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오버워치2 조준선 고급 옵션 사전 — 각 항목이 화면에서 바꾸는 것

블리자드 공식 오버워치2 이미지 — 1인칭 시점에서 양손의 권총 두 자루를 발사하며 붉은 조명의 통로 끝 적을 겨누는 장면
이미지 출처: © Blizzard Entertainment · Overwatch 2 official media
핵심 요약
  • 조준선은 옵션 메뉴의 컨트롤 탭에서 조준선 항목을 찾아 '고급'을 펼치면 나온다. 2026년 9월 8일 확인 기준 공식 패치 노트에서 이름이 확인되는 항목은 여덟 가지다.
  • 중앙 점을 완전히 없애려면 Dot Opacity가 아니라 Dot Size를 0으로 내려야 하고, 외곽선 불투명도는 본체 불투명도와 분리돼 따로 조절한다.
  • 블리자드가 공개한 권장값은 없다. 옵션 메뉴 미리보기와 사격 연습장에서 형태를 보고, 실제 교전 클립으로 전후를 비교하는 방식이 유일하게 확실하다.

오버워치2에서 조준선을 바꾸는 곳은 한 군데다. 옵션 메뉴의 컨트롤 탭에서 조준선(Reticle) 항목을 찾아 '고급'을 펼치면, 조준선의 모양과 색, 불투명도, 외곽선, 중앙 점을 항목별로 따로 조절할 수 있다. 2026년 9월 8일 확인 기준으로 공식 패치 노트에서 이름이 확인되는 항목은 Reticle Type, Reticle Dot, Color, Opacity, Outline Color, Outline Opacity, Outline Thickness, Dot Size 여덟 가지이고, 이 글은 그 여덟 개가 각각 화면에서 무엇을 바꾸는지만 사전처럼 다룬다. 마우스 감도나 DPI처럼 조준선 패널 바깥에 있는 값은 오버워치 감도 설정에서 따로 정리했으니, 조준이 흔들리는 원인이 '안 보여서'가 아니라 '감도가 안 맞아서'라면 그쪽을 먼저 보는 편이 빠르다. 메뉴 문구와 항목 위치는 업데이트로 달라질 수 있으므로, 아래 설명은 항목 이름을 기준으로 읽고 실제 위치는 게임 안 옵션 메뉴에서 직접 확인하면 된다.

그래서 무엇부터 만져야 하나

결론부터 말하면 조준선 설정의 목적은 '잘 보이게 만드는 것' 하나이고, 손대는 순서도 사실상 정해져 있다. 먼저 Reticle Type으로 큰 형태를 정하고, Dot Size로 중앙 점을 남길지 없앨지 결정한 다음, Color와 Opacity로 배경에서 분리되게 만들고, 마지막에 Outline Color·Outline Opacity·Outline Thickness로 밝은 맵에서도 묻히지 않게 다듬는다. 여기서 분명히 해둘 것이 있다. 블리자드가 공개한 권장값이나 '정답 조합'은 없다. 공식 패치 노트에 적힌 것은 어떤 항목이 존재하고 무엇을 조절하는지까지이고, 실제 숫자는 각자 모니터 밝기와 플레이 습관에 맞춰 직접 맞춰야 한다. 굳이 우선순위를 두자면 히트스캔 위주로 플레이한다면 중앙 점(Dot Size)과 Opacity가 체감이 가장 크고, 투사체나 광역기를 주로 던진다면 Reticle Type과 외곽선 계열을 먼저 만졌을 때 변화가 눈에 잘 띈다. 해상도·프레임·오디오 같은 전반 세팅은 오버워치 추천 설정에서 다루고, 이 글은 조준선 패널 안에서만 움직인다. 아래 표와 절차는 모두 2026년 9월 8일 기준으로 공식 패치 노트에서 확인한 내용이다.

설정 적용과 확인 절차

  1. 1옵션 메뉴에서 조준선 고급 펼치기옵션을 열고 컨트롤 탭에서 조준선(Reticle) 항목을 찾은 뒤 '고급(Advanced)' 확장을 클릭한다. 2026년 9월 8일 확인 기준의 경로이며 메뉴 문구는 패치로 달라질 수 있으니, 이름이 조금 다르면 조준선 관련 헤딩 아래 확장 버튼을 찾으면 된다.
  2. 2Reticle Type과 Reticle Dot으로 형태부터 확정큰 틀을 먼저 잡는다. 조준선 종류를 하나 고르고, 중앙 점 모양을 고른다. 형태를 정하지 않은 채 색이나 두께부터 만지면 나중에 형태를 바꿀 때 조절한 값이 전부 어긋난다.
  3. 3Color와 Opacity로 본체를 배경에서 분리본체 색을 정하고 불투명도로 진하기를 맞춘다. 2023년 12월 5일 패치로 본체 불투명도와 외곽선 불투명도가 분리됐으므로, 본체만 흐리게 두고 외곽선은 진하게 남기는 식의 조합이 가능하다.
  4. 4외곽선 세 항목으로 밝은 배경 대비 잡기Outline Color, Outline Opacity, Outline Thickness를 차례로 조절한다. 밝은 벽이나 눈밭에서 조준선이 사라진다면 본체 색이 아니라 이 세 항목을 먼저 의심하는 편이 맞다.
  5. 5무기 모드가 여러 개인 영웅은 모드별로 결정2023년 12월 5일 패치로 무기 모드가 여러 개인 특정 영웅에 추가 조준선 설정이 생겼다. 모드마다 따로 설정할지, 서로 동기화해 하나로 맞출지를 여기서 정한다.
  6. 6미리보기 → 사격 연습장 → 실전 순으로 확인옵션 메뉴 안 조준선 미리보기로 형태를 먼저 보고, 사격 연습장에서 여러 영웅으로 실제 화면을 확인한 뒤, 마지막으로 실제 경기 교전에서 판단한다. 미리보기와 실전은 배경이 다르므로 둘 다 봐야 한다.

조준선 고급 옵션 여덟 가지와 무기 모드별 설정 — 2026-09-08 확인

옵션(공식 명칭)화면에서 바뀌는 것확인된 공식 근거
Reticle Type (조준선 종류)조준선의 기본 형태를 고른다. 2024-02-13 패치로 Square, Box, Line, Triwing, Falloff가 목록에 추가됐다.2024년 2월 13일 패치 노트
Reticle Dot (중앙 점 모양)정중앙에 표시되는 점의 모양. 2024-02-13 패치로 Ring, Square, Triangle, Cross, Heart가 추가됐다.2024년 2월 13일 패치 노트
Color (조준선 색상)조준선 본체의 색. 2024-02-13 패치로 Brown, Dark Red, Light Red, Light Purple, Gray, Teal가 추가됐다.2024년 2월 13일 패치 노트
Opacity (불투명도)본체가 얼마나 진하게 보이는지. 2023-12-05 패치로 외곽선 불투명도와 분리돼 본체만 흐리게 만들 수 있다.2023년 12월 5일 패치 노트
Outline Opacity (외곽선 불투명도)조준선을 감싸는 검은 외곽선의 진하기. 밝은 배경에서 조준선이 묻히는 정도가 여기서 갈린다.2017년 8월 PTR 패치 노트 · 2023년 12월 5일 패치 노트
Outline Color (외곽선 색상)외곽선 색을 본체와 따로 지정한다. 2023-12-05 패치로 새로 생긴 항목이다.2023년 12월 5일 패치 노트
Outline Thickness (외곽선 두께)외곽선의 굵기. 불투명도를 0으로 둬도 외형이 바뀌던 문제는 2024-01-09 패치에서 수정됐다.2024년 1월 9일 패치 노트
Dot Size (점 크기)중앙 점의 크기. 점을 완전히 숨기려면 Dot Opacity가 아니라 Dot Size를 0으로 내려야 한다.2023년 12월 5일 패치 노트
무기 모드별 조준선 설정무기 모드가 여러 개인 특정 영웅은 모드마다 조준선을 따로 설정하거나 서로 동기화할 수 있다.2023년 12월 5일 패치 노트

설정 전에 한 번씩 확인할 것

  • 옵션 메뉴의 조준선 항목에서 '고급' 확장을 실제로 펼쳤는가. 펼치지 않으면 세부 항목이 보이지 않는다.
  • 중앙 점을 지우려고 불투명도를 만지고 있지 않은가. 2023년 12월 5일 패치 이후로는 Dot Size를 0으로 내려야 점이 사라진다.
  • 본체 불투명도와 외곽선 불투명도를 각각 따로 확인했는가. 두 값은 분리돼 있어 한쪽만 낮추면 다른 쪽이 그대로 남는다.
  • 무기 모드가 여러 개인 영웅에서 모드별 설정과 동기화 중 어느 쪽을 쓸지 정했는가.
  • 옵션 메뉴 미리보기와 사격 연습장에서 형태를 둘 다 확인했는가.
  • 색맹 관련 색상은 조준선 옵션이 아니라 Video(비디오) 탭에 있는 Color Blind Options라는 별도 메뉴라는 점을 구분했는가.
한 판에 한 항목씩만 바꿔라. 형태와 색과 외곽선을 한꺼번에 바꾸면 무엇 때문에 좋아졌는지 알 수 없다. 그리고 블리자드가 공개한 '정답 조준선' 수치는 없으므로, 남의 수치를 그대로 옮기기보다 자기 모니터에서 보이는지를 기준으로 판단하는 편이 낫다.

조준선을 바꿨다면 전후를 클립으로 비교하라

조준선을 바꾼 뒤의 판단은 사격 연습장이 아니라 실제 교전에서 나야 한다. 문제는 게임 안 기록이 오래 남지 않는다는 점이다. 리플레이 도입 공지 기준으로 리플레이와 하이라이트는 새 패치가 나오면 초기화되므로(2026년 9월 8일 확인, 지금도 그렇게 동작하는지는 프로필의 리플레이 탭에서 직접 확인할 것), A안과 B안을 며칠에 걸쳐 비교하려면 게임 밖에 파일로 남겨야 한다. DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱으로, 지원 게임을 자동으로 감지해 풀매치를 자동 녹화하고 킬 같은 하이라이트를 자동으로 클립으로 잘라 앱 안 보관함에 모아 둔다. NVIDIA NVENC 하드웨어 인코딩을 기본으로 쓰고 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하기 때문에, 조준선을 바꾸기 전날과 바꾼 다음 날의 같은 상황을 나란히 놓고 볼 수 있다. 설치 없이 브라우저에서 바로 열리는 클립 에디터로 필요한 구간만 잘라 dor.gg 링크로 공유하면, 팀원은 모바일 브라우저에서 그대로 재생한다. 오버워치 허브에는 다른 설정 글이 모여 있고, 게임 안 리플레이 기능 자체를 쓰는 방법은 오버워치 리플레이 보는 법에 따로 정리했다.

출처와 확인 방법

이 글의 항목 이름과 추가 시점은 모두 오버워치 공식 패치 노트에서 확인했다. 조준선 종류와 중앙 점 모양, 색상 목록이 늘어난 것은 2024년 2월 13일 패치이고, 외곽선 색상이 별도 항목으로 분리된 것과 중앙 점을 숨기는 방법이 Dot Size로 바뀐 것은 2023년 12월 5일 패치에 적혀 있다. 외곽선 두께 관련 버그 수정은 2024년 1월 9일 패치, 외곽선 불투명도 항목의 최초 도입은 2017년 8월 PTR 패치 노트에서 확인된다. 오버워치 패치 노트 목록을 열면 그 이후 조준선 관련 변경이 있었는지 바로 확인할 수 있고, 항목이 추가된 원문은 2024년 2월 13일 패치 노트에서 그대로 읽을 수 있다. 2026년 9월 8일 확인 기준으로 최신 라이브 패치 노트는 2026년 8월 20일자이며 조준선 관련 변경은 없었지만, 앞으로도 바뀌지 않는다는 뜻은 아니다. 옵션 구성과 메뉴 문구는 언제든 업데이트로 달라질 수 있으니 이 글은 확인일 기준의 기록으로 읽고, 실제 값은 게임 안 옵션 메뉴와 최신 패치 노트에서 다시 확인하기를 권한다.

FAQ

자주 묻는 질문

조준선 색을 밝게 바꿨는데도 밝은 맵에서 안 보인다.

본체 색보다 외곽선 쪽을 먼저 보는 편이 맞다. 조준선을 감싸는 검은 외곽선의 진하기를 조절하는 Outline Opacity와 굵기를 조절하는 Outline Thickness가 따로 있고, 2023년 12월 5일 패치로 외곽선 색을 본체와 다르게 지정하는 Outline Color도 추가됐다. 참고로 팀 색상과 영웅 외곽선을 색맹 친화 색으로 바꾸는 기능은 조준선 옵션이 아니라 Video 탭의 Color Blind Options 메뉴에 있는 별도 설정이다.

중앙 점을 완전히 없애려면 어떻게 하나.

Dot Size를 0으로 내리면 된다. 2023년 12월 5일 패치에서 점을 숨기는 방법이 바뀌어, 예전처럼 점의 불투명도를 0으로 두던 사용자는 이제 크기를 0으로 설정해야 한다고 공식 패치 노트에 명시돼 있다. 2024년 1월 9일 패치에서는 불투명도를 0으로 둬도 Dot Size와 Outline Thickness가 외형을 바꾸던 문제가 수정됐다.

영웅이나 무기 모드마다 조준선을 다르게 쓸 수 있나.

무기 모드가 여러 개인 특정 영웅에는 2023년 12월 5일 패치로 추가 조준선 설정이 생겼고, 모드별로 따로 설정하거나 서로 동기화할 수 있다. 다만 화면에 보이는 조준선 표시가 전부 이 옵션으로 조절되는 것은 아니다. 예를 들어 젠야타의 소프트 타게팅 조준선처럼 영웅 기능으로 나타나는 표시나, 솜브라 은신처럼 조준선 주변에 겹쳐 표시되는 능력 UI는 커스텀 조준선 설정과 별개다.

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