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에임랩 점수 인증 영상 만들기 (2026): 최고 기록 런만 잘라 링크로 보여 주는 법

에임랩 게임 화면 위에 영상이 재생되는 휴대폰 화면과 dor.gg 링크가 놓인 이미지
이미지 출처: Statespace · Aimlabs Steam store screenshot
핵심 요약
  • DOR는 에임랩을 게임 실행부터 종료까지 영상 한 편으로 녹화하므로, 그날 돌린 시나리오가 모두 한 녹화본에 이어져 있습니다.
  • 점수 인증은 결과 화면만이 아니라 시나리오 시작부터 결과 화면까지 끊지 않고 잘라야 믿을 만한 영상이 됩니다.
  • 감도를 바꾸기 전과 후, 지난주와 이번 주처럼 같은 시나리오 두 런을 이어 붙이면 연습 성과를 한 링크로 보여 줄 수 있습니다.

에임랩에서 오래 막혀 있던 점수를 넘겼다면 숫자 하나보다 그 런 전체를 보여 주는 편이 설득력이 있습니다. 같이 FPS를 하는 듀오에게 요즘 조준이 왜 좋아졌는지 보여 주고 싶을 때도 마찬가지입니다. 이 글은 에임랩을 DOR로 녹화하고, 기록을 낸 런이나 연습 전후 비교만 잘라, dor.gg 링크로 보내는 한 가지 방법을 다룹니다. 에임랩 연습은 짧은 시나리오를 여러 번 반복하는 방식이라 한 세션 녹화본에 비슷해 보이는 런이 줄줄이 들어갑니다. 그래서 녹화 설정보다 그중 어느 런이 기록을 낸 런인지 정확히 찾는 요령이 더 중요합니다.

결론부터 보면

DOR를 설치한 PC에서 에임랩을 켜면 그날 돌린 시나리오가 모두 mp4 한 편에 담깁니다. 기록이 나오면 시나리오 이름과 현실 시각만 적어 두고, 연습이 끝난 뒤 보관함에서 그 시각 근처를 열어 시나리오 시작부터 결과 화면까지를 잘라 내면 됩니다. 결과 화면이 끝나기 직전에서 끊지 않도록 끝점을 잡는 요령은 게임 클립 자르는 법에 정리해 두었습니다.

에임랩 점수 인증 영상을 보내는 순서

  1. 1DOR 설치 후 에임랩 실행Windows PC에 무료 DOR 앱을 설치하고 에임랩을 실행합니다. 에임랩은 2026년 10월 앱 업데이트로 지원 게임이 됐고, DOR가 자동으로 감지해 게임을 켠 시점부터 끌 때까지를 영상 한 편으로 녹화합니다. 시나리오가 끝날 때마다 녹화가 나뉘지는 않습니다.
  2. 2기록이 나오면 시나리오 이름과 시각 메모한 세션에 같은 시나리오를 열 번 넘게 돌리면 녹화본 속 런들이 거의 똑같아 보입니다. 기록을 갱신했거나 유난히 잘 맞은 런이 나오면 바로 시나리오 이름, 점수, 현실 시각을 한 줄 적어 두세요. 나중에 결과 화면을 하나씩 확인하지 않고도 해당 런으로 바로 갈 수 있습니다.
  3. 3인증은 시작부터 결과 화면까지 통째로결과 화면만 잘라 보내면 스크린숏과 다를 바가 없습니다. 시나리오가 시작되는 순간부터 결과 화면에 점수가 뜰 때까지를 끊지 않고 남겨야 그 점수를 실제로 냈다는 것이 영상으로 보입니다. 다른 런과 섞이지 않도록 앞뒤로 다른 시나리오가 들어가지 않게 자릅니다.
  4. 4보관함에서 구간 자르기보관함에서 메모한 시각 근처를 열고 구간 자르기로 시작점과 끝점을 지정합니다. 표적이 화면 가장자리에서 나타나는 시나리오가 많아 16:9를 그대로 두는 편이 안전하며, 세로 비율은 가장자리 표적이 화면 밖으로 빠질 수 있다는 점을 감안해 고릅니다.
  5. 5전후 비교는 스튜디오에서 이어 붙이기감도를 바꾸기 전과 후, 혹은 지난주와 이번 주의 같은 시나리오 런을 각각 잘라 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오에서 합칩니다. 텍스트로 날짜와 점수를 얹어 두면 숫자와 움직임을 한 번에 비교할 수 있습니다.
  6. 6듀오나 코칭해 줄 친구에게 링크 보내기같이 FPS를 하는 듀오나 조준을 봐 주는 친구에게 dor.gg 링크를 보냅니다. 연습 중에 마이크로 무엇을 의식하며 쐈는지 짧게 말해 두면 영상을 본 친구가 피드백을 주기 훨씬 쉬워집니다.

에임랩 연습 종류별로 영상에 담을 것

연습 종류녹화본에서 찾는 지점영상으로 보여 줄 것
플릭 시나리오시나리오가 시작되고 표적이 하나씩 튀어나오는 구간빠른 시선 전환과 마지막 결과 점수
트래킹 시나리오움직이는 표적을 계속 따라가는 구간조준이 끊기지 않고 붙어 있는 모습
타깃 스위칭여러 표적이 한꺼번에 나타나는 구간어떤 순서로 표적을 옮겨 가는지
최고 기록 갱신결과 화면에 새 기록이 표시되는 순간시나리오 처음부터 결과 화면까지 전체
감도 조정 전후같은 시나리오를 감도만 바꿔 두 번 한 구간두 런의 움직임과 점수 차이
1대1 대결상대와 맞붙는 멀티플레이 모드 구간승부가 갈린 마지막 몇 초

인증 영상을 보내기 전에 확인할 것

  • 디스크 여유 공간이 20GB 이상인지(그보다 적으면 녹화가 자동으로 멈춥니다)
  • 잘라 낸 런이 메모한 시나리오 이름과 점수와 일치하는지
  • 시나리오 시작 장면과 결과 화면이 모두 들어갔는지
  • 앞뒤로 다른 시나리오의 런이 섞여 들어가지 않았는지
  • 전후 비교라면 두 런이 같은 시나리오인지
  • 마이크에 들어간 말소리가 공유해도 괜찮은 내용인지
에임랩은 짧은 런을 쉬지 않고 반복하기 쉬워서, 기록을 낸 런이 어느 것이었는지 연습이 끝난 뒤에는 기억나지 않는 경우가 많습니다. 기록을 갱신하면 다음 런을 시작하기 전에 메모부터 하는 순서를 습관으로 만들면 녹화본을 처음부터 훑을 일이 없어집니다.

DOR가 에임랩에서 하는 일

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱이며, 에임랩을 실행하면 자동으로 감지해 '플레이 전체 녹화'로 기록합니다. 게임을 켠 순간부터 끌 때까지가 mp4 한 편이고, 시나리오마다 나누거나 기록 갱신을 골라 주는 자동 클립은 없으므로 보여 줄 런은 녹화본에서 직접 잘라 냅니다. 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되고, NVIDIA 그래픽 카드라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본입니다. 오래 연습하면 디스크가 빨리 차며, 앱 설정 안내대로 여유 공간이 20GB 아래로 내려가면 녹화가 자동으로 멈춥니다. 몸풀기만 하고 녹화는 필요 없는 날에는 설정의 '플레이 전체 녹화' 그룹에서 이 게임만 끌 수 있고, 끌 때 확인 창이 뜹니다. 두 런을 이어 붙이는 방법은 게임 클립 합치기에서, 텍스트를 얹는 스튜디오 화면은 DOR 브라우저 클립 편집기에서 이어서 볼 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

짧은 시나리오를 수십 개 돌리면 시나리오마다 따로 녹화됩니까?

아닙니다. 에임랩을 켠 동안의 모든 시나리오가 영상 한 편에 이어서 녹화됩니다. 시나리오마다 결과 화면이 나오므로 메모한 시각과 결과 화면을 기준으로 원하는 런을 찾아 구간 자르기로 떼어 냅니다.

점수 인증용으로 결과 화면만 잘라도 됩니까?

자를 수는 있지만 인증용으로는 약합니다. 결과 화면만 있으면 사진과 다를 바가 없으므로, 시나리오 시작부터 결과 화면까지 한 번에 남겨야 그 점수를 실제로 낸 장면이라는 것이 드러납니다.

감도를 바꾸기 전과 후를 한 영상으로 비교할 수 있습니까?

할 수 있습니다. 같은 시나리오를 감도만 바꿔 한 두 런을 각각 잘라 낸 뒤 DOR 스튜디오에서 합치고, 텍스트로 감도와 점수를 적어 두면 한 링크로 비교 영상을 보낼 수 있습니다.

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