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Sensibilidad de Marvel Rivals: valor predeterminado, cm/360 y prueba de 1 minuto

Captura del menú del campo de tiro de sensibilidad de Marvel Rivals con los botones Start test, Free fire, Settings y Records, más el arma, la sensibilidad, los DPI y el cm/360 actuales.
Puntos clave
  • La sensibilidad se configura en Settings > Keyboard > Combat con valores horizontal y vertical separados y se puede guardar por héroe; el rango es de 0.01 a 40.00 (PCGamingWiki), y el 4.00 predeterminado lo reporta la comunidad: 16.3 cm/360 a 800 DPI.
  • El campo de tiro usa la velocidad de giro de Marvel Rivals (0.0175° por count con sensibilidad 1.00, un dato de convertidores de la comunidad) y un FOV horizontal de 90°, así que tu sensación de cm/360 se mantiene aunque el juego sea en tercera persona.
  • Después de la prueba de 1 minuto, si el overshoot o el undershoot pasan del 60%, el campo de tiro sugiere una sensibilidad 10% más baja o más alta; con menos de 5 kills no da sugerencia.

La sensibilidad de Marvel Rivals se configura en Settings > Keyboard > Combat como Mouse Horizontal Sensitivity y Mouse Vertical Sensitivity, con un rango de 0.01 a 40.00 (dos decimales, según PCGamingWiki) y un valor predeterminado de 4.00 reportado por la comunidad, que equivale a 16.3 cm/360 a 800 DPI. Los valores se pueden guardar por héroe, así que la siguiente sección empieza por dónde está cada opción y cómo convertirla a cm/360. El campo de tiro de arriba es una zona de práctica en el navegador que se mueve con la misma velocidad de giro (0.0175° por count con sensibilidad 1.00, un dato de convertidores de la comunidad) y el mismo campo de visión horizontal de 90° que Marvel Rivals. Escribe la sensibilidad horizontal del mouse y los DPI que usas en el juego, termina la prueba de tiro de 1 minuto y obtienes una puntuación, precisión, porcentaje de headshots y el tiempo promedio desde que aparece el objetivo hasta la kill. También cuenta si tu mira se pasó o se quedó corta de los objetivos y sugiere una sensibilidad 10% más baja o más alta. Necesita bloqueo del mouse y WebGL2, así que se abre en Chrome y Edge para PC, sin instalar nada ni iniciar sesión. Los campos de tiro de otros juegos están reunidos en la presentación de los campos de tiro de sensibilidad en el navegador.

Configuración de sensibilidad de Marvel Rivals y conversión a cm/360

La sensibilidad se divide en Mouse Horizontal Sensitivity y Mouse Vertical Sensitivity en Settings > Keyboard > Combat. El selector de héroes de arriba a la izquierda viene en All Heroes; si cambias un valor con un héroe concreto seleccionado, se guarda solo para ese héroe. El rango de entrada es de 0.01 a 40.00 con dos decimales (según PCGamingWiki). El valor predeterminado de 4.00 es el que reportan las guías de la comunidad y los sitios convertidores, no un valor confirmado dentro del juego. La misma sección Combat recibió los interruptores Mouse Smoothing y Mouse Acceleration en el parche del 10 de enero de 2025, ambos desactivados por defecto. Una opción de raw input aparece registrada como agregada en el parche de marzo de 2025, también desactivada por defecto. Con ambos interruptores apagados, el movimiento es lineal y sin curva de aceleración.

AjusteDóndeRango / predeterminadoSugerido
Mouse Horizontal SensitivitySettings > Keyboard > Combat0.01–40.00, predeterminado 4.00 (reportado por la comunidad)Afínalo con el campo de tiro dentro de 1.7–2.6 a 800 DPI (rango de pros recopilado por la comunidad)
Mouse Vertical SensitivityMisma sección CombatSe guarda aparte de la horizontalEmpieza con el mismo valor que la horizontal
Sensibilidad por héroeSelector de héroes arriba a la izquierda de CombatPredeterminado: All HeroesAjusta solo a tus héroes principales y deja un valor compartido para los demás
Sensibilidad de ADS / definitivaAparece al seleccionar a Black WidowMultiplicador 1.0 (dato de la comunidad)Se suele citar 0.80 para una sensación con mira parecida a Overwatch (comunidad)
Mouse Smoothing / AccelerationMisma sección CombatDesactivados por defecto (agregados en el parche de enero de 2025)Déjalos apagados
Raw inputMenú de configuración (registrado como agregado en marzo de 2025)Desactivado por defectoActívalo para evitar la aceleración del puntero de Windows
Campo de visión (FOV)Sin opciónTercera persona fija, estimada en unos 90° horizontalesNo se ajusta; iguala solo con la sensibilidad
El rango y el guardado por héroe siguen a PCGamingWiki, y smoothing/aceleración siguen las notas de parche oficiales; el 4.00 predeterminado, el multiplicador 1.0 y el 0.80 son valores reportados por la comunidad.

El coeficiente de giro de 0.0175°/count es el valor que comparten tres sitios convertidores, y al recalcular los pares de sensibilidad de Overwatch 2 y VALORANT que han publicado jugadores profesionales se obtiene un resultado dentro de ±2% de ese valor. Sin embargo, nunca se ha publicado una medición reproducible de 360°, así que tómalo como un dato de convertidores de la comunidad. Algunos convertidores usan 0.022 o 0.0066, que parecen valores prestados de CS2 y Overwatch 2, así que el campo de tiro no los usa.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0.0175)

Los DPI por la sensibilidad horizontal del mouse dan el eDPI; si lo multiplicas por el coeficiente de giro 0.0175, obtienes los grados que giras por cada pulgada de movimiento del mouse. Divide 360 entre ese valor y multiplícalo por 2.54 para obtener la distancia en cm que necesitas mover el mouse para una vuelta completa.

Sensibilidad (800 DPI)eDPIcm/360Notas
4.003,20016.3 cmPredeterminado reportado por la comunidad, muy rápido
2.602,08025.1 cmTope del rango de pros publicado
1.701,36038.4 cmBase del rango de pros publicado
El coeficiente de giro 0.0175 es un dato de convertidores de la comunidad. Si usas otros DPI, escribe el eDPI correspondiente en el convertidor de sensibilidad y DPI para obtener el mismo cm/360.

La sensibilidad al apuntar funciona como un multiplicador por héroe, no por mira. Selecciona a Black Widow en la configuración de Combat y aparecen entradas extra de sensibilidad horizontal/vertical de ADS y de sensibilidad horizontal/vertical de la definitiva. Esos nombres se basan en guías de la comunidad y en una mención de las notas del parche de diciembre de 2024, y el valor predeterminado de 1.0 tampoco está confirmado por documentación oficial. Desde el rediseño de la Temporada 9 del 10 de julio de 2026, solo hay mira con aumento durante la definitiva de Black Widow, y su aumento no se ha publicado. Punisher, Hela, Winter Soldier, Star-Lord y Hawkeye no tienen apuntado con aumento. Por eso las seis armas del campo de tiro usan un multiplicador de apuntado de 1, el clic derecho no hace zoom y el multiplicador Scoped sensitivity de la pestaña General no afecta los resultados en el perfil de Marvel Rivals.

Qué coincide con la configuración de Marvel Rivals y qué no

Marvel Rivals es en tercera persona y este campo de tiro es en primera persona. Aun así, la cámara gira el mismo ángulo con la misma distancia de mouse, así que el movimiento de mouse necesario para una vuelta completa (cm/360) y tus distancias de flick se mantienen igual. Lo que el campo de tiro no reproduce: el paralaje entre la mira y el cañón que crea la cámara sobre el hombro, la velocidad de proyectil de cada héroe y los cambios de cámara durante las habilidades.

DatoMarvel RivalsEste campo de tiro
Velocidad de giro0.0175° por count con sensibilidad 1.00 (coinciden tres sitios convertidores y la sens recalculada de pros; no está en documentos oficiales)Los mismos 0.0175°/count × sensibilidad
Campo de visiónNo se ajusta, tercera persona fija. Estimado en 90° horizontales (según PCGamingWiki, sin especificar el eje)Primera persona, 90° horizontales en 16:9
Velocidad de movimientoUna velocidad por héroe, 6 m/s (páginas oficiales de Punisher, Hela, Star-Lord y Winter Soldier); sin estado de caminarCorrer 6 m/s, caminar 3.3 m/s (valores propios del campo de tiro)
Vida / armadura de los botsVaría por héroe: 250 para la mayoría de Duelistas y Estrategas, Punisher 300, Black Widow 275; sin sistema de armadura250 por defecto, 300 con armadura pesada
Lista de armasArmas propias de cada héroe; Hawkeye tiene flechas ilimitadasSeis armas: dos de Punisher, más Hela, Black Widow, Winter Soldier y Star-Lord; Hawkeye queda fuera
El retroceso y la dispersión están simplificados y todos los números aproximan datos públicos. Si usas perfiles de sensibilidad por héroe en el juego, escribe el valor del héroe que quieras practicar.

A diferencia de la velocidad de giro, la forma de disparar de cada héroe está simplificada. La pistola de Winter Soldier en realidad es un proyectil de 180 m/s, mientras que Black Widow y Punisher son hitscan, pero el campo de tiro los trata a todos como hitscan. Hawkeye tiene flechas ilimitadas y un daño que escala con el tiempo de tensado, así que los disparos por kill y las métricas de recarga no aplican y quedó fuera. Para comparar con el campo de tiro de otro hero shooter, mira el campo de tiro de Overwatch 2.

Cómo hacer la prueba de tiro de 1 minuto

El menú tiene cuatro botones: Start test, Free fire, Settings y Records. Si solo quieres definir una sensibilidad, la prueba es todo lo que necesitas; Free fire es un modo sin temporizador para acostumbrarte a las armas. Settings se divide en cinco pestañas (General, Crosshair, Weapons, Bots, Audio & Video) y se guarda en este navegador.

  1. 1Escribe la sensibilidad y los DPIEn Settings > General, escribe tu sensibilidad horizontal del mouse y los DPI de tu mouse exactamente como en el juego. Los DPI no cambian el giro; solo se usan para calcular y mostrar el eDPI y el cm/360. El rango de entrada es de 0.1 a 20 con dos decimales.
  2. 2Elige un armaEn la pestaña Weapons, elige el arma del héroe que quieras practicar. Para empezar, un arma de disparo único como la de Hela es la que más facilita leer el overshoot y el undershoot. Las armas automáticas mezclan el error de ráfaga en los datos y nublan el veredicto sobre la sensibilidad.
  3. 3Presiona Start testDe vuelta en el menú, presiona Start test: el mouse se bloquea y los objetivos aparecen después de una cuenta regresiva. Activa el botón Fullscreen de arriba a la derecha del menú para ocultar la pestaña y la barra de direcciones del navegador, así el tamaño de pantalla se parece más al del juego.
  4. 4Dispara hasta que termine el temporizadorCuando aparezca un objetivo, apunta a la cabeza. Presionar ESC pausa la ronda y te devuelve el cursor; presiona Resume para seguir. Puedes abrir Settings desde la pantalla de pausa para cambiar la mira o la velocidad de los bots.
  5. 5Lee el resultadoCuando se acaba el minuto, aparece la ventana Round result. Antes de la puntuación, mira los números de Overshoot / undershoot y la línea de recomendación de abajo. También se muestran tu mejor puntuación con la misma configuración y si esta es una nueva marca.
  6. 6Repite 2 o 3 veces el mismo díaUsa Retry with suggested sens o Retry same setup para pasar directo a 2 o 3 rondas más. Cuando la recomendación apunte siempre en la misma dirección, escribe ese valor en la configuración de Combat del juego. Medir una vez al día y cambiar de inmediato hace fácil confundir una diferencia de forma con una diferencia de sensibilidad.

Cómo leer la ventana de resultados

  • Precisión: la proporción de disparos que le dieron a un objetivo. Un arma que dispara 2,400 balas por minuto, como la de Star-Lord, naturalmente saca un número bajo, así que compara solo con la misma arma.
  • Porcentaje de headshots: la proporción de todos los impactos que entraron en la cabeza. En general se entiende que Marvel Rivals hace el doble de daño en la cabeza (no hay texto oficial de la regla; se estima a partir de números públicos), así que este porcentaje cambia mucho el tiempo para matar.
  • Spawn → kill avg: el tiempo promedio desde que aparece un objetivo hasta que lo eliminas. Es la primera métrica que se mueve cuando cambias la sensibilidad, lo que la vuelve una buena base para comparar rondas.
  • Spawn → first shot avg: tu tiempo de reacción desde que ves un objetivo hasta el primer disparo. Refleja más la concentración y la forma que la sensibilidad, así que en días en que este número se aleje mucho de lo habitual, pospón el veredicto sobre la sensibilidad.
  • Disparos por kill: las balas que gastas en cada objetivo. Con el cargador de tres balas de Winter Soldier, esto se conecta directamente con qué tan seguido recargas.
  • Overshoot / undershoot: se cuenta a partir de la serie temporal del error horizontal mientras sigues a un objetivo, si la mira se pasó del objetivo (overshoot) o se quedó corta (undershoot). Si un lado pasa del 60%, el campo de tiro sugiere una sensibilidad 10% más baja o más alta; con menos de 5 kills la muestra es muy chica y no da sugerencia.
Nunca fijes una sugerencia con una sola ronda. Repite 2 o 3 veces el mismo día y cambia solo cuando la sugerencia apunte siempre en la misma dirección. Cambiar los DPI a mitad de la prueba hace que los registros anteriores no se puedan comparar, así que deja los DPI fijos toda la sesión.

Armas del campo de tiro

NombreCadencia (rpm)CargadorRecarga (s)Daño en cabeza · cuerpoMultiplicador de apuntado
Punisher (Adjudication)600402.038 · 191×
Punisher (Deliverance)8682.5304 · 1521×
Hela120101.5160 · 801×
Black Widow240201.590 · 451×
Winter Soldier15031.0160 · 801×
Star-Lord2,400501.013 · 71×
El daño aproxima las páginas oficiales de héroes, incluida la página oficial de Punisher, y las publicaciones de balance de 2026; no se aplica reducción de daño por distancia. No hay tiempos de recarga oficiales: Punisher y Star-Lord usan estimaciones de guías de la comunidad, mientras que Hela, Black Widow y Winter Soldier usan estimaciones propias del campo de tiro. El daño en la cabeza de Deliverance supone que todos los perdigones pegan en la cabeza. El daño al cuerpo de Star-Lord redondea el 6.5 oficial a 7. El 80 de Hela (antes 70) y el 19 de Adjudication (antes 20) siguen la publicación de balance de la versión 20260710.

Cómo elegir el arma para cada ejercicio

Para practicar one-taps, donde cada disparo tiene que entrar, Hela y Winter Soldier son las mejores. Ambas hacen 80 al cuerpo y 160 a la cabeza, así que un bot de 250 de vida cae con dos headshots (320), mientras que un headshot más un disparo al cuerpo (240) lo deja en pie y necesita un disparo más, y el cargador de tres balas de Winter Soldier también entrena el ritmo de acabar con tres objetivos antes de recargar. Para el tracking en ráfaga, la base es Adjudication a 600 rpm, mientras que Star-Lord, con 2,400 rpm y mucha dispersión, sirve para revisar qué tan pegada mantienes la mira al objetivo. Para los flicks, lo indicado es Deliverance, que termina una pelea cercana de un disparo cuando todos los perdigones pegan en la cabeza (304; 152 en el cuerpo), y Black Widow, cuyo fuego automático de 240 rpm significa encadenar dos o tres disparos después del flick.

Diferencias de un campo de tiro en el navegador y cómo compensarlas

  • Raw input: si el navegador no puede dar raw input con el puntero bloqueado, se mezcla la aceleración del puntero de Windows. El campo de tiro muestra un aviso en el menú cuando no hay raw input; desactivar Mejorar precisión del puntero en Windows iguala las condiciones del juego.
  • Tiempo de entrada: los navegadores agrupan los eventos del mouse según la tasa de refresco de la pantalla, así que incluso un mouse de 8000 Hz no se muestrea tan fino como en el juego. Casi no afecta el veredicto sobre la sensibilidad, pero toma los pequeños tirones como una diferencia del campo de tiro.
  • Sin patrón de retroceso: la dispersión y el retroceso están simplificados. Cuánto se abre la mira durante una ráfaga de Adjudication es distinto al juego, así que juzga la sensibilidad en ráfaga con los primeros disparos.
  • Error al disparar en movimiento: no hay corrección por héroe al disparar moviéndose ni sacudida de cámara en dobles saltos o dashes. Activar la opción Movement & firing error en la pestaña General solo imita cuánto se abre la mira al moverte o disparar en ráfaga.
  • Campo de visión: funciona solo a 90° horizontales en 16:9. En un monitor 21:9, el manejo ultrawide del juego no está documentado, así que es más seguro dejar la ventana en 16:9 mientras mides.

La forma de compensarlo es simple. Usa el campo de tiro solo para decidir la dirección de tu sensibilidad (subir o bajar) y tu cm/360; luego revisa unos diez minutos el retroceso y la sensación de proyectil de cada héroe en el campo de práctica del juego con la misma sensibilidad. Si compartes sensibilidad con un juego en primera persona como VALORANT, medir otra vez con el mismo cm/360 en el campo de tiro de VALORANT permite que los dos resultados se validen entre sí.

Después de definir tu sensibilidad, revísala en partidas reales: DOR

Una puntuación del campo de tiro solo te dice si una sensibilidad le queda a tu mano. Si tus flicks se pasan en partidas reales, o si tu puntería tiembla durante una definitiva, se revisa mejor con material de partidas. Cuando DOR detecta Marvel Rivals, graba tus partidas automáticamente, y una tecla rápida guarda un clip de cualquier momento que quieras. Recorta los clips en el editor del navegador y compártelos con un enlace de dor.gg. Gratis, para Windows. Lo que cubre y cómo configurarlo se explica en la página de grabación de Marvel Rivals.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa gratis para grabar juegos en PC →

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Videos de Marvel Rivals grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Dónde se cambia la sensibilidad en Marvel Rivals?

Ve a Settings > Keyboard > Combat y cambia Mouse Horizontal Sensitivity y Mouse Vertical Sensitivity. Un valor puesto con el selector de héroes de arriba a la izquierda en su opción predeterminada, All Heroes, se vuelve el valor compartido, y un valor cambiado con un héroe concreto seleccionado se guarda solo para ese héroe. El rango de entrada es de 0.01 a 40.00, y el 4.00 predeterminado lo reporta la comunidad, no está confirmado oficialmente.

¿Puedo poner el resultado del campo de tiro directo en el juego?

Confía en la dirección, pero no lo fijes con una sola ronda. Repite 2 o 3 veces el mismo día y, cuando la sugerencia apunte en la misma dirección, escribe el valor en Settings > Keyboard > Combat y luego confírmalo unos diez minutos con el mismo héroe en el campo de práctica del juego. El campo de tiro no reproduce la cámara en tercera persona ni las diferencias de proyectil de cada héroe.

¿Cómo paso mi sensibilidad de Overwatch 2 o VALORANT a Marvel Rivals?

Según los sitios convertidores de la comunidad, multiplicar tu sensibilidad de Overwatch 2 por 0.375 o tu sensibilidad de VALORANT por 4 da el mismo cm/360. Ambas reglas suponen el coeficiente de giro 0.0175, así que no son cifras oficiales. Después de convertir, mide una vez en el campo de tiro para revisar que el overshoot y el undershoot estén equilibrados, y mira la guía de configuración de sensibilidad de Overwatch para los detalles finos.

¿Puedo usar el campo de tiro en celular o consola?

El campo de tiro funciona en PC con Chrome y Edge, porque necesita el bloqueo del puntero del mouse y WebGL2. Los navegadores integrados en otras apps muchas veces también bloquean el puntero, así que ábrelo en una ventana nueva. La versión de consola usa otro sistema de sensibilidad de stick, así que la conversión a cm/360 de este artículo tampoco aplica ahí.

¿Por qué el campo de tiro no tiene retroceso ni proyectiles?

Porque solo se dejó lo necesario para un veredicto sobre la sensibilidad. Reproducir el retroceso y la dispersión de cada héroe hace difícil saber si el error de puntería viene de la sensibilidad o del retroceso. El proyectil de Winter Soldier se simplificó a hitscan, y Hawkeye, cuyo daño cambia con el tiempo de tensado, quedó fuera. Revisa el retroceso y la sensación de proyectil en el campo de práctica del juego con la misma sensibilidad.

¿En qué rango están las sensibilidades de los jugadores profesionales?

Los valores recopilados por sitios convertidores y guías de la comunidad se concentran entre 1.7 y 2.6 a 800 DPI, lo que con el coeficiente de giro 0.0175 equivale a 25–38 cm/360. No es un conteo oficial, así que tómalo solo como rango de referencia; si el 4.00 predeterminado reportado por la comunidad (16.3 cm/360) se te hace demasiado rápido, afinar dentro de este rango con el campo de tiro es una buena idea.

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