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포트나이트 감도 테스트: 브라우저 1분 사격으로 X축 감도와 cm/360 점검

포트나이트 프로필로 연 브라우저 감도 사격장의 메뉴 화면. 노란 포인트 색의 FORTNITE 탭과 사격 테스트 시작·자유 사격·설정·기록 버튼이 보인다
핵심 요약
  • 사격장은 포트나이트의 회전량(X축 감도 × 0.005555°/카운트)과 수평 시야각 80°를 그대로 써서 1분 테스트로 점수·명중률·감도 추천을 보여 줍니다.
  • 포트나이트 감도는 퍼센트 슬라이더이고 조준·스코프 감도가 따로 곱해지며, 기본값 50%와 회전계수는 공식 문서로 확인되지 않은 커뮤니티 기준 값입니다.
  • 사격장은 반동·퍼짐을 단순화한 1인칭 화면이므로 감도 비교에만 쓰고, 최종 값은 실전과 녹화 클립으로 확정합니다.

포트나이트 감도 테스트는 이 글 맨 위 브라우저 사격장에서 1분 동안 표적을 쏘며 명중률·헤드샷 비율·평균 처치 시간과 표적을 지나친 횟수·못 미친 횟수를 재고, 그 결과로 X축 감도를 10% 올릴지 내릴지 알려 주는 테스트입니다. 마우스를 한 카운트 움직였을 때 화면이 도는 양과 수평 시야각 80°를 포트나이트 기준으로 맞춰 두었기 때문에, 게임에 넣은 X축 감도와 마우스 DPI를 그대로 입력하면 실제와 같은 거리로 손을 움직이게 됩니다. 라운드가 끝나면 점수와 함께 처치당 발사 수, 표적 등장 후 첫 사격까지의 반응 시간도 표시됩니다. 설치할 것은 없고, 마우스 잠금과 원시 입력이 필요해 PC 크롬·엣지에서만 열립니다.

포트나이트는 기본이 3인칭 시점이고 사격장은 1인칭이라 화면 느낌은 다릅니다. 그래도 감도를 결정하는 것은 카메라가 아니라 마우스 1카운트당 회전량이므로, 같은 회전량이면 같은 손 거리로 같은 각도를 돌게 됩니다. 사격장 구조와 다른 게임 버전은 브라우저 감도 사격장 소개에 정리돼 있습니다.

포트나이트 설정과 같은 점·다른 점

아래 표는 사격장이 포트나이트에서 가져온 값과 단순화한 부분입니다. 회전량과 시야각은 게임과 같게 맞췄고, 반동과 탄 퍼짐은 공개 자료로 재현할 수 없어 크기만 비슷하게 넣었습니다.

항목포트나이트사격장
회전량(°/카운트)X축 감도(%) × 0.005555 (커뮤니티 변환 사이트 기준, 공식 문서 미확인)같은 식 적용 · 1~100%, 0.01 단위 입력
시야각기본 80° (16:9 수평 기준이라는 것은 커뮤니티 관례) · 최소/최대 시야각 슬라이더는 커뮤니티 보도 기준 달리기 중에만 적용수평 80° 고정
이동 속도달리기 5.48 m/s (커뮤니티 위키 측정값, 에픽 공식 수치 없음)달리기 5.48 m/s · 걷기 3.01 m/s
봇 체력/방어구체력 100 + 보호막 최대 100 (제로 빌드는 오버실드 50 추가)체력 100 · 중갑 설정 시 200
총기 목록시즌마다 금고 보관과 재등장을 반복Pistol·Hand Cannon·SMG·AR·Pump Shotgun·Bolt-Action Sniper·LMG 7종 (전설 등급 수치)
반동·퍼짐은 단순화했고 모든 수치는 공개 위키·변환 사이트 기준 근사치입니다. 포트나이트는 시즌마다 총기 수치를 조정하므로 표의 값은 조사 시점 패치 기준입니다.

1분 사격 테스트 진행 순서

처음 열면 메뉴 화면이 나옵니다. 설정에 들어가 게임과 같은 값을 넣은 뒤 테스트를 시작하면 됩니다. 순서는 다음과 같습니다.

  1. 1감도와 DPI 입력설정의 일반 탭에서 포트나이트 X축 감도(%)와 마우스 DPI를 적습니다. DPI는 회전에 영향을 주지 않고 eDPI와 한 바퀴 거리 표시에만 쓰입니다. 계산 결과 칸의 cm/360이 게임에서 쓰던 값과 같은지 확인합니다.
  2. 2총기 선택총기 탭에서 연습할 총을 고릅니다. 처음에는 한 발씩 쏘는 Pistol이나 Assault Rifle로 시작하면 감도 판단이 쉽습니다. 봇 탭에서 봇 속도·방어구·이동 여부를 정하되, 감도를 비교하는 동안에는 건드리지 않습니다.
  3. 3사격 테스트 시작메뉴에서 사격 테스트 시작을 누르면 카운트다운 뒤 마우스가 잠기고 1분이 시작됩니다. 화면이 작으면 전체 화면 버튼으로 키운 뒤 시작하는 편이 조준선이 잘 보입니다.
  4. 4표적 사격1분 동안 표적이 등장하면 조준하고 쏩니다. 재장전은 R, 조준은 우클릭입니다. Esc를 누르면 일시 정지되고 커서가 다시 나타나며, 계속하기를 누르면 이어집니다. 종료를 누르면 그 라운드는 기록되지 않습니다.
  5. 5결과 읽기라운드 결과 화면에서 점수와 명중률, 지나침/모자람 비율, 감도 추천 문구를 확인합니다. 추천 감도로 다시 버튼을 누르면 제안된 값이 바로 설정에 들어갑니다.
  6. 6같은 날 2~3회 반복한 번의 결과는 흔들립니다. 같은 설정으로 2~3번 더 재서 추천 방향이 겹칠 때만 게임 설정을 바꿉니다. 기록 메뉴에서 설정별 최고 점수를 볼 수 있습니다.

설정은 일반·조준선·총기·봇·오디오·화면 다섯 탭으로 나뉘어 있고, 이 브라우저에 저장되므로 다음에 열어도 그대로 남습니다. 조준선 탭에서 색과 내부선·외부선을 포트나이트에서 쓰는 모양에 가깝게 맞추면 평소 감각으로 쏠 수 있습니다.

결과 화면 읽는 법

라운드 결과에는 여러 숫자가 나오는데, 감도를 고를 때 보는 순서가 있습니다.

  • 명중률: 발사한 탄 중 표적에 맞은 비율입니다. 감도가 바뀌면 가장 먼저 흔들리는 숫자라 설정 간 비교의 기준이 됩니다.
  • 헤드샷 비율: 맞힌 탄 중 머리에 맞은 비율입니다. 포트나이트는 총기마다 헤드샷 배율이 다르고(돌격소총 1.5배, 기관단총·경기관총 1.75배, 권총·핸드 캐넌·펌프 샷건 2배, 저격소총 2.5배) 사격장도 총기별 머리 피해를 따로 둡니다.
  • 평균 처치: 표적이 나타난 뒤 쓰러뜨리기까지 걸린 평균 시간입니다. 감도가 너무 낮으면 멀리 있는 표적에 손이 늦고, 너무 높으면 미세 조준에서 시간을 잃습니다.
  • 등장 → 첫 사격 평균: 표적을 보고 첫 발을 쏘기까지의 반응 시간입니다. 감도보다는 집중도와 피로를 보여 주므로, 이 값이 평소보다 크게 늦다면 그 라운드는 참고만 합니다.
  • 처치당 발사 수: 표적 하나를 처리하는 데 쓴 탄 수입니다. 같은 총기로 설정을 비교할 때 명중률과 함께 봅니다.
  • 지나침 / 모자람: 표적 쪽으로 돌리다가 넘어간 횟수와 못 미친 횟수입니다. 한쪽이 60%를 넘으면 지나침이 많을 때는 감도가 높은 편, 모자람이 많을 때는 낮은 편으로 보고 10% 조정한 값을 제안합니다. 지나침과 모자람으로 분류된 처치가 합쳐 5회 미만이면 표본이 적어 제안이 나오지 않습니다.

제안은 현재 감도의 ±10%를 한 단계로 잡습니다. 예를 들어 X축 감도 8%에서 지나침이 많으면 7.2%를, 모자람이 많으면 8.8%를 제안합니다. 균형이면 그 값을 유지하고 같은 날 몇 번 더 재서 결과가 겹치는지 보라는 문구가 나옵니다.

비교는 같은 날, 같은 자세, 같은 마우스로 하고 중간에 DPI를 바꾸지 않습니다. DPI를 바꾸면 같은 % 값이라도 회전량이 달라져 이전 라운드와 비교할 수 없게 됩니다. 라운드 사이에는 설정 탭에서 감도 하나만 바꾸고 봇 난이도나 총기는 그대로 둡니다.

포트나이트 감도 체계: 퍼센트 슬라이더, 조준·스코프 배율, 시야각

포트나이트의 마우스 감도는 Esc → 설정(톱니바퀴) → 마우스 및 키보드 탭 → 감도 항목에 있습니다. X축 감도와 Y축 감도를 각각 퍼센트로 넣는 방식이고, 사격장의 감도 칸은 이 중 X축 값을 받습니다. 슬라이더 범위는 커뮤니티 변환 사이트 기준 1~100%이고 소수점 둘째 자리까지 입력됩니다. 설치 직후 기본값은 흔히 50%로 알려져 있지만 에픽 공식 문서에서 확인되지 않아, 사격장도 50%를 자리값으로만 둡니다.

퍼센트를 회전량으로 바꾸는 계수는 변환 사이트마다 조금 다릅니다. 100%일 때 1카운트당 0.5556°로 두는 곳과 0.5515°로 두는 곳이 있어 약 0.7% 차이가 나며, 사격장은 널리 쓰이는 0.5555°(퍼센트당 0.005555°)를 씁니다. 공식 문서에 적힌 값은 아니라서 아래 cm/360은 근사치로 읽어야 합니다.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 감도(%) × 0.005555)

포트나이트 X축 감도(%)와 마우스 DPI로 마우스를 한 바퀴(360°) 돌리는 데 필요한 거리를 구하는 식입니다. 회전계수 0.005555는 커뮤니티 변환 사이트 기준입니다. 포트나이트에서 흔히 쓰는 eDPI는 DPI × 감도(%) ÷ 100으로, 800 DPI에 7%면 eDPI 56입니다.

X축 감도(%)°/카운트800 DPI 기준 cm/360eDPI
50.0278약 41.2cm40
70.0389약 29.4cm56
100.0556약 20.6cm80
커뮤니티 자료에서 프로 선수들이 흔히 쓰는 범위가 800 DPI 기준 4~10%(eDPI 32~80)입니다. 흔히 기본값으로 거론되는 50%는 800 DPI에서 약 4.1cm로, 한 바퀴가 손목 움직임 하나로 돌 만큼 빠릅니다.

조준(Targeting) 감도와 스코프 감도

같은 감도 항목에 조준 감도와 스코프 감도가 퍼센트 막대로 따로 있습니다. 조준 감도는 스코프가 없는 총을 우클릭으로 조준할 때, 스코프 감도는 저격소총처럼 배율 조준경을 들여다볼 때 기본 감도에 곱해지는 배율입니다. 커뮤니티 가이드는 이를 단순 곱으로 보아 100%면 비조준 상태와 같은 회전량(360° 일치)으로 취급하지만, 에픽이 시야각 보정을 더하는지는 문서화돼 있지 않습니다. 기본값도 공식 자료에 없어 흔히 말하는 50%는 확인되지 않은 값입니다. 사격장의 조준경 감도 배율은 기본 1.0이며 일반 탭에서 바꿀 수 있고, 저격소총의 4배 스코프는 변환 사이트의 표기를 따른 근사 배율입니다. 건설·편집 감도 배율은 별도 항목(커뮤니티 가이드 기준 기본 100%, 최대 1000%)이라 사격장과는 관계가 없습니다.

시야각 슬라이더와 3인칭 시점

포트나이트의 기본 시야각은 80°로 고정돼 있고, 이 값이 16:9 수평 기준이라는 것은 커뮤니티 관례입니다. 에픽게임즈 고객지원 문서에 따르면 최소 시야각·최대 시야각 슬라이더는 설정 → 게임 탭에 있고, 포트나이트는 랭크·경쟁 모드에서 21:9 화면비를 지원하지 않습니다. 커뮤니티 보도 기준으로 이 슬라이더는 달리기 중 화면이 넓어지는 정도만 바꾸고 서 있거나 조준할 때의 시야각은 80° 그대로이므로, 사격장도 16:9 수평 80°로만 둡니다. 포트나이트 배틀로얄은 3인칭이고, 에픽이 직접 운영한 1인칭 모드는 2024년 12월부터 2026년 4월까지 있었던 발리스틱뿐이었습니다. 그 밖에는 제작자가 1인칭 카메라 장치를 넣은 크리에이티브 섬에서만 1인칭으로 플레이합니다. 사격장은 1인칭이라 캐릭터가 화면을 가리지 않는 차이가 있지만, 마우스를 움직였을 때 조준점이 도는 각도는 시점과 무관하게 같습니다. 건설·편집 감도를 포함한 전체 설정 정리는 포트나이트 감도 설정 가이드에서 볼 수 있습니다.

사격장에 들어 있는 포트나이트 총기

총기 탭에는 포트나이트 배틀로얄에서 오래 쓰인 7종이 전설 등급 수치로 들어 있습니다. 발사 속도·탄창·장전 시간·피해는 커뮤니티 위키의 패치 시점 수치를 근사한 값이고, 이 중 상당수는 현재 배틀로얄에서 금고 보관 중입니다.

총기발사 속도(발/분)탄창장전(초)머리·몸 피해조준 배율
Pistol (권총)408181.2260 · 301배
Hand Cannon (핸드 캐넌)4871.98168 · 841배
Submachine Gun (기관단총)660361.9833 · 191배
Assault Rifle (돌격소총)330302.2554 · 361배
Pump Shotgun (펌프 샷건)4253.78205 · 119 (산탄 10발 합계)1배
Bolt-Action Sniper Rifle (볼트액션 저격소총)4512.35303 · 1214배 스코프
Light Machine Gun (경기관총)420603.642 · 241배
포트나이트의 우클릭 조준은 어깨 너머 카메라를 당기는 것이라 스코프가 없는 총기의 배율은 1로 두었고, 저격소총의 4배는 변환 사이트 표기를 따른 근사치입니다. 피해는 방어구 없는 표적의 근거리 값입니다.

플릭 연습에는 한 발로 끝나는 Bolt-Action Sniper Rifle과 Pump Shotgun이 맞습니다. 한 번 지나치면 다음 발까지 1초 넘게 기다려야 해서 지나침/모자람이 숫자로 선명하게 남습니다. 원탭과 트래킹을 섞어 보려면 Assault Rifle이 무난하고, 분당 660발인 Submachine Gun과 60발 탄창의 Light Machine Gun은 스프레이 중 조준점을 표적에 붙들어 두는 연습용입니다. Hand Cannon은 분당 48발이라 한 발 한 발 확인하며 쏘는 데 알맞습니다.

브라우저 사격장의 한계와 보완법

브라우저라서 피할 수 없는 차이가 있습니다. 결과를 게임에 옮기기 전에 알아 두면 오해가 줄어듭니다.

  • 입력 경로: 사격장은 포인터 잠금으로 원시 입력을 받지만 운영체제의 마우스 가속이 켜져 있으면 그 영향을 받을 수 있습니다. Windows의 포인터 정확도 향상을 끈 상태로 게임과 같은 조건을 맞춥니다.
  • 입력 시간 간격: 브라우저는 마우스 이벤트를 화면 프레임 단위로 모아 처리하므로 4000~8000 Hz 폴링 마우스의 세밀한 간격이 게임처럼 반영되지 않습니다. 회전 총량은 같지만 손맛은 다를 수 있어, 1000 Hz로 두고 비교하는 편이 일관됩니다.
  • 반동 패턴 없음: 포트나이트의 총기별 반동과 연사 중 퍼짐 증가, 첫 발 정확도는 재현하지 않았습니다. 스프레이 결과는 감도 비교용으로만 보고 반동 제어는 게임 안 크리에이티브 맵에서 익힙니다.
  • 이동 중 정확도: 이동·사격 오차 옵션을 켜면 조준선이 벌어지지만, 포트나이트처럼 점프·낙하·건설 중 상태별 정확도 차이는 없습니다.
  • 시야각과 화면 비율: 16:9 수평 80°만 지원합니다. 다른 비율의 모니터에서는 화면 양 끝이 다르게 보일 수 있으니 전체 화면에서 16:9에 가깝게 창을 맞춥니다.
  • 3인칭 카메라 부재: 포트나이트에서 어깨 너머 카메라 때문에 생기는 조준점과 캐릭터 사이의 거리 감각은 사격장에 없습니다. 회전량 비교에는 영향이 없지만 근접 샷건 교전 감각은 게임에서 다시 확인합니다.

보완법은 단순합니다. 사격장에서는 두 설정 중 어느 쪽이 더 나은지만 가리고, 최종 값은 게임의 크리에이티브 에임 맵이나 실전 몇 판으로 확정합니다. 다른 게임에서 쓰던 cm/360을 그대로 옮기려면 감도·DPI 변환기로 계산한 뒤 사격장에서 확인하면 됩니다.

감도 정한 뒤 실전 확인: DOR

사격장에서 고른 감도가 실전에서도 맞는지는 교전 장면을 돌려 봐야 알 수 있습니다. DOR가 포트나이트를 인식하면 매치를 자동 녹화하고 킬·데스를 감지해 자동으로 클립을 저장합니다. 클립은 브라우저 에디터에서 자르고 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다. 무료이고 Windows에서 동작합니다. 새 감도로 몇 판을 치른 뒤 킬·데스 클립에서 조준점이 표적을 지나치는지 못 미치는지 보면 사격장 결과와 맞춰 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 포트나이트 녹화 페이지에 있습니다.

DOR Clips

DOR에 올라온 포트나이트 클립

DOR 커뮤니티에서 더 보기 →

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 포트나이트 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

포트나이트 감도 테스트는 무엇을 재고 얼마나 걸리나요?

한 라운드는 1분이고, 명중률·헤드샷 비율·평균 처치 시간·처치당 발사 수와 함께 표적을 지나친 횟수와 못 미친 횟수를 잽니다. 지나침이나 모자람이 분류된 처치의 60%를 넘으면 현재 X축 감도에서 10% 내리거나 올린 값을 제안하고, 균형이면 지금 값을 유지하라고 안내합니다. 한 번의 결과는 흔들리므로 같은 설정으로 2~3회 반복해 방향이 겹칠 때만 게임 설정을 바꾸는 편이 좋습니다.

사격장 결과를 그대로 믿고 게임 감도를 바꿔도 되나요?

한 번의 결과로는 바꾸지 않는 편이 좋습니다. 같은 날 2~3회 같은 설정으로 재서 지나침/모자람 방향이 겹칠 때만 10% 단위로 옮기고, 바꾼 뒤에는 실전 몇 판과 녹화 클립으로 확인합니다. 회전계수가 커뮤니티 변환 사이트 기준 근사치라는 점도 감안해야 합니다.

다른 게임 감도를 포트나이트 퍼센트로 바꾸려면 어떻게 하나요?

cm/360을 기준으로 맞춥니다. 발로란트나 CS2에서 쓰던 cm/360을 감도·DPI 변환기로 구한 뒤, 포트나이트 X축 감도(%) = 2.54 × 360 ÷ (DPI × cm/360 × 0.005555)로 역산합니다. 예를 들어 800 DPI에서 cm/360이 29.4cm라면 약 7%입니다. 시야각이 달라 손맛이 다를 수 있으니 발로란트 사격장과 포트나이트 사격장을 번갈아 돌려 차이를 확인합니다.

모바일이나 콘솔에서도 사격장이 열리나요?

열리지 않습니다. 마우스 잠금과 WebGL2가 필요해 PC 크롬·엣지에서만 동작하고, 모바일에서는 안내 문구만 표시됩니다. 콘솔의 컨트롤러 감도는 체계가 달라 이 사격장으로 비교할 수 없습니다.

왜 사격장에는 반동이 거의 없나요?

포트나이트의 총기별 반동 패턴과 연사 중 퍼짐 증가는 공개 자료로 정확히 재현하기 어렵고, 감도를 가리는 데는 오히려 방해가 됩니다. 사격장은 반동 크기만 총기별로 다르게 두고 패턴은 넣지 않았습니다.

포트나이트 프로 감도는 어느 범위인가요?

커뮤니티 자료 기준으로 800 DPI에 4~10%(eDPI 32~80) 범위가 흔하고, 조준 감도는 30~60%, 스코프 감도는 30~80%를 쓰는 선수가 많습니다. 대부분 X축과 Y축을 같게 둡니다. 범위이지 정답은 아니므로 포트나이트 사격장에서 자기 손에 맞는 값을 찾는 편이 낫습니다.

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