← ブログ

クラッチとは?クラッチの瞬間をクリップに残す方法 (2026)

タクティカルFPSで1対多のクラッチの瞬間に直面したゲーマーのモニター画面
Photo · Pexels
要点まとめ
  • クラッチとは、チームメイトが全員倒れた1対多の不利な状況を一人でひっくり返す決定的なプレーを指します。
  • スポーツ用語から来ており、2000年代初頭のカウンターストライク・Haloの実況でゲーム用語として定着しました。
  • VALORANT・CS2・LoLのいずれでもクラッチは生まれますが、いつ起こるか予告がないため手動で残そうとするとよく逃してしまいます。
  • DORはキルとクラッチを自動検知してその区間だけをクリップに保存するので、保存ボタンを気にする必要がありません。

結論から言うと、クラッチとは、チームメイトが全員倒れた1対多(1vX)の数的不利の状況で、一人で局面をひっくり返す決定的なプレーを指します。問題は、クラッチが予告なく、しかも集中力が最高潮に達した瞬間に起こるという点にあります。だからこそクラッチシーンをクリップに残したいなら、手動で録画ボタンを押す方式よりも、キルとクラッチを自動で検知してその区間だけを切り出してくれる方式のほうがはるかに有利です。

クラッチとは?意味と由来

クラッチ(clutch)とは、プレッシャーが極限に達した決定的な瞬間に最高のプレーをやってのけることを指す言葉です。ゲームでは特に、チームメイトが全員倒れて一人だけ残り数的に不利な状況、たとえば1v2や1v3で敵を全員片づけてラウンドを勝ち取るシーンをクラッチと呼びます。単なる逆転と違う点は、「不利な人数」を前提としていることです。通常の方法では勝ちにくい局面を一人でひっくり返してこそ、クラッチと呼ばれます。

この表現はもともと野球やバスケットボールといったスポーツで、勝負どころに強い選手を指す言葉でした。それが2000年代初頭のカウンターストライクやHaloの実況で、解説者がプレッシャーの中で決定的な一撃を生み出す選手を「クラッチ」と呼び始めたことで、ゲーム用語として定着しました。日本では「1対多の状況」や「ラストマン」とも呼ばれます。

クラッチはよく残った敵の数を付けて呼ばれます。1v1はクラッチのうちにも入らないという冗談があるほどで、1v3・1v4・1v5と進むほど難易度とインパクトが大きくなります。だからこそクリップに残したときに反応が最も熱いのも、この高倍率のクラッチです。
1対多のクラッチの瞬間
Photo · Pexels

ゲーム別のクラッチシーンとその瞬間を残す方法

VALORANT:スパイク設置後の1v3ディフューズ阻止

VALORANTのクラッチはたいていラウンド終盤に生まれます。チームメイトが全滅した後に一人でスパイクを守ったり、逆に相手が設置したスパイクを1v2・1v3の状況で解除するシーンが代表的です。エージェントのスキルで角を制し、サウンドで位置を読んで一人ずつ片づけていく流れがそのままハイライトになります。こうしたシーンはラウンドの始まりを事前に知ることができないので、交戦が始まってから保存を思い出しても、すでに導入部が飛んでしまった後です。

CS2:エコラウンドをひっくり返すラストマンクラッチ

カウンターストライクは、クラッチという言葉が生まれた舞台に近い存在です。最後の生存者となり、時間と爆弾を計算しながら1v2、1v3を片づける瞬間が、CSならではの緊張感を生み出します。特に資金のないエコラウンドをピストル一本でひっくり返すクラッチは、観客の反応が爆発するシーンです。ただしこうしたラウンドは予測が難しく、終わった直後にショートカットキーを押してようやく残せる程度です。

LoL:集団戦の大逆転を生む個人のスーパープレー

リーグ・オブ・レジェンドは人数の概念が少し異なりますが、不利な集団戦を個人の技量でひっくり返すスーパープレーをよくクラッチと呼びます。味方が先に倒されて4v5に追い込まれた集団戦で、絶妙なアルティメットの角度とダメージ交換でエースを取ってみせるシーンが代表的です。FPSの1vXほど明確ではなくても、「不利な状況を一人でひっくり返した」というクラッチの核心はそのままです。

クラッチは予告なく起こる:自動クリップが答えである理由

3つのゲームに共通する問題は一つです。クラッチがいつ生まれるか事前にわからないという点。1v3の状況が始まる瞬間を予測して録画をオンにすることはできませんし、交戦に集中していると、クラッチが終わった後に保存のショートカットキーを押すことすら忘れがちです。見事な1v4を決めたのに保存できず悔しがる、ということが繰り返される理由です。

DORはこの問題を自動検知で解決します。ゲームを起動しておけば、バックグラウンドでキルやクラッチといったイベントを見守り続け、その瞬間が生まれたら該当区間だけを切り出してクリップに保存します。保存ボタンを押すかどうか悩む必要はなく、ゲームを終えるとクラッチシーンがクリップフォルダーに整理されています。

  • DORをインストールし、よくプレイするゲームを認識対象として選びます。
  • 自動クリップ検知をオンにして、キル・マルチキル・クラッチを保存対象に設定します。
  • いつも通りにゲームをプレイします。ラウンド中にショートカットキーを別途押す必要はありません。
  • ゲームを終えると、クラッチとハイライトの区間がそれぞれ切り出されたクリップとして整理されています。
  • 気に入ったクリップだけを選んで長さを整え、SNS用の縦比率で書き出します。
DOR自動クリップ
DORはキル・クラッチを自動検知してクリップに保存します

まとめると、クラッチとは不利な局面を一人でひっくり返す、そのゲームで最も痺れる瞬間であり、VALORANTでもCS2でもLoLでも予告なく起こるという共通点があります。だからこそクラッチを残す核心は「先にオンにしておいて後で選ぶ」ことです。クラッチが起きた後に保存するかどうか悩まなくてよい環境を先に作っておけば、次の人生最高のクラッチが生まれたとき、そのシーンはすでにクリップとして残っています。

FAQ

よくある質問

クラッチとは正確にどういう意味ですか?

チームメイトが全員倒れた1対多(1vX)の数的不利の状況で、一人で敵を片づけて局面をひっくり返す決定的なプレーを指します。単なる逆転と違い、「不利な人数」を前提としている点が特徴です。

クラッチという言葉はどこから由来したのですか?

もともと野球やバスケットボールといったスポーツで、勝負どころに強い選手を指す言葉です。2000年代初頭のカウンターストライクやHaloの実況で、解説者がプレッシャーの中の決定的なプレーを「クラッチ」と呼び、ゲーム用語として定着しました。

1v1もクラッチですか?

通常クラッチは残った敵の数を付けて呼び、インパクトは1v3・1v4・1v5と進むほど大きくなります。1v1はクラッチとはあまり見なされない傾向で、数的に明らかに不利な状況をひっくり返したときにクラッチと呼びます。

VALORANT・CS2・LoLのうち、クラッチが最も生まれやすいゲームはどれですか?

ラウンドベースのタクティカルFPSであるVALORANTとカウンターストライクで、1vXクラッチが最も明確に生まれます。LoLは人数の概念が異なりますが、不利な集団戦を個人の技量でひっくり返すスーパープレーをクラッチと呼びます。

クラッチの瞬間を逃さずクリップに残すにはどうすればいいですか?

クラッチは予告なく起こるので、手動で保存ボタンを押そうとするとよく逃してしまいます。DORはキルとクラッチを自動検知してその区間だけをクリップに保存するので、ショートカットキーなしでもクラッチシーンがそのまま残ります。

Games

関連ゲームを録画する

続けて読む

関連記事

今すぐDORを始めましょう

インストールしてゲームを起動するだけで、名場面がクリップとして溜まっていきます