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CS2キル集(フラグムービー)の作り方 (2026): 自動キルクリップで素材集め、結合・BGM・エフェクトまで

カウンターストライク2のマップにある遊び場エリア、花の絵が描かれた塀と滑り台、地面のけんけんぱの落書きと奥のマンション
画像出典: © Valve Corporation · Counter-Strike 2 official Steam store screenshot
要点まとめ
  • CS2キル集は目的で作り方が分かれます。カメラワークやスローモーションを入れたシネマティックならデモとHLAE、自分視点のキルを1分程度にまとめるなら録画済みのキルクリップを結合するほうが早いです。
  • HLAEはカウンターストライクシリーズ向けの無料オープンソース制作ツールです。最新Steam版との互換を表記していますが、ゲームのアップデートで対応版が変わることがあり、VAC保護サーバーへの接続は禁止です。
  • 早い手順は、1080p 60fpsで録画してキルクリップを集め、良いキルだけを選んで結合し、権利処理済みのBGMとエフェクトを載せて16:9と9:16の2本を書き出す流れです。

CS2のキル集を作ろうとして最初につまずくのは、編集ソフトの使い方よりも素材がないことです。いい試合が何度あっても、録画していなければ何も残りません。この記事では素材の集め方から始めて、YouTubeやX、TikTokに上げられるキル集を1本仕上げるまでを説明します。

録画ソフトそのものの比較はCS2録画ソフト比較に、VALORANTでのキル集の作り方はVALORANTキル集の作り方にまとめています。昔ながらのやり方は、試合のデモをダウンロードしてHLAEなどのシネマティックツールで撮り直す方法です。一方、ショート動画中心なら、プレイ中にキルが自動で貯まるようにしておき、あとで良いものだけを結合するほうがずっと速く仕上がります。以下の内容は2026年11月12日時点でHLAE公式リポジトリとSteamストアの情報を確認して書いています。

最初に決める: シネマティックか、手早いキル集か

本格的なシネマティックを作りたいなら、デモとHLAEが正解です。

HLAE(Half-Life Advanced Effects)はカウンターストライクシリーズのコンテンツ制作向けの無料オープンソースツールで、公式Wikiにはカメラパスを描くmirv_campath、複数レイヤーを同時に書き出せるmirv_streamsといったCS2用コマンドが載っています。

mirv_streamsの既定は無圧縮TGAの連番画像なのでストレージを大量に使い、FFmpegプリセットを設定すれば動画として直接書き出せます。

必要環境はWindows 10以降、.NET Framework 4.6.2以降、正規のSteam版で、公式リポジトリはHLAEを起動したままVAC保護サーバーに入るとVAC BANを受ける可能性が高いと警告しています。逆に、今週の自分のキルで1分前後のキル集やショートを作るだけなら、デモを1本ずつ探す必要はありません。

プレイ中に録画されたキルクリップを選んで結合すれば完成です。エフェクトや音ハメ、字幕の全体像はゲームのキル集の作り方を参考にしてください。

自動キルクリップでCS2キル集を作る手順

  1. 1録画画質を1080p 60fpsにするキル集はフリックやスプレーが多く、30fpsより60fpsのほうが格段になめらかに見えます。DORの無料プランは720p・1080p、30・60fpsを選べ、既定は1080p 30fpsなので、プレイ前に60fpsへ変えておくのが最初の一手です。
  2. 2いつも通りプレイして素材を貯めるCS2を起動すると試合全体が録画され、キル・デス・アシストの場面は自動クリップとして「マイクリップ」に集まります。1本に10〜15キルを使うなら、1週間ほどプレイすれば十分選べるだけの量になります。
  3. 3キルを選んで短く整えるヘッドショットのワンタップ、AWPのフリック、連続キルなど、結果が画面中央ですぐ分かる場面を選びます。クリップごとにキル直前の1〜2秒と直後のリアクションだけを残し、移動中の場面はカットします。
  4. 4スタジオで順番に結合するDORスタジオ(dor.gg/studio)にクリップを入れて結合します。冒頭は2番目に良いキル、最後は一番良いキルにすると最後まで見てもらいやすくなります。結合とトランジションのコツはゲームクリップを結合する方法にあります。
  5. 5BGMとエフェクトを載せるBGMを敷き、ビートが落ちる位置にキルを合わせます。大きなキルにはパンチズームやシェイクズーム、クリップの間にはグリッチ転換といったエフェクトテンプレートを控えめに使います。音量バランスと音ハメはゲーム動画にBGMを入れる方法、エフェクトの選び方はキル集のエフェクトの入れ方を見てください。
  6. 616:9と9:16の2本を書き出すYouTube本編用の16:9 mp4を先に書き出し、比率を9:16に変えたショート版をもう1本作ります。すぐ仲間に見せたいだけならdor.ggリンクで共有する方法もあります。

どんな動画にどの方法が合うか (2026年11月12日時点)

作りたい動画おすすめの方法注意点
カメラワークとスローモーション入りのシネマティック試合デモ + HLAE + 動画編集ソフト習得に時間がかかり、CS2のアップデートで対応するHLAEの版が変わることがある
今週のキルで作る60〜90秒のキル集自動キルクリップ + DORスタジオで結合最初から1080p 60fpsで録画しておけば試合ごとに素材が増える
前振りのあるエース・クラッチのラウンド試合全体の録画からラウンドを自分で切り出す残り人数や時間など、キル前の状況も入れないと伝わらない
味方や敵の視点で見た同じラウンドデモを再生してその画面を録画デモはCS2内で再生する記録なので、録画の手間が1段階増える
TikTokやショート向けの縦キル動画アプリの切り抜きかスタジオで9:16に変換クロスヘアが中央に来るワンタップやAWPの場面は縦クロップに強い
BGMに合わせた音ハメ編集スタジオのBGMと音量調整権利処理済みの曲だけを使い、銃声が埋もれないよう音量を合わせる

投稿前のチェック

  • 60fpsで録画されていて、使ったキルにカクつきがないか
  • 最初の3秒以内に一番目を引くキルが出るか
  • BGMの権利に問題がないか(ゲーム動画のフリーBGMの探し方参照)
  • BGMに銃声やヒット音が埋もれていないか
  • HLAEを使った場合、起動中にVAC保護サーバーへ入っていないか
同じ素材から縦動画も1本作っておくと、見てもらえる機会が倍になります。9:16でレーダーやキルログが切れる問題と補い方はCS2ショートの作り方にまとめています。

DORでCS2のキル集素材を集める

DORは無料のWindows向けゲーム録画アプリです。CS2を起動すると自動で検出して試合全体を録画し、キル・デス・アシストを自動クリップとして残します。RTXシリーズなど対応するNVIDIAグラフィックボードではNVENCハードウェアエンコードで録画します。

アプリでは16:9・9:16・1:1で区間を切り抜け、DORスタジオでは複数のクリップを結合してエフェクトテンプレート・テキスト・BGM・音量を調整し、mp4で書き出すかdor.ggリンクで共有できます。完成した動画を仲間に送る方法はCS2の動画を友達に送る方法を参考にしてください。1440p・4K、120・144fpsの録画はDOR Proで使えます。

ゲームを起動するだけで録画が始まる 無料ゲーム録画ソフト →

FAQ

よくある質問

HLAEを使うとVAC BANされますか?

HLAE公式リポジトリは、HLAEを起動したままVAC保護サーバーに接続するとVAC BANを受ける可能性が高いと警告しています。デモ再生と動画制作だけに使いましょう。制作中のアップデートでHLAEが動かなくなるのを避けるため、Steamのオフラインモードを使う方法も公式に案内されています。

CS2のキルは自動で保存できますか?

DORならできます。CS2は自動ハイライトクリップの対応ゲームなので、キル・デス・アシストが「マイクリップ」にクリップとして保存されます。試合全体の録画も残るため、前振りが必要なクラッチのラウンドはそこから自分で切り出してください。

キル集の長さとBGMはどう決めればいいですか?

YouTube本編なら1〜3分、ショートなら1分以内が扱いやすい長さです。権利処理済みの曲を選び、曲の一番盛り上がる部分に最高のキルが来るよう、並びを後ろから組み立てると完成度が上がります。

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