パンパンのバッグを背負ってやっと脱出地点にたどり着いたときや、どこから撃たれたのかも分からないまま倒れたときは、その場面をそのままタルコフ仲間に見せたくなります。この記事では、エスケープ・フロム・タルコフをDORで録画し、見せたいレイドの場面だけを切り出してdor.ggリンクで送る方法を1つに絞って解説します。タルコフはレイド前に装備を整える時間や静かに移動する時間が長く、勝負は数秒で決まるゲームなので、録画の大半は張り詰めた静けさです。そのためこの記事では、録画をレイド単位に分ける区切り、目的に応じた切り出しの長さ、そして死亡シーンを友達と一緒に見返すための準備に絞って説明します。
要点のまとめ
タルコフを起動するとDORが自動で録画を始め、ゲームを閉じるとその日に回ったレイドがすべて入ったmp4 1本がライブラリに残ります。レイドに入るロード画面とリザルト画面で目的のレイドを探し、その中の交戦や脱出の区間だけを切り出して、dor.ggリンクを友達に送ります。レイドを何時間も続けて回る日に録画が途切れないようにする準備は長時間のゲーム録画の記事にまとめています。
タルコフの場面を友達に送る手順
- 1DORをインストールしてタルコフを起動Windows PCに無料のDORアプリをインストールしてタルコフを起動すると、ゲームが自動で検出されて録画が始まります。スタッシュで装備を選ぶ時間、レイドの待機、レイド本編が、ゲームを閉じるまですべて1本の動画につながります。
- 2レイドが終わるたびに結果を1行メモ1日に何回もレイドを回ると、録画の中でどのレイドだったのか覚えておくのが難しくなります。「3回目のレイド 脱出」「5回目のレイド 死亡」のようにレイドの順番と結果だけ書いておけば、あとでレイドに入るロード画面を数えながらすぐにたどり着けます。
- 3銃声を手がかりにレイドの中で場面を探すタルコフのレイドはほとんどが静かな移動と待機なので、そのレイドの中で最初の銃声が響く地点が、見せたい場面の始まりであることが多くあります。脱出の場面は逆に、レイドのリザルト画面から少しさかのぼると脱出地点に入っていく様子が出てきます。
- 4死亡シーンは前の部分を多めに残すどこから撃たれたのかを友達と一緒に考えるには、倒れる瞬間だけでは足りません。最後に移動し始めた地点や足音が聞こえた地点まで含めて、死亡の1〜2分前から切り出すと、受け取った側が角度や位置を判断できます。
- 5ライブラリで切り出して16:9で残すライブラリでセッションを開き、開始と終了を指定して切り出します。タルコフは遠くの小さなシルエットが重要なゲームなので、縦に切ると敵が画面の外に押し出されやすく、振り返り用の動画は16:9のままにしておくのがおすすめです。切り出しが終わるとdor.ggリンクが作られます。
- 6リンクをスクワッドのチャットに貼る作られたdor.ggリンクを一緒にレイドを回る友達に送れば、受け取った人はブラウザですぐに再生できます。同じレイドにいたスクワッドの仲間どうしなら、お互いのリンクを並べて開き、同じ交戦を別の視点で見比べることもできます。
タルコフのレイドの場面別の探す位置と送る目的
| レイドの場面 | 録画の中で位置を探す手がかり | 送る目的と切る長さ |
|---|---|---|
| 高価な装備を持って脱出成功 | レイドのリザルト画面の直前、脱出地点に入った場面 | 自慢用に、脱出直前の30秒〜1分 |
| PMCとの交戦 | 静かだった録画に最初の銃声が響く地点 | 交戦の振り返り用に、最初の1発の10秒前から片付くまで1〜2分 |
| ボス撃破と戦利品 | 複数人の銃声が一度に続き、遺体を漁り始める場面 | 記念用に、交戦から戦利品の確認まで2〜3分 |
| 暗闇での待ち伏せ | 1か所で長く動かずにいたところに突然銃声が鳴る区間 | 緊張感を出すために、待機の最後の20秒から40〜60秒 |
| 納得できない死亡 | レイドのリザルト画面の直前の最後の瞬間 | 一緒に判断してもらうために、死亡前の1〜2分 |
| Scavランのハプニング | Scavで入ったレイドのロード画面 | 笑い用に、反応が入った20〜40秒 |
タルコフの動画を送る前のチェック
- スタッシュやインベントリの画面が長く映って、動画が退屈になっていないか
- 死亡シーンの動画に、倒れる前の移動経路と音が一緒に入っているか
- スクワッドのボイスに、他人の個人情報や共有しにくい発言がないか
- 遠くの敵が見えるように16:9の比率で切ったか
- レイドを何回も回る日に、ディスクの空き容量が20GB以上残っているか
- 脱出の動画の最後にレイドのリザルト画面が入っていて、成功がはっきり分かるか
DORがタルコフを録画する仕組み
エスケープ・フロム・タルコフは2026年10月のアプリ更新でDORの対応ゲームになり、「プレイ全体録画」方式で記録します。無料のWindowsデスクトップアプリであるDORがゲームの起動を自動で検出し、起動から終了までのスタッシュ画面と複数のレイドを、mp4 1本につなげて保存します。レイドごとに動画が分かれたり、キルや脱出を検出してハイライトを作ったりはしないので、場面は録画から自分で探してライブラリの区間カットで切り出します。開始と終了を数秒単位で整えるコツはゲームクリップの切り方を参考にしてください。NVIDIAのグラフィックカードならNVENCハードウェアエンコードが標準で、足音や銃声などのゲーム音が、スクワッドにコールする自分のマイクと同じ動画に入るので、音量のバランスはゲーム音とマイクを一緒に録画する方法で確認します。レイドを長く回るほどディスクがすぐに埋まり、空き容量が20GB未満になると録画は自動で止まります。タルコフだけを録画しないようにしたい場合は、設定の「プレイ全体録画」の項目でこのゲームをオフにすればよく、オフにするときに確認画面が表示されます。


