발로란트나 롤 그래픽 설정에서 화면 모드를 고를 때 가장 많이 나오는 질문이 '전체화면과 테두리 없는 창모드 중 뭐가 입력렉이 적냐'입니다.
예전에는 '창 모드는 무조건 느리다'가 정답처럼 통했지만, 윈도우 10과 11을 거치며 창 모드 화면 처리 방식이 꽤 바뀌었고 지금은 게임과 설정에 따라 차이가 크게 줄어든 경우도 많습니다. 반대로 '이제는 차이가 없다'고 단정하기도 어렵습니다.
엔비디아는 지금도 경쟁 게임에 독점 전체 화면을 먼저 권하기 때문입니다. 이 글은 두 모드가 실제로 어떻게 다르게 화면을 그리는지, 어떤 상황에서 어느 쪽을 고르는 것이 맞는지, 윈도우 11에 들어간 '창 모드 게임에 대한 최적화'를 어디서 켜고 끄는지를 순서대로 정리했습니다.
게임 모드는 이 설정과 별개의 스위치라서 윈도우 11 게임 모드 설정에서 따로 다룹니다. 메뉴 이름과 동작은 2026년 11월 10일 기준이며, 윈도우 버전에 따라 표기가 조금 다를 수 있습니다.
입력렉은 어느 쪽이 적을까: 화면을 그리는 방식의 차이
독점 전체 화면에서는 게임이 모니터 출력을 직접 잡고 프레임을 바로 화면으로 보냅니다. 테두리 없는 창 모드는 말 그대로 화면 크기만 한 창이라, 원래는 윈도우의 바탕화면 합성 단계를 한 번 거친 뒤 화면에 나옵니다. 이 단계가 '창 모드는 한 박자 늦다'는 말의 출발점입니다.
그런데 요즘 게임이 쓰는 플립 모델 방식에서는 창이 화면 전체를 덮고 그 위에 다른 창이 없으면 합성 단계를 건너뛰고 독점 전체 화면과 같은 효율로 프레임을 보낼 수 있습니다.
그래서 플립 모델을 쓰는 테두리 없는 창은 독점 전체 화면과 사실상 같은 수준까지 갈 수 있고, 알트탭 전환은 오히려 더 빠릅니다. 다만 알림이나 오버레이처럼 다른 화면이 위에 뜨면 다시 합성 단계로 돌아갈 수 있습니다. 엔비디아의 입장은 조금 더 보수적입니다.
테두리 없는 창의 지연이 조금 좋아졌다고 인정하면서도, 창 합성 단계를 우회하는 독점 전체 화면을 가능하면 쓰라고 권합니다. 또 엔비디아 제어판의 V싱크 켜기는 전체 화면 게임에서만 동작하므로 창 모드라면 게임 안의 V싱크를 써야 합니다.
정리하면 어느 쪽이 항상 빠르다고 단정할 수는 없고, 게임이 쓰는 그래픽 API와 드라이버, 모니터에 따라 결과가 달라집니다. 지연을 1순위로 두는 경쟁 게임은 전체 화면을 먼저 써 보고, 알트탭과 두 번째 모니터를 자주 쓰면 테두리 없는 창을 고른 뒤 아래 윈도우 11 설정을 켜 두는 것이 무난합니다. G싱크나 프리싱크와 V싱크를 어떻게 조합할지는 V싱크 켜야 할까 꺼야 할까에 따로 정리했습니다.
상황별 화면 모드 선택 (2026년 11월 10일 기준)
| 상황 | 추천 모드 | 이유와 함께 볼 것 |
|---|---|---|
| 경쟁 FPS처럼 입력 지연이 최우선 | 전체 화면(독점) | 엔비디아가 가능하면 독점 전체 화면을 권하고, 제어판 V싱크도 전체 화면에서만 적용됩니다. |
| 알트탭으로 디스코드·브라우저를 자주 오감 | 테두리 없는 창 | 화면 전환이 빠르고 해상도 전환 깜빡임이 적습니다. 윈도우 11 창 모드 최적화를 함께 켜 두세요. |
| 듀얼 모니터에서 두 번째 화면을 씀 | 테두리 없는 창 | 전체 화면은 다른 모니터를 클릭하면 게임이 최소화되는 경우가 있습니다. 녹화 문제는 듀얼 모니터 녹화 해결법 참고. |
| DirectX 10·11 게임을 창 모드로 함 | 창 모드 게임에 대한 최적화 켜기 | 플립 모델로 바뀌어 지연이 줄고 자동 HDR, 가변 주사율을 쓸 수 있습니다. |
| DirectX 12 게임 | 어느 모드든 무방, 게임 내 설정 우선 | DirectX 12 게임은 이미 플립 모델을 써서 창 모드 최적화가 필요 없습니다. |
| G싱크·프리싱크 모니터 | 게임에서 두 모드 비교 | 먼저 모니터 주사율 설정이 최대로 잡혀 있는지 확인하세요. |
| 창 모드 최적화 뒤 특정 게임이 불안정 | 그 게임만 앱별로 끄기 | 앱에 대한 사용자 지정 옵션에서 게임별로 끌 수 있습니다. |
화면 모드를 정하기 전 확인할 것
- 게임 그래픽 설정의 화면 모드가 무엇인지 알고 있다
- 윈도우 11 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 그래픽에서 창 모드 게임에 대한 최적화 상태를 확인했다
- 자동 HDR을 켜면 최적화가 같이 켜진다는 점을 알고 있다
- 엔비디아 제어판 V싱크를 쓴다면 게임을 전체 화면으로 실행한다
- 리플렉스를 지원하는 게임이라면 켜 두었고, 설정 위치는 엔비디아 저지연 모드 가이드에서 확인했다
화면 모드와 윈도우 11 설정을 맞추는 순서
- 1게임 그래픽 설정에서 화면 모드 고르기발로란트, 롤, 에이펙스 레전드 모두 그래픽(비디오) 설정에 화면 모드 항목이 있습니다. 이름은 게임마다 조금 달라 '창 전체 화면'이나 '테두리 없음'처럼 표시되기도 하는데, 화면 크기만 한 창으로 띄우는 것이 테두리 없는 창 모드입니다. 처음에는 지금 쓰는 모드를 기억해 두고 아래 설정을 마친 뒤 두 모드를 비교하세요.
- 2창 모드 게임에 대한 최적화 켜기시작 > 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 그래픽으로 들어가 기본 설정을 열고 창 모드 게임에 대한 최적화 스위치를 켭니다(도움말에는 '창 게임에 대한 최적화'로 표기). 켠 뒤에는 게임을 다시 시작해야 적용됩니다. 대상은 창이나 테두리 없는 창으로 실행하는 DirectX 10·11 게임이고, 내 PC가 지원하는 DirectX 버전은 dxdiag로 DirectX 버전 확인에서 볼 수 있습니다.
- 3자동 HDR과 연결된 점 알아 두기자동 HDR을 켜면 창 모드 게임에 대한 최적화도 자동으로 켜집니다. 그래서 최적화를 끄고 싶은데 스위치가 움직이지 않는다면 자동 HDR을 먼저 꺼야 합니다. 반대로 HDR 모니터에서 자동 HDR을 쓰고 싶다면 이 최적화가 켜진 상태여야 합니다.
- 4문제 있는 게임만 앱별로 끄기특정 게임이 창 모드 최적화 뒤 깜빡이거나 불안정하면 전체를 끄지 말고 그 게임만 끕니다. 같은 그래픽 화면의 앱에 대한 사용자 지정 옵션에서 게임을 고르고 옵션을 누른 뒤 최적화 스위치를 끄고 저장, 게임을 다시 시작합니다. 같은 창에서 자동 HDR 사용 안 함을 체크하거나, 그래픽카드가 둘인 PC라면 고성능 GPU를 지정할 수도 있습니다.
- 5V싱크와 프레임을 맞춘 뒤 같은 장면에서 비교엔비디아 제어판에서 V싱크를 켜 두었다면 그 설정은 전체 화면에서만 적용되므로 창 모드에서는 게임 안 V싱크를 씁니다. V싱크 없이 프레임이 주사율을 넘으면 화면 찢김이 생길 수 있습니다. 설정을 맞췄다면 발로란트 사격장이나 롤 연습 도구처럼 같은 장면을 반복할 수 있는 곳에서 두 모드를 번갈아 켜고 프레임과 체감을 비교하세요. 프레임 표시는 게임 FPS 확인하는 법에서 편한 방법을 고르면 됩니다.
화면 모드를 바꿔도 녹화는 그대로, 두 판을 나란히 비교하기
체감 지연은 숫자보다 영상으로 다시 볼 때 더 잘 보입니다. DOR는 무료 Windows 앱으로, 발로란트나 리그 오브 레전드(롤)를 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하고 녹화본을 앱의 '내 클립'에 모아 둡니다. 화면 모드를 전체 화면에서 테두리 없는 창으로 바꿔도 DOR 쪽에서 따로 바꿀 녹화 설정은 없습니다.
발로란트는 킬 장면에 에이스·클러치 태그가 붙은 자동 클립이, 롤은 킬·멀티킬·오브젝트 장면 자동 클립이 함께 생겨 비교할 교전을 빨리 찾을 수 있습니다. 전체 화면으로 한 판, 테두리 없는 창으로 한 판을 남겨 같은 종류의 교전을 나란히 보면 어느 모드가 손에 맞는지 판단하기 쉽습니다.
RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다. 전체 화면에서 녹화본이 검게 나오는 경우의 해결법은 전체 화면 녹화 안 될 때에 정리했습니다.



