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ヴァロラントのFPSを上げる設定まとめ:オプション別の効果とスペック別の推奨値

ヴァロラントのプレイ画面
Photo · Pexels
要点まとめ
  • 最も効果が大きいのはマルチスレッドレンダリングをオンにすることとディテール品質を下げること。この2つだけでもFPSが大きく上がります。
  • マテリアル・テクスチャ・エフェクト品質は低または中、ブルーム・歪み・一人称の影はオフにするのがエイムにも有利です。
  • 低スペック・中スペック・高スペックに分けて、そのまま入力すればよい推奨値をまとめました。
  • Windowsのゲームモード、高パフォーマンス電源、ドライバー更新まで済ませれば、カクつきも一緒に減ります。

結論から言うと、ヴァロラントのFPSを最も大きく上げる方法は2つです。ビデオ設定でマルチスレッドレンダリングをオンにし、ディテール品質を低に下げること。この2つのオプションを調整するだけでも、コアが4つ以上あるCPUではフレームレートが20〜50%まで上がります。残りのオプションは、これに加えて安定性を高めカクつきを減らす役割です。以下でオプション別の効果を1つずつ見て、最後に自分のPCスペックに合った推奨値をそのまま入力すればOKです。

まず確認する基本設定

オプション別の品質をいじる前に、FPSの土台となる基本項目から合わせておくと、その後の設定効果がよりはっきり現れます。設定 > ビデオ > 一般タブで次を確認してください。

  • ディスプレイモード:フルスクリーン。ウィンドウモードやボーダーレスウィンドウよりも入力遅延が少なく、フレームレートも高く出ます。
  • フレーム制限:モニターのリフレッシュレートより10〜20高く。144Hzなら約160前後にすると入力遅延が減ります。
  • 垂直同期(V-Sync):オフ。画面のティアリングは減りますが、入力遅延が増えフレームが削られます。
  • アンチエイリアス:MSAA 2xまたはオフ。低スペックならオフ、余裕があれば2xまで。

オプション別のFPSへの影響

ヴァロラントのビデオ設定は、項目ごとにフレームレートへの影響が大きく異なります。効果が大きい順にまとめたので、上から優先的に調整すればOKです。

マルチスレッドレンダリング、最も大きな効果

単一のオプションの中でフレームレートの上昇幅が最も大きいです。コアが4つ以上あるCPUなら、オンにするだけで20〜50%のフレームを追加で得られます。デフォルトはオンですが、オフになっている場合があるので、設定 > ビデオ > グラフィック品質で必ずオンになっているか確認してください。

ディテール品質、2番目に大きな効果

ヴァロラントで最も重いオプションです。背景やゲームプレイに無関係なエフェクトの細かさを調整するもので、Riot側もすべてのスペックでパフォーマンスに影響を与える数少ないオプションだと説明しています。低に下げると、体感できるフレーム上昇が得られます。

マテリアル品質・テクスチャ品質

マテリアル品質は低にしておくのが無難です。テクスチャ品質は中と高の見た目の差がほとんどない一方で、中にすると約4%のフレーム向上があるので、低スペックは低、余裕があれば中までにしておきます。

エフェクト品質・ブルーム・歪み

エフェクト品質は低にします。ブルームは光源を強調する効果でフレームへの影響は1〜2%程度ですが視覚的なメリットが小さく、歪みはスコープの屈折効果で影響はさらに小さいです。どちらもオフにしてもプレイに支障がないので、オフにしておきます。

一人称の影(Cast Shadows)

自分の手や銃に影を加えるオプションで、2〜3.5%ほどのフレームを消費します。フレームの理由だけでなく、画面に視覚的なノイズを加えて敵を隠してしまうという点でも、オフにする方がエイムに有利です。

NVIDIAのグラフィックなら、NVIDIA Reflexをオン+ブーストに設定してください。CPUボトルネックの区間でもGPUクロックを高く維持し、交戦が始まる瞬間の遅延スパイクを減らしてくれます。
ヴァロラントのプレイ
Photo · Pexels

スペック別の推奨設定

上記のオプションを自分のPCスペックに合わせてまとめた推奨値です。該当する区間を探してそのまま入力すればOKです。

低スペック、内蔵グラフィック・旧型ノートPC

  • マルチスレッドレンダリング:オン
  • マテリアル・テクスチャ・ディテール・UI・ビネット:すべて低
  • アンチエイリアス:オフ、異方性フィルタリング:1x
  • ブルーム・歪み・一人称の影・実験的シャープネス・ゲーム内シャープネス強化:すべてオフ
  • 目標フレーム:60〜120の安定維持を優先に

中スペック、GTX 1650・RTX 3050クラス

  • マルチスレッドレンダリング:オン
  • マテリアル:低、テクスチャ:中、ディテール:低、UI:中
  • アンチエイリアス:MSAA 2x、異方性フィルタリング:4x
  • ブルーム・歪み・一人称の影:オフ、NVIDIA Reflex:オン+ブースト
  • 目標フレーム:144Hzモニター基準で144以上を安定

高スペック、RTX 4060以上・高リフレッシュレートモニター

  • マルチスレッドレンダリング:オン
  • マテリアル:低、テクスチャ:中、ディテール:低、UI:中(プロ設定基準)
  • アンチエイリアス:MSAA 2x、異方性フィルタリング:4x
  • ブルーム・歪み・一人称の影・V-Sync:オフ、NVIDIA Reflex:オン+ブースト
  • フレーム制限:240〜360Hzモニターならリフレッシュレートの上限に合わせて設定

Windowsとドライバーの仕上げ

ゲーム内の設定を終えたら、Windows側も合わせて調整するとカクつきが減ります。次を順番に適用してください。

  • 設定 > ゲーム > ゲームモードをオンにして、システムリソースをヴァロラントに集中させます。
  • 電源オプションを高パフォーマンスに設定します。
  • グラフィックドライバーを最新バージョンに更新します。
  • Discord、録画オーバーレイなど不要なバックグラウンドプログラムを終了します。

FPSを維持しながら名場面も逃さないために

ヴァロラントはFPSがそのままエイムの精度に直結します。だからこそ、録画プログラムが重いと、せっかく上げたフレームがまた削られてしまうのが一番もったいないところです。DORは低負荷キャプチャなのでFPSを維持しながら録画し、エースやクラッチのような瞬間を自動クリップとして保存してくれます。設定を終えた後、ヴァロラントを1試合そのままDORで回してみると、フレームの損失なく名場面だけが残ることを確認できます。カウンターストライクのようにフレームが重要な他のFPSでも同じように動作します。

DORの低負荷録画
DORは低負荷キャプチャでfpsを維持しながら録画します
FAQ

よくある質問

ヴァロラントのFPSを最も早く上げる設定を1つだけ挙げるなら?

マルチスレッドレンダリングをオンにすることです。コアが4つ以上あるCPUでは、このオプション1つでフレームが20〜50%まで上がります。その次に効果が大きいのは、ディテール品質を低に下げることです。

テクスチャ品質は必ず低がいいですか?

低スペックなら低を推奨しますが、中スペック以上では中にしておいても問題ありません。中と高の見た目の差はほとんどない一方で、中にすると約4%のフレーム向上があるので、画質とフレームのバランスの面では中が無難です。

フレーム制限はどこに合わせるのがよいですか?

モニターのリフレッシュレートより10〜20高くしておけばOKです。144Hzモニターなら約160前後がよいです。制限をリフレッシュレートより少し高くしておくと入力遅延が減り、エイムの反応がより速くなります。

V-Syncはオンにすべきですか、オフにすべきですか?

オフにすることを推奨します。V-Syncは画面のティアリングを減らしてくれますが、入力遅延が増えフレームが削られます。ヴァロラントのように反応速度が重要なゲームではオフが有利です。

録画プログラムをオンにするとヴァロラントのFPSが落ちませんか?

重い録画プログラムはフレームを削る可能性があります。DORは低負荷キャプチャ方式なのでFPSを維持しながら録画し、エースやクラッチの瞬間を自動クリップとして保存するため、設定で上げたフレームをそのまま維持できます。

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