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Sensibilidad de Delta Force: encuentra la tuya con una prueba de 1 minuto en el navegador

Pantalla de menú del campo de tiro de sensibilidad en el navegador abierto con el perfil de Delta Force. Sobre una línea de acento color menta están los botones Start test, Free fire, Settings y Records, con el arma actual, la sensibilidad, el DPI y el cm/360.
Puntos clave
  • El campo de tiro usa la tasa de giro de Delta Force (0.022°/count según la convención de la comunidad) y un FOV horizontal de 90°, y la prueba de 1 minuto cuenta kills, precisión, porcentaje de headshots y overshoot/undershoot.
  • Cuando el overshoot o el undershoot pasa del 60%, te sugiere una sensibilidad ajustada un 10%; repite 2 o 3 veces el mismo día y pon en el juego el valor que más se repita.
  • El rango, el valor por defecto y la constante de giro de la sensibilidad de Delta Force vienen de sitios de conversión y no de documentación oficial, así que toma la tabla de cm/360 como referencia y confirma el valor final en el juego.

La sensibilidad de Delta Force se configura en Settings > Keyboard & Mouse > Sensitivity > Mouse Sensitivity con dos decimales, y un convertidor de la comunidad indica un rango de 0.1 a 10 con 1.0 por defecto mientras que otro indica de 0.5 a 5 con 2 por defecto, así que ni el rango ni el valor por defecto están confirmados oficialmente. El campo de tiro de arriba te deja probar en un minuto el valor que usas ahí, porque reproduce en el navegador la tasa de giro del mouse y el campo de visión de Delta Force. Escribe tu sensibilidad y tu DPI como lo harías en la configuración del juego, elige un arma y elimina objetivos durante un minuto. Obtienes una puntuación (número de kills), la precisión, el porcentaje de headshots y el tiempo promedio desde que aparece un objetivo hasta que lo eliminas, y el campo de tiro registra si tu mira (crosshair) se pasó de los objetivos o se quedó corta para sugerirte una sensibilidad 10% más baja o más alta. Usa el bloqueo del mouse y WebGL2, así que funciona en Chrome o Edge en PC, sin instalar nada ni iniciar sesión. Cómo funciona y los perfiles de otros juegos están en la guía del campo de tiro de sensibilidad en el navegador.

Qué iguala el campo de tiro de Delta Force y qué cambia

El campo de tiro iguala con Delta Force los cinco puntos de abajo. Ten en cuenta que el desarrollador no ha publicado una fórmula de sensibilidad ni velocidades de movimiento para Delta Force, así que la tasa de giro es el valor que comparten los sitios de conversión de la comunidad, y la velocidad de movimiento y la armadura son aproximaciones hechas para el campo de tiro. Como referencia, el sitio oficial del juego usa el título Delta Force, que también es el nombre que usamos en todo este artículo.

PuntoDelta ForceCampo de tiroNotas
Tasa de giroNo publicada · los sitios de conversión usan 0.022°/count × sensibilidad0.022°/count × sensibilidadEstimación de la comunidad, misma proporción que CS2
Campo de visiónSlider Default FOV, 90 por defecto · máximo 12090° horizontales (16:9 fijo)El valor por defecto de 90 se apoya en un solo sitio de conversión, así que la evidencia es débil
Velocidad de movimientoNo hay cifras publicadas en m/sCorriendo 5.5 m/s · caminando 3.03 m/sAproximación para el campo de tiro
HP · armadura de los botsSoldados de 100 HP (Warfare); Operations usa armadura basada en durabilidad100 HP · opción de armadura pesada de 150 HPLa armadura pesada es un valor simplificado
ArmasDecenas7: M4A1, AKM, Vector, SR-25, AWM, M870 y Desert EagleDaño basado en Warfare
El retroceso y la dispersión están simplificados, y las cifras son aproximaciones de wikis públicas y sitios de conversión de la comunidad. Los valores que no confirma la documentación oficial se señalan como tales en el texto.

Cómo hacer la prueba de sensibilidad de Delta Force de 1 minuto

  1. 1Escribe la sensibilidad y el DPIEn Settings > General, escribe tu sensibilidad del mouse exactamente como está en el juego (por ejemplo 1.00) y el DPI de tu mouse. El DPI no afecta el giro; solo se usa para mostrar el eDPI y el cm/360.
  2. 2Elige un armaEn la pestaña Weapons, empieza con un rifle automático como la M4A1. La cadencia, el cargador y el daño aparecen dentro de la pestaña, así que elige la clase que más uses en el juego.
  3. 3Empieza la pruebaPresiona Start test en el menú y haz clic en la pantalla; el mouse se bloquea y empieza el temporizador de 1 minuto. Presiona primero el botón Fullscreen para no preocuparte por los bordes de la ventana.
  4. 4Elimina objetivos durante un minutoApunta y elimina los objetivos conforme aparecen. La pestaña Bots te deja cambiar la velocidad y el movimiento de los bots y cuántos objetivos aparecen a la vez, pero mantén las mismas condiciones mientras comparas sensibilidades.
  5. 5Lee el resultadoCuando termina el tiempo, aparece la pantalla Round result. Antes del número de kills y la precisión, mira la línea Overshoot / undershoot y la frase de sugerencia de sensibilidad que está debajo.
  6. 6Repite 2 o 3 veces el mismo díaUsa el botón Retry with suggested sens para ajustar un paso y medir otra vez. Cuando los resultados converjan en un valor, ponlo en el juego.

Si presionas ESC durante una ronda, se pausa y vuelve el cursor del mouse. Resume continúa la ronda, y Quit la descarta sin registrarla. La configuración se divide en cinco pestañas, General, Crosshair, Weapons, Bots y Audio & Video, y se guarda en este navegador, así que la próxima vez que abras el campo de tiro puedes seguir midiendo con la misma combinación.

Cómo leer la pantalla de resultados

  • Precisión: impactos divididos entre disparos. Un arma como la Vector, que dispara 1,091 balas por minuto, suele mostrar precisión baja, así que compara solo rondas con la misma arma.
  • Porcentaje de headshots: la proporción de tus impactos que fueron a la cabeza. En general sube cuando bajas la sensibilidad, pero si la bajas demasiado, tu tiempo de Avg kill crece.
  • Avg kill: el tiempo promedio desde que aparece un objetivo hasta que lo eliminas. Es el número que mejor muestra qué ganas o pierdes al cambiar la sensibilidad.
  • Spawn → first shot avg: el tiempo desde que ves un objetivo hasta que disparas por primera vez, que mezcla el tiempo de reacción con qué tan rápido mueves la mira.
  • Disparos por kill: las balas que gastas en un objetivo. La M4A1 hace 20 de daño al cuerpo, así que un bot de 100 HP necesita 5 impactos al cuerpo, o 3 si todos van a la cabeza (38); fíjate cuántos más usaste.
  • Overshoot / undershoot: por cada objetivo que eliminas, el campo de tiro registra el error horizontal mientras apuntabas y lo cuenta como overshoot cuando la mira pasó el objetivo y como undershoot cuando se quedó corta. Cuando un lado pasa del 60%, sugiere una sensibilidad 10% más baja o más alta; la sugerencia aparece a partir de 5 muestras, y con menos te avisa que la muestra es pequeña.
  • Objetivos perdidos: objetivos que desaparecieron antes de que los eliminaras. Subir Bot speed a Hard hace que desaparezcan antes y aumenta este número, así que no toques la velocidad de los bots mientras comparas sensibilidades.
Compara solo resultados de 2 o 3 rondas del mismo día con la misma arma y la misma configuración de bots. Cambiar el DPI a la mitad cambia tu eDPI y hace que los registros anteriores no se puedan comparar, así que deja el DPI fijo toda la sesión.

El sistema de sensibilidad de Delta Force y la conversión a cm/360

La sensibilidad del mouse de Delta Force está en Settings > Keyboard & Mouse > Sensitivity > Mouse Sensitivity, con multiplicadores separados de sensibilidad horizontal y vertical (1.00 por defecto) debajo. Los valores aceptan dos decimales. El rango del slider y el valor por defecto no están confirmados por documentación oficial. Los sitios de conversión de la comunidad no coinciden entre sí y listan de 0.1 a 10 (1.0 por defecto) y de 0.5 a 5 (2 por defecto); como las guías de medios recomiendan valores como 5 a 8, el campo de tiro usa de 0.1 a 10 con 1.00 por defecto.

La tasa de giro se calcula como 0.022° por count × sensibilidad. Esta constante es una estimación de la comunidad que comparten tres sitios de conversión, y el desarrollador nunca la ha publicado. Significa que los números de sensibilidad equivalen 1:1 a CS2, que usa el mismo 0.022, así que si juegas CS2 puedes escribir tal cual el valor que usaste en el campo de tiro de sensibilidad de CS2.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0.022)

La distancia en el mousepad necesaria para girar 360° completos. La cifra de 0.022°/count viene de sitios de conversión de la comunidad y no está confirmada por documentación oficial.

Sensibilidad del mouseeDPI (800 DPI)cm/360Sensación
1.00800unos 52.0 cmValor por defecto de los sitios de conversión, del lado bajo
1.501,200unos 34.6 cmMedia
2.001,600unos 26.0 cmDel lado alto
Con base en 800 DPI y 0.022°/count. Si usas otro DPI, encuentra el valor que da el mismo cm/360 con el convertidor de sensibilidad y DPI.

Reglas de la sensibilidad de ADS

La sensibilidad al apuntar (ADS) de Delta Force se basa por defecto en la distancia de monitor. Los nombres de configuración que indican las guías son ADS Sensitivity Type = MDV Only, Monitor Distance Coefficient 1.33 y ADS Sensitivity Multiplier 1.00; si cambias el tipo a por aumento, aparece una tabla donde cada aumento, punto 1x, 1.25x, 1.5x, 2x, 2.5x, 3x, 3.5x, 4x, 6x y 8x, toma su propio multiplicador (1.00 por defecto). Que 1.33 sea el valor de fábrica no está confirmado por documentación oficial. El campo de tiro aplica al apuntado con clic derecho un solo multiplicador Scoped sensitivity (1.0 por defecto) de la pestaña General, así que la sensación a 6x con el AWM puede ser distinta a la del juego. Las matemáticas de distancia de monitor por aumento son las mismas que en la calculadora de sensibilidad de miras de PUBG.

Armas de Delta Force en el campo de tiro

Las cifras de las armas se aproximan a los valores publicados para el modo Warfare. Los tiempos de recarga no están publicados en ningún lado, así que son estimaciones para el campo de tiro, y el daño a la cabeza se calculó a partir de los cambios de multiplicador en las notas de parche (1.9x para rifles y subfusiles, 2.1x para la SR-25, 2.2x para la Desert Eagle).

NombreCadencia (rpm)CargadorRecarga (s)Daño cabeza · cuerpoZoom de ADS
M4A1800302.338 · 201x
AKM600302.549 · 261x
Vector1,091172.038 · 201x
SR-25364102.474 · 351x
AWM3553.6100 · 100Mira de 6x
M8707463.3456 · 240 (8 perdigones combinados)1x
Desert Eagle20771.9110 · 501x
Los tiempos de recarga son estimaciones porque no hay datos públicos. El 6x del AWM refleja una mira de uso común, no la mira de fábrica.

Para practicar one-taps, lo mejor son la Desert Eagle y la SR-25. La Desert Eagle elimina a un bot de 100 HP con un impacto a la cabeza (110) y la SR-25 con un impacto a la cabeza más uno al cuerpo (74 + 35), así que tu porcentaje de headshots se vuelve tu puntuación. Practica ráfagas con la M4A1 y el AKM y fíjate si los disparos por kill bajan a unos 5 o 6 con la M4A1. Para practicar flicks, usa el AWM con el movimiento de los bots activado y más objetivos a la vez, y revisa la línea Overshoot / undershoot para ver si tu flick horizontal se pasa del objetivo o se queda corto antes de abrir la mira.

En qué se diferencia un campo de tiro en el navegador y cómo compensarlo

  • Raw input: el campo de tiro pide raw input mediante el bloqueo del puntero; si el navegador lo rechaza, se mezcla la aceleración del sistema operativo. Si aparece un aviso de raw input en el menú, desactiva Mejorar la precisión del puntero en Windows y vuelve a abrir la página.
  • Tiempo de entrada: los navegadores agrupan los eventos del mouse por frame, lo que reduce la ventaja de un mouse de 4,000 a 8,000 Hz. No afecta las comparaciones de sensibilidad, pero el seguimiento fino puede sentirse más tosco que en el juego.
  • Retroceso simplificado: el campo de tiro representa el retroceso con una cantidad de retroceso y una dispersión simplificadas, en lugar del recorrido único de cada arma como el AKM. Practica el control de retroceso en el campo de tiro del juego.
  • Precisión en movimiento: activar la opción Movement & firing error hace que la mira se abra, con la misma velocidad para cualquier operador o peso de arma.
  • Campo de visión: fijo en un solo valor de 90° horizontales en 16:9. Si juegas con 100 a 120 en el juego, el movimiento en pantalla se ve más pequeño con la misma sensibilidad, así que lleva el resultado del campo de tiro al juego, pero confírmalo una vez más ahí.
  • Cómo compensarlo: usa el campo de tiro para decidir la dirección, subir o bajar, y haz el ajuste fino final en el juego manteniendo el mismo cm/360.

Comprobar en partidas reales después de definir tu sensibilidad: DOR

La forma más rápida de comprobar si la sensibilidad que definiste en el campo de tiro también funciona en partidas reales es grabarlas. Cuando DOR detecta Delta Force, graba tus partidas automáticamente, y puedes guardar un clip de cualquier momento con una sola tecla. Recorta los clips en el editor del navegador y compártelos con un enlace de dor.gg. Es gratis y funciona en Windows. Volver a ver tus enfrentamientos muestra si tu mira se pasa de los objetivos o se queda corta, igual que el conteo de overshoot / undershoot del campo de tiro. Los detalles del soporte están en la página de grabación de Delta Force.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa gratis para grabar juegos →

DOR Clips

Clips de Delta Force en DOR

Ver más en DOR →

Videos de Delta Force grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Puedo confiar en los resultados del campo de tiro tal cual?

Confía en ellos para la dirección y confirma el valor absoluto en el juego. La constante de giro de 0.022°/count es una estimación de la comunidad y el retroceso y las velocidades de movimiento son aproximaciones, así que lo correcto es repetir 2 o 3 veces el mismo día y poner en el juego solo el valor que más se repita.

¿Cómo convierto a la sensibilidad de otro juego?

Iguala por cm/360. La sensibilidad 1.00 a 800 DPI son unos 52 cm, así que encuentra el valor que da el mismo cm/360 en el otro juego con el convertidor de sensibilidad y DPI. Los sitios de conversión explican que CS2 usa la misma constante de 0.022, así que el número se pasa tal cual.

¿Funciona en el celular?

Está hecho para PC: usa el bloqueo del mouse y WebGL2, así que funciona en Chrome o Edge en PC. Los navegadores dentro de apps, como los de Discord o las apps de mensajería, también bloquean el bloqueo del mouse, así que usa el botón Open in a new window para abrir Chrome o Edge.

¿Por qué el retroceso está simplificado?

Porque el campo de tiro representa el retroceso con una cantidad y una dispersión simplificadas en lugar del recorrido de cada arma. Si el retroceso se mezclara en la comparación de sensibilidad, haría borroso el conteo de overshoot / undershoot, así que se dejó así a propósito. Practica el control de retroceso en el campo de entrenamiento del juego.

¿Qué rango de sensibilidad usan los pros de Delta Force?

No hay datos oficiales ni una recopilación verificada de configuraciones de pros, así que este artículo no da un número. Las guías de medios varían mucho y recomiendan 1.0 a 800 DPI como punto de partida o valores altos como 5 a 8. Medir tu propio valor en el campo de tiro es más preciso.

¿Cómo configuro la sensibilidad de ADS de Delta Force?

Las guías indican como base ADS Sensitivity Type = MDV Only, Monitor Distance Coefficient 1.33 y ADS Sensitivity Multiplier 1.00, aunque ningún documento oficial confirma que 1.33 sea el valor de fábrica. Igualar por distancia de monitor mantiene igual en todos los aumentos el movimiento de mouse necesario para llevar la mira al punto de la pantalla que define el coeficiente, así que define primero tu sensibilidad de cadera y cambia los valores por aumento (1.00 por defecto) solo si una mira específica se siente rara. Este campo de tiro aplica un solo multiplicador Scoped sensitivity, así que haz el ajuste fino por mira en el juego.

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