フォートナイトのキル集は、編集そのものより使えるキル場面を集める作業に時間がかかります。ボックスファイトで勝った瞬間、遠距離のスナイパー、最終安置のクラッチは、狙って録画ボタンを押せる場面ではないからです。
この記事はPC版フォートナイト(Windows)を前提に、素材集め、場面の選び方、結合、曲・音楽、エフェクト、サムネ、YouTubeショート向けの9:16版までを順番に説明します。
PlayStationやXboxなら本体のキャプチャ機能やゲーム内のリプレイ、Nintendo Switchやスマホなら本体のキャプチャ・画面収録機能で素材を集め、選び方・曲・サムネの部分を参考にしてください。キル場面を短いクリップとして残す基本はフォートナイトのクリップを撮る方法で詳しく紹介しています。情報は2026年11月12日時点のものです。
素材の集め方:自動キルクリップとリプレイモードの使い分け
素材を集める方法は大きく2つあります。1つ目はゲーム内のリプレイモードです。PC版ではリプレイの記録をオンにしておくと試合が保存され、あとからドローンカメラなどの自由な視点でキルを撮り直せます。
映画のようなカメラワークが欲しい場面では、リプレイがいちばん強い道具です。ただし大型アップデートの後は古いリプレイが再生できなくなることがあるので、撮り直したい試合はアップデート前に動画にしておくと安心です。2つ目は録画アプリでキル場面を自動で残す方法です。
DORはフォートナイトのキルとデスを検出して、その場面を自動でクリップにします。何十試合分の録画から使える場面を探す手間が減るので、キル集の素材を毎日少しずつためていく用途に向いています。おすすめは、普段のキルは自動クリップで集め、キル集の山場に使う1〜2本だけをリプレイで撮り直す組み合わせです。
ゲームを問わないキル集の基本的な流れはキル集の作り方にまとめているので、ここではフォートナイトならではの判断に絞ります。フォートナイトのキル集は、建築とエディットの速さそのものが見どころになる点がほかのFPSと違います。キルの瞬間だけでなく、直前の数秒の建築・エディットまで含めて切り出すと、見ている人にプレイの流れが伝わります。
PCでフォートナイトのキル集を作るやり方
- 1キル場面を自動でためておくPCにDORを入れてフォートナイトを起動すると、試合が自動で録画され、キルとデスの場面がクリップとしてアプリの「マイクリップ」に並びます。キル集を作ると決めたら1〜2週間ほど普段どおりに遊んで素材をためましょう。山場に使いたい試合が出てきたときのために、リプレイの記録もオンにしておきます。
- 2使う場面を厳しく選ぶためたクリップを上の表の基準で選びます。1分のキル集なら8〜12本が目安です。似たキルが続くと単調になるので、ボックスファイト、スナイパー、トリックショットのように種類を混ぜます。迷ったクリップは外したほうが、全体のテンポが良くなります。
- 3切り出してつなげる選んだクリップは、アプリで建築・エディットの直前から撃破表示の直後までを切り出します。そのあとdor.gg/studioのDORスタジオで複数のクリップを1本に結合し、表の置き場所どおりに並べます。曲に合わせたカットのつなぎ方はゲームのモンタージュ動画の作り方のビート同期の章が参考になります。
- 4曲・音楽を選ぶキル集の印象は曲で大きく変わります。テンポの速い曲はボックスファイト中心、重いビートの曲はスナイパーやトリックショット中心のキル集に合います。YouTubeやTikTokに投稿するなら、著作権フリー音源や、YouTubeオーディオライブラリのように利用条件がはっきりした音源を選びましょう。エモートやロビーで流れるライセンス楽曲が録画に入るのを避けたいときは、設定のオーディオにある「クリエイターオプション」でライセンスオーディオをミュートできます。
- 5エフェクトは要所だけに入れるDORスタジオの効果テンプレートには、シェイクズーム、パンチズーム、ハンドヘルド、グリッチトランジションなどがあります。撃破の瞬間にパンチズーム、曲の切り替わりにグリッチトランジションのように、入れる場所を決めて使うと見やすく仕上がります。どの場面にどのエフェクトが合うかはキル集のエフェクトの選び方で整理しています。
- 6サムネとショート版を作るサムネには、いちばん派手な連続キルやトリックショットの1コマを使い、文字は短く大きく入れます。同じ素材から9:16のショート版も作りましょう。YouTubeでは縦長か正方形で3分以内の動画がショートとして扱われるので、山場の3〜5本だけを9:16で書き出すと、本編への入口になります。
キル集に入れたい場面の選び方(フォートナイト)
| 場面 | 使える条件 | キル集での置き場所 |
|---|---|---|
| ボックスファイト | エディットで壁を開けてから倒すまでが5秒ほどで収まる | 序盤のテンポ作りに2〜3本続けて |
| スナイパーの遠距離キル | 着弾までの間と、撃破表示がはっきり映っている | サビ前の溜めや、展開の切り替え |
| トリックショット・空中キル | ジャンプや落下中の1発で決まり、成功が一目で分かる | サビの頭、または最後の締め |
| 最終安置のクラッチ | 人数差や残り人数が画面で分かる | 後半の山場、曲がいちばん盛り上がるところ |
| 建築バトルからのキル | 相手より高い位置を取る流れが映っている | 中盤、ボックスファイトの合間 |
| 連続キル | 数秒の間に2キル以上が切れ目なく続く | ラストの1本、サムネ候補 |
投稿前のチェックリスト
- PC版で録画した素材の解像度とフレームレートがそろっている。
- 同じ種類のキルが3本以上続いていない。
- 使う曲の利用条件を確認し、ゲーム内のライセンス楽曲が入っていない。
- エフェクトは撃破の瞬間と曲の切り替わりなど、決めた場所だけに入っている。
- サムネ用の1コマと、9:16のショート版を用意した。
フォートナイトのキル場面をDORで自動で集める
DORは無料のWindows向けゲーム録画アプリです。フォートナイトを起動すると自動で検出して試合全体を録画し、キルとデスの場面は自動でクリップになって「マイクリップ」に集まります。キル集づくりでいちばん時間がかかるキル場面探しを、遊んでいる間に済ませられるのが強みです。
クリップはアプリで16:9・9:16・1:1に切り出せ、dor.gg/studioのDORスタジオでは複数のクリップの結合、比率の変更、シェイクズームやグリッチトランジションなどの効果テンプレート、テキスト、BGM、音量調整までまとめてでき、mp4で書き出すかdor.ggのリンクで共有できます。
RTXシリーズなど対応するNVIDIAのグラフィックカードでは、NVENCハードウェアエンコードで録画します。無料プランでは720p・1080p、30・60fpsで録画でき(初期設定は1080p・30fps)、1440p・4K、120・144fpsはDOR Proで使えます。


