게임 공략 영상은 주제 하나마다 '결론 장면 → 실제 판 시연 → 단계별로 다시 보여 주기'를 한 묶음으로 짜고, 그 묶음 하나를 YouTube 챕터 하나로 나누는 방식으로 만듭니다. 공략 영상을 여는 사람은 대개 라인업 하나, 상황 하나를 찾으러 오기 때문에, 녹화 전에 챕터 목록부터 정해 두면 시연 장면을 몇 개 모아야 하는지, 화면 텍스트를 어디에 띄울지, 영상 길이가 얼마나 될지가 함께 정해집니다. 이 글은 라인업·챔피언·운영·설정 공략 영상을 기준으로 구성, 시연 장면 확보, 화면 텍스트로 단계 표시하기, 챕터 넣기만 다룹니다. 컷 편집과 음악 같은 기본 편집은 게임 영상 편집 초보 가이드에서 이어서 볼 수 있습니다.
공략 영상은 챕터 목록이 녹화 분량을 정합니다
공략 영상에서 가장 먼저 할 일은 녹화가 아니라 챕터 목록을 쓰는 것입니다. 예를 들어 발로란트 한 맵·한 요원의 라인업 영상이라면 '00:00 이 영상에서 배우는 것, 라인업 1, 라인업 2 … 라인업 5, 정리'처럼 목차를 먼저 쓰고, 라인업마다 성공 시연 장면을 1개 이상 확보하는 것을 목표로 둡니다. 주제 하나를 결론 5초, 시연 20초, 단계 반복 15초 정도로 짜면 챕터 하나가 40초 안팎이 되고, 라인업 5개짜리 영상은 인트로와 정리를 합쳐 4분 안팎이 됩니다. 성공 장면은 한 판에서 다 나오지 않으므로 여러 판을 녹화해 두고 필요한 순간만 잘라 모읍니다. 구간의 시작과 끝을 정확히 잡는 요령은 게임 영상 자르기에서 따로 설명합니다.
공략 영상 만드는 순서
- 1챕터 목록부터 쓰기공략 유형에 따라 챕터를 나누는 단위가 다릅니다. 라인업 공략은 라인업 1개, 챔피언·요원 공략은 스킬 콤보·라인전·한타처럼 상황 1개, 운영 공략은 라인전·첫 오브젝트·중반 한타처럼 시간대 1개, 설정 공략은 설정 항목 1개가 챕터 하나입니다. 챕터 제목은 시청자가 검색할 단어 순서로 씁니다. 라인업이라면 '맵 + 사이트 + 요원 + 스킬'처럼 쓰면 설명란 타임스탬프만 보고도 원하는 장면을 찾을 수 있습니다. 첫 챕터는 영상 시작인 00:00에 두는 인트로입니다.
- 2챕터마다 결론→시연→반복 대본 짜기각 챕터의 첫 몇 초에는 결과를 먼저 보여 줍니다. 라인업이라면 스킬이 떨어지는 지점, 운영이라면 그 판단으로 얻은 오브젝트나 골드 차이가 결론 장면입니다. 다음에는 실제 판에서 성공한 시연 장면을 끊지 않고 보여 주고, 마지막으로 같은 장면을 한 번 더 배치해 위치·조준·실행 같은 단계마다 화면 텍스트를 띄웁니다. 해설은 대본을 그대로 읽기보다 단계 이름만 메모해 두고 말하면 텍스트와 말이 어긋나지 않습니다.
- 3여러 판을 녹화해 시연 장면 모으기라인업이 정확히 들어간 장면, 콤보가 깔끔하게 맞은 장면은 노린다고 매 판 나오지 않습니다. 녹화를 켠 채로 평소처럼 여러 판을 하고, 판이 끝날 때마다 성공 장면이 나온 판과 대략의 시간을 챕터 목록 옆에 적어 둡니다. 실패 장면도 버리지 않습니다. 같은 라인업을 잘못 던진 장면이나 같은 상황에서 진 교전은 '이러면 안 됩니다' 예시가 되어 성공 장면의 이유를 설명해 줍니다. 던지기 전에 조준을 1~2초 멈췄다가 던지는 습관을 들이면 서 있는 위치와 조준점이 시연 장면 안에서 보이고, 나중에 단계 텍스트를 붙이기도 쉽습니다.
- 4시연 구간을 같은 기준으로 자르기시연 구간은 준비 동작 2~3초 전부터 결과가 확인된 2~3초 뒤까지 자르면 시청자가 어디서 시작해 어떻게 끝났는지 맥락을 놓치지 않습니다. 챕터마다 같은 기준으로 자르면 길이가 비슷해져 전체 길이 계산도 쉬워집니다. 자른 파일 이름은 '03_라인업2_성공'처럼 챕터 번호를 앞에 붙여 두면 합칠 때 순서를 다시 맞출 필요가 없습니다.
- 5화면 텍스트로 단계 표시하기반복 구간에는 '1 위치', '2 조준', '3 실행'처럼 번호와 짧은 동작어를 한 화면에 한 줄씩 띄웁니다. 텍스트는 모든 챕터에서 같은 위치, 같은 폰트로 두어야 시청자가 단계 표시를 바로 알아봅니다. 미니맵, 킬 로그, 체력·스킬 표시처럼 공략의 근거가 되는 게임 UI는 가리지 않는 자리를 고릅니다. 설정 공략이라면 항목 이름과 바꾼 값을 그대로 텍스트로 적어 두면 시청자가 영상을 멈추고 따라 하기 쉽습니다.
- 6챕터 순서대로 잇고 길이 확인하기자른 구간을 챕터 목록 순서대로 이어 붙인 뒤, 합친 영상을 처음부터 재생하면서 챕터가 바뀌는 지점의 시간을 '00:00 인트로', '00:25 라인업 1 (맵·사이트·요원·스킬)', '01:05 라인업 2'처럼 적어 둡니다. 이 목록이 그대로 설명란에 붙일 챕터가 됩니다. YouTube 챕터는 하나당 최소 10초이므로 10초가 안 되는 챕터는 옆 챕터와 합칩니다. 합친 길이가 목표보다 길어졌다면 시연 장면보다 반복 구간의 말과 텍스트를 먼저 줄입니다. 시연은 공략이 실제로 통한다는 근거라서, 잘라 내면 영상의 설득력이 떨어집니다.
- 7YouTube 설명란에 챕터 넣기2026년 10월 13일 확인한 YouTube 고객센터 기준으로, YouTube 스튜디오 왼쪽 메뉴의 '콘텐츠'에서 영상을 고르고 '설명'에 타임스탬프와 챕터 제목을 한 줄씩 적은 뒤 '저장'을 누릅니다. 첫 타임스탬프는 00:00이어야 하고, 타임스탬프는 3개 이상 오름차순이어야 하며, 챕터마다 10초 이상이어야 합니다. 직접 넣은 챕터는 자동 챕터보다 우선합니다. 채널에 활성 상태의 경고가 있거나 일부 시청자에게 부적절한 콘텐츠가 있으면 챕터 기능이 제공되지 않을 수 있습니다.
공략 유형별 시연 장면과 단계 표시
| 공략 유형 | 확보할 시연 장면 | 화면 텍스트와 챕터 단위 |
|---|---|---|
| 라인업(발로란트 스킬, 배틀그라운드 투척물) | 성공한 투척 장면과 서 있는 위치·조준점이 보이는 장면 | 위치 → 조준 → 실행 / 챕터 = 라인업 1개 |
| 챔피언·요원 공략(롤 챔피언, 발로란트 요원) | 스킬 콤보가 맞은 장면, 라인전에서 이득을 본 교환 장면 | 스킬 사용 순서 / 챕터 = 콤보·라인전·한타 |
| 운영 공략(리그 오브 레전드) | 오브젝트를 잡기 전후 장면, 포탑을 민 장면 | 게임 시간대와 판단 이유 / 챕터 = 시간대 |
| 교전·포지션 공략(배틀그라운드) | 이긴 교전과 비슷한 상황에서 진 교전 한 쌍 | '이렇게'와 '이러면 안 됨' 대비 / 챕터 = 상황 |
| 설정 공략 | 설정 화면과 바꾸기 전후의 같은 장면 | 항목 이름과 값 / 챕터 = 설정 항목 |
| 실수 교정 | 데스 장면과 같은 상황을 고쳐서 이긴 장면 | 실수 원인 한 줄 / 챕터 = 실수 유형 |
공략 영상 올리기 전 시연·챕터 점검
- 녹화 전에 챕터 목록을 썼고, 챕터마다 다루는 주제가 하나뿐입니다.
- 챕터마다 성공 시연 장면이 1개 이상 있습니다.
- 각 챕터의 첫 몇 초에 결론이 되는 결과 장면을 먼저 보여 줍니다.
- 단계 텍스트가 모든 챕터에서 같은 위치·같은 폰트이고 미니맵이나 킬 로그를 가리지 않습니다.
- 설명란 챕터의 첫 줄이 00:00이고, 타임스탬프가 3개 이상 오름차순이며, 챕터마다 10초 이상입니다.
- 설명란 타임스탬프를 하나씩 눌러 영상 속 챕터 시작 지점과 맞는지 확인했습니다.
DOR로 시연 장면을 모으고 단계를 표시하는 방법
DOR는 무료 Windows 앱으로, 지원 게임을 실행하면 자동으로 감지해 풀매치를 mp4로 녹화합니다. 녹화를 따로 시작하지 않아도 판마다 녹화 파일이 생기므로, 공략에 쓸 성공 장면이 몇 번째 판에서 나올지 몰라도 나중에 보관함에서 고를 수 있습니다. 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되므로 플레이하면서 말한 해설도 같이 남습니다. 발로란트에서는 킬·데스와 라운드 클립(에이스·클러치 같은 라운드 결과 태그)이, 리그 오브 레전드에서는 킬·어시스트·데스와 오브젝트·포탑 클립이, 배틀그라운드에서는 킬·기절시킴·데스 클립이 자동으로 만들어져 시연 장면 후보를 찾기 쉽습니다. 자동 클립은 이 셋을 포함한 7개 게임(그 밖에 포트나이트, 카운터 스트라이크 2, 오버워치, FC 온라인)에서만 만들어지고, 라인업처럼 킬이 아닌 장면은 그 순간 단축키로 직접 클립을 저장하거나 풀매치에서 잘라야 합니다. 앱 보관함의 구간 자르기에서는 시작과 끝을 지정하고 16:9·9:16·1:1 중 비율을 고를 수 있지만, 텍스트는 1:1에서만 넣을 수 있습니다. 16:9 본편에 단계 텍스트를 올리고 챕터 순서대로 잇는 작업은 브라우저의 DOR 스튜디오에서 합니다. 여러 영상 합치기, 길이 조절, 텍스트(폰트), 배경 음악, 볼륨을 다룰 수 있고 mp4로 내려받거나 링크로 공유합니다. 브라우저에서 자르고 합치는 기본 조작은 도르 브라우저 에디터, 시연 클립을 한 영상으로 잇는 순서는 게임 클립 합치기에서 이어서 볼 수 있습니다. 스튜디오에 올리는 영상은 3초 이상·500MB 이하여야 하고 프로젝트당 영상 개수에도 제한이 있으므로, 풀매치 원본 대신 보관함에서 자른 시연 구간을 올립니다.


