← 블로그

마크 램 할당 방법 (2026): 몇 GB가 적당한지, JVM 인수 바꾸는 법과 너무 많이 줄 때 문제

마인크래프트 늪지대에서 주민 두 명이 강의대 옆에 서 있는 게임 화면
이미지 출처: © Mojang Studios · Official Minecraft Java Edition 26.1 screenshot
핵심 요약
  • 마크 램 할당은 공식 런처에서 Minecraft: Java Edition, 설치 설정(Installations) 탭, 플레이하는 설치, More Options 순서로 들어가 JVM 인수의 -Xmx 숫자를 바꾸는 방식입니다. 바꾸기 전에 원래 인수를 메모장에 저장해 둡니다.
  • Java Edition 26.1부터 기본 할당이 2GB에서 4GB로 올랐습니다. 공식 도움말 기준으로 RAM 4GB 이하 PC는 2GB로 낮추고, 8GB 이상이면 늘릴 수 있으며, 64비트 Windows에서는 RAM의 절반이 권장 상한입니다.
  • 많이 준다고 빨라지지 않습니다. 녹화 프로그램·디스코드·브라우저를 같이 켠다면 그 몫을 남기고, CurseForge 같은 모드팩 런처와 직접 여는 서버는 각자의 메모리 설정을 따로 맞춥니다.

마크(마인크래프트)를 하다가 모드팩을 깔거나 렌더 거리를 올린 뒤 끊김이 생기면 가장 먼저 찾게 되는 해결책이 '램 할당 늘리기'입니다. 램 할당은 Java Edition이 쓸 수 있는 메모리의 최대치를 정하는 설정이고, 공식 런처의 JVM 인수 한 줄로 바꿉니다.

다만 숫자를 크게 넣을수록 좋은 것은 아닙니다. Windows와 디스코드, 브라우저, 녹화 프로그램도 같은 메모리를 나눠 쓰기 때문입니다.

이 글은 Minecraft 공식 도움말과 Java Edition 26.1 변경 사항, 런처 문서를 2026년 11월 10일에 다시 확인해 할당하는 순서, PC 메모리별 적정값, 너무 많이 줄 때와 너무 적게 줄 때 생기는 일을 정리했습니다.

이 날짜 기준 최신 정식 버전은 Java Edition 26.3입니다. 할당을 바꿨는데도 튕김이 계속된다면 메모리가 아닌 다른 원인일 수 있으니 마인크래프트 튕김·렉 해결의 에디션별 점검 순서도 함께 보세요.

결론: 기본 4GB에서 시작하고, 상한은 RAM의 절반

Java Edition 26.1(2026년 3월 정식 출시)부터 공식 런처의 기본 메모리 할당이 2GB에서 4GB로 올랐습니다.

Mojang은 게임이 더 부드럽게 돌고 끊김이 줄도록 기본값을 올렸다고 설명했고, 같은 버전에서 호환되는 기기의 가비지 컬렉터(쓰지 않는 메모리를 정리하는 방식)도 G1GC에서 ZGC로 바꿨습니다. 그래서 모드 없이 하는 바닐라라면 기본값 4GB를 그대로 두는 것이 출발점입니다.

공식 도움말의 기준은 세 가지입니다. RAM이 4GB 이하인 PC는 안정성을 위해 2GB로 낮추고, RAM이 8GB 이상으로 여유가 있으면 늘릴 수 있으며, 64비트 운영 체제에서는 RAM의 절반을 권장 상한으로 봅니다. 32비트 운영 체제는 4GB가 최대입니다.

예를 들어 RAM 16GB PC라면 8GB까지가 권장 범위이고, 그 안에서 모드팩 제작자가 권장하는 값이나 끊김이 사라지는 값을 찾아 1GB씩 올리는 편이 안전합니다.

Mojang은 26.1의 기본값 변경이 서드파티 런처에는 적용되지 않을 수 있다고 밝혔으니, CurseForge 같은 런처를 쓴다면 그 런처의 메모리 설정을 따로 봐야 합니다. 마지막으로 이 설정은 Java Edition 이야기입니다. Bedrock Edition(통합판)에는 JVM 인수 칸이 없어 메모리를 직접 할당하지 않습니다.

공식 런처에서 마크 램 할당 바꾸는 순서

  1. 1설치된 RAM과 64비트인지 확인하기Windows에서 시작, 설정, 시스템, 정보로 들어가면 '설치된 RAM'과 '시스템 종류'가 보입니다. 이 값이 할당할 수 있는 최대치를 정합니다. 64비트 운영 체제라면 RAM의 절반까지, 32비트라면 4GB까지가 공식 안내의 상한입니다. CPU와 그래픽카드까지 한 번에 보는 법은 내 컴퓨터 사양 확인 방법에 정리했습니다. 공식 도움말은 설정을 바꾸기 전에 월드를 백업하라고 권하니 이때 백업도 해 두세요.
  2. 2런처에서 설치 편집 화면 열기Minecraft Launcher를 열고 Microsoft 계정으로 로그인한 뒤 왼쪽에서 Minecraft: Java Edition을 고릅니다. 위쪽의 설치 설정(Installations) 탭에서 바꿀 설치를 골라 편집 화면을 열고, More Options를 눌러 아래 칸을 펼칩니다. 최신 릴리스용과 모드용 설치를 따로 쓰고 있다면 값이 설치마다 따로 저장되니, 실제로 실행하는 설치를 골라야 합니다.
  3. 3JVM 인수 원본을 메모장에 저장하기JVM 인수(JVM Arguments) 칸의 글자를 전부 복사해 메모장에 붙여 넣고 저장합니다. 실행 오류가 났을 때 이 내용을 다시 붙여 넣으면 원래대로 돌아갑니다. 칸 안에는 메모리 말고도 가비지 컬렉터 같은 다른 인수가 한 줄로 이어져 있으니, 다른 부분을 지우거나 줄을 바꾸지 않도록 주의합니다.
  4. 4-Xmx 뒤 숫자만 바꾸기칸에서 -Xmx로 시작하는 부분(26.1 이후 기본값이면 -Xmx4G, 예전에 만든 설치라면 -Xmx2G일 수 있음)을 찾아 숫자만 원하는 값으로 바꿉니다. -Xmx6G는 6GB이고 -Xmx6144M도 같은 6GB입니다. 단위는 G나 M만 쓰고 GB처럼 B를 붙이지 않습니다. 공식 도움말도 실행 오류가 나면 오타나 대소문자 차이부터 확인하라고 안내합니다. 다 고쳤으면 Save를 누릅니다.
  5. 5실행해서 메모리 여유 확인하기Play로 실행해 평소처럼 플레이합니다. 녹화 프로그램과 디스코드, 브라우저까지 평소 켜 두는 프로그램을 다 켠 상태에서 작업 관리자(Ctrl+Shift+Esc)의 성능 탭, 메모리 항목을 봅니다. '사용 가능'이 거의 남지 않으면 할당을 1GB 줄이거나 같이 켠 프로그램을 줄입니다. 여유가 넉넉한데 모드팩에서 끊김이 계속되면 1GB씩 올려 봅니다. 실행이 아예 안 되면 메모장에 저장한 원본을 붙여 넣어 되돌리거나, 같은 버전으로 새 설치를 만들어 실행해 봅니다.
  6. 6CurseForge·다른 런처와 서버는 따로 맞추기CurseForge 앱은 메모리를 두 곳에서 정합니다. 앱 설정의 Minecraft 항목은 모든 모드팩에, 모드팩의 프로필 옵션(Profile Options)은 그 모드팩에만 적용됩니다. 모드팩 기본값은 4GB(4096MB)이고, 시스템 메모리의 75%를 넘기면 경고가 뜨며, 모드팩 제작자 권장값을 자동으로 적용하는 방법도 있습니다. Prism Launcher는 Java 설정의 Memory 항목에서 바꿉니다. 직접 여는 서버는 시작 명령의 -Xmx(최대)와 -Xms(시작할 때 잡는 양)로 정하며, 공식 서버 다운로드 페이지는 java -Xmx4G -Xms4G로 시작하는 명령을 안내합니다. 26.1부터 게임 실행에 Java 25가 필요합니다. 공식 런처는 Microsoft Build of OpenJDK 25를 함께 담고 있어 Java를 따로 설치하지 않아도 되고, CurseForge 앱도 Java를 자동으로 설치합니다. Prism Launcher처럼 Java를 직접 고르는 런처나 서버에서는 Java 25가 지정돼 있는지 확인하세요(2026년 11월 10일 기준 최신 26.3도 Java 25).

PC 메모리별 마크 램 할당 기준 (2026년 11월 10일 기준)

내 PC 메모리·용도Java Edition 할당(-Xmx)근거와 주의
RAM 4GB 이하2GB (-Xmx2G)공식 도움말이 안정성을 위해 2GB로 낮추라고 안내합니다. 26.1부터 기본값이 4GB라 그대로 두면 튕길 수 있어 직접 낮춰야 합니다.
RAM 8GB4GB (기본값 그대로)64비트 권장 상한인 RAM의 절반이 4GB입니다. 녹화 프로그램이나 디스코드를 같이 켠다면 더 올리지 않습니다.
RAM 16GB, 바닐라·가벼운 모드4GB (기본값)26.1의 기본 4GB는 끊김을 줄이려고 올린 값입니다. 메모리 부족 증상이 보일 때만 1GB씩 올려 봅니다.
RAM 16GB, 큰 모드팩모드팩 권장값, 최대 8GBCurseForge의 모드팩 기본값은 4GB이고 시스템 메모리의 75%를 넘기면 경고가 뜹니다. 공식 권장 상한은 8GB입니다.
RAM 32GB 이상모드팩 권장값 (상한 16GB)많이 준다고 빨라지지 않습니다. Prism Launcher 문서도 큰 모드팩이 아니면 4GB로 충분하다고 안내합니다.
같은 PC에서 서버도 켤 때서버 4GB + 게임 할당공식 서버 페이지의 시작 명령이 -Xmx4G -Xms4G입니다. 서버와 게임 할당을 더해도 Windows가 쓸 몫이 남게 잡습니다.

할당을 바꾼 뒤 확인할 것

  • 설치된 RAM과 64비트 운영 체제인지 확인했다
  • JVM 인수 원본을 메모장에 저장해 두었다
  • -Xmx 뒤 숫자만 바꿨고 단위는 G나 M으로 썼다
  • 할당량이 RAM의 절반을 넘지 않는다(32비트는 4GB 이하)
  • 녹화 프로그램·디스코드를 켠 채 작업 관리자에서 메모리 '사용 가능'이 남는 것을 봤다
  • CurseForge 등 다른 런처나 서버를 쓴다면 거기서도 따로 맞췄다
RAM 8GB PC에서 마크와 녹화를 같이 돌린다면 할당을 늘리기 전에 렌더 거리와 녹화 해상도·프레임부터 낮춰 보세요. 게임에 메모리를 더 줄수록 Windows와 녹화 프로그램이 쓸 몫은 그만큼 줄어듭니다. 저사양 PC에서 녹화를 가볍게 잡는 설정은 저사양 PC 게임 녹화 가이드에 정리했습니다.

마크 플레이를 녹화까지 할 때

할당을 바꾼 뒤 끊김이 실제로 줄었는지는 영상으로 다시 보면 확인하기 쉽습니다. DOR는 무료 Windows 앱으로, 마인크래프트를 켜면 자동으로 감지해 실행부터 종료까지 녹화하고 녹화본을 앱의 '내 클립'에 모아 둡니다.

할당을 바꾸기 전과 후에 같은 장소를 돌아다닌 장면을 남겨 비교하거나, 건축 완성·엔더 드래곤 처치처럼 남길 장면을 녹화본에서 골라 16:9·9:16·1:1로 잘라 저장할 수 있습니다.

게임 소리와 마이크는 한 트랙에 담기고, RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다. 무료 플랜 기본값은 1080p 30fps입니다.

긴 세션이 쌓여 '플레이 전체 영상' 몫(기본 5GB)을 넘으면 오래된 영상부터 정리되고, 최근 녹화와 좋아요한 영상은 남습니다. 녹화 해상도와 프레임을 고르는 순서는 마크 녹화 프로그램 설정에, 잘라 낸 장면을 친구에게 보내는 법은 마인크래프트 영상 친구에게 보내기에 있습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 DOR 게임 녹화 →

FAQ

자주 묻는 질문

마크 램은 몇 기가 할당하는 게 적당한가요?

바닐라는 26.1부터 기본값인 4GB에서 시작하면 됩니다. 공식 도움말 기준으로 RAM 4GB 이하 PC는 2GB로 낮추고, 8GB 이상이면 늘릴 수 있으며, 64비트에서는 RAM의 절반이 권장 상한입니다. 큰 모드팩은 그 범위 안에서 모드팩 제작자 권장값을 따르세요. 2026년 11월 10일 기준입니다.

램을 너무 많이 할당하면 어떻게 되나요?

게임에 준 만큼 Windows와 다른 프로그램이 쓸 메모리가 줄어, 디스코드나 녹화 프로그램까지 켠 상태에서는 오히려 끊기거나 멈출 수 있습니다. 그래서 공식 도움말은 64비트에서도 RAM의 절반을 권장 상한으로 두고, CurseForge 앱은 시스템 메모리의 75%를 넘기면 경고를 띄웁니다. Prism Launcher 문서도 많이 준다고 성능이 좋아지는 것은 아니라고 안내합니다.

녹화를 켜면 마크가 끊기거나 튕기는데 램 문제인가요?

마크와 녹화 프로그램을 같이 켠 상태에서 작업 관리자 성능 탭의 메모리 '사용 가능'부터 보세요. 거의 남지 않으면 할당을 1GB 줄여 봅니다. 메모리에 여유가 있는데도 녹화할 때만 튕긴다면 녹화 설정 쪽 원인일 수 있으니 녹화하면 게임이 튕기거나 멈출 때의 순서를 따라 보세요.

이어 읽기

관련 글

지금 도르로 시작하세요

게임만 켜면 DOR가 알아서 녹화합니다. 버튼도 설정도 필요 없습니다