Sensitivity Marvel Rivals diatur di Settings > Keyboard > Combat sebagai Mouse Horizontal Sensitivity dan Mouse Vertical Sensitivity, dengan rentang 0.01–40.00 (dua desimal, menurut PCGamingWiki) dan default 4.00 yang dilaporkan komunitas, setara 16,3 cm/360 di 800 DPI. Nilainya bisa disimpan per hero, jadi bagian berikutnya dimulai dari letak setiap opsi dan cara mengonversinya ke cm/360. Range di bagian atas halaman ini adalah area latihan di browser yang bergerak dengan turn rate yang sama (0.0175° per count di sensitivity 1.00, angka dari konverter komunitas) dan field of view horizontal 90° seperti Marvel Rivals. Masukkan mouse horizontal sensitivity dan DPI yang kamu pakai di game, selesaikan tes menembak 1 menit, dan kamu mendapat skor, akurasi, rasio headshot, serta rata-rata waktu dari target muncul sampai kill. Range ini juga menghitung apakah crosshair-mu melewati target atau berhenti sebelum target, lalu menyarankan sensitivity 10% lebih rendah atau lebih tinggi. Range butuh mouse lock dan WebGL2, jadi hanya bisa dibuka di Chrome dan Edge PC, tanpa instal atau login. Range untuk game lain dikumpulkan di ringkasan range sensitivity browser.
Setting sensitivity Marvel Rivals dan konversi cm/360
Sensitivity dibagi menjadi Mouse Horizontal Sensitivity dan Mouse Vertical Sensitivity di Settings > Keyboard > Combat. Pemilih hero di kiri atas defaultnya All Heroes; kalau kamu mengubah nilai saat hero tertentu dipilih, nilainya hanya tersimpan untuk hero itu. Rentang input 0.01–40.00 dengan dua desimal (menurut PCGamingWiki). Default 4.00 adalah angka yang dilaporkan panduan komunitas dan situs konverter, bukan nilai yang dikonfirmasi di dalam game. Bagian Combat yang sama mendapat toggle Mouse Smoothing dan Mouse Acceleration di patch 10 Januari 2025, keduanya nonaktif secara default. Opsi raw input tercatat ditambahkan di patch Maret 2025, juga nonaktif secara default. Dengan kedua toggle nonaktif, gerakan bersifat linear tanpa kurva akselerasi.
| Setting | Lokasi | Rentang / default | Saran |
|---|---|---|---|
| Mouse Horizontal Sensitivity | Settings > Keyboard > Combat | 0.01–40.00, default 4.00 (laporan komunitas) | Persempit dengan range di kisaran 1.7–2.6 di 800 DPI (rentang pro yang dihimpun komunitas) |
| Mouse Vertical Sensitivity | Bagian Combat yang sama | Disimpan terpisah dari horizontal | Mulai dari nilai yang sama dengan horizontal |
| Sensitivity per hero | Pemilih hero di kiri atas Combat | Default: All Heroes | Atur hanya hero utamamu dan pakai nilai bersama untuk sisanya |
| Sensitivity ADS / Ultimate | Muncul saat Black Widow dipilih | Pengali 1.0 (angka komunitas) | 0.80 sering disebut untuk rasa scope ala Overwatch (komunitas) |
| Mouse Smoothing / Acceleration | Bagian Combat yang sama | Nonaktif secara default (ditambahkan di patch Januari 2025) | Biarkan nonaktif |
| Raw input | Menu Settings (tercatat ditambahkan Maret 2025) | Nonaktif secara default | Aktifkan untuk menghindari pointer acceleration Windows |
| Field of view (FOV) | Tidak ada opsi | Third-person tetap, diperkirakan sekitar 90° horizontal | Tidak bisa diubah; samakan lewat sensitivity saja |
Koefisien putar 0.0175°/count adalah nilai yang sama di tiga situs konverter, dan menghitung balik pasangan sensitivity Overwatch 2 dan VALORANT yang diunggah pemain pro menghasilkan angka dalam ±2% darinya. Namun belum pernah ada pengukuran 360° yang bisa direproduksi dan dipublikasikan, jadi anggap ini sebagai angka konverter komunitas. Sebagian konverter memakai 0.022 atau 0.0066, yang tampaknya dipinjam dari CS2 dan Overwatch 2, jadi range ini tidak memakainya.
DPI dikali mouse horizontal sensitivity menghasilkan eDPI; kalikan dengan koefisien putar 0.0175 dan kamu mendapat derajat putaran per inci gerakan mouse. Bagi 360 dengan nilai itu lalu kalikan 2,54 untuk mendapat jarak mouse dalam cm yang dibutuhkan untuk satu putaran penuh.
| Sensitivity (800 DPI) | eDPI | cm/360 | Catatan |
|---|---|---|---|
| 4.00 | 3,200 | 16,3 cm | Default yang dilaporkan komunitas, sangat cepat |
| 2.60 | 2,080 | 25,1 cm | Batas atas rentang pro yang dipublikasikan |
| 1.70 | 1,360 | 38,4 cm | Batas bawah rentang pro yang dipublikasikan |
Sensitivity bidik bekerja sebagai pengali per hero, bukan per scope. Pilih Black Widow di setting Combat dan muncul entri tambahan untuk sensitivity horizontal/vertikal ADS dan sensitivity horizontal/vertikal Ultimate. Nama entri itu berdasarkan panduan komunitas dan penyebutan di catatan patch Desember 2024, dan default 1.0 juga belum dikonfirmasi dokumentasi resmi. Sejak rework Season 9 pada 10 Juli 2026, scope dengan perbesaran hanya ada saat ultimate Black Widow, dan besar perbesarannya belum dipublikasikan. Punisher, Hela, Winter Soldier, Star-Lord, dan Hawkeye tidak punya bidikan dengan perbesaran. Jadi keenam senjata di range memakai pengali bidik 1, klik kanan tidak men-zoom pandangan, dan pengali sensitivity Scoped di tab General tidak memengaruhi hasil di profil Marvel Rivals.
Apa yang sama dengan setting Marvel Rivals dan apa yang tidak
Marvel Rivals adalah third-person dan range ini first-person. Meski begitu, kamera berputar dengan sudut yang sama untuk jarak mouse yang sama, jadi jarak gerakan mouse untuk satu putaran penuh (cm/360) dan jarak flick-mu terbawa tanpa perubahan. Yang tidak direproduksi range: paralaks antara crosshair dan moncong senjata akibat kamera over-the-shoulder, kecepatan proyektil tiap hero, dan perubahan kamera saat memakai skill.
| Item | Marvel Rivals | Range ini |
|---|---|---|
| Turn rate | 0.0175° per count di sensitivity 1.00 (tiga situs konverter dan hitung balik sens pro sepakat; tidak ada di dokumen resmi) | Sama, 0.0175°/count × sensitivity |
| Field of view | Tidak bisa diubah, third-person tetap. Diperkirakan 90° horizontal (menurut PCGamingWiki, sumbu tidak disebutkan) | First-person 90° horizontal di 16:9 |
| Kecepatan gerak | Satu kecepatan per hero, 6 m/s (halaman resmi Punisher, Hela, Star-Lord, Winter Soldier); tidak ada mode jalan pelan | Lari 6 m/s, jalan 3,3 m/s (nilai milik range) |
| HP / armor bot | Berbeda per hero: 250 untuk sebagian besar Duelist dan Strategist, Punisher 300, Black Widow 275; tidak ada sistem armor | 250 secara default, 300 dengan heavy armor |
| Daftar senjata | Senjata khusus tiap hero; Hawkeye punya panah tak terbatas | Enam senjata: dua untuk Punisher, plus Hela, Black Widow, Winter Soldier, dan Star-Lord; Hawkeye tidak dimasukkan |
Berbeda dengan turn rate, cara menembak tiap hero disederhanakan. Pistol Winter Soldier sebenarnya proyektil 180 m/s sedangkan Black Widow dan Punisher hitscan, tetapi range memperlakukan semuanya sebagai hitscan. Hawkeye punya panah tak terbatas dan damage yang bertambah sesuai lama tarikan, jadi metrik tembakan per kill dan reload tidak berlaku, dan dia tidak dimasukkan. Untuk membandingkan dengan range hero shooter lain, lihat range Overwatch 2.
Cara menjalankan tes menembak 1 menit
Menu punya empat tombol: Start test, Free fire, Settings, dan Records. Kalau kamu hanya ingin menentukan sensitivity, tes saja sudah cukup; Free fire adalah mode tanpa timer untuk membiasakan diri dengan senjata. Settings dibagi lima tab (General, Crosshair, Weapons, Bots, Audio & Video) dan tersimpan di browser ini.
- 1Masukkan sensitivity dan DPIDi Settings > General, masukkan mouse horizontal sensitivity dan DPI mouse persis seperti di game. DPI tidak mengubah putaran; nilainya hanya dipakai untuk menghitung dan menampilkan eDPI dan cm/360. Rentang input 0.1–20 dengan dua desimal.
- 2Pilih senjataDi tab Weapons, pilih senjata hero yang ingin kamu latih. Untuk awal, senjata sekali tembak seperti milik Hela paling memudahkan membaca overshoot dan undershoot. Senjata otomatis mencampur error spray ke dalam data dan mengaburkan hasil penilaian sensitivity.
- 3Tekan Start testKembali ke menu, tekan Start test: mouse terkunci dan target muncul setelah hitung mundur. Aktifkan tombol Fullscreen di kanan atas menu untuk menyembunyikan tab browser dan address bar supaya ukuran layar lebih mendekati game.
- 4Tembak sampai timer habisSaat target muncul, bidik kepalanya. Menekan ESC menjeda ronde dan mengembalikan kursor; tekan Resume untuk lanjut. Kamu bisa membuka Settings dari layar jeda untuk mengganti crosshair atau kecepatan bot.
- 5Baca hasilnyaSaat satu menit selesai, jendela Round result muncul. Sebelum melihat skor, lihat angka Overshoot / undershoot dan baris rekomendasi di bawahnya. Skor terbaikmu untuk setup yang sama dan apakah ini rekor baru juga ditampilkan.
- 6Ulangi 2–3 kali di hari yang samaPakai Retry with suggested sens atau Retry same setup untuk langsung masuk ke 2–3 ronde lagi. Kalau rekomendasinya terus mengarah ke arah yang sama, masukkan nilai itu di setting Combat game. Mengukur sekali sehari lalu langsung mengganti membuatmu mudah salah mengira perbedaan performa sebagai perbedaan sensitivity.
Cara membaca jendela hasil
- Akurasi: persentase tembakan yang mengenai target. Senjata yang menembakkan 2.400 peluru per menit seperti milik Star-Lord wajar skornya rendah, jadi bandingkan hanya dengan senjata yang sama.
- Rasio headshot: persentase hit yang tercatat di kepala dari semua hit. Marvel Rivals umumnya dipahami memberi damage 2× untuk hit di kepala (tidak ada teks aturan resmi; diperkirakan dari angka publik), jadi rasio ini sangat memengaruhi waktu untuk membunuh.
- Rata-rata spawn → kill: rata-rata waktu dari target muncul sampai dijatuhkan. Ini metrik pertama yang berubah saat kamu mengganti sensitivity, jadi cocok sebagai patokan membandingkan ronde.
- Rata-rata spawn → tembakan pertama: waktu reaksimu dari melihat target sampai menembakkan peluru pertama. Ini lebih mencerminkan fokus dan kondisi daripada sensitivity, jadi di hari saat angka ini jauh dari biasanya, tunda penilaian sensitivity.
- Tembakan per kill: jumlah peluru yang dipakai untuk tiap target. Dengan magazin tiga peluru Winter Soldier, angka ini langsung terkait seberapa sering kamu reload.
- Overshoot / undershoot: dihitung dari deret waktu error horizontal saat melacak target, apakah crosshair melewati target (overshoot) atau berhenti sebelum target (undershoot). Kalau salah satu sisi lebih dari 60%, range menyarankan sensitivity 10% lebih rendah atau lebih tinggi; dengan kurang dari 5 kill, sampelnya terlalu kecil dan tidak ada saran yang diberikan.
Senjata di range
| Nama | Fire rate (rpm) | Magazin | Reload (detik) | Damage kepala · badan | Pengali bidik |
|---|---|---|---|---|---|
| Punisher (Adjudication) | 600 | 40 | 2.0 | 38 · 19 | 1× |
| Punisher (Deliverance) | 86 | 8 | 2.5 | 304 · 152 | 1× |
| Hela | 120 | 10 | 1.5 | 160 · 80 | 1× |
| Black Widow | 240 | 20 | 1.5 | 90 · 45 | 1× |
| Winter Soldier | 150 | 3 | 1.0 | 160 · 80 | 1× |
| Star-Lord | 2,400 | 50 | 1.0 | 13 · 7 | 1× |
Memilih senjata untuk tiap latihan
Untuk latihan one-tap, yang setiap tembakannya harus kena, Hela dan Winter Soldier paling cocok. Keduanya memberi 80 di badan dan 160 di kepala, jadi bot 250 HP tumbang dengan dua headshot (320), sedangkan satu headshot plus satu tembakan badan (240) membuatnya tetap berdiri dan butuh satu tembakan lagi, dan magazin tiga peluru Winter Soldier juga melatih ritme menghabisi tiga target sebelum reload. Untuk tracking spray, Adjudication 600 rpm adalah patokannya, sedangkan Star-Lord dengan 2.400 rpm dan spread lebar dipakai untuk mengecek seberapa baik crosshair-mu menempel di target. Untuk flick, pilihan yang tepat adalah Deliverance, yang mengakhiri duel jarak dekat dalam satu tembakan kalau semua pelet mengenai kepala (304; 152 di badan), dan Black Widow, yang tembakan otomatis 240 rpm-nya berarti menyambung dua atau tiga tembakan setelah flick.
Batasan range browser dan cara menyiasatinya
- Raw input: kalau browser tidak bisa menyediakan raw input saat pointer lock, pointer acceleration Windows ikut tercampur. Range menampilkan pemberitahuan di menu saat raw input tidak tersedia; mematikan Enhance pointer precision di Windows menyamakan kondisinya dengan game.
- Timing input: browser mengelompokkan event mouse sesuai refresh rate layar, jadi mouse 8000 Hz pun tidak disampling sehalus di game. Hampir tidak memengaruhi penilaian sensitivity, tetapi anggap patah-patah kecil sebagai batasan range.
- Tidak ada pola recoil: spread dan recoil disederhanakan. Seberapa lebar crosshair terbuka saat spray Adjudication berbeda dari game, jadi nilai sensitivity spray dari beberapa tembakan pertama.
- Error hit saat bergerak: tidak ada koreksi tembak sambil bergerak per hero dan tidak ada guncangan kamera saat double jump atau dash. Mengaktifkan opsi Movement & firing error di tab General hanya meniru seberapa besar crosshair melebar saat bergerak atau spray.
- Field of view: hanya berjalan di 90° horizontal pada 16:9. Di monitor 21:9, cara game menangani ultrawide tidak didokumentasikan, jadi lebih aman menjaga jendela di 16:9 saat mengukur.
Cara menyiasatinya sederhana. Pakai range hanya untuk menentukan arah sensitivity (naik atau turun) dan cm/360-mu; lalu cek recoil dan rasa proyektil tiap hero di practice range game dengan sensitivity yang sama selama sekitar sepuluh menit. Kalau kamu memakai sensitivity yang sama dengan game first-person seperti VALORANT, mengukur sekali lagi di cm/360 yang sama di range VALORANT membuat kedua hasil saling menguatkan.
Setelah menentukan sensitivity, cek di match sungguhan: DOR
Skor range hanya memberi tahu apakah sebuah sensitivity cocok dengan tanganmu. Apakah flick-mu overshoot di match sungguhan, atau bidikanmu goyah saat ultimate, lebih baik dicek dari footage match. Saat DOR mendeteksi Marvel Rivals, match-mu terekam otomatis, dan satu hotkey menyimpan klip dari momen apa pun yang kamu mau. Potong klip di editor browser dan bagikan dengan link dor.gg. Gratis, Windows. Cakupan dukungan dan cara setup dibahas di halaman rekam Marvel Rivals.

