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서든어택 감도 설정: 마우스 민감도 -10~10 위치·기본값과 1분 감도 테스트

서든어택 프로필로 연 브라우저 감도 사격장 메뉴 화면. 사격 테스트 시작, 자유 사격, 설정, 기록 버튼과 현재 총기·감도·DPI 한 바퀴 거리 표시가 보입니다.
핵심 요약
  • 서든어택 감도 설정은 옵션 > 컨트롤의 마우스 민감도에서 -10~10 정수로 바꾸며 기본값은 0으로 알려져 있지만, 1단계의 회전량은 공식 문서와 감도 계산기 어디에도 없어 사격장은 0.04°×1.15^감도라는 커뮤니티 경험칙 기반 근사식을 쓰고 제안은 ±1단계로 냅니다.
  • 1분 테스트는 같은 봇 조건과 같은 총기로 같은 날 2~3회 반복해 지나침과 모자람이 한 방향으로 겹칠 때만 감도를 옮기는 용도입니다.
  • 정확한 이식은 자로 잰 cm/360을 기준으로 사격장의 한 바퀴 값과 서든어택 단계를 맞추는 방법이며, 정한 감도는 DOR 녹화 클립으로 실전에서 확인합니다.

서든어택 감도 설정은 로비의 게임 옵션(대기방에서는 옵션) > 컨트롤 탭의 마우스 민감도에서 하며, 눈금은 -10~10 정수 단계이고 기본값은 0으로 알려져 있습니다(범위와 기본값은 공식 가이드에 없어 커뮤니티 기준). 흔히 '서든 감도', '서든 민감도'라고 부르는 값이 바로 이것이고, 경기 중에는 왼쪽 대괄호 키로 낮추고 오른쪽 대괄호 키로 높일 수 있습니다. 위 화면은 그 단계를 그대로 넣어 볼 수 있도록 서든어택 프로필로 연 브라우저 감도 사격장입니다. 마우스 민감도 단계와 프로필에 정한 회전량·시야각을 적용한 공간에서 AK-47, M4A1, TRG-21 같은 총기를 골라 1분 사격 테스트를 돌리면 점수, 명중률, 헤드샷 비율, 등장에서 처치까지 걸린 평균 시간이 나오고, 표적을 지나쳤는지 못 미쳤는지를 세어 감도를 한 단계 올릴지 내릴지 제안합니다. 설치 없이 PC 크롬·엣지에서 바로 열리며, 마우스 잠금이 필요해 모바일 브라우저에서는 동작하지 않습니다.

다만 서든어택은 다른 FPS와 달리 마우스 민감도 1단계가 몇 도 회전인지 공식 문서나 감도 계산기 어디에도 공개된 적이 없습니다. 그래서 이 사격장의 회전량은 커뮤니티 경험칙에 맞춘 근사값이고, 이 글은 그 한계를 전제로 1분 테스트를 어떻게 쓰고 cm/360 실측으로 어떻게 보정하는지를 설명합니다. 사격장 전체 목록과 공통 사용법은 브라우저 감도 사격장 소개에 있습니다.

서든어택 설정과 같은 점·다른 점

사격장은 서든어택의 공개 자료에서 확인되는 값은 그대로 쓰고, 공개되지 않은 값은 근사치로 채웠습니다. 어느 항목이 어느 쪽인지 아래 표에 적었습니다.

항목사격장서든어택 실제비고
회전량(°/카운트)0.04° × 1.15^감도 (감도 0 = 0.04°)공식 수치 없음커뮤니티 '1단계 ≈ 125 DPI' 규칙과 800 DPI·감도 0 ≈ 29cm/360 가정으로 만든 근사식
민감도 범위·기본값-10~10, 1단계, 기본 0-10~10 추정, 기본 0 추정범위와 기본값 모두 공식 문서 미확인, 커뮤니티 게시글 기준
시야각수평 90° (16:9 기준)라이브 서버는 4:3 고정, 각도 미공개2026년 10월 16:9 베타에 '시야거리' 옵션 추가, 범위 미공개
이동 속도달리기 5.5m/s · Shift 걷기 3.03m/sm/s 미공개, 총기별 이동속도 지수만 표시(AK-47 53, TRG-21 46)사격장은 다른 FPS 기준 근사값
봇 체력/방어구체력 100, 중갑 선택 시 200체력 100 + 아머 100 (커뮤니티 측정 기준)아머는 피해 감소 방식이라 단순 합산과 다름
총기 목록AK-47, M4A1, MP5, P90, D.Eagle, SG-870, TRG-21공식 가이드 주무기·보조무기 목록 중 일부(P90은 커뮤니티 위키)발사 속도·장전 시간은 % 막대에서 추정
우클릭 조준소총·기관단총 없음, TRG-21만 4배율 스코프저격총만 스코프, 배율 미공개스코프 전용 감도 옵션 없음
반동과 퍼짐은 총기별 세기 값 하나로 단순화했으며 서든어택의 반동 패턴을 재현하지 않습니다. 수치는 공식 가이드와 커뮤니티 위키 등 공개 자료의 근사값입니다.

1분 테스트 진행 순서

처음 열면 메뉴에 사격 테스트 시작, 자유 사격, 설정, 기록 네 버튼이 보입니다. 감도 비교가 목적이면 자유 사격보다 1분짜리 사격 테스트를 씁니다. 조건이 같아야 결과끼리 비교할 수 있기 때문입니다.

  1. 1감도와 DPI 입력설정 > 일반 탭에서 마우스 민감도를 서든어택에서 쓰는 단계(-10~10)로 맞추고 마우스 DPI를 적습니다. DPI는 회전에 영향을 주지 않고 eDPI와 한 바퀴 거리(cm/360) 계산에만 쓰입니다.
  2. 2총기 선택총기 탭에서 드릴 목적에 맞는 총기를 고릅니다. 첫 측정은 평소 주력인 AK-47이나 M4A1로 시작하는 편이 결과를 해석하기 쉽습니다.
  3. 3봇 조건 고정봇 탭에서 봇 속도, 방어구(없음 100 / 중갑 200), 동시 표적 수, 좌우 이동 여부를 정합니다. 한 번 정하면 그날 테스트 내내 바꾸지 않습니다.
  4. 4사격 테스트 시작메뉴로 돌아가 사격 테스트 시작을 누르면 카운트다운 뒤 1분이 흐릅니다. 화면을 클릭하면 마우스가 잠기고, ESC를 누르면 일시 정지되면서 커서가 다시 나타납니다. 전체 화면 버튼을 켜면 실제 게임과 비슷한 화면 크기로 쏠 수 있습니다.
  5. 5결과 읽기1분이 끝나면 라운드 결과 카드에 점수, 명중률, 헤드샷 비율, 등장 → 첫 사격 평균, 처치당 발사 수, 지나침 / 모자람과 감도 제안이 표시됩니다.
  6. 6같은 날 2~3회 반복'같은 설정으로 다시'로 2~3번 더 쏘고, 제안이 같은 방향으로 겹치면 그때 '추천 감도로 다시'를 눌러 한 단계 옮긴 값을 시험합니다.

설정 탭은 일반, 조준선, 총기, 봇, 오디오·화면 다섯 개입니다. 조준선 탭에서 색과 내부선 길이·간격을 서든어택에서 쓰는 모양에 가깝게 맞춰 두면 시선 처리가 달라지는 변수를 하나 줄일 수 있습니다. 오디오·화면 탭의 그래픽을 낮음으로 두면 그림자와 블룸이 꺼져 느린 PC에서도 프레임이 안정됩니다. 설정은 이 브라우저에 저장됩니다.

결과 화면 읽는 법

  • 명중률: 발사 수 대비 명중 수입니다. 서든어택 소총은 우클릭 조준이 없어 전부 지향 사격이므로, 탄을 아끼며 끊어 쏘는 버릇이 있으면 이 값이 먼저 올라갑니다.
  • 헤드샷 비율: 처치 중 머리로 끝낸 비율입니다. AK-47, M4A1, TRG-21은 머리 한 발이 즉사라 이 값이 평균 처치 시간을 크게 좌우합니다.
  • 등장 → 처치 평균: 표적이 나타나고 쓰러질 때까지의 평균 시간입니다. 감도가 바뀌면 가장 먼저 흔들리는 숫자입니다.
  • 등장 → 첫 사격 평균: 표적을 인지하고 첫 발을 쏘기까지의 반응 시간입니다. 감도보다는 컨디션과 조준선 가시성의 영향이 큽니다.
  • 처치당 발사 수: 한 명을 잡는 데 쓴 탄 수입니다. MP5와 P90처럼 머리 피해가 낮은 총기는 이 값이 소총보다 높게 나오는 것이 정상입니다.
  • 지나침 / 모자람: 표적을 쫓는 동안 수평 오차가 표적을 넘어갔는지(지나침), 못 미쳤는지(모자람)를 센 횟수입니다. 감도 제안은 이 두 숫자로만 결정됩니다.

제안 규칙은 단순합니다. 지나침이 전체의 60%를 넘으면 감도가 높은 편으로, 모자람이 60%를 넘으면 낮은 편으로 판정하고, 그 사이면 균형으로 봅니다. 표본이 적으면(지나침·모자람으로 판정된 처치가 5회 미만) 제안을 내지 않고 한 번 더 쏘라고만 안내합니다. 결과 카드 문구는 '10% 낮춘 값'이나 '10% 올린 값'이라고 적혀 있지만, 서든어택처럼 1단계 정수 눈금(-10~10)을 쓰는 게임에서는 한 단계가 최소 변경 단위라 실제 제안은 ±1단계입니다(이미 -10이나 10이면 그 값에 머뭅니다). 예를 들어 감도 2에서 지나침 판정이 나오면 1을, 모자람 판정이 나오면 3을 제안합니다.

같은 날, 같은 봇 조건, 같은 총기로 2~3번 반복한 결과가 한 방향으로 겹칠 때만 감도를 옮기세요. 테스트 도중 마우스 DPI를 바꾸면 cm/360이 달라져 앞의 결과와 비교할 수 없게 됩니다. 마우스 소프트웨어에서 DPI를 바꿨다면 사격장 설정의 DPI 값도 같이 고치고 그날 기록은 새로 시작합니다.

서든어택 감도 설정 위치와 체계: 공식 회전값이 없는 게임

서든어택의 마우스 민감도는 로비의 게임 옵션 또는 대기방 옵션에서 컨트롤 탭에 있으며, 공식 가이드는 이 탭에서 키 설정과 마우스 민감도를 바꿀 수 있다고 안내합니다(서든어택 공식 가이드 게임 인터페이스). 경기 중에는 키보드의 왼쪽 대괄호 키로 민감도 감소, 오른쪽 대괄호 키로 민감도 상승이 가능하다는 것도 공식 단축키 가이드에 적혀 있습니다. 반면 눈금의 범위와 기본값은 공식 문서에 없습니다. -10~10이라는 범위는 커뮤니티 최적화 정리글에서 언급된 값이고, 플레이어들이 실제로 쓰는 값이 -4, -3, 0, 1, 3~5, 6처럼 모두 이 안의 정수라는 점으로 뒷받침될 뿐입니다. 기본값 0 역시 대칭 눈금의 가운데라는 추정이지 확인된 사실이 아닙니다.

더 큰 문제는 1단계가 몇 도 회전인지 아무도 모른다는 점입니다. CS2나 발로란트는 설정값에 곱할 회전계수가 공개돼 있어 cm/360을 바로 계산할 수 있지만, 서든어택은 공식 자료도 주요 감도 계산기 목록도 이 값을 제공하지 않습니다. 한 커뮤니티 글은 해외 변환 사이트에 서든어택 항목이 있다고 전하지만, 같은 글에서 그 값에 2배 보정을 해야 맞았다고 적어 신뢰하기 어렵습니다. 그래서 사격장은 다음 근사식을 씁니다.

사격장이 쓰는 근사 매핑

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 0.04 × 1.15^감도)

감도 0일 때 1카운트당 0.04° 회전으로 두고, 1단계마다 1.15배씩 늘리거나 줄입니다. 커뮤니티 경험칙 '인게임 1단계 ≈ DPI 125'와 '800 DPI에서 감도 0이면 약 29cm/360'이라는 가정에 맞춘 값이며, 공식 수치가 아닙니다.

서든어택 감도회전량(°/카운트)800 DPI cm/360400 DPI cm/360
-30.026343.5cm86.9cm
00.040028.6cm57.1cm
30.060818.8cm37.6cm
사격장 근사식으로 계산한 값입니다. 실제 서든어택에서 재면 다를 수 있으므로 아래 자 측정법으로 확인하세요.

자로 재서 같은 cm/360으로 맞추는 법

근사식을 믿는 대신, 실제 게임에서 한 바퀴 거리를 직접 재고 그 거리를 사격장에 맞추는 편이 정확합니다. 서든어택 연습 모드나 대기 맵에서 마우스패드 위에 자를 놓고, 조준점을 벽의 한 지점에 맞춘 뒤 마우스를 자를 따라 일직선으로 밀어 정확히 한 바퀴 돌아 같은 지점으로 돌아올 때까지의 거리를 cm로 잽니다. 이 값이 내 cm/360입니다. 그다음 사격장 설정 > 일반 탭에 DPI를 입력하고 감도 단계를 바꿔 가며 한 바퀴 표시가 실측값에 가장 가까워지는 단계를 고릅니다. 이렇게 하면 사격장의 회전량이 근사식이어도 손이 움직이는 거리는 실제 게임과 같아집니다. 반대로 사격장에서 정한 cm/360을 게임에 옮길 때도 같은 자 측정으로 서든어택 쪽 단계를 찾습니다.

회전계수(°/카운트) = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 실측 cm/360)

실측 cm/360과 DPI를 알면 내 설정의 실제 회전계수를 역산할 수 있습니다. 이 값은 다른 게임으로 감도를 옮길 때 같은 cm/360을 유지하는 기준이 됩니다.

역산한 cm/360을 다른 게임의 설정값으로 바꾸는 계산은 감도·DPI 변환기에서 할 수 있습니다. 조준 관련 규약도 다른 게임과 다릅니다. 서든어택은 소총, 기관단총, 권총, 샷건에 우클릭 조준이 없고 저격총만 우클릭 스코프를 씁니다. 스코프 전용 감도 옵션은 공식 가이드와 커뮤니티 설정 글 어디에서도 확인되지 않아, 스코프 안에서도 같은 민감도 값이 확대된 화면에 그대로 적용된다고 보는 것이 맞습니다. 스코프 배율은 공개된 적이 없고 커뮤니티는 2단 줌이 있다고 말합니다. 사격장은 TRG-21에 4배율 스코프 하나를 두고 조준경 감도 배율 기본값 1.0으로 같은 회전량을 유지합니다. 옵션에 있는 마우스 가속 토글은 커뮤니티 의견이 엇갈리므로 사격장과 비교할 때는 꺼 두는 쪽이 변수가 적습니다.

사격장에 들어 있는 서든어택 총기

공식 가이드의 주무기 목록(서든어택 공식 가이드 주무기)과 보조무기 목록(서든어택 공식 가이드 보조무기)에서 쓰임새가 다른 일곱 정을 골랐습니다. 서든어택은 총기 성능을 데미지, 연사력, 명중률, 반동의 % 막대로만 보여 주기 때문에, 발사 속도(발/분)와 장전 시간(초)은 실제 총기의 연사 속도와 막대의 상대값으로 추정한 값입니다. 탄창 수는 공식 가이드의 장탄수(AK-47·M4A1·MP5 30발, TRG-21 5발, SG-870_v2 8발, D.Eagle 7발)를 따랐고, P90은 공식 페이지에 없어 커뮤니티 위키의 50발을 썼습니다.

총기발사 속도(발/분)탄창장전(초)머리 / 몸 피해조준 배율
AK-47600302.5200 / 47없음(지향 사격)
M4A1700302.4200 / 37없음(지향 사격)
MP5800302.348 / 26없음(지향 사격)
P90900503.052 / 28없음(지향 사격)
D.Eagle27072.0200 / 481x
SG-8706084.4200 / 98 (8발 산탄)1x
TRG-214053.5300 / 1614x 스코프
머리 피해 200과 300은 '한 발 즉사'를 뜻하는 값입니다. 몸 피해는 게임이 표시하는 데미지 %를 그대로 쓴 것이며, MP5와 P90의 머리 피해는 기관단총이 헤드샷으로 즉사시키지 못한다는 커뮤니티 측정을 바탕으로 몸의 약 1.85배로 둔 추정치입니다. SG-870 장전은 한 발씩 넣는 방식을 8발 기준으로 환산했습니다. 산탄 8발은 사격장 설정값이며, 커뮤니티 위키에는 이후 패치로 7발이 됐다는 기록도 있습니다.

드릴별로 고르면 이렇습니다. 원탭 헤드샷 연습은 M4A1이 맞습니다. 반동이 작고 머리 한 발 즉사라 헤드샷 비율과 처치당 발사 수가 조준 정확도를 그대로 보여 줍니다. 스프레이 제어는 AK-47으로 합니다. 몸 피해 47이라 세 발이 필요해 연사 중 조준선을 표적 위에 붙잡아 두는 감각을 재기 좋습니다. 플릭은 TRG-21과 D.Eagle로 나눠 봅니다. TRG-21은 스코프를 열고 한 발로 끝내야 해서 긴 플릭 뒤 멈춤 정확도를, D.Eagle은 조준 없이 머리를 노려야 해서 짧은 플릭의 지나침과 모자람을 가장 분명하게 드러냅니다. P90과 MP5는 봇 이동을 켜고 트래킹을 잴 때 씁니다.

브라우저 사격장의 한계와 보완

  • 입력 경로: 사격장은 포인터 잠금 상태에서 원시 입력을 요청하지만, 브라우저와 OS 조합에 따라 포인터 가속이 섞일 수 있습니다. Windows 마우스 설정의 포인터 정확도 향상을 끄고, 서든어택 쪽 마우스 가속 옵션과 상태를 맞춰 두세요.
  • 폴링 처리: 브라우저는 마우스 이동을 프레임 단위로 묶어 전달하므로 4000~8000Hz 마우스의 이점은 사격장에서 나타나지 않습니다. 비교가 목적이라면 게임과 사격장 모두 같은 폴링 레이트로 두면 충분합니다.
  • 반동 패턴: 커뮤니티 위키에 적힌 AK-47 반동 84%, M4A1 반동 40% 같은 성격 차이는 총기별 세기 값 하나로만 흉내 냈습니다. 연사 제어 자체는 게임 안 연습 모드에서 익히고, 여기서는 첫 발과 조준선 이동만 평가하세요.
  • 이동 중 명중률: 이동 오차·사격 오차 옵션을 켜면 조준선이 벌어지지만, 서든어택의 총기별 이동속도 지수나 조준 중 감속은 반영되지 않습니다.
  • 시야각: 사격장은 16:9 기준 수평 90°로 고정됩니다. 라이브 서버가 4:3 고정 화면이라 보이는 범위와 표적 크기가 다르므로, 각도 느낌이 아니라 cm/360이 같은지로 비교해야 합니다. 전체 화면 버튼으로 창 크기를 모니터에 맞추면 그 차이를 조금 줄일 수 있습니다.
  • 봇 방어구: 중갑 200은 체력을 더한 단순 모델입니다. 아머가 남아 있는 동안 피해가 깎이는 서든어택 방식과 달라 처치에 드는 탄 수가 실제와 한두 발 차이 날 수 있습니다.

이런 이유로 사격장 점수는 다른 사람과 겨루는 수치가 아니라, 같은 조건에서 내 감도 후보끼리 비교하는 수치로 쓰는 것이 맞습니다. 회전계수가 공개된 게임의 사격장은 제안을 ±10%로 내고 cm/360을 바로 계산하는데, 그 차이는 CS2 감도 사격장에서 확인할 수 있습니다.

감도 정한 뒤 실전 확인: DOR

사격장에서 고른 단계를 서든어택 옵션 > 컨트롤에 넣었다면, 다음은 실전에서 그 감도로 쏜 장면을 돌려 보는 일입니다. DOR가 서든어택을 인식하면 경기를 자동 녹화하고, 원하는 순간에 단축키 한 번으로 클립을 저장할 수 있습니다. 클립은 브라우저 에디터에서 자르고 dor.gg 링크로 공유합니다. 무료이며 Windows에서 동작합니다. 감도를 바꾼 날의 클립에서 표적을 지나친 장면이 잦다면 사격장이 낸 제안과 같은 방향인지 맞춰 보면 됩니다. 녹화 설정은 서든어택 녹화 페이지에 정리돼 있습니다.

DOR Clips

DOR에 올라온 서든어택 클립

DOR 커뮤니티에서 더 보기 →

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 서든어택 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

서든어택 감도 설정은 어디서 바꾸고 기본값은 몇인가요

로비의 게임 옵션이나 대기방의 옵션을 열고 컨트롤 탭의 마우스 민감도에서 바꾸며, 경기 중에는 왼쪽 대괄호 키로 낮추고 오른쪽 대괄호 키로 높일 수 있습니다. 눈금은 -10~10 정수이고 기본값은 0으로 알려져 있지만, 공식 가이드에는 범위와 기본값이 적혀 있지 않아 커뮤니티 기준 값입니다. 1단계가 몇 도 회전인지도 공개되지 않았으므로, 단계 숫자보다 자로 잰 cm/360으로 기록해 두는 편이 정확합니다.

사격장이 제안한 감도 단계를 그대로 서든어택에 넣어도 되나요

그대로 넣기보다 방향만 참고하는 편이 안전합니다. 사격장의 회전량은 공식 수치가 없어 커뮤니티 경험칙으로 만든 근사식이고, 서든어택 쪽 1단계의 실제 회전량과 다를 수 있습니다. 제안이 한 단계 낮춤이면 게임에서도 왼쪽 대괄호 키로 한 단계 내려 보고, 가능하면 자로 cm/360을 재서 사격장의 한 바퀴 값과 맞춘 뒤 비교하세요.

발로란트나 CS2 감도를 서든어택으로 변환할 수 있나요

cm/360을 기준으로 하면 가능하지만 마지막 단계는 수작업입니다. 감도·DPI 변환기로 원래 게임의 cm/360을 구한 뒤, 서든어택에서 자로 재며 그 거리에 가장 가까운 단계를 찾습니다. 해외 변환 사이트의 서든어택 항목은 2배 보정이 필요했다는 커뮤니티 보고가 있어 그대로 믿기 어렵습니다.

모바일이나 태블릿에서도 열리나요

열리지 않습니다. 사격장은 마우스 잠금(포인터 락)과 WebGL2가 필요해 PC 크롬·엣지에서만 동작합니다. 모바일에서 이 글을 보고 있다면 감도 체계와 자 측정법만 읽어 두었다가 PC에서 다시 열어 주세요.

왜 서든어택처럼 반동이 튀지 않나요

반동과 퍼짐을 총기별 세기 값 하나로 단순화했기 때문입니다. 서든어택이 공개하는 반동 % 막대는 패턴이 아니라 크기 지표라 그대로 재현할 수 없고, 사격장의 목적이 조준선 이동과 멈춤의 정확도 측정이라 연사 제어는 평가 대상에서 뺐습니다. 스프레이 연습은 게임 안 연습 모드에서 하세요.

고수들은 서든어택 감도를 어느 범위로 쓰나요

공식 프로 설정 목록은 없고 커뮤니티 게시글의 사례만 있습니다. 400~500 DPI에 인게임 3~5, 800~1000 DPI에 -1~2를 권하는 글, 400 DPI에 -4를 쓴다는 글, 1600 DPI에 0~1을 쓴다는 글이 있어 DPI에 따라 쓰는 단계가 크게 갈립니다. 2024년 폴링 레이트 관련 패치 이후에는 DPI로 큰 틀을 잡고 단계로 미세 조정한다는 조언이 많습니다. 모두 커뮤니티 기준이며 공식 문서로 확인된 값은 아닙니다.

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DOR가 게임을 인식하면 원하는 순간에 단축키 한 번으로 클립을 남길 수 있습니다