영상에서 한 장면을 멈추는 방법은 쓰는 도구에 따라 달라집니다. Premiere에서는 클립 전체를 한 프레임으로 고정하려면 Frame Hold Options(프레임 고정 옵션), 일부 구간만 멈췄다가 이어서 재생하려면 Time Remapping(시간 재매핑)을 쓰고, CapCut에서는 재생 헤드를 둔 뒤 Freeze 버튼으로 정지 이미지를 만듭니다(2026년 10월 6일 확인 기준). 멈출 장면이 긴 녹화 속에 묻혀 있다면 먼저 게임 클립 자르는 방법으로 그 순간 앞뒤만 잘라 두면 프레임을 찾기 쉽습니다. 이 글은 Windows PC에서 게임 클립을 편집하는 경우를 기준으로 합니다.
고르는 기준은 멈춘 뒤에도 영상이 이어지는지입니다
결론은 한 줄입니다. 클립 전체를 정지 화면으로 쓸 거라면 Frame Hold, 멈춘 뒤 영상이 계속 재생되어야 한다면 Time Remapping입니다. Adobe 도움말에 따르면 Frame Hold는 타임라인에서 클립이 차지하는 길이를 그대로 두고 지정한 한 프레임만 보여 주며, 클립의 일부만 멈추고 싶을 때는 Time Remapping을 쓰라고 안내합니다. CapCut의 Freeze는 멈춘 프레임을 정지 이미지로 만들어 가장자리를 끌어 길이를 조절하는 방식입니다. 아직 어떤 편집 프로그램을 쓸지 정하지 못했다면 게임 영상 무료 편집 프로그램 고르기에서 도구부터 고르시기 바랍니다. 어느 도구가 더 낫다고 단정할 수는 없으니, 이미 쓰고 있는 도구의 절차를 그대로 따르는 편이 대체로 빠릅니다.
정지 프레임 넣는 순서
- 1멈출 프레임 정하기 — 먼저 어느 프레임을 멈출지 정합니다. 킬이 확정되는 순간이나 스킬이 적중하는 순간처럼 한 장면으로 읽히는 프레임을 재생 헤드로 한 칸씩 움직이며 고릅니다. Premiere에서 In Point나 Out Point가 아닌 프레임을 멈추려면 Source Monitor에서 클립을 열고 M 키로 Marker 0을 지정해 둡니다.
- 2전체 정지인지 일부 정지인지 고르기 — 멈춘 뒤 영상이 계속되어야 하는지 따져 봅니다. 클립이 통째로 정지 샷이면 Frame Hold, 중간 몇 초만 멈추고 이어 재생해야 하면 Time Remapping입니다. Adobe 도움말이 든 용도는 순간 강조, 정지 샷 위 텍스트 추가, 극적인 비트입니다.
- 3Premiere에서 Frame Hold 적용하기 — Timeline 패널에서 클립을 선택하고 Clip > Video Options > Frame Hold Options를 엽니다. 대화상자에서 Hold On을 선택한 다음 In Point, Out Point, Marker 0, 특정 타임코드 중 하나를 고르고 OK를 누르면 클립이 선택한 프레임을 전체 길이 동안 표시합니다. 메뉴 이름은 영문 표기 기준이며 현지 표기는 확인하지 못했습니다.
- 4Premiere에서 Time Remapping으로 일부만 멈추기 — 클립의 Show Clip Keyframes 버튼을 누르고 Time Remapping > Speed를 선택합니다. 멈추기 시작할 프레임에 재생 헤드를 두고 rubber band(속도 선)를 Ctrl+클릭해 speed keyframe(속도 키프레임)을 추가한 뒤, 키프레임을 아래로 끌어 속도가 0%로 표시될 때까지 내립니다. 정지 구간을 늘리려면 Ctrl+Alt+드래그로 키프레임을 수평으로 옮깁니다.
- 5CapCut에서 Freeze로 정지 이미지 만들기 — 영상을 올려 편집 패널로 가져온 뒤 재생 헤드를 멈추고 싶은 순간에 둡니다. 공식 도구 페이지 기준으로 Freeze 버튼을 누르면 그 프레임이 정지 이미지로 만들어지고, 가장자리를 끌어 길이를 조절합니다. 마지막에 Export로 내보냅니다.
- 6정지 구간 확인하고 내보내기 — 재생해서 멈추는 지점과 다시 움직이는 지점이 의도와 맞는지 봅니다. Frame Hold를 In Point나 Out Point에 걸었는지, Marker 0에 걸었는지에 따라 편집점이나 마커를 옮길 때의 결과가 달라지므로 그 부분도 한 번 더 확인한 뒤 내보냅니다.
방법별로 확인한 내용
| 방법 | 공식 문서에서 확인한 내용 | 특징 |
|---|---|---|
| Premiere: Frame Hold Options | Timeline에서 클립을 선택하고 Clip > Video Options > Frame Hold Options에서 Hold On으로 In Point, Out Point, Marker 0, 특정 타임코드 중 하나를 고르면 클립이 그 프레임을 전체 길이 동안 보여 줍니다. | 클립 길이는 유지되고 한 프레임만 보입니다. 일부 구간만 멈추는 용도는 아니므로 그럴 때는 Time Remapping을 씁니다. |
| Premiere: Time Remapping | Show Clip Keyframes 버튼 > Time Remapping > Speed에서 속도 키프레임을 추가하고 0%까지 내리면 0% 구간의 길이만큼 프레임이 멈춥니다. 편집은 비파괴적입니다. | 클립을 자르지 않고 중간 구간만 멈춘 뒤 이어서 재생할 수 있습니다. 키프레임을 직접 조작해야 합니다. |
| CapCut: Freeze | 공식 도구 페이지는 영상을 편집 패널에 끌어다 놓고 Freeze로 순간을 멈춘 뒤 Export하는 3단계로, FAQ는 재생 헤드를 두고 Freeze 버튼을 누른 다음 가장자리를 끌어 길이를 조절한다고 안내합니다. | 멈춘 프레임이 정지 이미지로 만들어지고 가장자리를 끌어 길이를 맞춥니다. 버튼의 정확한 위치와 한국어 라벨은 확인하지 못해 영문 Freeze로 적었습니다. |
| DOR 녹화·구간 자르기 | 풀매치 자동 녹화(mp4), 지원 게임의 킬 등 자동 클립, 앱 보관함 구간 자르기(시작과 끝 지정, 출력 비율 16:9·9:16·1:1). | 멈출 장면의 원본을 확보하고 앞뒤를 잘라 두는 단계에 해당합니다. |
넣기 전 확인할 점
- Frame Hold를 In Point나 Out Point에 걸었다면 이후 편집점을 바꿔도 정지된 프레임은 바뀌지 않는다는 점을 알고 있습니까?
- Marker 0에 걸었다면 마커를 옮길 때 표시되는 프레임도 함께 바뀐다는 점을 의도했습니까?
- 클립의 일부만 멈춰야 하는데 Frame Hold를 쓰고 있지는 않습니까?
- Time Remapping에서 속도 키프레임이 0%로 표시될 때까지 내려갔습니까?
- 정지 구간이 너무 짧다면 Ctrl+Alt+드래그로 키프레임을 수평으로 옮겨 연장했습니까?
- CapCut에서 만든 정지 이미지의 가장자리를 끌어 원하는 길이로 맞췄습니까?
멈출 장면을 남기는 단계에서 DOR
멈출 만한 장면은 게임을 하는 동안 지나가 버리기 때문에 원본을 남겨 두는 일이 먼저입니다. 발로란트를 포함한 7개 게임에서는 DOR가 풀매치를 mp4로 자동 녹화하는 데 더해 킬 같은 하이라이트 클립도 자동으로 만들어 두므로, 편집 도구에 넣을 결정적 순간을 처음부터 다시 찾지 않아도 됩니다. NVIDIA 그래픽 카드를 쓰는 PC라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본으로 쓰이고, 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되어 멈출 장면 앞뒤의 상황음도 원본에 남습니다. 어떤 게임에서 자동 클립이 나오는지는 DOR 자동 하이라이트 클립 정리에서 확인할 수 있습니다. 클립의 앞뒤는 앱 보관함의 구간 자르기로 정리할 수 있습니다.
공식 출처 (2026년 10월 6일 확인 기준)
Frame Hold 절차는 Adobe 도움말(영문): 클립 전체 길이 동안 비디오 프레임 정지, 일부 구간 정지는 Adobe 도움말(영문): Time Remapping으로 클립 일부 구간 프레임 정지, CapCut의 Freeze는 CapCut 프리즈 프레임 도구 페이지를 근거로 했습니다. Adobe 도움말은 2026년 4월에 업데이트된 문서이며 메뉴와 화면은 바뀔 수 있으니 작업 전에 링크에서 다시 확인하시기 바랍니다.


