neustart separat kompiliert. Bei Abstürzen oder Rucklern nach einem Update löschst du wie von S-GAME empfohlen die Dateien im Ordner Cache und startest neu. Den Ordner SaveGames lässt du in Ruhe, denn dort liegen deine Spielstände.
  2. 2Treiber festlegenIn seinem Beitrag vom 28. Oktober schrieb S-GAME, man habe mit NVIDIA 621.01 instabile Performance beobachtet, und empfahl bis zum nächsten NVIDIA-Treiber einen Clean Install von 617.42. NVIDIA hat am 4. November den Game Ready Treiber 621.14 veröffentlicht, trotzdem nennt die offizielle Supportseite bei unserer Prüfung am 10. November weiterhin 617.42 als ideale Version. Läuft 617.42 gut, bleib dabei. Wechselst du auf einen neueren Treiber und es wird instabil, installiere 617.42 wieder sauber. Ein Treiberwechsel kann die Shader-Kompilierung erneut auslösen. Auf AMD aktualisierst du auf das neueste Adrenalin.
  3. 3Mit dem empfohlenen Preset startenÖffne Settings (im Spiel über System), geh zu Graphics und übernimm die empfohlene Grafikqualität. Die Presets reichen in fünf Stufen von Low bis Ultra. Miss danach FPS und Frametime immer an derselben Stelle und im selben Kampf. Bei 60 FPS dauert ein Frame etwa 16,7 ms, und Ausreißer darüber fühlen sich wie Ruckler an, auch wenn der Durchschnitt gut aussieht. Wie du die FPS-Anzeige über Steam, NVIDIA und die Game Bar einblendest, steht in FPS im Spiel anzeigen.
  4. 4Die zwei teuersten Optionen ausschaltenStell Ray Tracing Quality auf Off und schalte High-Quality Hair aus. Die Haar-Einstellung wirkt im Gameplay, nicht nur in Zwischensequenzen, und eine Analyse hat allein für diesen Schalter rund 19 Prozent Unterschied gemessen. Teste nach diesen beiden Änderungen dieselbe Szene erneut, bevor du irgendetwas anderes senkst.
  5. 5Licht, Effekte und Schatten senken, dann Upscaler wählenBrauchst du noch mehr Frames, senkst du Lighting Quality, Effects Quality, Material Quality, Shadow Quality, View Distance und Environment Detail Quality jeweils um eine Stufe. Ambient Occlusion, Depth of Field und Charaktertexturen wurden als günstig gemessen, die hebst du dir für später auf. Beim Upscaling nimmst du DLSS auf RTX-Karten, FSR auf Radeon, XeSS auf Intel Arc und TSR der Unreal Engine auf allem anderen, jeweils zuerst auf Quality. Dynamische Auflösung lässt du anfangs aus.
  6. 6Frame Generation und Reflex zuletztHält sich deine Basis-Framerate bei rund 60 FPS, probierst du Frame Generation. Auf einer Karte der RTX 50 Serie ist Dynamic Multi Frame Generation mit Ziel-Framerate der einfachste Weg. Mit ausgeschaltetem Motion Blur sehen die generierten Frames sauberer aus. Seit dem Patch vom 4. November funktioniert NVIDIA Reflex auch mit eingeschaltetem V-Sync, wenn Reflex auf Auto steht.

Nach jeder Änderung prüfen

  • Das Spiel läuft auf Version 1.0302256 oder neuer, und du hast die Shader-Kompilierung nach dem Update durchlaufen lassen.
  • Das Spiel liegt auf einer SSD und, wenn du die Wahl hattest, nicht auf Laufwerk C:, wie es die Supportseite empfiehlt.
  • NVIDIA-Karten laufen mit 617.42 oder einer anderen Version, die bei dir stabil ist, AMD-Karten mit dem neuesten Adrenalin.
  • Du hast immer nur eine Option geändert und FPS sowie Frametime in derselben Szene verglichen.
  • Dein Controller hängt nach Möglichkeit an einem USB-Kabel mit Datenübertragung.
Stört dich Tearing so sehr, dass du V-Sync einschaltest, rechne mit etwas mehr Eingabeverzögerung. Die richtige Kombination hängt davon ab, ob dein Monitor G-SYNC oder FreeSync unterstützt. Lies vor der Entscheidung V-Sync an oder aus?. In diesem Spiel arbeiten V-Sync und Reflex auf Auto seit dem Patch vom 4. November zusammen.

Deine Runs aufnehmen, ohne die gerade gewonnenen Frames wieder zu verlieren

DOR ist ein kostenloser Game Recorder für Windows. Startest du ein unterstütztes Spiel, erkennt DOR es und nimmt das ganze Match oder die komplette Session vom Start bis zum Beenden auf. Die Aufnahmen landen in der App unter My Clips (Meine Clips).

Bei einem fordernden Actionspiel zählt beim Aufnehmen die Reserve mehr als jede einzelne Einstellung. Stabilisiere deine Basis-Framerate mit den Schritten oben und begrenze das Spiel dann unter der Bildwiederholrate deines Monitors, damit die Aufnahme nebenher Luft hat.

Auf Karten der RTX Serie und anderen unterstützten NVIDIA-Grafikkarten nimmt DOR mit NVENC-Hardware-Encoding auf. Der kostenlose Plan nimmt in 720p oder 1080p mit 30 oder 60 FPS auf (Standard 1080p bei 30 FPS), 1440p, 4K, 120 FPS und 144 FPS gehören zu DOR Pro.

Weitere Wege, die Last zu senken, findest du in GPU-Last beim Aufnehmen senken. Szenen, die du behalten willst, schneidest du in der App auf 16:9, 9:16 oder 1:1 zu, kombinierst sie in DOR Studio (dor.gg/studio) mit Text und Musik und exportierst sie als MP4 oder teilst sie als dor.gg-Link.

Bei einem Spiel mit 145 GB ist auch der Speicherplatz eine berechtigte Sorge: Aufnahmen werden erst dann, älteste zuerst, aufgeräumt, wenn sie das Kontingent für komplette Gameplay-Videos (standardmäßig 5 GB) überschreiten, und deine neuesten Aufnahmen sowie gelikte Videos bleiben erhalten.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder →

FAQ

FAQ

Löscht das Leeren des Shader-Cache meine Spielstände?

Nein. S-GAME empfiehlt, die Dateien in PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache im Installationsordner zu löschen, während die Steam-Spielstände getrennt davon im Ordner SaveGames im selben Saved-Verzeichnis liegen. Nach dem Leeren kompiliert das Spiel die Shader beim nächsten Start schnell neu. Das ist die Lösung, die S-GAME bei Abstürzen oder Rucklern nach einem Update nennt. Nutzt du Mods von Drittanbietern, weist S-GAME darauf hin, dass manche nicht mit dem Update kompatibel sind und vorher entfernt werden sollten. Wie du deine Spielstände sicherst, bevor du Ordner anfasst, steht in Phantom Blade Zero Speicherort und Backup der Spielstände.

Was nehme ich auf AMD-, Intel- oder GTX-Karten?

DLSS ist ein RTX-Feature. Auf Radeon wählst du FSR, auf Intel Arc XeSS und auf Karten wie der GTX 1660 FSR oder TSR. Auch die angebotene Frame Generation richtet sich nach dem Hersteller deiner GPU. Path Tracing ist an DLSS Ray Reconstruction gekoppelt, betrachte es also als RTX-Option. Auf AMD aktualisierst du auf das neueste Adrenalin, und wenn sich die HDR-Option im Spiel nicht einschalten lässt, sollst du laut Supportseite in der AMD Software die Option 10-bit Pixel Format ausschalten. Der Patch vom 4. November hat außerdem fehlerhaft dargestellte Haare auf bestimmten AMD-Karten mit bestimmten Treiberversionen behoben.

Wie viele FPS verliere ich, wenn ich beim Spielen aufnehme?

Das hängt von der Aufnahmemethode und deiner GPU ab. Treibt das Spiel die GPU schon nahe an 100 Prozent, verursacht das zusätzliche Encoding die Ruckler. Der erste Schritt ist deshalb, das Spiel leicht unter deiner Bildwiederholrate zu begrenzen, damit Reserve bleibt. Auf Karten der RTX Serie und anderen unterstützten NVIDIA-Grafikkarten nimmt DOR mit NVENC-Hardware-Encoding auf, und der Standard des kostenlosen Plans, 1080p bei 30 FPS, ist ein guter Ausgangspunkt. Wie du auf einem 144-Hz-Monitor Spiel- und Aufnahme-Framerate trennst, erklärt Mit 144 Hz aufnehmen, ohne Frames zu verlieren.

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