Rustは、オプション画面のキー設定だけではできないことをコンソールのバインドで補うゲームです。モニュメントまでの長い移動でWを押しっぱなしにしなくて済むオートラン、岩にはまったときにすぐ死に戻るkill、さっきの撃ち合いで誰が誰に何ダメージ入れたかを見る戦闘ログ。どれもF1コンソールのbind一行で作れます。
ただ「rust コマンド 一覧」で調べると、普通のプレイヤーが使えるコマンドとサーバー管理者だけが使えるコマンドが一緒に並んでいることが多く、公式サーバーでnoclipと打っても何も起きないため「バインドができない」と勘違いしがちです。
この記事ではバインドの書き方とコマンドの説明を2026年11月10日時点で確認し、書き方の基本、おすすめのプレイヤー用バインド、管理者専用コマンドとの境目、保存とバックアップの順番を整理しました。ゲーム情報や録画クリップはRustハブ、撃ち合いでカクつく場合は先にRust FPSを上げる設定を見ておくと安心です。ここではどの動作をどのキーに割り当てるかだけを扱います。
最初に決めること:切り替え式にする動作と押している間だけの動作
Rustのbindでいちばん迷いやすいのが+の有無です。bind x forward;sprintのように+がなければ、xを一度押した瞬間から前進ダッシュが始まり、普段の前進キー(たいていW)をもう一度押すまで走り続けます。これがオートランです。
bind x +forward;+sprintのように+を付けると、xを押している間だけ走り、離すと止まります。つまり、離したあとも続けてほしい動作(オートラン、しゃがみ切り替え、採集中の自動攻撃)は+なし、押している間だけ必要な動作(ADS中だけ感度を下げる、構えたときだけライトやレーザーを点ける)は+ありで作るのが基本です。
ADS感度のバインドはbind mouse1 "+attack2;+input.sensitivity .45;input.sensitivity .2"のような形になり、数値の決め方はRust 感度設定で詳しく説明しています。次にキー名です。キー名は英国式QWERTY配列が基準なので、日本語キーボードでは記号キーの名前がずれることがあります。
マウスのサイドボタンはmouse3・mouse4と書きますが、番号はマウスによって変わります。すでに使っているキーに別の動作を足したいときは[leftshift+k]のような同時押しにしましょう。同時押しのバインドは、kキー単体の動作を消しません。
最後に、F1に何かを割り当てるときは必ずconsoletoggleを一緒に入れてください。コンソールを開けなくなるのを防げます。
Rustでバインドを作って保存するやり方
- 1F1でコンソールを開くゲーム中にF1を押すとコンソールが開きます。サーバーに入る前のメインメニューでも開けるので、ワイプ直後に慌てないよう、バインドは接続前に作っておくのがおすすめです。結果は入力欄の上のログに出ます。
- 2findでコマンド名を確かめる月例アップデートでコマンド名が変わることもあるため、バインドに入れる前にfindのあとに単語の一部(例:find combat)を入力し、今のビルドにあるコマンドか確認します。簡単な説明も表示されます。
- 3bindを一行入力してすぐ試すbind キー 動作 の形で入力します。複数の動作はセミコロン、押している間だけの動作は+、同時押しは角かっこです。入力したらコンソールを閉じてそのキーを押し、思いどおりに動くか確かめます。
- 4いらないバインドを消す間違えたバインドはbind x ""またはbind x clearで空にできます。もともとゲームの動作が入っていたキーを上書きしてしまった場合は、オプションの操作設定でその動作を割り当て直します。
- 5writecfgで保存し、keys.cfgをバックアップ納得できたらwritecfgを入力します。バインドはRustのインストールフォルダにあるkeys.cfgに保存されます。Steamライブラリで Rust を右クリックし、管理からローカルファイルを閲覧を選ぶとフォルダが開くので、keys.cfgをコピーしておけばPCを替えてもすぐ同じ設定に戻せます。
Rust よく使うバインド・コマンドと権限(2026年11月10日時点)
| バインド・コマンド | できること | 権限・注意点 |
|---|---|---|
| bind x forward;sprint | オートラン。xを一度押すと、前進キーを押し直すまで走り続けます。 | プレイヤー。両方に+を付けると押している間だけ走ります。 |
| bind z duck | しゃがみ切り替え。もう一度しゃがみキーを押すまでしゃがんだままです。 | プレイヤー。Ctrlを押し続けずに角待ちできます。 |
| bind [leftshift+k] kill | キャラクターを倒してリスポーン画面へ。ESCメニューの自殺と同じです。 | プレイヤー。クールダウンがあるため、直前に使っているとすぐには効かないことがあります。 |
| bind f1 consoletoggle;combatlog | コンソールを開くと同時に、最近の与ダメージ・被ダメージを表示します。 | 自分のログは誰でも可。他人のログは管理者権限が必要です。 |
| bind h "craft.add -2072273936 1" | 包帯を1つクラフト予約します。数字はアイテムIDです。 | プレイヤー。素材が必要。chat.addでチャット通知も付けられます。 |
| perf 0〜6、fps | 画面左下にパフォーマンス情報を出す、または現在のFPSを表示します。 | プレイヤー。キーに割り当てると撃ち合い中のFPS低下をすぐ確認できます。 |
| writecfg | 設定とキーバインドをcfgファイルに書き込みます。バインドはkeys.cfgへ。 | プレイヤー。入力しないと再起動後にバインドが消えることがあります。 |
| debugcamera、noclip、ent kill、teleport2marker | フリーカメラ、飛行、見ている物の削除、マップのマーカーへ移動。 | サーバー管理者専用。公式・コミュニティサーバーの一般プレイヤーは使えません。 |
バインドを作ったあとのチェック
- writecfgを入力し、ゲームを再起動してもバインドが残っている。
- F1に別の動作を入れた場合、consoletoggleも入っていてコンソールが開く。
- オートランは前進キーで止まり、+付きのバインドは離すと止まる。
- killのバインドは誤爆しにくい同時押しにしてある。
- 管理者専用コマンドは、自分に権限があるサーバーでだけ使う。
- keys.cfgのコピーをRustフォルダの外に保存した。
戦闘ログの横に並べる録画を残す
DORは無料のWindows向けゲーム録画アプリです。Rustを起動すると自動で検出し、プレイを最初から最後まで録画するので、レイド防衛やワイプ初日の撃ち合いの最中に録画キーを押す必要はありません。録画はアプリの「マイクリップ」にたまり、戦闘ログで見た時刻の場面を探して、必要な部分だけを16:9・9:16・1:1で切り出して保存できます。
複数の撃ち合いをまとめたい、テキストやBGM、エフェクトテンプレートを入れたいときは、DORスタジオ(dor.gg/studio)で動画をつなげてmp4で書き出すか、dor.ggのリンクで共有できます。RTXシリーズなど対応するNVIDIAのグラフィックカードでは、NVENCのハードウェアエンコードで録画します。
無料プランは720p・1080p、30・60fps(初期設定は1080p・30fps)で、1440p・4Kと120・144fpsはDOR Proで使えます。保存容量は、プレイ全体の動画の枠(初期設定5GB)を超えたときだけ古い動画から整理され、最近の録画といいねした動画は残ります。仲間に場面を送るやり方はRustの動画を友達に共有する方法で紹介しています。



