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PUBGプロ感度の実像:選手が使うDPI帯とローセンシを選ぶ理由

PUBGの実際のゲーム画面 — 白いイエティのコスチュームで補給箱の陰からライフルを撃つ場面
画像出典: © KRAFTON · PUBG: BATTLEGROUNDS official Steam media
要点まとめ
  • プロ感度は選手ごとの固定値ではなくレンジです。公開されたセッティング談義で繰り返し確認できる基準はDPI 400〜800、一周距離30〜45cmのレンジです。
  • プロがローセンシ寄りに留まるのは再現性のためです。手の震えやセンサーノイズが画面上で増幅されるのを避け、腕全体で一貫したエイムを作ります。
  • 特定選手の数値をそのまま写す方法はDPIや環境の違いで失敗しがちです。レンジから始めて、同じモードで実測したcm/360で確定させましょう。

「PUBGプロ感度」を調べる目的はほとんど一つで、上手い人の値から出発したいということです。ところが選手別の数値表はシーズンや移籍、パッチのたびに古くなり、出典を確認できない表が出回っていることも珍しくありません。そこでこの記事では、検証できない個人別の数値の代わりに、公開のセッティング談義で繰り返し確認できる「DPI帯×感度レンジ」と、プロがローセンシに留まる理由を整理します。感度をゼロから段階的に組み立てる一般的な手順はPUBG感度設定ガイドが担当しているので、この記事は「プロが実際にどのレンジにいるか」だけに集中します。

プロ感度に近づく三つの道、残るのはどれか

選択肢は三つあります。一つ目は特定選手のゲーム内数値をそのまま入力する方法。最も多いやり方ですが、失敗率も最も高いです。同じ数値でもDPIが違えば手の感覚は別物になり、PUBGの感度スライダーは単純な線形回転式として検証されていないため、掛け算で補正することもできません。二つ目はDPI帯と感度レンジから出発する方法。プロの標本が最も厚い800DPI基準のレンジと計算・移行の手順はPUBG 800DPI感度ガイドが専門に扱います。三つ目はDPIに依存しない一周距離(cm/360)のレンジを直接合わせる方法。この記事の結論は二つ目と三つ目の組み合わせです。下の表のレンジから始めて実測で確定し、スコープ倍率ごとの体感はPUBGスコープ感度計算機で別途補正してください。

プロの定番レンジ:DPI×通常感度レンジ×特徴

DPI帯通常感度レンジ特徴
400 DPI検証済みの公開レンジなし — cm/360の30〜45cm帯を実測で合わせるローセンシ精密型。腕全体のエイムと広いマウスパッドが前提
800 DPI通常45〜55・ADS 40〜50が定番レンジプロとコミュニティのセッティング共有における事実上の基準DPIで標本が最も厚い
1600 DPI以上プロの標本はまれ — 800基準のレンジを実測で変換手の震えやセンサーノイズが画面上で増幅されやすく精密照準に不利
共通基準(cm/360)一周30〜45cmDPIに依存しない最終基準。プロの多くがこのレンジに収まる

プロ感度を適用する前のチェックリスト

  • マウスソフトのDPIプロファイルを固定し、切り替えボタンを無効化した
  • 参考にする設定情報にDPIとゲーム内数値が併記されているか確かめた
  • 選手の設定はシーズンやパッチで変わる前提で、情報の新しさを確認した
  • 変更前のcm/360を同じモードで実測して記録した
  • 比較用に変更前の交戦クリップを残しておいた
プロ感度の本質は特定の数値ではなく「一度決めた値を長く使う」姿勢です。レンジ内で値を決めたら最低一週間はそのまま維持し、調整するときも一度に大きく動かさず小刻みにしてください。感度を頻繁に作り直すことがエイム停滞の最も多い原因です。

プロのレンジを自分の手に移す5ステップ

  1. 1現在の設定を先に記録するDPI、通常・ADS感度、ゲームモードとFOVを書き出し、トレーニング場で一周に必要なマウス移動距離(cm/360)を実測して残します。
  2. 2レンジの中で目標を決める表の30〜45cmのレンジから目標を選びます。遠距離の置きエイムが多いなら長め、近距離の乱戦が多いなら短めが無難です。
  3. 3ゲーム内設定に値を入れるESC→設定→操作→マウスで通常・ADS感度を調整します。ロビーのポインター速度はWindowsのマウス設定に従うため、ロビーの感覚で判断しないでください。
  4. 4同じ条件で再実測する変更後に同じモード・FOVでcm/360を測り直し、目標のレンジに入ったかを数字で確認します。基準はスライダーの値ではなく実測距離です。
  5. 5前後のクリップで判定するトレーニング場で確認した後に実戦を数試合回し、変更前後の交戦映像を見比べて、照準が行き過ぎるのか届かないのかを確認します。
PUBGの実際のゲーム画面 — スコープ付きライフルで狙い撃つ場面
PUBG: BATTLEGROUNDS公式スクリーンショット · © KRAFTON

変えた感度は前後のクリップで比較する

レンジを移した直後に最も危ないのは「良くなった気がする」という感覚です。判定は映像で行いましょう。無料のWindowsデスクトップアプリDORはPUBGを自動検知してフルマッチを自動録画し、キルなどのハイライトを個別クリップとして保存するため、感度変更前後の交戦を並べて比較できます。NVENCのGPUエンコードが標準でゲーム中の負荷が低く、フルマッチ保管庫に貯まった試合をブラウザーエディターで整えてdor.ggのリンクで共有すれば、スマホのブラウザーでもそのまま再生できます。自動録画がPUBGでどう動くかはPUBG録画プログラムのページにまとまっています。

公式資料

感度の値をどこに入力するかは公式文書で確認するのが確実です。PUBG公式サポート文書は、ロビー画面のポインター速度がWindowsのマウス設定に従い、ゲーム内感度はESC→設定→操作→マウスで別に調整されると案内しています。一方、この記事で扱ったDPI帯とcm/360のレンジは公開のセッティング談義で通用している観測値であり、公式が保証する数値ではなく、選手個人の値はシーズンごとに変わり続けます。

FAQ

よくある質問

PUBGのプロ感度は結局いくつなのですか?

選手ごとに違い、同じ選手でもシーズンやパッチで変えます。公開の談義で繰り返し確認できる共通項はDPI 400〜800、一周距離30〜45cmのレンジです。特定の数値を暗記するより、このレンジから始めて実測で確定するほうが長持ちします。

プロはDPIをいくつにしていますか?

多くが400〜800の間で、その中でも800が最も一般的です。セッティング表やコミュニティの感度共有の多くが800基準で書かれていて比較しやすいという現実的な理由も大きいです。800基準の計算と移行手順は800DPIガイドで扱っています。

プロ感度に変えればエイムはすぐ良くなりますか?

いいえ。感度は実力を上げる値ではなく、再現性を作る条件です。レンジを移した直後はむしろ命中率が下がることもあるので、適応期間を置き、変更前後の交戦クリップを見比べて感覚ではなく映像で判断してください。

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