キル集の作り方の基本は、キル場面だけを集めて1本のタイムラインにつなぎ、見せたい場面にだけエフェクトを付けてmp4で書き出す流れです。最初の関門は場面の確保で、PC版ではVALORANTならDORがキルクリップを自動で作りますが、Apex Legends(エーペックス)はフルマッチの自動録画のみなので、キル場面は録画から自分で切り出します。エースのように残したい場面は、先にVALORANTのエースクリップの保存方法を確認しておくと安心です。この記事では、集めたクリップをキル集にまとめる手順を扱います。メニュー名は2026年10月6日確認時点の表記で、アプリの更新で変わることがあります。
結論:順番は同じ、エフェクトは少なめに
結論として、クリップを結合してエフェクトを付ける順番は、どのツールでも同じです。すでにPremiere ProやCapCutに慣れているならそのまま使い、インストールなしでブラウザだけで仕上げたい場合はDOR スタジオが選択肢になります。エフェクトは全キルに付けるより、特に見せたいキルの1〜2か所に絞り、残りは通常のつなぎにすると構成がシンプルになります。複数のクリップをつなぐ方法そのものはゲームクリップの結合方法にまとめています。
DOR スタジオでキル集を作る6ステップ
- 1キル場面を確保する — VALORANTはDORがキルクリップを自動で作るので、アプリのライブラリからキル集に使うクリップを選べば済みます。Apex Legendsはフルマッチ録画のみ自動なので、ライブラリの「区間カット」で開始と終了を指定し、キル場面を1つずつ切り出します。どちらの場合も、キルごとに1本の動画に分けておくと、あとで順番を入れ替えやすくなります。
- 2動画追加でクリップを載せる — DOR スタジオ(dor.gg/studio、インストール不要)を開き、「動画追加」でキルのクリップを1つずつ足します。複数の映像が1本のタイムラインにつながったら、長さ調整でキルの前後の余分な部分を整えます。
- 3動画比率を決める — 「動画比率」のドロップダウンで、投稿先に合う比率を選びます。選択肢には図形と比率の数字、プラットフォーム名が一緒に表示されるので、どの比率がどの投稿先向けかを画面上で確かめられます。
- 4エフェクトメニューで見せたいキルに適用する — メニューの「エフェクト」を開くと、テーマ・モーメント・ハイライト・フィルター・Transitionのタブがあります。シェイクズーム、パンチズーム、クイックズーム、フェイススマッシュ、閃光弾のように、名前が場面の雰囲気に近いものをクリックして適用し、タイムラインでキルの瞬間に合うよう時間を調整して、再生して確かめます。
- 5クリップの間にトランジションを入れる — Transitionタブは、映像と映像の間を自然につなぐ用途です。グリッチ、フェード、ズームブラーから選べますが、すべてのカットに入れるのではなく、場面の雰囲気が変わる箇所にだけ使い、適用後にタイムラインで位置を確認します。
- 6テキストと音楽を足して書き出す — テキストでプレイヤー名やタイトルを入れ、音楽メニューで背景音楽を足したら、音量調整でゲーム音とのバランスをとります。最後にmp4でダウンロードするか、リンクで共有します。
Premiere Pro・CapCut・DOR スタジオの作業別比較(2026年10月6日確認時点)
| Premiere Pro | CapCut | DOR スタジオ |
|---|---|---|
| クリップの追加:Projectパネルでクリップを選び、Timelineパネルにドラッグします。Source MonitorのInsert・Overwriteボタンでも入れられます。 | クリップの追加:Importで読み込むか、ファイルをタイムラインへドラッグして載せます。 | クリップの追加:「動画追加」で映像を足すと、複数の映像を1本に結合できます。 |
| エフェクトの適用:Window > EffectsでEffectsパネルを開き、カテゴリや検索で見つけたエフェクトをタイムライン上のクリップにドラッグ&ドロップします。 | エフェクトの適用:Effectsセクション(例:Body effect)から選んで配置します。オンラインエディターはエフェクトライブラリからクリップへドラッグ&ドロップします。 | エフェクトの適用:「エフェクト」メニューのテーマ・モーメント・ハイライト・フィルター・Transitionの各タブで、エフェクトをクリックして適用します。 |
| エフェクトの調整:再生して確認し、Effect Controlsパネルで値を調整します。MotionやOpacityなどの固定エフェクト(Fixed effects)は順序を変えられません。 | エフェクトの調整:公式記事では、エフェクトを選んで配置・調整し、そのままExportへ進む流れで案内されています。 | エフェクトの調整:適用したあと、タイムラインで時間を調整します。 |
| クリップ間のつなぎ:クリップを並べると初期状態はカットで、トランジションは通常そのカット点に置きます。既定はCross Dissolveで、複数クリップを選んでSequence > Apply Default Transitions to Selectionを使うと、隣り合う編集点にまとめて入ります。 | クリップ間のつなぎ:デスクトップ版ではTransitionsタブの切り替え効果を、隣り合う2つのクリップの間にドラッグします。2つのクリップの間でのみ機能し、一部は両側に十分なフレームが必要です。 | クリップ間のつなぎ:Transitionタブ(グリッチ・フェード・ズームブラーなど)は、映像と映像の間を自然につなぐ用途です。 |
| 書き出し:シーケンスを選んでFile > Export > Media(WindowsはCtrl+M)を開き、Export Settingsで形式を選びます。ドキュメントでは多くのオンライン動画にH.264を推奨しています。 | 書き出し:Exportで解像度と形式を指定して保存します。 | 書き出し:mp4でダウンロードするか、リンクで共有します。比率は「動画比率」のドロップダウンで決めます。 |
エフェクトを入れる前のチェックリスト
- キルごとにクリップが分かれていて、キルの前後の余分な部分を長さ調整で整えましたか
- エフェクトを入れる箇所が、特に見せたいキルの1〜2か所に絞れていますか
- エフェクトを適用したあと、タイムラインで時間を動かし、キルの瞬間に合っているかを最初から最後まで再生して確かめましたか
- クリップ間のトランジションの種類がバラバラにならず、統一されていますか
- 背景音楽の音量が、銃声やチームのコールを隠していませんか
- 書き出す前に、動画比率が投稿先に合っているか確認しましたか
DORでキル集の素材を集めてエフェクトを付ける
DORは対応ゲームを検出してフルマッチをmp4で自動録画し、キルクリップを自動で作るのはリーグ・オブ・レジェンド、VALORANT、PUBG、FC Online、フォートナイト、カウンターストライク、オーバーウォッチの7ゲームだけです。そのため、自動キルクリップに対応するVALORANT(VALORANTのクリップガイドを参照)はライブラリから素材を選べますが、Apex Legendsはフルマッチ録画からキル場面を自分で切り出す必要があります。NVIDIAのグラフィックスカードならNVENCハードウェアエンコードが標準で、ゲーム音とマイクを同時に録音するため、キルの瞬間の銃声やチームのコールも同じ映像に残したまま編集に進めます。エフェクトは自動では付かず、スタジオでクリックして適用し、時間を調整します。スタジオの機能全体はDORのブラウザクリップエディターで確認できます。
公式の出典と確認日
2026年10月6日確認時点で、AdobeヘルプのPremiereエフェクト適用ページと、CapCutの特殊効果の追加記事およびトランジションのヘルプを参考にしました。既定のトランジションと書き出しの案内は、同じPremiereヘルプのDefault TransitionsとExport videoのページにあります。メニュー名は英語UI基準で、アプリのバージョンにより異なる場合があります。DOR スタジオのタブやエフェクト名も更新で変わることがあります。


