← Blog

Setting Sensitivity Marvel Rivals: Default, cm/360, dan Tes 1 Menit

Screenshot menu range sensitivity Marvel Rivals yang menampilkan tombol Start test, Free fire, Settings, dan Records, plus senjata, sensitivity, DPI, dan cm/360 saat ini.
Poin penting
  • Sensitivity diatur di Settings > Keyboard > Combat sebagai nilai horizontal dan vertikal terpisah dan bisa disimpan per hero; rentangnya 0.01–40.00 (PCGamingWiki), dan default 4.00 dilaporkan komunitas, yaitu 16,3 cm/360 di 800 DPI.
  • Range ini memakai turn rate Marvel Rivals (0.0175° per count di sensitivity 1.00, angka dari konverter komunitas) dan FOV horizontal 90°, jadi rasa cm/360-mu tetap terbawa meski game-nya third-person.
  • Setelah tes 1 menit, kalau overshoot atau undershoot lebih dari 60%, range menyarankan sensitivity 10% lebih rendah atau lebih tinggi; dengan kurang dari 5 kill, tidak ada saran yang diberikan.

Sensitivity Marvel Rivals diatur di Settings > Keyboard > Combat sebagai Mouse Horizontal Sensitivity dan Mouse Vertical Sensitivity, dengan rentang 0.01–40.00 (dua desimal, menurut PCGamingWiki) dan default 4.00 yang dilaporkan komunitas, setara 16,3 cm/360 di 800 DPI. Nilainya bisa disimpan per hero, jadi bagian berikutnya dimulai dari letak setiap opsi dan cara mengonversinya ke cm/360. Range di bagian atas halaman ini adalah area latihan di browser yang bergerak dengan turn rate yang sama (0.0175° per count di sensitivity 1.00, angka dari konverter komunitas) dan field of view horizontal 90° seperti Marvel Rivals. Masukkan mouse horizontal sensitivity dan DPI yang kamu pakai di game, selesaikan tes menembak 1 menit, dan kamu mendapat skor, akurasi, rasio headshot, serta rata-rata waktu dari target muncul sampai kill. Range ini juga menghitung apakah crosshair-mu melewati target atau berhenti sebelum target, lalu menyarankan sensitivity 10% lebih rendah atau lebih tinggi. Range butuh mouse lock dan WebGL2, jadi hanya bisa dibuka di Chrome dan Edge PC, tanpa instal atau login. Range untuk game lain dikumpulkan di ringkasan range sensitivity browser.

Setting sensitivity Marvel Rivals dan konversi cm/360

Sensitivity dibagi menjadi Mouse Horizontal Sensitivity dan Mouse Vertical Sensitivity di Settings > Keyboard > Combat. Pemilih hero di kiri atas defaultnya All Heroes; kalau kamu mengubah nilai saat hero tertentu dipilih, nilainya hanya tersimpan untuk hero itu. Rentang input 0.01–40.00 dengan dua desimal (menurut PCGamingWiki). Default 4.00 adalah angka yang dilaporkan panduan komunitas dan situs konverter, bukan nilai yang dikonfirmasi di dalam game. Bagian Combat yang sama mendapat toggle Mouse Smoothing dan Mouse Acceleration di patch 10 Januari 2025, keduanya nonaktif secara default. Opsi raw input tercatat ditambahkan di patch Maret 2025, juga nonaktif secara default. Dengan kedua toggle nonaktif, gerakan bersifat linear tanpa kurva akselerasi.

SettingLokasiRentang / defaultSaran
Mouse Horizontal SensitivitySettings > Keyboard > Combat0.01–40.00, default 4.00 (laporan komunitas)Persempit dengan range di kisaran 1.7–2.6 di 800 DPI (rentang pro yang dihimpun komunitas)
Mouse Vertical SensitivityBagian Combat yang samaDisimpan terpisah dari horizontalMulai dari nilai yang sama dengan horizontal
Sensitivity per heroPemilih hero di kiri atas CombatDefault: All HeroesAtur hanya hero utamamu dan pakai nilai bersama untuk sisanya
Sensitivity ADS / UltimateMuncul saat Black Widow dipilihPengali 1.0 (angka komunitas)0.80 sering disebut untuk rasa scope ala Overwatch (komunitas)
Mouse Smoothing / AccelerationBagian Combat yang samaNonaktif secara default (ditambahkan di patch Januari 2025)Biarkan nonaktif
Raw inputMenu Settings (tercatat ditambahkan Maret 2025)Nonaktif secara defaultAktifkan untuk menghindari pointer acceleration Windows
Field of view (FOV)Tidak ada opsiThird-person tetap, diperkirakan sekitar 90° horizontalTidak bisa diubah; samakan lewat sensitivity saja
Rentang dan penyimpanan per hero mengikuti PCGamingWiki, dan smoothing/acceleration mengikuti catatan patch resmi; default 4.00, pengali 1.0, dan 0.80 adalah nilai yang dilaporkan komunitas.

Koefisien putar 0.0175°/count adalah nilai yang sama di tiga situs konverter, dan menghitung balik pasangan sensitivity Overwatch 2 dan VALORANT yang diunggah pemain pro menghasilkan angka dalam ±2% darinya. Namun belum pernah ada pengukuran 360° yang bisa direproduksi dan dipublikasikan, jadi anggap ini sebagai angka konverter komunitas. Sebagian konverter memakai 0.022 atau 0.0066, yang tampaknya dipinjam dari CS2 dan Overwatch 2, jadi range ini tidak memakainya.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0.0175)

DPI dikali mouse horizontal sensitivity menghasilkan eDPI; kalikan dengan koefisien putar 0.0175 dan kamu mendapat derajat putaran per inci gerakan mouse. Bagi 360 dengan nilai itu lalu kalikan 2,54 untuk mendapat jarak mouse dalam cm yang dibutuhkan untuk satu putaran penuh.

Sensitivity (800 DPI)eDPIcm/360Catatan
4.003,20016,3 cmDefault yang dilaporkan komunitas, sangat cepat
2.602,08025,1 cmBatas atas rentang pro yang dipublikasikan
1.701,36038,4 cmBatas bawah rentang pro yang dipublikasikan
Koefisien putar 0.0175 adalah angka konverter komunitas. Kalau kamu memakai DPI lain, masukkan eDPI yang sesuai di konverter sensitivity & DPI untuk mendapat cm/360 yang sama.

Sensitivity bidik bekerja sebagai pengali per hero, bukan per scope. Pilih Black Widow di setting Combat dan muncul entri tambahan untuk sensitivity horizontal/vertikal ADS dan sensitivity horizontal/vertikal Ultimate. Nama entri itu berdasarkan panduan komunitas dan penyebutan di catatan patch Desember 2024, dan default 1.0 juga belum dikonfirmasi dokumentasi resmi. Sejak rework Season 9 pada 10 Juli 2026, scope dengan perbesaran hanya ada saat ultimate Black Widow, dan besar perbesarannya belum dipublikasikan. Punisher, Hela, Winter Soldier, Star-Lord, dan Hawkeye tidak punya bidikan dengan perbesaran. Jadi keenam senjata di range memakai pengali bidik 1, klik kanan tidak men-zoom pandangan, dan pengali sensitivity Scoped di tab General tidak memengaruhi hasil di profil Marvel Rivals.

Apa yang sama dengan setting Marvel Rivals dan apa yang tidak

Marvel Rivals adalah third-person dan range ini first-person. Meski begitu, kamera berputar dengan sudut yang sama untuk jarak mouse yang sama, jadi jarak gerakan mouse untuk satu putaran penuh (cm/360) dan jarak flick-mu terbawa tanpa perubahan. Yang tidak direproduksi range: paralaks antara crosshair dan moncong senjata akibat kamera over-the-shoulder, kecepatan proyektil tiap hero, dan perubahan kamera saat memakai skill.

ItemMarvel RivalsRange ini
Turn rate0.0175° per count di sensitivity 1.00 (tiga situs konverter dan hitung balik sens pro sepakat; tidak ada di dokumen resmi)Sama, 0.0175°/count × sensitivity
Field of viewTidak bisa diubah, third-person tetap. Diperkirakan 90° horizontal (menurut PCGamingWiki, sumbu tidak disebutkan)First-person 90° horizontal di 16:9
Kecepatan gerakSatu kecepatan per hero, 6 m/s (halaman resmi Punisher, Hela, Star-Lord, Winter Soldier); tidak ada mode jalan pelanLari 6 m/s, jalan 3,3 m/s (nilai milik range)
HP / armor botBerbeda per hero: 250 untuk sebagian besar Duelist dan Strategist, Punisher 300, Black Widow 275; tidak ada sistem armor250 secara default, 300 dengan heavy armor
Daftar senjataSenjata khusus tiap hero; Hawkeye punya panah tak terbatasEnam senjata: dua untuk Punisher, plus Hela, Black Widow, Winter Soldier, dan Star-Lord; Hawkeye tidak dimasukkan
Recoil dan spread disederhanakan dan semua angka mendekati data publik. Kalau kamu memakai profil sensitivity per hero di game, masukkan nilai untuk hero yang ingin kamu latih.

Berbeda dengan turn rate, cara menembak tiap hero disederhanakan. Pistol Winter Soldier sebenarnya proyektil 180 m/s sedangkan Black Widow dan Punisher hitscan, tetapi range memperlakukan semuanya sebagai hitscan. Hawkeye punya panah tak terbatas dan damage yang bertambah sesuai lama tarikan, jadi metrik tembakan per kill dan reload tidak berlaku, dan dia tidak dimasukkan. Untuk membandingkan dengan range hero shooter lain, lihat range Overwatch 2.

Cara menjalankan tes menembak 1 menit

Menu punya empat tombol: Start test, Free fire, Settings, dan Records. Kalau kamu hanya ingin menentukan sensitivity, tes saja sudah cukup; Free fire adalah mode tanpa timer untuk membiasakan diri dengan senjata. Settings dibagi lima tab (General, Crosshair, Weapons, Bots, Audio & Video) dan tersimpan di browser ini.

  1. 1Masukkan sensitivity dan DPIDi Settings > General, masukkan mouse horizontal sensitivity dan DPI mouse persis seperti di game. DPI tidak mengubah putaran; nilainya hanya dipakai untuk menghitung dan menampilkan eDPI dan cm/360. Rentang input 0.1–20 dengan dua desimal.
  2. 2Pilih senjataDi tab Weapons, pilih senjata hero yang ingin kamu latih. Untuk awal, senjata sekali tembak seperti milik Hela paling memudahkan membaca overshoot dan undershoot. Senjata otomatis mencampur error spray ke dalam data dan mengaburkan hasil penilaian sensitivity.
  3. 3Tekan Start testKembali ke menu, tekan Start test: mouse terkunci dan target muncul setelah hitung mundur. Aktifkan tombol Fullscreen di kanan atas menu untuk menyembunyikan tab browser dan address bar supaya ukuran layar lebih mendekati game.
  4. 4Tembak sampai timer habisSaat target muncul, bidik kepalanya. Menekan ESC menjeda ronde dan mengembalikan kursor; tekan Resume untuk lanjut. Kamu bisa membuka Settings dari layar jeda untuk mengganti crosshair atau kecepatan bot.
  5. 5Baca hasilnyaSaat satu menit selesai, jendela Round result muncul. Sebelum melihat skor, lihat angka Overshoot / undershoot dan baris rekomendasi di bawahnya. Skor terbaikmu untuk setup yang sama dan apakah ini rekor baru juga ditampilkan.
  6. 6Ulangi 2–3 kali di hari yang samaPakai Retry with suggested sens atau Retry same setup untuk langsung masuk ke 2–3 ronde lagi. Kalau rekomendasinya terus mengarah ke arah yang sama, masukkan nilai itu di setting Combat game. Mengukur sekali sehari lalu langsung mengganti membuatmu mudah salah mengira perbedaan performa sebagai perbedaan sensitivity.

Cara membaca jendela hasil

  • Akurasi: persentase tembakan yang mengenai target. Senjata yang menembakkan 2.400 peluru per menit seperti milik Star-Lord wajar skornya rendah, jadi bandingkan hanya dengan senjata yang sama.
  • Rasio headshot: persentase hit yang tercatat di kepala dari semua hit. Marvel Rivals umumnya dipahami memberi damage 2× untuk hit di kepala (tidak ada teks aturan resmi; diperkirakan dari angka publik), jadi rasio ini sangat memengaruhi waktu untuk membunuh.
  • Rata-rata spawn → kill: rata-rata waktu dari target muncul sampai dijatuhkan. Ini metrik pertama yang berubah saat kamu mengganti sensitivity, jadi cocok sebagai patokan membandingkan ronde.
  • Rata-rata spawn → tembakan pertama: waktu reaksimu dari melihat target sampai menembakkan peluru pertama. Ini lebih mencerminkan fokus dan kondisi daripada sensitivity, jadi di hari saat angka ini jauh dari biasanya, tunda penilaian sensitivity.
  • Tembakan per kill: jumlah peluru yang dipakai untuk tiap target. Dengan magazin tiga peluru Winter Soldier, angka ini langsung terkait seberapa sering kamu reload.
  • Overshoot / undershoot: dihitung dari deret waktu error horizontal saat melacak target, apakah crosshair melewati target (overshoot) atau berhenti sebelum target (undershoot). Kalau salah satu sisi lebih dari 60%, range menyarankan sensitivity 10% lebih rendah atau lebih tinggi; dengan kurang dari 5 kill, sampelnya terlalu kecil dan tidak ada saran yang diberikan.
Jangan pernah langsung memakai saran dari satu ronde. Ulangi 2–3 kali di hari yang sama dan ganti hanya kalau sarannya mengarah ke arah yang sama setiap kali. Mengganti DPI di tengah tes membuat catatan sebelumnya tidak bisa dibandingkan, jadi biarkan DPI tetap selama satu sesi.

Senjata di range

NamaFire rate (rpm)MagazinReload (detik)Damage kepala · badanPengali bidik
Punisher (Adjudication)600402.038 · 191×
Punisher (Deliverance)8682.5304 · 1521×
Hela120101.5160 · 801×
Black Widow240201.590 · 451×
Winter Soldier15031.0160 · 801×
Star-Lord2,400501.013 · 71×
Damage mendekati halaman hero resmi, termasuk halaman hero resmi Punisher, dan postingan balance 2026; tidak ada damage falloff yang diterapkan. Tidak ada waktu reload resmi: Punisher dan Star-Lord memakai perkiraan panduan komunitas, sedangkan Hela, Black Widow, dan Winter Soldier memakai perkiraan milik range. Damage kepala Deliverance mengasumsikan semua pelet mengenai kepala. Damage badan Star-Lord membulatkan angka resmi 6,5 ke atas jadi 7. Angka 80 untuk Hela (naik dari 70) dan 19 untuk Adjudication (turun dari 20) mengikuti postingan balance versi 20260710.

Memilih senjata untuk tiap latihan

Untuk latihan one-tap, yang setiap tembakannya harus kena, Hela dan Winter Soldier paling cocok. Keduanya memberi 80 di badan dan 160 di kepala, jadi bot 250 HP tumbang dengan dua headshot (320), sedangkan satu headshot plus satu tembakan badan (240) membuatnya tetap berdiri dan butuh satu tembakan lagi, dan magazin tiga peluru Winter Soldier juga melatih ritme menghabisi tiga target sebelum reload. Untuk tracking spray, Adjudication 600 rpm adalah patokannya, sedangkan Star-Lord dengan 2.400 rpm dan spread lebar dipakai untuk mengecek seberapa baik crosshair-mu menempel di target. Untuk flick, pilihan yang tepat adalah Deliverance, yang mengakhiri duel jarak dekat dalam satu tembakan kalau semua pelet mengenai kepala (304; 152 di badan), dan Black Widow, yang tembakan otomatis 240 rpm-nya berarti menyambung dua atau tiga tembakan setelah flick.

Batasan range browser dan cara menyiasatinya

  • Raw input: kalau browser tidak bisa menyediakan raw input saat pointer lock, pointer acceleration Windows ikut tercampur. Range menampilkan pemberitahuan di menu saat raw input tidak tersedia; mematikan Enhance pointer precision di Windows menyamakan kondisinya dengan game.
  • Timing input: browser mengelompokkan event mouse sesuai refresh rate layar, jadi mouse 8000 Hz pun tidak disampling sehalus di game. Hampir tidak memengaruhi penilaian sensitivity, tetapi anggap patah-patah kecil sebagai batasan range.
  • Tidak ada pola recoil: spread dan recoil disederhanakan. Seberapa lebar crosshair terbuka saat spray Adjudication berbeda dari game, jadi nilai sensitivity spray dari beberapa tembakan pertama.
  • Error hit saat bergerak: tidak ada koreksi tembak sambil bergerak per hero dan tidak ada guncangan kamera saat double jump atau dash. Mengaktifkan opsi Movement & firing error di tab General hanya meniru seberapa besar crosshair melebar saat bergerak atau spray.
  • Field of view: hanya berjalan di 90° horizontal pada 16:9. Di monitor 21:9, cara game menangani ultrawide tidak didokumentasikan, jadi lebih aman menjaga jendela di 16:9 saat mengukur.

Cara menyiasatinya sederhana. Pakai range hanya untuk menentukan arah sensitivity (naik atau turun) dan cm/360-mu; lalu cek recoil dan rasa proyektil tiap hero di practice range game dengan sensitivity yang sama selama sekitar sepuluh menit. Kalau kamu memakai sensitivity yang sama dengan game first-person seperti VALORANT, mengukur sekali lagi di cm/360 yang sama di range VALORANT membuat kedua hasil saling menguatkan.

Setelah menentukan sensitivity, cek di match sungguhan: DOR

Skor range hanya memberi tahu apakah sebuah sensitivity cocok dengan tanganmu. Apakah flick-mu overshoot di match sungguhan, atau bidikanmu goyah saat ultimate, lebih baik dicek dari footage match. Saat DOR mendeteksi Marvel Rivals, match-mu terekam otomatis, dan satu hotkey menyimpan klip dari momen apa pun yang kamu mau. Potong klip di editor browser dan bagikan dengan link dor.gg. Gratis, Windows. Cakupan dukungan dan cara setup dibahas di halaman rekam Marvel Rivals.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game PC gratis →

DOR Clips

Klip Marvel Rivals di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Marvel Rivals yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Di mana mengganti sensitivity di Marvel Rivals?

Buka Settings > Keyboard > Combat lalu ubah Mouse Horizontal Sensitivity dan Mouse Vertical Sensitivity. Nilai yang diatur saat pemilih hero di kiri atas masih di default, All Heroes, menjadi nilai bersama, dan nilai yang diubah saat hero tertentu dipilih hanya tersimpan untuk hero itu. Rentang input 0.01–40.00, dan default 4.00 adalah laporan komunitas, bukan konfirmasi resmi.

Bisakah hasil range langsung kumasukkan ke game?

Percayai arahnya, tetapi jangan langsung dipakai dari satu ronde. Ulangi 2–3 kali di hari yang sama, dan kalau sarannya mengarah ke arah yang sama, masukkan nilainya di Settings > Keyboard > Combat, lalu pastikan selama sekitar sepuluh menit dengan hero yang sama di practice range game. Range tidak mereproduksi kamera third-person atau perbedaan proyektil tiap hero.

Bagaimana membawa sensitivity Overwatch 2 atau VALORANT ke Marvel Rivals?

Menurut situs konverter komunitas, mengalikan sensitivity Overwatch 2 dengan 0,375 atau sensitivity VALORANT dengan 4 menghasilkan cm/360 yang sama. Kedua aturan itu mengasumsikan koefisien putar 0.0175, jadi bukan angka resmi. Setelah mengonversi, ukur sekali di range untuk memastikan overshoot dan undershoot seimbang, dan lihat panduan setting sensitivity Overwatch untuk detail yang lebih halus.

Bisakah range dipakai di HP atau konsol?

Tidak. Range butuh pointer lock mouse dan WebGL2, jadi hanya bisa dibuka di Chrome dan Edge PC. Browser di dalam aplikasi juga sering memblokir pointer lock, jadi buka di jendela baru. Versi konsol memakai sistem sensitivity stik yang berbeda, jadi konversi cm/360 di artikel ini juga tidak berlaku.

Kenapa range tidak punya recoil atau proyektil?

Karena yang dipertahankan hanya yang dibutuhkan untuk menilai sensitivity. Mereproduksi recoil dan spread per hero membuat sulit membedakan apakah error bidikan berasal dari sensitivity atau recoil. Proyektil Winter Soldier disederhanakan jadi hitscan, dan Hawkeye, yang damage-nya berubah sesuai lama tarikan, tidak dimasukkan sama sekali. Cek recoil dan rasa proyektil di practice range game dengan sensitivity yang sama.

Berapa kisaran sensitivity pemain pro?

Nilai yang dikumpulkan situs konverter dan panduan komunitas berkumpul di antara 1.7 dan 2.6 di 800 DPI, setara 25–38 cm/360 dengan koefisien putar 0.0175. Ini bukan hitungan resmi, jadi anggap sebagai rentang referensi saja; kalau default 4.00 yang dilaporkan komunitas (16,3 cm/360) terasa terlalu cepat, mempersempitnya di rentang ini dengan bantuan range adalah pendekatan yang masuk akal.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

Setelah DOR mendeteksi game, tekan satu hotkey untuk menyimpan momen pilihanmu sebagai klip